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剑灵游戏预告网站设计回顾总结 一、项目背景 叹为观止的视觉极限,淋漓尽致的暴力美学,从未有 一款游戏可以做到如此性感,如此惊艳!她远在诞生之初就 已经名声大震,惊鸿一瞥即令人血脉贲张,她终于姗姗来 到中国,却尚未有一次华丽的登场,这是一款无数人心目 中的超级大作她,就是剑灵! 这不是在介绍剑灵 ,只是简短陈述我对这款游戏无 法概全的真切感受,从 XX 年Blade&Soul首发视频的亮 相开始,就持续关注着这款游戏研发进度的蛛丝马迹,跟 很多对 RPG 游戏十分热衷的玩家一样,最期待的,非剑 灵莫属! 毋庸置疑, 剑灵的名头和份量都给我带来很大的压 力,面对这样一款承载着万众期待的游戏,颇有些手足无 措,到底要怎样的视觉包装才能符合剑灵的气息? 好吧,静下心,从市场/项目/视觉等维度分析产品开始。 二、产品分析及设计风格思考 设计启动前, 剑灵主美金亨泰先生曾莅临腾讯出席 TGX 主办的巅峰对话 ,交流剑灵美术之道,阐述了 剑灵之于其他传统的甚至是陈旧的武侠类游戏的巨大 不同,极致时尚与东方静美的结合,让剑灵清丽脱俗, 跃然而出,游戏角色以国际名模为参考,人物时装也是以 国际前沿服装设计为主流借鉴方向,高挑的人模,精美的 服饰,游戏中处处皆是“奢侈品“。 既然游戏原本的视觉已然“潮爆“,尽显“奢侈“,那么 任何多余的元素都只是画蛇添足,狗尾续貂显然, 轻质感风格是不够的,就像众多国际一线品牌的官方网站 一样,展示顶级产品,何需点滴繁缛?如此,便让它“无质 感“吧! 综合分析: 1.市场营销元素:水墨 沿袭韩方视觉设定及游戏内打斗中出现的十分具有 剑灵特色的“水墨“。 2.项目首发定位:种族与职业技能展示,并交代对应 关系 初期内容宜少不宜多,主次分明,首发站将以“展示视 觉“为主。 3.视觉解析:过多修饰纯属班门弄斧 整站设计必须以承托游戏原本视觉为首要原则。 结合前面提到的各方面诉求描述, 剑灵官网的包装 定位呼之欲出:用游戏画面、种族职业、水墨、绚丽色彩. .成就一个游戏网站中的“奢侈品“。 三、水墨元素的研究绘制 从初期构思的包装定位来看,水墨成为唯一可雕琢的 设计元素。 水墨根据绘制技法及形态浓淡的不同,或晕染、或泼 洒、或喷溅,且各有其不同的效果及内涵。 但水墨无形无骨,可控性差,要拼接出预想中的笔画 走势及清晰的飞白细节,并适应大尺寸运用环境,较有难 度,为了达到原定设计效果,进行了一些技法与效果的尝 试。 经对比,模拟挥毫而出的硬感水墨更干脆更具力量感, 亦更契合剑灵“战斗的艺术“的特点。 四、草案设计尝试(沟通并确立风格走向) 根据项目组对种族/职业关系的交互逻辑陈述,以及希 望在官网上的呈现方式,进行了多稿尝试,视觉风格也在 这个期间不断试错。 首页部分 图 1.当前公布的 5 个职业集体登场,以鼠标滑过“种族 图标“的同时,用“流墨晕染“的方式点亮对应职业,背景可 用游戏截图处理更换。图 2.无职业角色出现,以“水墨

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