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文档简介
Xbitlabs 出品 3DMark11 基准测试详细介绍全文 翻译,值得一看! 华丽分割线 当代显卡的 3DMark 2011 基准测试 作者:Yaroslav Lyssenko 有些人正忙着装修自己的家园,为圣诞节作好准备,有些人在寻找给他们朋友和亲戚的礼 物。这里有一个非常好的圣诞礼物给那些电脑发烧友 - Futuremark 公司的 3DMark 11 基准 测试! 目录 *3DMark 的故事 *新的标准测试: 3DMark11 *测试平台和方法 *测试结果 *高级分类 *性能分类 *主流分类 *结论 由于制造和生产法规的复杂系统,过去许多伟大文明都有蓬勃发展的历史。到了 19 世纪人 类社会已经变得如此的复杂,需要一个统一的计量和标准化,来满足工业革命的需要。这 些规范和标准最初是供应商和买方之间合同的一部分,后来在所有国家和行业采用。同理, 如果没有严格遵守普遍接受的标准,晶体管和个人电脑就不会有很大的发展。 在单电子芯片内晶体管数量迅速暴增,整个电脑越来越复杂的情况下,仅以处理器工作频 率为标准,就很难判断电脑整体性能高低。这样,就必须制订一个符合标准的计量工具, 使普通用户、记者和制造商可以比较市场上不同配置和不同型号电脑的性能高低。 Futuremark 公司花费相当一段时间才累积起作为一个行业标准测试工具开发商的良好声誉, 但他们已成功地实现这一目标。在 Futuremark 公司发布首款测试工具的 12 年之后,我们 现在迎来 3DMark 11 ! 3DMark 的故事 在我们描述该系列的最新产品之前,让我们花一些时间来向 Futuremark 在电脑图形发展史 上的努力致敬。第一款有 3DMark 标识的软件是由 Futuremark 公司(原 MadOnion)于 1998 年研发完成。 3DMark99 采用 Remedy 娱乐开发的 MAX-FX 引擎。3DMark99 强调适度的硬件功能,并且 将测试重点放在软件为基础的固定转换和照明以及多纹理上。记者和普通用户对 3DMark99 接受度比较慢,但那只是一个开始。经过几次更新和中间版本,行业终于接受 3DMark2001 作为标准测量工具。 3DMark2001 不仅仅在高档一流的硬件上运行,同时,3DMark2001 作出了努力,使用诸多 先进技术,诸如使用 Pixel Shader 1.4 渲染水面,使用 Vertex Shader 1.1 提供逼真的植被。 2003 年 2 月 3DMark 03 发布明确表示,Futuremark 决在 PC 上扮演视觉创新的先锋。因此, 即使是当时支持 DirectX 9.0 最高性能的硬件,运行 3DMark 03 也非常吃力。使用适当的显 卡,3DMark 03 测试场景令人印象深刻,让人不禁联想新一代 DirectX 9.0 游戏场景是否也 如此出色。 在许多方面,3DMark06 是 DirectX 9.0 API 的最后胜利。它广泛使用 HDR 渲染和阴影映射, 带来了真正了不起的视觉效果和有趣的基准测试结果,连最新的顶级高端显卡都跪地求饶。 它还使用物理计算来确定 CPU 的计算能力,强调在一个游戏平台当中,高性能 CPU 的重要 作用。 微软 DirectX API 快速发展和 Windows Vista 推出,迫使 Futuremark 公司发布 3DMark Vantage。虽然对 DirectX 10 总体支持度不高,但是, 3DMark Vantage 的画面在 2 年之后仍然能打动我们。 综上所述,3DMark 作为一个测量工具有辉煌历史,但与任何其他软件产品相同,3DMark 系列一直在推陈出新。 新的标准测试:3DMark11 Vantage 名字来了又走,但是 Futuremark 依旧保持从头开始研发测试软件的优良传。 3DMark11 采用 Futuremark 自行研发的 DirectX 11 渲染引擎,利用到多线程、曲面细分、光 照和后处理等技术。 从 3DMark Vantage 开始,3DMark 系列软件配色方案发生了巨大变化,比如整体界面。另 外,软件整体下载尺寸也让我们印象深刻。现今,即便是 10GB 大小的 PC 游戏,其画面可 能也很难让人印象深刻,但 3DMark 11 只有 300MB 的磁盘存储要求。 3DMark 11 有六个测试项目,它们有各自不同的侧重点: Graphics Test 1(图形测试 1) - 无曲面细分。相反,这个项目测试 GPU 处理多个光源的高 级光照渲染能力,这些光源每个都有自己的投射阴影。 Graphics Test 2(图形测试 2) - 中等强度的曲面细分和中等难度的光照模型(一些光源与 阴影) 。 Graphics Test 3(图形测试 3) - 中等强度的曲面细分来渲染立柱、雕像和部分植被,中等难 度的光照模型(一些光源与阴影) 。 Graphics Test 4(图形测试 4) - 高强度曲面细分来加强场景的复杂性和细节。另外,增加场 景的光源数量,让此场景更难以渲染。 物理测试通过模拟大量对象的刚体物理运动,来测试 CPU 性能。 联合测试 - 此测试在单一场景当中,结合物理测试和图形测试,CPU 忙于处理刚体计算, 图形子系统则负责处理体积照明、曲面细分、后处理,并且使用 DirectCompute 进行软体 物理模拟。 由于 PhysX 是 Nvidia 公司专有 API,因此,Futuremark 公司决定坚持采用不受限制的物理 技术和物理模拟,在 3DMark11 采用开放式 Bullet 物理引擎。这是一个针对碰撞检测,刚 体与柔体动力的专业的开源的程序库。 除了结果菜单之外,3DMark11 的主要特点是内建的 demo 演示模式,演示模式结合了 DeepSea 测试场景和 High Temple 测试场景,并且采用 Pedro Macedo Camacho 创作的配乐。 3DMark 11 最低硬件要求出人意料。即一张 DirectX 11 兼容显卡, 1.8GHz 双核心处理器和 1GB 系统内存,这种配置真的无法想象是一款高端测试程序的最低配置。 Entry(入门级)预设(E) 入门级预设的目的是以图形卡上非常低的负载测试入门级硬件。正如你可以看到,大多数 选项都是关闭。基准运行在 1024x600 分辨率,显然入门级测试针对非游戏笔记本电脑和上 网本。 performance(性能)级预设( P) 如果你自豪地拥有一个主流系统,性能预设测试的目的就是满负荷测试你的系统硬件。随 着高清晰度内容在全球范围内蔓延,3DMark 11 在此测试模式上没有意外地采用 1280x720 分辨率,即 720p,这是一个受欢迎的电视格式。 Extreme(极端)级预设( X) 即使你的硬件在 3DMark Vantage 中得分达到 10000 +,3DMark11 的 Extreme 预设测试,也 会当场“杀死” 你的硬件。全高清的 1920x1080 分辨率(1080p) ,加上养眼的 DirectX 11 环 境特效,绝对是目前一流的显卡杀手。 不要被最低系统要求所愚弄,因为入门预设几乎没有任何 DirectX 11 养眼特效,当您启用 性能或极端预设,在获得 DirectX 11 养眼特效同时,运行速度也会变得如同幻灯片一样缓 慢。 因此,我们测试了很多设置和硬件组合! 测试平台和方法 我们以以下测试平台检测 Futuremark 3DMark11 的硬件要求: *英特尔 Core i7 - 975 至尊版处理器(3.33GHz,QPI: 6.4 GT /秒); *Scythe SCKTN 3000 Katana 3CPU 散热器; *技嘉 GA - EX58 -至尊主板(英特尔 X58 高速芯片组); *海盗船 XMS3 - 12800C9(3x2 GB,1333MHz,9-9-9-24,2T); *三星 Spinpoint F1 硬盘(1 TB,32 MB 缓存,SATA II); *Ultra X4 850W 模块化电源; *戴尔 3007WFP 显示器(30 英寸,最大显示分辨率 2560x1600 60 Hz); *Windows 7 旗舰版 64 位。 我们使用的 ATI 催化剂驱动和 Nvidia 的 GeForce 驱动程序是以下版本: * ATI Radeon HD 系列显卡采用 ATI 催化剂 10.11 和 10.10e(hotfix); * Nvidia GeForce 系列显卡采用 GeForce 263.09 和 260.99 WHQL 驱动程序 我们配置图形卡的驱动程序,以确保最大纹理过滤质量,减少默认使用的优化效果。透明 纹理抗锯齿已启用。因此,ATI 的催化剂和 Nvidia GeForce 图形卡驱动程序中,设置了以下 方式: ATI 的催化剂驱动程序: *反锯齿:使用应用程序设置/标准过滤器 *形态滤波:关 *纹理过滤质量:高品质 *表面格式优化:关闭 *等待垂直刷新:始终关闭 *抗锯齿模式:自适应多采样 *其他设置:默认 Nvidia 的 GeForce 驱动程序: *纹理过滤 - 质量:优质 *垂直同步:强制关闭 *抗锯齿 - 透明度:多重取样 * CUDA 技术 - 图形处理器:所有 *设置的 PhysX 配置:自动选择 *环境闭塞:关 *其他设置:默认 我们使用极端预设测试 14 款图形卡: 高级分类 *ATI Radeon HD 5970 *ATI Radeon HD 5870 *Nvidia GeForce GTX 580 *Nvidia GeForce GTX 570 *Nvidia GeForce GTX 480 *Nvidia GeForce GTX 470 性能分类 *ATI Radeon HD 6870 *ATI Radeon HD 6850 * Nvidia GeForce GTX 460 1GB * Nvidia GeForce GTX 460 768MB 主流分类 *ATI Radeon HD 5770 *ATI Radeon HD 5750 *ATI Radeon HD 5670 * NVIDIA GeForce GTS 450 *NVIDIA GeForce GT 430 由于我们对最高质量的视觉效果感兴趣,因此,我们在 3DMark 11 图形卡测试当中,使用 极端预设,并且采用 1600x900,1920x1080 和 2560x1600 三种测试分辨率。 测试结果 高级分类 没有显卡的极端预设得分,达到我们曾经在 3DMark Vantage 当中看到的 10000+。就原始 计算性能而言,双芯片的 Radeon HD 5970 再次展示实力,它仍是一个强大的对手,得分几 乎是 2400 分。排在第二位的是 Nvidia 最新旗舰产品GeForce GTX 580,得分 1947,取得 可观的成绩。 Radeon HD 5870 得分 1503 分,稍逊色于 GeForce GTX 480,超越 GeForce GTX 470。 来自 Futuremark 公司的 3DMark 11 破坏了全世界硬件爱好者的信心。即使我们把分辨降低 到 1600x900,我们可以看到,这一代顶级显卡还是步履艰难,即使是可怕的 Radeon HD 5970 显卡,在 Game Test1 当中也无法突破 20fps 大关,而其他显卡帧数只能在 每秒 10 帧左右徘徊。 在 Game Test2 当中,Radeon HD 5970 以 19fps 一马当先,但是内建的曲面细分算帮助 GeForce 系列获得了一些胜利。Radeon HD 5870 在低分辨率上表现落后,但在 2 个更高分 辨率测试当当中,表现优于 GeForce GTX 480 和 GeForce GTX 470,但是,此时最低帧数已 经在 4fps 左右徘徊。 Game Test3 测试成绩也相当低, GeForce GTX 580 确实是这个星球上最快的单芯片图形卡, 但即使它也无法赶上 Radeon HD 5970 测试得分。AMD 和 NVIDIA 的更实惠的解决方案图形 卡,在 Game Test3 当中的成绩是你追我赶,但总体帧数非常低。 如果你认为前面的测试很艰难,那么,在 GameTest4 当中,Radeon HD 5970 只有 7.9 fps! 当然,其他显卡的测试成绩更是惨不忍睹。Radeon HD 5870 成绩和 GeForce GTX 470 成绩 相同,但测试结论依旧,即 3DMark11 的 Extreme 预设是现代图形卡可怕的噩梦。 我们来看看最后的合并测试,它测试了系统如何同时处理高负荷的 CPU 和 GPU 计算,其结 果展示在 3DMark 11 最终得分当中,并且参与最终得分的产生。 该测试结果证实了我们已经发现的趋势。Radeon HD 5970 得分 2500 分,的确是无可争议 的领袖。 Nvidia 最新 Fermi 架构的 GeForce GTX 580 依然可以应付 3DMark11 带来的沉重负 荷,得分领先于参与测试的其他高端单芯片显卡。上市已经 1 年多的 Radeon HD 5870 显卡, 在测试结果上成功地卡位于 GeForce GTX 470 和 GeForce GTX 480 之间。 性能分类 在性能主流部分,情况依旧,显然,AMD 最新 Barts 架构来得正是时候,Radeon HD6870 和 Radeon HD 6850 测试成绩均超越 GeForce460 1GB 和 GeForce GTX 460 768MB 显卡。必须 指出的是 Radeon HD 6870 令人印象深刻,它以 35%的优势领先竞争对手。 主流分类 Radeon HD5770 在主流级别测试当中没有竞争对手。 GeForce GTS 450 只能和 Radeon HD5750 打成平局。入门级的 Radeon HD 5670 得分毫无悬念地超越 GeForce GT 430,GeForce GT 430 是我们 Extreme 预设测试当中得分垫底的显卡。虽然其 336 得分看起来小得可笑,但是,我
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