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共轴球面系统

7.2-7.3 共轴球面光学系统 首先讨论单个球面的折射、近轴区成像。n 7.2 单个折射球面的折射\近轴区成像 n 7.3 共轴球面系统 n 7.4 球面反射镜 引言(相关概念介绍) &#252。

共轴球面系统Tag内容描述:<p>1、第二节 球面和共轴 球面系统的理想成 像 *1yy Date2yy 一、单折射球面成像 A A O C r -ll E h B B i i u-u D 五条线段 四个角度 y y Date3yy 1、 符号规则 n线段: 1. 坐标方向: 横坐标自左向右为正, 反之为负。 纵坐标由下向上为正, 反之为负。 2. 计算起点: l、l、r 以折射球面顶点为起 点(即原点, 坐标中心); y、y 以光轴为界,向上为正 ,向下为负。 Date4yy n角度: 一律以锐角来度量 规定顺时针为正,反之为 负 起始轴和转动方向: U、U 由光轴起转到光线 ; I、I 由光线起转到法线 ; Date5yy 符号规则的意义: n可使某种。</p><p>2、7.2-7.3 共轴球面光学系统 首先讨论单个球面的折射、近轴区成像,然后过渡到 共轴球面系统,最后介绍球面反射镜。 具体内容包括: n 7.2 单个折射球面的折射近轴区成像 n 7.3 共轴球面系统 n 7.4 球面反射镜 引言(相关概念介绍) 球面系统:所有界面均为球面的光学系统。 光轴:连接各球心的直线。 共轴球面系统:各球面球心位于一条直线上的球面 系统。 顶点:光轴与球面的交点。 光学系统中大部分系统为共轴光学系统,非共 轴光学系统较少使用。 7.2 单个折射球面的折射 符号法则 为了确切地描述光路的各种量值和光组的结果参量,并使。</p><p>3、第二章 球面和共轴球面系统 v2.1 光经过单个折射球面的折射 v2.2 单个折射球面的成像倍率、拉赫不变量 v2.3 共轴球面系统 v2.4 球面反射镜 2.1 光线经过单个折射球面的折射 v2.1.1 符号规则(重点) v2.1.2 实际光线经过单个折射球面的光路计算公式 v2.1.3 近轴光的光路计算公式 一个物体经过特定光学系统的成像过程,实际是光线经过 光学系统各个折射面折射后的综合效果。要知道具体的成像关 系,需要逐个面进行光路计算。因此本章我们首先讨论单个折 射球面的折射成像关系的计算,然后再过渡到整个系统的计算 。 本章主要讨论共轴折射球。</p><p>4、第2章球面和球面系统 主要内容 符号规则 光线经过单个折射球面的光路计算公式 单个折射球面成像放大率及拉赫不变量 共轴球面系统的转面公式 放大率和拉赫公式 球面反射镜的物像位置关系公式及成像放大率 重点 符号规。</p><p>5、第三节共轴球面系统及其基点 一 拉赫公式 l2 d1 h1 h2 r2 n1 n 1 n2 n 2 n3 共轴球面系统 由中心在同一直线上的两个或两个以上球面组成的系统 l2 d1 h1 h2 r2 n1 n 1 n2 n 2 n3 转面公式 l2 d1 h1 h2 r2 n1 n 1 n2 n。</p>
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