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文档简介

培训部 2009.08 1 课 程 大 纲 |培训方法的特点分析 |培训方法选择的原则 2 课堂讲授法 课堂讲授法 是通过培训师的讲解,向学员 传输知识、技能、态度等内容的培训方 法。 适用范围: 常被用于一些理念性知识 的培训,用于向群体学员介绍或传授 某一单一课题的内容。 3 讲授法的操作步骤 准备阶段 实施阶段 调查受训人员的基本情况 准备相关资料 开始阶段 重点阶段 阐述阶段 重复阶段 选定授课讲师 4 讲授法分析 优点: t 传授内容多,有利于大 量培养人才 t 传授的只是比较系统、 全面 t 员工平均培训费用较低 t 对培训环境要求不高 t 便于培训师运作发挥 局限: t 传授内容多,培训对象难以消 化吸收 t 单向传授不利于教学双方互动 t 容易导致理论与实践脱节 t 不能满足培训对象的个性需求 t 培训师水平直接影响培训效果 t 传授方式纪委枯燥单一,难以 长时间调动学员注意力 5 讲授法分析 讲授的必要性 讲授的正确性 讲授的可接受性 言语表达的清晰度 讲授的感染力 教态的自然性 6 研讨法 研讨法: 是在培训师知道下,组成学习小 组,就既定议题进行讨论,通过学员的 提问、探讨和争辩,找出解决方案。 适用范围: 适用于沟通能力、思维能力、 学习能力团体协作培训。 7 研讨法的操作步骤 准备阶段: 确定研讨的目的和内容 指定会议的指导老师或主 持人 邀请参与研讨的专家 制定研讨计划 准备研讨相关的资料和进 行会场布置。 实施阶段: 宣布讨论的题目及相关内 容、所需时间、讨论方式 ,以及注意事项 由专家演讲 由参与人员围绕题目展开 讨论 记录最后讨论的结论 8 研讨法注意的问题 鼓励畅所欲言,允许为个人观点做辩护 注意观察、认真倾听、掌握全局 讲师只做总结、不做评价 避免说教 分组研讨要明确组长职责、切实发挥其作用 9 研讨法分析 优点: 学员参与性较强,有利于 利用已有知识和经验 可有效帮助学员加深对问 题的全面认识和理解,因 而适用于概念性或原理性 知识的把握和学习 形式灵活多样,适应性强 ,气氛轻松,学员参与机 会多 局限: 容易跑题,主持人需具 有较高的控场能力 讨论成功与否,受到主 题与参加研讨人员的学 识水平制约,并容易出 现 “旁观想象 ” 因众口难调,确定研讨 主题有一定难度 参加讨论的人数不能太 多 10 讲师应具备的特别技能 对研讨课题要有经验和权威结论 要有提供资料的能力 要有引导和激发讨论的能力 要有安排角色扮演中各种角色的能力 控制讨论在规定的范围内与时间内 11 角色扮演 角色扮演 是提供学员某种情景,要求一些成员担 任各个角色并出场表演,其余学员观看表演, 注意与培训目标有关的行为。表演结束后进行 情况汇报,扮演者、观察者联系情感体验来讨 论表现出来的行为 。 适用范围: 可以在决策、管理技能、访谈 等培训中使用,适用于对实际操作人员或 管理人员的培训,主要是运用于询问、电 话应对、销售技术、业务会谈等基本技能 的学习和提高。 12 角色扮演的操作步骤 准备阶段 实施阶段 构想问题情景 决定扮演的角色 选择扮演者及安排观察者 布置表演场所 进行扮演活动 讨论角色 评估角色扮演 确定培训目标 13 角色扮演法分析 优点: 角色、环境和目标更加确定,其 主题也更加集中,因而在培训人 际关系的技巧时,其效果会更好 易于调动人的感情,引起人的兴 趣,激发人的行为,故更适于进 行感情及行为领域的培训 能为受训者提供更多的参与机会 ,使教、学双发互动交流更充分 局限: 角色扮演法控制过程比较困难 角自身存在的问题不具有普遍性,因 此不利于全面提高学员的能力 情景的人为性强,现实相对弱化,限 制了角色的创新行为 其直接效果为受训者态度的变化,而 非行为的变化 要求一定的表现技巧,否则会影响培 训效果 14 案例分析 案例分析 是指把实际工作中出现的问题作为案例 ,交给受训者研究分析、培养学员们的分析能 力、判断能力、解决问题及执行业务能力的培 训方法。 适用范围: 比较适合静态地解决问题。 新晋员工、管理者、经营干部、后备人员 等阶层员工均适用,也适用于学习解决问 题的技巧或教授解决问题的程序。 15 案例分析的操作步骤 案例的选择 实际角色分析案例 进行案例的点评和升华 16 游戏法 游戏法: 是指由两个或更多的参与者在遵 守一定规则前提下,互相竞争并达到预 期目标的方法。 适用范围: 被广泛用于员工的团队精神、 创新精神领域和开发学员潜能等方面的课 程中。 17 游戏法的步骤 1、针对课程目标选择或设计游戏 2、传达游戏规则 3、实施游戏 4、宣布游戏结束 5、公布游戏结果 6、引导学员发表体会 7、培训师分析点评 18 游戏法注意的问题 培训师要引导学员合理安排时间,有目的、有节 制地进行一些益智性游戏操作 游戏的选择要有利于帮助学员扩大视野、丰富知 识、增强技能和科幻意识 要把握好引入游戏的尺度,不能以玩带教,因玩 误教 注意事后的归纳与总结,因为游戏后的启示要比 游戏本身更为重要 19 怎样设计游戏 ? 游戏的目的一是寓教于乐 , 二则调节气氛 ,所谓小游戏 ,大道理 ,在轻松有趣的活 动中接受另一种训练 . 讲师在设计游戏时要在趣味性的 基础上加一定的难度 ,安排陷阱 , 让其犯错 , 而不能让大多数人都 能很快完成 ,不经思索没有深度的 游戏令学员的感触与领悟都不会 深刻 . 20 影视培训法 影视培训法 是指运用影视片、光盘等方式 进行培训。打破过去单纯运用声音、文 字来沟通的方式,而该为采取形式多样 化的媒体(电视机、录象机、投影仪、 收录机、电影放映机等视听教学设备) 及学员之间互动交流来 “ 刺激 ” 学员, 使学员在视觉、听觉、触觉上形成多方 为的 “ 感受 ” ,从而使之产生 “ 体验 ” 。 适用范围: 多用于新晋员工培训中, 用于介绍公司概况、传授技能等培训 内容,也可用于概念性知识的培训。 。 21 影视培训法分析 优点: t 视听培训可利用人体种 感觉,使学员印象深刻 t 满足学员个别差异 t 便于掌握自学步调 t 满足双向沟通需要 t 可反复使用 局限: t 教案制作成本较昂贵 t 有时缺乏弹性 t 制作时间较长 t 适合的视听教材选择不太容易 t 受训人员容易受视听设备和视 听场所限制 22 怎样运用录像进行训练 ? 运用录像进行训练包括两种,一是让学员观 摩一些如何提高销售技巧的录像带,讲师在边上 做分析讲解;另一种是把参训学员所做的演练录 下来,然后当场播放,讲师要求学员自己给自己 做分析,通过录像还可以让学员发现许多平时连 自己都不太注意的习惯性动作以及口头禅,讲师 最后作点评,从一段演练录像中反映出来的问题 举一反三,提醒学员将来在实战中注意扬长避短 。 23 拓展培训法 拓展培训法: 是指把受训人员带到大自然中,通过 专门设计的具有挑战性的课程,利用多种典型 场景和活动方式,让团队和个人经历一系列的 考验,使参与者在解决问题、应对挑战的过程 中磨练客服困难的毅力,培养健康的心理素质 和积极进取的人生态度,增强团队意识。 适用范围: 提高个体的环境适应与发展能 力、提高组织的环境适应与发展能力。 24 拓展培训法操作指南 团队热身 在团队培训开始前,为了加深学员之间的相互了解,消除 紧张,以便轻松地投入到各项培训活动中去而设置的。 个人项目 本项目本着心理挑战最大、体能冒险最小的原则,设计的 每项活动对受训者的心理和能力都是一次极大的考验。体 会 “真正的敌人是自己 ”这一人生真谛。 团队项目 以改善受训者的合作意识和受训集体的团队精神为目标, 以复杂性、艰巨性为特征,通过项目建立良好的团队气氛 ,以促进学员间的相互理解、信任、协作,来克服活动中 的困难,达到活动目的。 回顾总结 帮助学员消化、整理、提升训练中的体验,以便达到活动 的目的,使学员能够将培训的收获迁移到工作中去,以实 现集体培训的目标。 25 拓展培训法的特点 综合活动性 挑战极限 团队中的个性 高峰体验 自我教育 26 演示培训法 演示培训法 运用一定的实物和教具进行示 范,让受训者掌握某项活动的方法和要 领,从而掌握职业技能的培训方法。 适用范围: 适用于销售技能的专项提 升等训练课程 。 27 演示培训法的操作指南 根据培训需要,确定演示内容 设定演示者,准备演示资源 实际演示,并组织复习和评估 分析、讨论后重新演示,或重播录像, 对问题予以确认 28 模拟培训法 模拟培训法 是反复模仿情景中特定 的行为模式,以达到当实际情况出 现时,能够做出正确反应,并能最 终应用于实际工作的培训方法。 适用范围: 不仅适用于刚刚走上工作岗 位而缺乏经验的新手,也同时适用于对某 项新任务来说缺乏能力的在职人员。 29 模拟培训法的操作指南 根据培训目标要求规划模拟 完成模拟环境制作 实施模拟训练 总结评估 30 头脑风暴培训法 头脑风暴培训法: 又称智力激励法,是一 种创造能力的集体训练法。它通过把一 个组的全体学成员都组织在一起,以会 议的形式,让与会者自由地交换想法或 点子,以此激发与会者提出大量新观念 ,创造性地解决问题。 适用范围: 用于员工激励、思维创新的培 训,培训对象可根据需要从各阶层人员中 选择适合的人选。 31 怎样进行头脑风暴 ? 开放型问题 就 一个问题 进行发散性 思维 想法要求越创新 越有突破性越好 对 答案先不做批评 也不设置条框限制 尽量征求鼓励每个人 发表意见且越多越好 最后作归纳并 提炼出公认有 效的结果 32 网络培训法 网络培训法 是企业通过互联网提供 学习网址,或者直接建立自己的网 页,开设网上课程,发给学员学习 卡,准其进入并监督其学习时间和 进度的一种现代培训方法。 33 网络培训法分析 优点: t 培训不受时间和空间的 限制,还有利于对课程 和教学进程进行管理, 节约培训成本 t 网络培训可以让受训者 完成控制培训传递,并 与其他受训者和培训者 彼此共享信息 t 可以同时为多人提供不 同步的培训资料 局限: t 计算机网络无法解决广泛 的视频问题,需要控制和 预先通告使用者 t 建立网站需要有规模意义 的受训群体做后盾 34 常用培训方法选用工具 名称 优 点 局限 讲 授法 经济 、系 统 、 权 威、 发挥师资职 能 无反 馈 、被 动 、无差异、呆板 影 视 法 形象、多 维 表 现 、完美、成熟 无反 馈 互 动 案例分析法 参与性 强 、易深入、反 馈 快 控制差、案例少、有不 语 者 游 戏 法 兴 致高、体 验 性 强 、精神松弛、 快 乐 场 地器械要求高,容易流于嬉 戏 角色扮演法 形象、直 观 、寓教于 乐 、参与性 强 成本高、害羞、需要表 扬 技能 自学 方便、灵活、自主性 强 、涉 猎 广 外部指 导监 督差、易自留 演示法 直 观 、具体、易 传 授技能、知行 合一 不适合知 识传 授、需要教具 模 拟 法 真 实 、安全、 创 新、效能 一次性投入大, 专业 支持复 杂 35 培训内容与培训方法选择参考工具(一) 方法 反 馈 强 化 实 践 激励 转 移 适 应 性 成本 讲 授法 中 差 差 差 差 差 优 讨论 法 优 良 良 优 良 中 良 案例分 析法 中 中 优 中 中 差 良 游 戏 法 中 优 差 良 中 中 差 模 拟 法 良 良 良 中 良 良 良 影 视 法 差 差 差 差 差 差 中 36 培训内容与培训方法选择参考工具(二) 方法 知 识 态 度 能力 人 际 参与 记忆 案例分析 法 4 5 1 5 1 4 讨论 法 1 3 4 4 5 2 讲 授法 8 7 4 3 7 3 游 戏 法 5 4 2 3 2 8 影 视 法 6 6 3 6 4 7 模 拟 法 2 2 3 1 3 6 37 培训方法选择的原则 选择培训方法要为内容表现服务 选择培训方法要遵循方法本身的特点 选择培训方法要注意培训的班

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