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文档简介

初识VR全景图

虚拟现实(VirtualRealityVR)全景技术是目前全球范围内迅速发展并逐步流行的一种视觉新技术。它通过使用专业的相机捕捉整个场景的图像信息,利用拼接软件进行图片拼合,或者使用建模软件制作并渲染出完整空间的图片。通过720yun(一个VR全景内容制作与分享平台)生成的VR全景虚拟漫游(可以通过VR全景方式切换游走)可以把二维的平面图模拟成三维空间,呈现给观看者。全景的起源和发展.01VR全景图02全景和VR的关系03VR全景漫游04目录VR全景图的品质标准05拍摄视点选择06/01全景的起源与发展现代全景《清明上河图》记录了北宋时期都城东京(今河南开封)的城市面貌和当时人们的生活状况。由此可见,早在北宋时期就有家希望通过一幅作品展示信息量丰富的景象,画家张择端希望把整个都城的形形色色的生活都融入一幅画里,这算是最早的全景图之一了。全景绘画5早在1860年,就有一个意大利籍战地摄影师菲利斯·比托(FoliceBeato)把他的相机架在北京的南城墙上,将古老都城的风貌收入镜头之内。每拍完一张照片,他就会调整相机的镜头方向,就这样,他拍下了多张照片,完全依靠肉眼的观察和判断来保证影像的连续,最后呈现在人们眼前的照片为6张照片组成的“全景接片”全景摄影6现代全景/02VR全景图VR全景图及由来8通过数码相机把完整的空间环境一览无余地捕捉、记录下来,形成图像信息,再使用拼接软件进行图片拼合(或者使用建模软件直接渲染出完整空间的图片),将视角范围达到360度的内容全部展现在一个二维平面上,这就形成了VR全景图。

利用相机镜头有限的视角范围,对超出镜头视角范围的实际场景进行依次、连续的拍摄,将想要表现的场景全部拍摄下来,然后把拍摄的场景画面依次拼接在一起,形成一张照片全景摄影的由来VR全景照片的分类91234单张平面图片水平视角小于100度的接片图像。使用标准镜头拍摄的图片属于单张平面图片。在拍摄宽阔的大场景时,通常会使用广角镜头拍摄,照片的4个角一般会暗,当然有的摄影师会利用4个角偏暗的“影晕”来突出主体。但如果想避免这种情况,就需要拍摄第2类全景照片--“宽幅接片”。柱形全景图水平(垂直)视角等于360度、垂直(水平)视角小于180度的接片图像。如图0-6所示,可以看到,图像是左右两边相连的柱形图。柱形全景图一般用于拍摄人像合影。多人合影需要人物先围成圆形,再转动相机拍摄一圈来记录全部影像,最后通过后期拼接制作成合影。宽接片水平视角大于100度、小于360度的接片图像。之所以将水平视角定为大于100度、小于360度,是因为目前的主流镜头厂商所推出的超广角镜头,除了鱼眼镜头之外,水平视角大都在100度以下,拍摄者需要通过接片的方式来形成超宽幅的图像。这种方式一股用于风光摄影,是使用频率限高的一种接片方式.VR全景阁水平视角等于360度、垂直视角等于180度的接片图像,这种图像有多种叫法,如360度VR全景图、球形VR全景图、三维VR全景图等。VR全景图的用途十分广泛,如室内建筑摄影、风光摄影、航拍等。/03全景和VR的关系虚拟现实场景分类11真实的场景往往是通过实拍的方式将现实世界先记录下来,再呈现给受众的场景VR技术能够给受众带来沉浸感,使受众进入一个虚拟的真实空间,例如淘宝开发的Buy+虚拟购物平台。淘宝Buy+虚拟购物平台主要服务于线上购物,里面有虚拟场景也有真实场景。用户首先在一个虚拟的场景中选择不同的地区,而后切换到真实VR全景的场景中来模拟购物的真实感。虚拟的场景是先通过软件制作出来,再呈现给受众的场景。例如《头号玩家》这部电影如图0-9所示,影片讲述了2045年一个在现实生活中无所寄托、沉迷VR游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏的深入剖析,历尽磨难,成功通关游戏的故事。男主角戴上VR终端显示设备就仿佛置身于现实的世界,一切都显得十分真实,并且场景交互性非常强。虚拟场景真实场景VR全景摄影的特点12VR全景摄影技术可以记录更大的场景画面。在通过播放器观看VR全景图时,观看者可以与画面进行交互,犹如站在画面内,可以从任意方向观看任何想看到的画面VR全景摄影技术加上包围曝光合成技巧可以捕获现实生活中的大部分光线,从而记录更加丰富的色彩和光线,拍摄出更接近人眼看到的实际场景的影像,对光线记录的范围非常大。VR全景摄影的大像素拍摄技术可以使画面拥有更高的清晰度,甚至达到亿万像素级别/04全景漫游景区VR全景展示141龚滩古镇VR全景图2重庆建筑科技职业学院VR全景/05VR全景图品质标准VR全景图品质标准16参数具体说明色彩细节白平衡无偏色现象,在此特指后期白平衡处理。曝光准确的曝光,应该能很好地表现物体细节和质感。对比度明暗反差合适,准确的对比度能使画面看起来立体和富有层次感清晰度保证图片轮面清晰和颗粒感适中,避免颗粒感过强或图片模糊饱和度在制作过程中图片的饱和度应适中,太高或太低均为不合格后期拼接细则补地/脚架无补地缺陷,即未出现脚架或脚架影子;不存在明显的反光投射(例如镜子等)对脚架的穿帮情况接缝调色、HDR处理、转换图片格式时,离要修补图片180度(两端)处出现的接缝(一条明显的线)错位图片放大到100%时,每张图片≥2毫米的错位不能起过1个;每张图片<2毫米的错位不能超过3个补天/尖指制作过程中天空可能出现明显的旋涡状形态,需要修补重影/残影需要与原片进行对比,原片完好,成片出现重影则需要修改;如原片就有重影(近似于主影的拖影)无法修改则需要标注其他三轴2:1成图在0度、180度、90度、-90度处垂直方向不得出现倾斜,以全方式查看时图片不得有明显收斜感隐私/保密需要对敏感信息进行处理;个人隐私是指图片内容中没有未通过本人授权的肖像信息,私人文字信息、私家车牌照信息、私有企业或团体末授权对外公布的相关信总等;对国家法律法规禁止公开的内容(如军事信息、雷达信患)等应保密尺寸规格画面比例:2:1格式:JPEG图片尺寸大于12000像素×6000像素图片分辨率每英寸300像素图片大小50MB以内/06拍摄视点选择拍摄视点选择18因为VR全景漫游在浏览中可以分步骤从任意的角度观看,所以VR全景图的取景一般会在一个空间的相对“中间”的位置,遇到特殊情况可以根据一个空间的重点做出相应的调整。01.中间位置从VR全景摄影的构图上来说,x、y上的相机位置,z轴上的相机高低,决定了VR全景图的取景内容。02.近大远小从空间的某一边的某一角落来取景,因为这

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