2013游园会策划_第1页
2013游园会策划_第2页
2013游园会策划_第3页
2013游园会策划_第4页
2013游园会策划_第5页
已阅读5页,还剩45页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2013 游园会策划 一、 活动名称 : 2013 元旦游园会 二、 活动目的 : 1迎接新年的到来,为同学们营造一个快乐、有趣的节日气氛,让全体同学在学校的关怀下度过元旦; 2丰富同学们的课余生活,密切同学之间的交流和沟通; 3. 增加同学们对校园生活的热情,让大家在欢快的氛围中迎接元旦 ; 4. 以具有较强的可执行性,可参与性,娱乐性强为组织原则,充分体现我校德智体美劳的教育精神。 三 、 活动时间 : 2013 年 12 月 31 日 19:30 22:30 四、活动地点 : 一食堂南广场及东广场 五、主办单位 : 六、承办单位: 七、活动策划 : ( 1) 游戏 汇总表 序号 活动名称 活动负责学院 活动财务预算(元) 1 荷包蛋 214 2 情侣钓 250 3 寻宝 195 4 笨贼乐呵呵 230 5 我爱运动 235 6 水杯传递你我他 260 7 蒙眼吃橘子 230 8 K 歌大赛 750 9 点石成金 175 10 快乐传真 230 11 指鹿为马 155 12 救世主 245 13 我们比二多一点 215 14 急中生智 250 15 占领阵地 140 16 盲人寻宝 195 17 口若悬河 155 18 双龙戏珠 243 19 手舞足蹈 270 20 水中淘宝 190 21 心有灵犀 168 22 猜谜 330 ( 2) 具体游戏类型 1、游戏名称: “ 荷包蛋 ” 游戏规则 : 1、游戏前,在三张桌子上,各放上三只碗,一字紧密排列,碗中盛 2/3 的面粉; 2、每桌的第一只碗中放入乒乓球; 3、 3 个人分站在 3 张桌子前,游戏开始后,参与 者同时开始用嘴吹乒乓球,使乒乓球依次到达第二只碗、第三只碗,最先完成者过关。 预算表: “荷包蛋”财务预算表 活动名称 “荷包蛋” 活动时间 动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 展板 50 1 50 用于宣传 彩灯 25 3 75 气球 7 5 35 文印费 0 10 乒乓球 1 10 10 碗 0 10 0 食堂借用 绳子 1 10 10 面粉 3 8 24 预算申请金额: 214 说明:工作人员 7 人, 1 人整体负 责, 3 人场务, 2 人负责现场秩序,1 人盖章 2、 游戏名称:“ 情侣钓” 游戏规则 : 参赛者按一男一女分为一组。以组为单位竞赛。 组织者统一发令开始,男生单脚站立,女生用“鱼竿”在指定范围内钓易拉罐。在同组男生坚持不住时,计算该组女生钓到礼物的数量,每轮比赛取钓到礼物最多的一组进入第二轮比赛; 组队员面对面站立,中间为钓取易拉罐的指定区域。参赛者将钓取的红色易拉罐放入队友面前的篮子中,也可将钓取的黑色易拉罐放入其他队员的篮子中。时间终止时计算每队得分,红 色易拉罐记为 1 分,黑色记为 。分数最高者过关。 注:第一轮比赛每次由五组同学参加,选出三组优胜队进入第二轮比赛。 预算表 : “情侣钓”财务预算表 活动名称 “情侣钓” 活动时间 动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 鱼竿 0 10 0 自己制作 空易拉罐 0 10 展板 50 1 50 用于宣传 文印费 0 10 气球 7 5 35 绳子 1 10 10 彩灯 25 3 75 预算申请金额: 250 说明:工 作人员 7 人, 1 人整体负责, 3 人场务, 2 人负责现场秩序,1 人盖章 3、活动名称 : “寻宝” 游戏规则 : 1. 有工作人员事先将游园会 在游园会场地较隐蔽地方,并将寻宝游戏示意纸张与灯谜一起贴在灯笼上,由参与人员自己发现并寻找; 2. 游戏人员找到不同 用手机拍照记录,找到五张 以上者方可到寻宝领奖台领取奖品; 活动财务预算表: 4、游戏名称:“ 笨贼乐呵呵” 游戏规则 : 1 每一队由三人组成分别完成每一关。 2 第一关:“黑”外线 用皮筋(黑色塑胶的那种)搭建一个“红外线网”,要求参赛者像好莱坞电影上的翻阅红外线的片段,在游园活动“寻宝”财务预算表 活动名称 寻宝 活动时间 2012 年 12 月 31 日 活动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注(来源、作用) 作 2 元 10 张 20 元 用作游戏道具 小吃零食 2 元 50 包 100 元 游戏奖品 彩灯 25 元 1 条 25 元 用作游戏道具 展板 50 1 50 合计申请费用: 195 说明(所需人数、各人员职责): 2 人 1 人负责奖品发放 1 负责现场秩序 不触碰皮筋的前提下,通过“红外线”区域,触碰 加时间。(搭建时在最底层留无阻挡的爬行区域,高度正好是最难坚持爬行姿势,易趴地上的高度) 忙脚乱 在第一关的参赛者的身体所有部分都已经通过通道后,第二关参赛者取钥匙(一串钥匙中只有一把能打开锁)开锁,打开锁后取锣锤。 不择路 取到锣锤后,然后下一参赛者接过锣锤,站在指定的圆圈内,一首捏鼻子,另一手穿过捏鼻的手的所形成的臂环,原地转 10 圈,然后跑到挂锣的地方敲响锣(锣设高度高一点,若参赛者敲不中可要求帮助,即他人可想办法将其举高,然后敲锣),游戏计时停止。 另外, 每个环节之间交接 都以完成上一关的参赛者和下一关的参赛者击掌为准。 预算表 : “笨贼乐呵呵”财务预算表 活动名称 “笨贼乐呵呵” 活动时间 动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 锣(包括锣锤) 40 1 40 锁(包括钥匙) 2 5 10 海报 30 用于宣传 黑色皮筋 5 15 75 架子 / 4 / 固定皮筋 ,租借 彩灯、彩带等 25 3 75 装饰 预算申请金额: 230 说明:工作人员 7 人, 1 人整体负责, 3 人场务, 2 人负责现场秩序,1 人 盖章 5、游戏名称: “我爱运动” 游戏规则: 次可由 2 组比赛。 呼啦圈,跳绳(可视情况更改关卡数及各关卡游戏形式)第一位同学转完 20 个呼啦圈第二个同学方可开始跳绳,先跳完 20 个者获胜, 2 个同学均可获得奖励。(在游戏中达到锻炼目的,以弥补大学生普遍缺乏锻炼的缺憾。) 预算表: “我爱运动”财务预算表 活动名称 “我爱运动” 活动时间 活动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 绳子 1 20 20 气球 7 5 35 呼啦圈 25 2 50 游戏道具,可向体育学院借用 跳绳 15 2 30 游戏道具,可向体育学院借用 展板 50 1 50 用于宣传 彩灯 25 2 50 预算申请金额: 235 说明:工作人员 5 人, 1 人整体负责, 2 人场务, 1 人负责现场秩序,1 人盖章 6、游戏名称:“ 水杯传递你我他” 物资准备: 展板 1 块、纸杯 10 袋、小水桶 2 个、计时器一个、 游戏规则: 1 招揽人员参加,编为 2 组,每组 5 人 2 团队合作,每组站成一竖列,队员之间隔一段距离。工作人员负责将水桶里的水倒入 第一个人的纸杯中,此人用嘴叼着杯子跑到下个队员所在位置,将自己杯中的水倒入下个人杯中,依次传递,最后一人将水倒入前方的空水桶中(此时才能用手)。同时从第一个 人接着开始上述步骤。最后在相同时间内( 2 分钟)比哪个组最后瓶中的水最多。最多者为获胜组,组员每人得到盖章。注:每个人只能用嘴叼着纸杯子,传递的时候也不能用水(可以叼杯子下方或杯沿上方,但只能用嘴,不能用手)。 预算表: 水杯传递你我他 活动名称 水杯传递你我他 活动时间 动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 展板 50 1 50 宣传用品 气球 7 5 35 布置活动现场,增加气氛 纸杯 7 10 70 彩灯 25 3 75 计时器 30 1 30 游戏道具 水桶 5 2 10 游戏道具 绳子 1 10 10 10 预算申请金额: 260 说明:工作人员 5 人, 1 人整体负责, 2 人场务, 1 人负责现场秩序, 1 人盖章 7、游戏名称:“ 蒙眼吃橘子” 游戏规则 : 一组,一人剥,一人吃。负责剥橘子的人全程需用眼罩蒙住眼睛,先原地转五圈,方可前进。 的人行进到自己 面前,取橘子迅速剥好喂橘子。最先将橘子喂完吃完者为胜者,获得盖章。如在规定时间内没有组完成游戏,视为全部失败,不予盖章。 乱两人的联系。 组同时进行,游戏过程中可分男生组,女生组,混合组。根据不同组别规则奖品适当调整。 财务预算 : “蒙眼吃橘子”财务预算表 活动名称 蒙眼吃橘子 活动时间 动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 展板 25 1 25 用于宣传 文印费 0 25 用于宣传 橘子 5 30(斤) 150 用于道具 眼罩 6 5 30 用于道具 预算申请金额 230 说明:工作人员 7 人, 1 人整体负责, 3 人场务, 2 人负责现场秩序, 1 人盖章 8、活动名称:“ K 歌大赛” 所需物品: 安装了卡拉 件的电脑一个 数据线一根 电源插座一个 各类音响设备和话筒 游戏规则: 1 参与者选定唱歌的曲目,但必须是我们主办方电脑中有的歌曲; 2 参与者唱自己选定的歌曲,然后主办方电脑中的软件将会对参与者唱的歌进行评分。分数达到一定的要 求,则可以获得一张奖券。 活动财务预算表: 游园活动“ K 歌大赛”财务预算表 活动名称 K 歌大赛 活动时间 2012 年 12 月 31 日 活动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注(来源、作用) 电脑 0 1 个 0 用作唱歌道具 数据线 0 1 0 借用,游戏工具 音响设备 300 1 套 300 音响效果 展板 100 1 100 投影仪 100 1 100 舞台布置 250 1 250 合计申请费用: 750 说明(所需人数、各人员职责): 10 人 1 人负 责整体安排 7 人负责现场秩序 1 人负责盖章 1 个主持人 9、游戏名称:“ 点石成金 金过河 ” 游戏规则 : 方式:团体模式(每队五人,必须有男生又有女生) 成金 第一个选手将初始点选手手握乒乓球拍,一边抬乒乓球,一边前进,到达第二位选手处;第一个选手将乒乓球以及球拍给第二个人,此时的第二位选手双腿间夹着一本书,要求第二位同学夹着书抬着乒乓球至第三人处;等到达第三人处,第二位选手将书和乒乓球装备交给第三人,第三人连同第二人夹来的书以及第一本书一起夹在腿间,抬着乒乓球 到第四人处。同时开始第二环节,模式过河。 拿到之前同学接力来的书本后(乒乓球装备不再使用,给裁判即可),即可起动,首先将书纵向放在草坪上,双脚踩在上面,然后提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。此过程仍然以两人接力模式完成。(最后在规定通关时间内的胜出) 详细见下图示 : 规则注意点 : 环节中若乒乓球或者书本落地,要回到落地点继续行进。 为犯规,不记成绩。 财务 预算表 : “点石成金 金过河”财务预算表 活动名称 “点 ” 活动时间 动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 乒乓球 1 20 20 自己制作 乒乓球拍 / 10 / 借用 书本 / 12 / 租借,尽量大小相同 展板 50 1 50 用于宣传 砖块 / 10 / 自行寻找 起点 2 3 10*3=30m,第一环节 4 5 终点 5*2 ,第二环节 气球 7 5 35 绳子 1 10 10 彩灯 20 3 60 预算申请金额: 175 说明:工作人员 7 人, 1 人整体负责, 4 人场务, 1 人负责现场秩序,1 人盖章 10、游戏名称:“ 快乐传真 ” 游戏规则 : 组 5 人,每组人员站成一竖列; 完后工作人员收起纸牌,第一个人通过肢体语言把词语传达给第二个队员,同理这样依次传递; 评选标准:答对词语字 数多的小组获胜 财务 预算表 : “快乐传真”财务预算表 活动名称 “快乐传真” 活动时间 活动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 硬纸板 2 10 20 提示板 海报 10 2 20 用于宣传 文印费 00 20 记号笔 3 5 15 挡板 10 8 80 防止参赛人员作弊偷看 彩灯、彩带 25 3 75 预算申请金额: 230 说明:工作人员 7 人, 1 人整体负责, 4 人场务, 1 人负责现场秩序,1 人盖章 11、游戏名称:“ 指鹿为马 ” 游戏规则 : 每一组由游戏者甲和游戏者乙两名组成。 由游戏者甲看着一张写有 20 个错乱排放、大小不同、字体多样、颜色各异的字的纸,但上面只有 4 种汉字,如“ 甲 ”“ 由 ”“ 申 ”“ 田 ”,全部打乱排开,由工作人员 1 对其指示一个字,如指“ 甲 ”,游戏者甲需立即将其反应成“ 由 ”,并大声念出“ 由 ”字给另一位游戏者乙,游戏者乙要将 “ 由 ”字反应成 红色的气球 ,然后从装有 4 种不同颜色(如红、绿、黄、蓝)的瘪气的气球的盒子里找出 红色气球 ,并吹起来扎好,放到该组规定好的工作人员 2 处,游戏者乙再报告工作人员 1 进行下一个字。每组的工作人员 2 对其计数,统计该组配对成功( 甲 由 红色气球 )的气球数量,在规定时间内 ( 3完成一定配对数 (至少 3 对) 的组获胜。(游戏期间游戏者之间不可以有语言交流) 财务 预算表 : “指鹿为马”财务预算表 活动名称 “指鹿为马” 活动时间 动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 记号笔 3 5 15 自己制作 海报 5 5 25 用于宣传 文印费 0 10 气球 7 5 35 注意各种颜色 大纸板 4 5 20 小 彩灯、彩带等 25 2 50 装饰 预算申请金额: 155 说明:工作人员 7 人, 1 人整体负责, 3 人场务, 2 人负责现场秩序,1 人盖章 12、游戏名称:“ 救世主” 游戏规则: 参加游戏者自由组合,四人一组,抽签决定角色 (诺亚、平民、平民、平民 ) 2、由“诺亚”抽签选择选择“武器” (武器:即决定最后弄破气球的方式:用针刺破、由两人背靠背挤破、由一个踩破、由一个吹破 ) 3、穿越障碍区:“平民”蒙眼转 5 圈后,“诺亚”指挥“平民”越过所设障碍,获得气球,吹气球并将其交给“平民 2” 4、顶气球:“平民 2”、“平民 3”分别站在绳子的两侧,“平民 2”用手发球传给平民 3,平民 3 接住球传给平民 2,依次交替,直至将球传至终点。 (注:过程中传球时,球要越过中点,不能掉地。同时,平民不能越过“黄线”。) 5、到达终点后,根据所抽“武器”将气球弄破。 6、游戏结束,闯关成功。 预算表: “救世主”财务预算表 活动名称 “救世主” 活动时间 活动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 展板 50 1 50 宣传用品 气球 7 5 35 布置活动现场,增加气氛 绳子 1 20 20 布置 会场 针 5 1 5 活动道具 文印费 0 10 蒙眼布 5 10 50 彩灯 25 3 75 布置活动现场,增加气氛 预算申请金额: 245 说明:工作人员 7 人, 1 人整体负责, 3 人场务, 2 人负责现场秩序,1 人盖章 场景示意图 : 等候区 (参加者自由组队) 障碍赛区 起点 终点 顶气球区 平民 2 挤 破气球 抽签处 盖章处 终点 平民 3 13、游戏名称: “我们比二多一点” 游戏规则: 工作人员事先在场地上铺上 2 个和电脑键盘一样的“虚拟键盘”,游戏时两人进行对抗。由工作人员在事先准备的纸箱中抽出一个短语或一个词,听到短语或词后游戏两人充当“键盘手”在“键盘”上敲击出该词,单脚为不点击,双脚并立并在一键上跳跃一次则代表“敲击”该键。由工作人员记录游戏者正确“敲击”出所抽词所用时间(点错一次加罚 2 秒),总时间少者获胜盖章。 财务 预算表: “我们比二多一点”财务预算表 活动名称 “我们比二多一点” 活动时间 动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 绳子 1 10 10 气球 7 5 35 彩纸 2 20 40 展板 50 1 50 用于宣传 彩灯 25 3 75 文印费 0 5 预算申请金额: 215 说明:工作人员 7 人, 1 人整体负责, 3 人场务, 2 人负责现场秩序,1 人盖章 14、游戏名称:“ 急中生智 ” 游戏规则 : 2同时进行, 5 分钟一轮。每组 2,选出一人进行前进或者后退。 游戏者进行游戏,开始时都站在起始点,由一位工作人员对 其提问,答对者掷骰子,掷出的点数为其前进的步数,由答对者背着其他人前进,如若答错也由答错者掷骰子,掷出的点数为其后退的步数,也背着回去,同进同退,(最多后退到起始点,若男女搭配组可另外考虑进退方式)。 场地设置图 : 16 15 14 13 12 11 17 10 18 9 19 8 20 7 起始点 1 2 3 4 5 6 财务 预算表 : “急中生智”财务预算表 活动名称 “急中生智” 活动时间 动地点 一食堂广场 负责单 位 项目 单价 预计数目 小计 备注 大骰子 20 3 60 需要一定的加工 制作 展板 50 1 50 用于宣传 文印费 0 10 气球 7 5 35 展布 20 1 20 铺在地上 彩灯、彩带等 25 3 75 装饰 预算申请金额: 250 说明:工作人员 7 人, 1 人整体负责, 3 人场务, 2 人负责现场秩序,1 人盖章 15、游戏名称:“ 占领阵地 ” 游戏规则 : 在现场观众中随机选择 15 人分为三队依次游戏,每队五人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上。各人身体的任何部位,不得碰地 ,成功后再撕去一半报纸站立,接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。 财务 预算表 : “占领阵地”财务预算表 活动名称 “占领阵地” 活动时间 动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 海报 5 4 20 用于宣传 报纸 / 100 / 收集废报纸 气球 7 5 35 绳子 1 10 10 彩灯 25 3 75 预算申请金额: 140 说明:工作人员 7 人, 1 人整体负责, 3 人场务, 2 人负责现场秩序,1 人盖章 16、游 戏名称:“ 盲人寻宝 ” 游戏规则 : 每一轮三组进行比赛,每组两人,其中一人站在游戏道上进行走动,另一人在旁指挥。 站在游戏道上的人要带上眼罩,故意触碰眼罩,在旁边指挥的同学只能靠语言交流来指挥,碰倒障碍物违规。不能用手触碰障碍物,违反规则则退后米,并损失一个刚取得的奖品。游戏道上设有很多障碍和奖品,在两人的协作作下,个组内最快通过游戏道的组为胜出组。 财务 预算表 : “盲人寻宝”财务预算表 活动名称 “盲人寻宝” 活动时间 活动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备 注 零食、饮料 2 25 50 课桌椅、栏杆等 / 10 / 借用 海报 5 4 20 用于宣传 眼罩 5 8 40 气球 5 5 25 绳子 1 10 10 彩带 5 10 50 篮球、足球等 / 5 / 借用 预算申请金额: 195 说明:工作人员 7 人, 1 人整体负责, 3 人场务, 2 人负责现场秩序,1 人盖章 17、游戏名称:“ 口若悬河 ” 游戏规则 : 1 以 2 人为一组进行比赛 2 分别参加游戏。每个人需要需要想出一个带爆破音的答案回答工作人员的问题并吹灭蜡烛。最终以吹 灭所有蜡 烛的时间最短的获胜 。 得到盖章奖励。如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。(问题很多元化,需要一个反应快的工作人员提问) 财务 预算表 : “口若悬河”财务预算表 活动名称 “口若悬河” 活动时间 动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 蜡烛 1 30 30 打火机 2 5 10 展板 5 4 20 用于宣传 挡板 5 4 20 防止风把蜡烛熄灭 彩灯、彩带 25 3 75 预算申请金 额: 155 说明:工作人员 7 人, 1 人整体负责, 4 人场务, 1 人负责现场秩序,1 人盖章 18、游戏名称: “双龙戏珠” 所需物品: 气球,彩带(装 1/3 水) 游戏规则: 1 将 四位参与者平均分成两组; 2 队员在起点背靠背,夹住气球,运到终点置于、椅子上坐爆; 3 返回起点继续继续循环进行,三分钟内坐破气球数量最多者胜出,小组队员均可盖章。 财务 预算表: “ 双龙戏珠 ” 财务预算表 活动名称 双龙戏珠 活动时间 2012 年 12 月 31 日 活动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注(来源、作用) 气球 7 10 70 用于宣传、游戏 展板 50 1 50 用于宣传 彩带 3 6 18 用于赛道划分 绳子 1 20 20 用于场地划分 彩灯 25 3 75 用于活跃现场气氛 秒表 10 1 10 活动道具 椅子 0 8 0 可用宿舍椅子 合计申请费用: 243 元 说明:工作人员 5 人, 1 人整体负责, 2 人场务, 1 人负责现场秩序,1 人盖章 19、游戏名称: “ 手舞足蹈” 游戏规则: 组有 8 个词语; 人一组(自愿组合或随机安排),每次三组; 根据词语用肢体语言来表现,让另一名游戏者(猜不出者可以说过); 4限时 120 秒,猜出数目最多者,获胜,两人均可盖章。 题目:(可准备多组题目) A(人物题)医生 警察 小偷 媒婆 小贩 模特 孕妇 歌手 B(动物题)鸭子 袋鼠 企鹅 鸵鸟 兔子 青蛙 母鸡 恐龙 C(爱情题)触电 亲吻 送花 拥抱 哭泣 调戏 求婚 吃醋 D(体育题)竞走 跳水 举重 击剑 拔河 体操 高尔夫 鞍马 财务 预算表: “手舞足蹈”财务预算表 活动名称 “手舞足蹈” 活动时间 动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 展板 50 1 50 宣传用品 气球 7 5 35 布置活动现场,增加气氛 绳子 1 20 20 布置会场 纸打印 2 40 80 活动道具,可在正反面打印 秒表 10 1 10 游戏道具 彩灯 25 3 75 布置活动现场,增加气氛 预算申请金额: 270 说明:工作人员 6 人, 1 人整体负责, 3 人场务, 1 人负责现场秩 序,1 人盖章 20、游戏名称: “水中淘宝” 物资准备: 20 个乒乓球、塑料筷子 4 双,水盆 3 个、桌子; 游戏规则: 三人一组进行比赛 , 玩家需手持光滑的塑料筷子,在 60 内夹取盛有水的盆子里的若干乒乓球,并绕过 2 米外的一个障碍物两圈,运送回到起始点水盆里。 财务 预算表: “水中淘宝”财务预算表 活动名称 “水中淘宝” 活动时间 动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 计时秒表 30 1 30 两组同时进行 水盆 10 3 30 游戏道具 彩灯 25 3 75 绳子 1 20 20 气球 7 5 35 布置场地 筷子 0 6 0 可借用 桌子 0 2 0 可借用 预算申请金额: 190 说明:工作人员 6 人, 1 人整体负责, 3 人场务, 1 人负责现场秩序,1 人盖章 ) 21、 游戏名称: “心有灵犀” 游戏规则: 次比赛需组同学同时进行。 一人站在后方距离数米的面积为 2 平方米的区域内。 3. 游戏开始:前面一人向后扔乒乓球,后面一人站在规定区域内用框接球且不能与前面的人交谈。 投入 3 球的小组胜出,走出规定区域获得的乒乓球、从水盆中弹出掉落的乒乓球、与身体接触过的乒乓球不计入成绩。 财务预算表: “心有灵犀”活动财务预算表 活动名称 “ 心有灵犀 ” 活动时间 动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计数目 小计 备注 胶带 4 1 4 规划场地 文印费 0 25 用于宣传 展板 50 1 50 用于宣传 废纸篓 3 15 45 用于活动 乒乓球 30 借用 用于活动 预算申请金额: 168 说明:工作人员 7 人 , 1 人整体负责, 3 人场务, 2 人负责现场秩序, 1 人盖 章 22、活动名称: 猜谜 游戏规则: 负责人事先准备好谜题(脑筋急转弯,生活常识,谜语,灯谜歇后语等)悬挂于指定位置。知道答案的同学将谜语撕下,带到答题处,答对即获得通关盖章 。 财务预算表 : 游园活动财务预算表 活动名称 猜谜 活动时间 2011 年 12 月 31 日 活动地点 一食堂广场 负责单位 项目 单价 预计项目 小计 备注(来源 作用) 30 2 包 60 写谜语 回形针 2 20 盒 40 固定题纸 塑料绳 3 10 卷 30 悬挂 谜纸 桌子 2 工作人员用 灯笼 15 10 150 学校负责 展板 50 1 50 介绍游戏规则 合计费用 330 说明:工作人员 8 人, 1 人整体负责, 2 人负责现场秩序, 3 人审核答案, 2 人盖章; 场地划分:工作台需要 ,谜纸悬挂于路边 八 、活动人员安排: 1、负责人分工: 总负责人: 谈奇隆 (联系方式: 王 强(联系方式: 活动协助负责小组 : 薛茹玉 ( 建管 ,联系方 式:梁耀南 ( 生物 ,联系方式: 活动 宣传 负责小组: 李桥星 (建管 ,联系方式: 活动财务负责小组: 汪 思岑 (建管 ,联系方式: 活动后勤负责小组: 张媛 (建管 ,联系方式: 活动 舞台 负责小组: 岳杨东 (建管 ,联系方式: 活动秘书工作小组: 张蔼元 (建管 ,联系方式: 活动安全负责小组:林志颖(建管,联系方式: 协助人员: 建管团委学生会全体成员, 建管 及 生物学院 11 级 12 级同学 2、工作职责: 活动 协助负责 小组 职责: (1)做好协调工作、监督整个活动的进程,保证活动顺利进行; (2)对整个活动中的任务进行部门分工,进行 各小组 之间的联络和交流,保证每项工作的完成; (3)负责和学校、社会(如医疗、物业、安全保卫等)各方面的协调; (4)决定对各个小组工作的改进计划,对活动中遇到的问题进行责任认定、经验总结; (5)处理及时偶发事件。 活动宣传负责小组 职责 : (1) 活动前中后期的宣传工作 (宣传物资的制作及张贴等) (2) 各种信息的发布工作; (3) 与校内外媒体的联系。 活动 财务 负责小组职责: (1)控制 活动的财务预算 ; (2)管理活动前期准备所需物资的开销,账单并收集 发票 ; (3)负责报账工作。 活动后勤负责小组职责 (1)各种场地的申请; (2)负责采购活动当日用于活跃气氛的物资; (3)负责检查活动总线路及各装饰物的固定。 (4)根据工作人员的数量,做好活动期间的食品供应; (5)负责游园会当天奖品的领取及发。 活动 舞台 负责 小组职责: (1)对舞台的布置做出一个可行的计划。可根据需要联系相关礼仪公司进行指导,准备好搭建舞台所需的各种硬件设施和当天所需的音响、灯光、投影等设备,并在活动前一天搭建好舞台; (2)联系好社团(街舞社、吉他协会等),将舞台进行社团承包制,并进行社团节目的筛选; (3)合理安排每个主题小时内的活动内容,在社团烘托气氛的表演结束后,适时的对当天的游园活动进行全景播报; (4)舞台上主持人、场外记者的选拔和培训 , 并监督写好主持串联词 ; (5)适时的安排观众互动 节目给排队等 候的同学消除乏味的 情绪,营造节日气氛(如吃货大比拼,知识竞答 ); (6)准备好跨年倒计时节目、所需物资(联系后勤)和音频材料(联系宣传)。 活动秘书工作小组职责: (1)各种统计工作; (2)负责各种文件的制作与发放; (3)负责派发各学院的票 (票由宣传部制作,学校打印 ); (4)负责现场摄影、摄像等对外宣传和资料保存工作; (5)新闻稿的撰写,对外发布; (6)活动结束后负责发送感谢函; (7)活动结束后总结的撰写。 九、 工作 具体内容: ( 1)、宣传工作 本次宣传方案包括“常规宣传”、“媒体宣传”两种宣传方式。 常规宣传: 以传统的海报、展板、幕布等宣传方式在全校范围内对活动的基本内容进行地毯式的宣传。由宣传组负责此项宣传形式。宣传目的是让全校所有学生清晰地了解“元旦游园会”的具体内容。 媒体宣传: 媒体宣传包括校内媒体与校外媒体。校内媒体包括“重大新闻网”、“民主湖论坛”、“虎溪之声电台” 、“人人网主页”以及各学院的“新浪微博”、“人人网主页”;校外媒体包括电台、电视台、报社。由信息发布组负责此项宣传形式 ,将整个活动的信息以新闻稿的形式实时更新到校内媒体上。另外要提前联系社会媒体,并与社会媒体进行沟通,以期让更多社会媒体报道本次“元旦游园会”活动。 具体宣传方案如下表: 类别 项目 宣传时间 宣传地点 预期目的 备注 前期宣传 海报 12 月 25 日 30 日 36 个寝室楼下的宣传栏、一食堂二食堂、三食堂宣传栏 介绍活动形式,奖励,提高活动关注率 海报处标注出主办学生会,协作单位信息 横幅 三个食堂前面主干道、北大门前主干道、综合楼前主干道 预祝比 赛成功、宣传游园会 展板 综合楼与一教楼十字路口前、三个食堂广场前人流量大的地方 介绍活动形式,奖励,提高活动关注率 给出一些提醒,告诉同学们该活动持续时间久,参加时间不要过于集中。 巨型幕布 一食堂墙体上 展现本次游园会活动规模之大,给同学们以震撼的效果,同时强烈吸引同学们前来参加 校内外媒体 各个网络平台(新闻网、微博、人人网)、报刊、电台、电视台。 全方位、立体式宣传,让每个人深切被此次活动吸引。 提前三周开始联系,提前两周联系好各个校内外媒体。 中期宣传 彩灯、彩旗等 12 月 28 日 31 日 校内主干道 烘托节日气氛 虎溪管委会负责 后期宣传(活动现场) 微博大屏幕 12 月 31 日 综合楼通向一食堂的斜坡处 平静排队领奖品的同学心情、游园活动的实时播报 注意现场大屏幕的摆放、提前联系微博协会。 投影仪、音响设配 一食堂南广场 播放视频介绍游戏规则、烘托现场气氛、新年倒计时。 ( 2)物资设备准备工作: 后勤负责小组要提前准备好公共活动的设备和活动当天现场布置所需的物品;另外,后勤小组还要提前准备好用于活动当天带动气氛的充气棒、小手拍 、糖果等物资。 ( 3) 现场工作: 现场工作主要 分为“学院游戏”和“公共活动”两个版块: 学院游戏: 建管、 生物 这 两个 个学院, 每个学院负责 11 个 游园小游戏,总共 22 个。 每个学院各司其职,宣传、准备和开展好自己学院负责的 11 个小游戏。另外,此次游园会的活动协助负责小组要时刻协调好各学院的各个活动,抓好活动的进展程度。 公共活动: 、 舞台部分: ( 1) 因为这次游园会前没有了往常的迎新晚会,单单 22 个趣 味小游戏将很难给人带来一种过年的感觉。为了能让全校师生在跨年当天度过一个充满趣味性和节日气氛的夜晚,我们决定 在一食堂广场搭建一个临时舞台作为当晚游园会的活跃点。 ( 2) 舞台将采用社团承包制在当晚适当的进行一些文艺活动,但是这并不代表主办方将在舞台上办一场完整的晚会。主办方 将提前发布一个舞台表演的时间表,可以供兴趣爱好不同的同学在相应的时间从游戏区来到舞台区附近。这样也一定程度的舒缓了游戏区的人流压力。 ( 3) 我们将采用分时段的方式适时的用节目带动大家的气氛, 同 时为那 些不喜欢玩游戏,或者玩乏游戏的同学提供休闲娱乐的机会。 ( 4) 各个小节目将适时的安排一些现场播报,由主持人和现场记者对各园区的情况做一个公共反馈,并 协助不同区域的游戏小组,适时的疏散人流,帮助大家合理利用当晚的时间和各项闲置资源。 ( 5)活动当天,在 24:00 将进行当晚最有特色的活动,一食堂广场的跨年倒计 时。是时,将会有穿着卡通服装的娃娃向同学们撒糖之类的小礼物。 活动舞台布置 效果 图: 餐厅 c 餐厅 b 楼梯 餐厅 a 表演台 钟 楼 台阶 舞 台 具体安排: 9:00 开始, 24:00 以后结束。 1) 19:0020:00, 社团 A,互动 、现场播报 2) 20:0021:00, 社团 B,互动 、现场播 报 3) 21:0022:00, 社团 C,互动 、现场播报 4) 22:0023:00, 社团 D,互动 、现场播报 5) 23:0024:00. 年节目前的渲染工作; 此时观众主要面向大屏幕 B,可考虑使用烟火烘托气氛 ),同时,安排大型布偶在观众中穿梭 ,发放小礼品(类似去年的小手拍、充气棒、国旗、小灯笼等) 。 个小时为一个主题小时,前 20 分钟对其进行社团承包制,即一个社团负责一个 主题小时的 20团将准备精彩的节目在其负责的时间段内进行舞台表演,余下的40主持人的互动环节,整个过程的紧张程度和松紧没有固定约束,主持人临场发挥,除了增加节日气氛外,还应适时的对当晚游园活动的 30 个小游戏进行现场播报,适当的帮助协助小组给人 群分流(如: X 游戏前排队很长, Y 游戏前没什么人,就可以通过舞台的音响向大家提供这个信息,并通过语言促使人群向 Y 区分流) ;另外,在舞台旁边还设有心愿墙,同学们可以将自己的新年心愿写在上面,主持人可以随机抽取其中的心愿来送出祝福 。 需社团或学院节目,落实社团承包制的每一个环节。十二月底之前完成各个节目的彩排工作和主持人、记者的任务明确工作,并训练其对各种突发情况的处理能力。 领取游园会奖品部分: 各学院分别选派 5 名同学 组成一个小组 负责游园会奖品的分发,严格按照规定,依据章的 个数分发奖品。 要求:( 1)分发奖品要公平、公正、公开; ( 2)提前做好奖品的分类; ( 3)人员分工明确,要保证同学领取奖品的流程顺畅,不出现拥堵现象。 十 、活动安全预案: (一) 活动 开始 前 ( 1)在活动开始前由虎溪之声通知大家 在游园期间妥善保管好自己的财物,注意安全。由各游戏负责人检查场地以及道具摆放情况,检查一些设备是否稳固,排除安全隐患。如遇问题,及时 解决汇报给上级确保活动顺利开始。 ( 2) 预先准备好三组灭火设备,以备发生火灾时使用。 ( 3) 提前对架空层后备场地进行清理。并且事先确定好通往后备场 地的路线,并保证道路畅通。 ( 4) 重点检查电线路的铺设,把接头部分放在隐蔽避雨的地方(如 伞棚内部),将电线用扣钉胶带固定在地上,防止电线移位,引起触电事故。在插座电线等存在安全 隐患的地方树立一些警示牌或张贴警示标志。考虑插座的负载功率问题,确保用电安全。 ( 5) 实时关注天气预报以及天气情况,如果可能下雨,就 将游园 游戏 设置 在学院楼下 及广场附近几个宿舍楼下的架空层 。如果有线索表明雨量较大,则提前准备将活动场地改为后备场地进行。 ( 6) 设立医疗急救点,保障现场人员的安全。 ( 7) 让门卫加大对外来人员的检查力度,避免活动时出现不安全因素。 ( 8) 在每个游戏以及领奖处规范排队点,安排工作人员维护排队秩序。 ( 9) 联系好学校保卫处,安排多名保安在活动区域及附近 (二)活动进行中 ( 1)现场秩序的维护 设置三个活动负责小组,分别对各个游戏板块进行分块负责,每个小组内部按照工作职能系统分工,并建立小组通讯录, 确保每个板块的顺利进行,同时也要加强板块之间的联系,设立总负责小组,对现场的负责人员进行调度。 ( 2) 现场伤害事故的应急处理 如若有伤害事故发生,及时安排工作人员维护现场秩序,若场面失控,及时通知保卫处进行处理。如若有人受伤,立即安排工作人员送往医疗点治疗,并酌情考虑是否将受伤者送到医院进行进一步的治疗,向上一级报告具体情况。 ( 3) 突发事件的处理 为小雨,活动照 常进行,但须确保电路安全,防止出现漏电。若雨较大,影响活动的正常进行,则将活动地点转移到提前确定的学院综合楼底楼,每个游戏负责人将参与者带到预备场地,并维护好秩序。 先准备自带电池的音响,其次由每个游戏的工作人员维持好参加活动同学的秩序,同上级保持联系,负责整体的人员安排以及调度情况,及时联系大正物业进行检修,若问题比较严重,及时做好现场疏散工作。若出现漏电情况,及时把受伤人员送到医院接受治疗。然后切断电源,并立即中止活动,请相关人员过来处理,防止事故加重。由工作人员进行疏散参与游 戏者,并及时上报该突发情况。 应由工作人员上前阻止,控制场面,平复当事人的情绪。如果事态进一步扩大,应及时 联系保卫处。并且由工作人员维护好现场秩序,安抚同学情绪,组织活动继续进行。尽量避免起哄而导致事态恶化,以及拥挤踩踏,从而导致不必要的伤害。 A. 在台阶处等容易发生拥挤

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论