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文档简介
目 录摘 要 .Abstract.1.绪论 .12.数字电影概述 .22.1 数字电影的概念和特征 .22.2 数字电影的作用 .32.3 国际数字电影的运用情况 .53.我国数字电影版权保护的现状及其存在的问题分析 .73.1 中国数字电影版权发展现状分析 .73.2 中国数字电影发展中存在的问题 .94.我国数字电影版权保护的完善对策 .124.1 在具体的实施方面上的建议 .124.2 完善我国数字电影版权法律保护的建议 .135.结论 .15致谢 .16参考文献 .17文献综述 .18 摘 要本文通过对数字电影的基础研究和发展现状,从实际出发,进行了全面而深刻的分析。对照世界数字电影的发展情况,针对中国的数字电影的发展的特征、法律保护意识的不足、盗版行业盛行以及行为人维权意识薄弱等明显问题进行了深刻的分析和研究。并且针对上述问题,提出了现实性,可行性高的建议,希望通过有效的手段,使中国的数字电影业能够更好的发展。关键字:数字电影 复制 维权 版权保护 AbstractIn this paper, through the research and development status of digital cinema, from a practical point of view, a comprehensive and profound analysis. Control developments in the world of digital film, makes a deep analysis and study of the consciousness of legal protection for digital cinema development characteristics, Chinas deficiencies, piracy prevalence and behavior of human rights awareness weak and obvious problems. And in view of the above problems, put forward practical, high feasibility suggestions, hope that through effective means, so that Chinas digital film industry to better development.Keywords:digital cinema copy maintain legal rights copyright protection 11.绪 论随着社会的发展和科技的进步,电子产品在我们的生活和学习中扮演着越来越重要的角色。当代的中国,是科技的中国。当代的竞争,是科技的竞争。随着科技的进步,人们的很多传统的方式受到了严峻的挑战,其中,数字电影的出现,更是对传统的版权保护带来了巨大的冲击。虽然技术在飞速的进步,但是遗憾的是我国在对这些新型技术的保护措施上却显得有些迟缓。在我国数字电影版权保护的实践中,出现了盗版现象严重、法律保护意识严重不足、版权维护机构不健全、版权保护意识薄弱等等诸多问题。鉴于此,本课题有充足的研究价值和实用性,对于加强抗盗版能力,以及进一步完善相关法律制度,对于加快健全数字电影版权管理机构并积极提高数字电影版权维护意识等有着深远的意义。本文全文除了“引言”和“结论”外,分为三个部分:第一部分:数字电影的概述。就数字电影的相关概念进行一个系统的梳理。第二部分:我国数字电影版权保护的现状及其存在的问题分析。针对中国的数字电影进行专门的系统研究,着重从传统电影对数字电影的冲击,数字电影发展缓慢以及中国法律关于数字电影的保护的空白的方面进行分析。第三部分:我国数字电影版权保护的完善对策。针对以上种种问题,中国的数字电影应从两方面进行:在加大法律保护的同时,提高知识产权所有人的维权意识。从政策层面的宏观改革到人的意识的微观改变,促进中国数字电影的全面升级。22. 数字电影概述2.1 数字电影的概念和特征2.2.1 数字电影的概念数字电影最早出现于 20 世纪 80 年代,是计算机技术与网络通信技术高速发展的产物。2002 年,国家广电总局发布的数字电影管理暂行规定 1第 2 条明确将数字电影定义为:“以数字技术和设备摄制、制作存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的影视作品。 ”2.2.2 数字电影的特征2.2.2.1 影像高质量性数字电影和传统的胶片电影相比,就影响质量的方面占有绝大的优势。一方面,和传统的胶片电影相比,因为数字电影不再以胶片作为载体,所有就不用再担心胶片的老化,褪色等等的一系列的问题,因此在确保影片色彩光亮如新,永不褪色的方面在一定程度上起到了很大的作用。在另一方面,数字电影是通过卫星,光纤等高科技作为传送工具,可以很好的提高播放画面的质量,可以完全保证画面没有任何抖动和闪烁,使电影的观赏效果有了飞跃的提高。2.2.2.2 制作与发行的成本低性传统的胶片电影因为需要在拍摄电影的过程以及剪辑的过程中需要消耗大量的胶片,这样就会照成严重的环境污染以及资源浪费。但是数字电影就很好的弥补了传统电影这一明显的不足,数字电影只需要简单的数字化复制即可完成。即节约了制作与发行的成本又很利于现在的环境保护。2.2.2.3 空间的增值性数字电影的制作成本的不高,并且在以数字方式传输电影的时候,完全可以避免整部电影在传输过程中的质量损失。所以就是大家在世界的各个地方看到一部电影的可能性大大的增强。在方便群众的同时,也为数字电影的制作者带来了更多的点击率,从而大大的提高数字电影制作者的收入。2.2.2.4 前景的发展性数字电影的网络化使数字电影摆脱传统电影需要在影院胶片放映的单一模式的可能性变成了现实。使影院在向多功能、实时、多方位、多渠道的经验模式发展道路上前进。所以在以后的发展过程中,数字电影带着巨大的经济潜能和发展前景,使其成为世界发展的趋势和发展。2.2 数字电影的作用2.2.1 数字电影的作用数字电影作为 20 世界发展的信息产业,它的发展对于人们的生活起着非常重要的作用:2.2.1.1 市场规模的扩大性对市场规模的扩大数字电影的兴起到了一个很重要的作用。在电影业最初的时候一直都是用调度靠边的方式来发行影片,拷贝投入量最高的中国影片应该是 1988 年的周恩来 2,其一次性就投放了 800 多个拷贝。不过伴随着电视、录像、网络等等媒体工具的发展和普及,盗版业作为一种特殊的产业也随之越来越厉害。由于拷贝发行的模式只能满足首轮电影的需要,所以观众看新的影片就只能去首轮放映的影院,这就显然的显示出原来的拷贝调度形式已经无法符合现在电影业的市场需要,整个电影市场的萎缩也就由其产生了。我国的电影产业从 2002 年的时候开始改革,数字电影正好赶上了这个改革的时间起步。然而数字电影放映的出现和影院的制度改革是相辅相成,相互影响的。因此拷贝问题随着数字电影的发展被解决了,只要安装了数字电影放映机任何影院全都可以进行首轮的电影放映。所以现在不管是在一线城市又或者是二、三线城市,各大影院都能自由的不受影响的发行首轮放映。这样就大大提高了影院在电影市场的整个竞争力,从而激发了整个电影市场的活力。再也不会出现一枝独秀的情况。因此数字放映的首轮供应就使得中国城市的影院数量在极短的时间内得到了极速的增加,使得整个电影产业规模在中国进行迅速发展。在 2002 年的时候全中国据统计只有 1500 块银幕(而且其中 300 块银幕基本处于不运营的状态) ,可是到 2010 年底据统计结果的反映中国影院的银幕数量已经超过 5000 块。这样在中国的电影市场中,全国的票房收入就大大的提高了。假设中国影院的发展没有数字放映的兴起,中国的电影业发展的速度是不可能有这么迅速,同时发展的水平也不可能快速的达到现在的水平。胶片时代的弊端必然会导致电影业的滞后。所以数字电影对整个电影业的发展起到了举足轻重的作用。2.2.1.2 发行成本的节约性由于减少了拷贝的投入,因此就直接减少了胶片的浪费,这样也就直接给制作方带来了巨大的经济利益,这样就是大量的减少了电影的发行成本。在过去的时间里,发行多少拷贝是制片方很头疼的问题,如果片子好,拷贝不够就会大大的影响收入,但是如果一味的增加拷贝的数量,一旦市场的放映不好,制片方连成本也很难回收回来了。所以到底给市场投放多少拷贝就成了制片方的公告难题。最典型的例子就是 2007 年 6 月 3发行的疯狂的石头 ,这是一典型的小成本制作,因为投资有限,只洗了 80 个拷贝。但是第一轮就在北京、上海、重庆、成都等地上映,结果一下就火了,虽然后来又赶紧加洗了拷贝,票房收入 2300 多万。但是如果放在现在,收入很明显会远远的大于这个数。拷贝的发行太过于繁琐和复杂,而且还具有一定的市场敏感度,这些要求都很难达到。而数字电影的放映采取了硬盘发行的方式,市场规模越大,每一个影院的影片发行成本就越低,有时甚至会忽略不计。现在一个数字版影片加工费为 20-30 万,摊到没一块银幕上的成本是很低的,从发行的角度来讲根本就没有什么后顾之忧,这样的结果是即节约了大量的成本又满足了更多影院的首轮放映。2.2.1.3 国产影片生产的增加性由于数字电影放映的推广,很多数字电影拍摄的制作成本都降低了。发行放映领域的数字化使得影片进入市场的门槛就大大的降低了!我国就 2010 年上半年就生产了 288 部影片,年底更是达到了 500 部。 建国大业收入有 4 亿,2012 年年底的贺岁片人再囧途之泰囧更是达到了国产电影的高潮,创造出了 13 亿的票房纪录。大大提升了国产电影的关注度。如果没有数字放映这些影片,想要达到这些票房收入是不可能的事。广电总局明确规定,发行放映单位也不能说不放映,就买你几个拷贝,放不放就不是它了,但要计入成本。数字电影放映后,大大的降低额创造艺术影片、探索影片或者小成本制作影片的成本,对电影生产市场有了大大的推动作用。从而繁荣了整个电影制片领域。2.2.1.4 产业的发展的立体性数字 3D 立体电影是数字电影技术快速发展的产物,给世界电影的发展提供了一个大大的经济增长点。一部阿凡达开启了数字 3D 电影的大门,从而使人们进入了一个全新的数字电影时代。2008 年 9 月份,我国正式开始放映 3D电影。 阿凡达作为第一部数字 3D 电影取得了完胜。它在我国的各大影院的5000 块银幕上同时进行放映,当是的影院票房的收入是 13.7 亿,其中数字电影 3D 版收入就占了整个收入的 80%,也就是平均每块 3D 电影的银幕收入就是85.8 万,而当时的 3D 电影的银幕数在全国只有 1000 多块,这相比于同时在各大影院的其他 3000 多块的 2D 电影的银幕上的放映收入有了一个质的飞跃,当然这是任何一个电影经营商都没有办法忽略掉的。3D 电影的兴起,在时间上给数字电影带来了新的活力。使得各种 3D 电影如雨后春笋般不断的涌出。2.3.数字电影的国际运用情况2.3.1 英国从 2009 年起,英国的宽泰( Quantel)公司的电影 DI 数字制作流程在世界各地的数字电影中间片制作机构中得到了非常广泛的应用,DI 数字制作流程能够完成特效、调色和制作字幕、修饰、数字母版制作等等工作。跟据相关资料统计 4:使用宽泰( Quantel)公司的电影 DI 数字制作流程系统制作的影片在2009 年的时候就已经超过 650 部。一些主要的国外的数字中间片制作机构都使用 Quantel2 的电影 DI 数字制作流程。2006 年的电影颁奖旺季对于电影 DI 数字制作流程的用户可是个获利的大好时机他们共获得 17 个奥斯卡提名、3 个奥斯卡奖、电视艺术学院奖和 8 个(英国)电影和电视艺术学院提名、 6 个金球奖和 3 个金球奖提名,这些奖项,使得 DI 数字制作技术一时名声大噪。2.3.2 美国2003 年 4 月,北美的 IMAX3D(Image Maximum“最大图像”)影院上映了著名导演詹姆斯. 卡梅隆所导演的长达 1 小时的立体电影 深渊幽灵( Ghosts of the Abyss)。该影片首先用立体摄影系统拍摄而成的,然后又在后期的制作中又转成为了 IMAX3D 格式。创造了 IMA3D 电影的先河。2005 年 8 月 5,美国德州的一所仪器公司在 BIRTV(北京 国际广播电影电视设备展览会)上详细的介绍了其在 DLP 技术(Digital Light Procession)的基础上所重新创新的单机立体数字放映技术,并现场演示了深渊幽灵等能够进行立体放映的电影的片段。同时,在 2001 年成立的美国的 RealD 公司在当时也已经发展成为了全球最主要的数字电影的立体电影技术提供商之一。据了解得知:该公司每套放映系统的统一售价为 25 万美元。与过去的 3D 系统相比,与过去的 3D 系统有明显的进步的地方是:RealD 公司的立体电影系统只需要使用一台放映机,而且据很多观众返回的情况得知,由于是佩戴很轻的塑料立体镜,从而在观看电影的途中就不会造成头痛。第一部以 RealD 形式进行发行的立体电影是 2005 年的四眼天鸡(迪斯尼出品) ,在 2005 年的北美的每个影厅在开幕式上净收入就达到 215 万美元, 比标准影厅净收入增加了的一倍多。根据有关资料的资料得知:在 2006 年的 3 月,Rave 电影院线又在在全美国再装备 20个 RealD 数字立体电影院,这样,北美的 RealD 数字电影院的数量在 2006 年就达已经到 124 个。在其后的几年中, RealD 数字电影更是不断的快速发展,其如雨后春笋般在美国的大地上不断的生根发芽。RealD 数字电影绝大部分分布在美国,但是也分布在墨西哥、加拿大、澳大利亚、英国、日本和德国等 6个国家。关于数字立体电影技术的另一项非常重大进展就是由 2D 电影技术向 3D 电影技术转换的开发成功。在 2005 年 3 月,美国 IMAX 公司就宣布自己研发出全新由 2D 平面电影技术转换成 3D 立体电影的技术。北美的 IMAX 公司利用著名导演布莱恩.辛格所导演的超人归来(Superman Returns)的电影胶片成功的制作出并且演示了由 IMAX 主要创新的 3D 立体电影技术。2005 年的超人归来标志着由 2D 平面电影向 IMAX3D 立体电影的成功转换,同时也表明这是在立体电影技术方面取得了一项重要的突破。据 IMAX 的统计数据得知,一部传统的 35 毫米的 2D 的平面电影技术的电影转换成为 IMAX3D 立体技术的电影的费用是 500 万美元到 800 万美元不等,而需要消耗的时间大约是 6 周到10 周的时间。2.3.3 欧盟在欧洲,数字电影的发展也是突飞猛进的。在 2009 年,作为全球最主要的数字影院集成和服务公司的比利时的 XDC 公司,在不到 6 个月的时间内已为比利时、卢森堡、荷兰、瑞士、德国、西班牙、奥地利、瑞典和法国等 9 个国家推广了 200 余个数字影厅筹措到了资金。该公司在 2009 年的时间里宣布就数字电影的第一个推广计划已按原计划接近完成,由其装备的数字化电影的影院已经到达 210 多家,有 60 多部电影进行了数字化的处理,并且 XDC 公司为这些影片的制片公司做了专门的发行。在德语国家(包括奥地利、瑞士、德国) 中取得了非常显著的市场业绩,在短短的不到 6 个月的时间内已装备了 50 多个影厅,而且影厅的数量还在与日俱增。根据很多德国放映商反映回来的情况来说,尽管在国内的影院中总票房有所下滑,但从安装了 XDC 资助的数字化设备以看,他们的票房数量却增长显著。XDC 公司的第二个推广计划在 2010 年也顺利的完成。其
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