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文档简介
3DMAX 常用中英文翻译对照表 3DMAX 常用中英文翻译对照表 3DMAX 常用中英文翻译对照 表 一、 菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/ 打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/ 查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/ 调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择 /所有/没有/ 反向的/以 Region/Window/Crossing 框选 /窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/ 阵列/多重复制/ 对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列 Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/ 关闭群组/撤消群组 Explode/Attach/Detach 打散群组 /加入群组/从群组中分离 Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景 Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览 Rename Preview 重命名透视图 RAM Player 在当前内存播放动画 Customize 自定义菜单 Load Custom UI 截入自动义界面设置 Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件 Lock Ui Layout 销定界面设置 Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置 Customize UI 定制自已的界面设置 Configure Paths 系统路径 Preferences 总体参数设置 Viewport Configuration 视图定制 Units Setup 单位设置 Grid and snap Settings 网格与捕捉设置 二、 工具条类 Select and Link 选择并链接 Bind to space Warp 链接到空间扭曲 Move/Roate/Scale 移动/旋转/ 缩放 Pivot 轴心 Coordinate System 坐标系 Restrict to X 锁定到 X 轴向 Mirror/Array/Align 镜向/阵列 /对齐 Track View 轨迹视图 View/Screen/World/ Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/ 屏幕坐标/世界坐标/ 父级坐标/自身/网格/拾取坐标 Render/Render last 渲染/渲染最后效果 View/Selected/Region /Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/ 框选的区域/ 裁剪/放大/选择 三、 创建命令面板类 Geometry/standard Primitives 模型/ 标准预置模型 Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/ 球体/圆柱/ 圆环 Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/ 网络球体 Tube/Pyramid/Plane 圆桶/ 金字塔 /平面物体 Extended Primitives 扩展预置模型 Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/ 倒角盒子/油罐体 Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/ 多边形柱体/环形波 Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱 Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体 /L 形物体/C 形物体/三棱柱 Compound Objects 复合物体 Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/ 共形/连接 ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/ 布尔运算/地形/放样 Object Type 物体类型 Name and Color 名称及颜色 Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的 Keyboard Entry 键盘输入法 Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/ 宽/高 /段值 Generage Mapping Coords 创建贴图坐标 四、 常用修改器命令面板类 Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/ 削尖/扭曲/ 杂波/拉伸修饰器 Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/ 编辑三角面片修饰器 Mesh Select/Edit Spline 面选择 /编辑样条曲线修饰器 Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/ 错位/编辑面片修饰器 FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD 自由变形修饰器(BOX、CYL 方式) Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/ 优化修饰器 Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/ 球面化/歪斜/ 挤压修饰器 Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/ 倒边/按截倒边修饰器 五、 Edit Mesh 修改器面板: Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级 Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/ 边/三角面/面/ 子物体 Ignore Backfacing 乎略背面 Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数 Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/ 删除/连接/ 分离/打断 Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/ 倒圆/分割/ 焊接 Surface Properties/Weight 面参数设置/ 权重 六、 显示命令面板类: Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/ 光滑 Hide by Category 隐藏过滤物体 Hide Selected 隐藏选择物体 Hide Unselected 隐藏未选择物体 Hide By Name 隐藏按名称 Hide by Hit 隐藏击中物体 Unhide all 取消隐藏所有物体 Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体 Freeze 冻结物体 Display Properties 显示方式设置 Display al Box 以 BOX 方式显示 Link display 显示链接物体 七、 视图命令类 Top/Front/Left/Perspective 顶视图/ 前视图/左视图/ 透视图 Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/ 后视图/右视图/ 相机视图 Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示 WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/ 面与边线方式/BOX 方式显示 Show grid/Show Background 显示网络/ 显示背景图像 Show Safe Frame 显示安全范围 Viewport Clipping 视图裁剪 Texture Correction 显示纹理连接 Disable View 取消视图刷新 Undo View Zoom Extents 撤消视调整 八、 照相机、灯光类: Target comera/Free Comera 目标相机/ 自由相机 Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/ 镜头视角/标准镜头/类型 Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/ 显示地平线 Environment Ranges 景深参数设置 Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面 /自定义剖面 Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离 Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯 Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/ 排除/阴影打开 Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比 Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/ 衰减区 Circle/Rectangle/Aspect 圆形/ 方形/长宽比例 Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/ 起始/结束/ 误减 Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方 3Dmax 中英文对照表(2008-12-11 19:51:02)标签:3dmax 文化 一、File文件 New新建 Reset 重置 Open打开 Save保存 Save As保存为 Save selected保存选择 XRef Objects外部引用物体 XRef Scenes外部引用场景 Merge合并 Merge Animation合并动画动作 Replace替换 Import输入 Export输出 Export Selected选择输出 Archive存档 Summary Info 摘要信息 File Properties 文件属性 View Image File显示图像文件 History历史 Exit退出 二、Edit菜单 Undo or Redo 取消/重做 Hold and fetch保留/引用 Delete 删除 Clone克隆 Select All全部选择 Select None空出选择 Select Invert反向选择 Select By参考选择 Color颜色选择 Name名字选择 Rectangular Region矩形选择 Circular Region圆形选择 Fabce Region 连点选择 Lasso Region套索选择 Region:区域选择 Window包含 Crossing相交 Named Selection Sets命名选择集 Object Properties物体属性 三、Tools工具 Transform Type-In键盘输入变换 Display Floater视窗显示浮动对话框 Selection Floater选择器浮动对话框 Light Lister灯光列表 Mirror镜像物体 Array阵列 Align对齐 Snapshot快照 Spacing Tool间距分布工具 Normal Align法线对齐 Align Camera 相机对齐 Align to View视窗对齐 Place Highlight放置高光 Isolate Selection隔离选择 Rename Objects物体更名 四、Group群组 Group群组 Ungroup撤消群组 Open开放组 Close关闭组 Attach配属 Detach分离 Explode分散组 五、Views 查看 Undo View Change/Redo View change取消/重做视窗变化 Save Active View/Restore Active View保存/还原当前视窗 Viewport Configuration视窗配置 Grids栅格 Show Home Grid显示栅格命令 Activate Home Grid活跃原始栅格命令 Activate Grid Object活跃栅格物体命令 Activate Grid to View栅格及视窗对齐命令 Viewport Background视窗背景 Update Background Image更新背景 Reset Background Transform重置背景变换 Show Transform Gizmo显示变换坐标系 Show Ghosting显示重橡 Show Key Times显示时间键 Shade Selected选择亮显 Show Dependencies显示关联物体 Match Camera to View相机与视窗匹配 Add Default Lights To Scene增加场景缺省灯光 Redraw All Views重画所有视窗 Activate All Maps显示所有贴图 Deactivate All Maps关闭显示所有贴图 Update During Spinner Drag微调时实时显示 Adaptive Degradation Toggle绑定适应消隐 Expert Mode专家模式 六、Create 创建 Standard Primitives标准图元 Box立方体 Cone圆锥体 Sphere球体 GeoSphere三角面片球体 Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环体 Pyramid角锥体 Plane平面 Teapot茶壶 Extended Primitives扩展图元 Hedra多面体 Torus Knot环面纽结体 Chamfer Box斜切立方体 Chamfer Cylinder斜切圆柱体 Oil Tank桶状体 Capsule角囊体 Spindle纺锤体 L-ExtrusionL 形体按钮 Gengon导角棱柱 C-ExtrusionC 形体按钮 RingWave环状波 Hose软管体 Prism三棱柱 Shapes 形状 Line线条 Text文字 Arc 弧 Circle圆 Donut圆环 Ellipse 椭圆 Helix螺旋线 NGon多边形 Rectangle矩形 Section截面 Star星型 Lights 灯光 Target Spotlight目标聚光灯 Free Spotlight自由聚光灯 Target Directional Light目标平行光 Directional Light平行光 Omni Light泛光灯 Skylight天光 Target Point Light目标指向点光源 Free Point Light自由点光源 Target Area Light指向面光源 IES SkyIES 天光 IES Sun IES 阳光 SuNLIGHT System and Daylight太阳光及日光系统 Camera相机 Free Camera自由相机 Target Camera目标相机 Particles粒子系统 Blizzard暴风雪系统 PArray粒子阵列系统 PCloud粒子云系统 Snow 雪花系统 Spray喷溅系统 Super Spray超级喷射系统 七、Modifiers 修改器 Selection Modifiers选择修改器 Mesh Select网格选择修改器 Poly Select多边形选择修改器 Patch Select面片选择修改器 Spline Select样条选择修改器 Volume Select体积选择修改器 FFD Select自由变形选择修改器 NURBS Surface SelectNURBS 表面选择修改器 Patch/Spline Editing面片/样条线修改器: Edit Patch面片修改器 Edit Spline样条线修改器 Cross Section截面相交修改器 Surface表面生成修改器 Delete Patch删除面片修改器 Delete Spline删除样条线修改器 Lathe车床修改器 Normalize Spline规格化样条线修改器 Fillet/Chamfer圆切及斜切修改器 Trim/Extend修剪及延伸修改器 Mesh Editing表面编辑 Cap Holes顶端洞口编辑器 Delete Mesh编辑网格物体编辑器 Edit Normals编辑法线编辑器 Extrude挤压编辑器 Face Extrude面拉伸编辑器 Normal 法线编辑器 Optimize优化编辑器 Smooth平滑编辑器 STL CheckSTL 检查编辑器 Symmetry对称编辑器 Tessellate镶嵌编辑器 Vertex Paint顶点着色编辑器 Vertex Weld顶点焊接编辑器 Animation Modifiers动画编辑器 Skin皮肤编辑器 Morpher变体编辑器 Flex伸缩编辑器 Melt熔化编辑器 Linked XForm 连结参考变换编辑器 Patch Deform面片变形编辑器 Path Deform路径变形编辑器 Surf Deform表面变形编辑器 * Surf Deform空间变形编辑器 UV Coordinates贴图轴坐标系 UVW MapUVW 贴图编辑器 UVW XformUVW 贴图参考变换编辑器 Unwrap UVW展开贴图编辑器 Camera Map 相机贴图编辑器 * Camera Map环境相机贴图编辑器 Cache Tools捕捉工具 Point Cache点捕捉编辑器 Subdivision Surfaces表面细分 MeshSmooth 表面平滑编辑器 HSDS Modifier分级细分编辑器 Free Form Deformers自由变形工具 FFD 222/FFD 333/FFD 444自由变形工具 222/333/444 FFD Box/FFD Cylinder盒体和圆柱体自由变形工具 Parametric Deformers参数变形工具 Bend弯曲 Taper锥形化 Twist扭曲 Noise噪声 Stretch缩放 Squeeze压榨 Push推挤 Relax 松弛 Ripple波纹 Wave 波浪 Skew倾斜 Slice切片 Spherify球形扭曲 Affect Region面域影响 Lattice 栅格 Mirror镜像 Displace置换 XForm参考变换 Preserve保持 Surface表面编辑 Material材质变换 Material By Element元素材质变换 Disp Approx近似表面替换 NURBS EditingNURBS 面编辑 NURBS Surface SelectNURBS 表面选择 Surf Deform表面变形编辑器 Disp Approx近似表面替换 Radiosity Modifiers光能传递修改器 Subdivide细分 * Subdivide超级细分 八、Character角色人物 Create Character创建角色 Destroy Character删除角色 Lock/Unlock锁住与解锁 Insert Character插入角色 Save Character保存角色 Bone Tools骨骼工具 Set Skin Pose 调整皮肤姿势 Assume Skin Pose还原姿势 Skin Pose Mode表面姿势模式 九、Animation动画 IK Solvers反向动力学 HI Solver非历史性控制器 HD Solver历史性控制器 IK Limb Solver反向动力学肢体控制器 SplineIK Solver样条反向动力控制器 Constraints约束 Attachment Constraint附件约束 Surface Constraint表面约束 Path Constraint路径约束 Position Constraint位置约束 Link Constraint 连结约束 LookAt Constraint视觉跟随约束 Orientation Constraint方位约束 Transform Constraint变换控制 Link Constraint 连接约束 Position/Rotation/ScalePRS 控制器 Transform script变换控制脚本 Position Controllers位置控制器 Audio音频控制器 Bezier贝塞尔曲线控制器 expression_r 表达式控制器 Linear 线性控制器 Motion Capture动作捕捉 Noise燥波控制器 Quatermion(TCB)TCB 控制器 Reactor反应器 Spring 弹力控制器 script脚本控制器 XYZXYZ 位置控制器 Attachment Constraint附件约束 Path Constraint路径约束 Position Constraint位置约束 Surface Constraint表面约束 Rotation Controllers旋转控制器注:该命令工十一个子菜单。具体同 Position Controllers 菜单。 Scale Controllers比例缩放控制器 注:该命令工十一个子菜单。具体同 Position Controllers 菜单。 Add Custom Attribute加入用户属性 Wire Parameters参数绑定 Wire Parameters参数绑定 Parameter Wiring Dialog参数绑定对话框 Make Preview创建预视 View Preview 观看预视 Rename Preview重命名预视 十、Graph Editors图表编辑器 Track View-Curve Editor轨迹窗曲线编辑器 Track View-Dope Sheet轨迹窗拟定图表编辑器 NEW Track View新建轨迹窗 Delete Track View删除轨迹窗 Saved Track View已存轨迹窗 New Schematic View新建示意观察窗 Delete Schematic V
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