




已阅读5页,还剩8页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
MAYA 2009 中英文菜单对照 Standard 标准菜单 File 文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 存盘场景 Save Scene As 改名存盘 Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 New 建立新项目 Edit Current 编辑当前项目 Set 指定当前项目 Exit 退出 Edit 编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Keys 关键帧 Cut Keys 裁剪关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 构造历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 构造历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 簇 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线性 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 照相机 Image Planes 图像板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体物体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛发 Strokes 笔刷 Select 选择 Lasso Select 索套选择 Paint Selection 绘画选择 Select All 选择所有 Deslect 取消选择 Select Hierarchy 根据层级关系选择 Invert Selection 反转选择 Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 簇 Sculpt Objects 雕刻物体 Wires 网格 Transforms 变形 Geometry 几何体 NURBS Curves 曲面曲线 NURBS Surfaces 曲面表面 Polygon Geometry 多边形几何体 Subdiv Geometry 细分几何体 Lights 灯光 Cameras 照相机 Image Planes 图像板 Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体物体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Fur 毛发 Strokes 笔刷 Brushes 画笔 Quick Select Set 快速选择集 Duplicate 复制 Duplicate Special 特殊复制 Group 成组 Ungroup 解成组 Parent 建立父物体 Unparent 解除父物体 Modify 修改 Transformation Tools 变形工具 Move Tool 移动工具 Rotate Tool 旋转工具 Scale Tool 缩放工具 Show Manipulator Tool 显示手动工具 Default Object Manipulator 默认调节器 Proportional Modi Tool 比例修改工具 Soft Modi Tool 软体修改工具 Reset Transformations 重新设置变形 Freeze Transformations 冻结变形 Snap Align Objects 捕捉对齐物体 Align Tool 对齐工具 Snap Together Tool 共同捕捉工具 Evaluate Nodes 授权节点 Evaluate all 授权所有节点 Ignore all 忽视所有 IK solvers 逆向运动连接器 Constraints 约束 Expressions 表达式 Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Snapshots 快照 Make Live 激活构造物 Center Pivot 中枢轴点归到物体中心 Prefix Hierarchy Names 定义前缀 Search and Replace Names 查找和替换名字 Add Attribute 增加属性 Convert 转换 Paint Script Tool 绘画雕刻工具 Paint Attributes Tool 绘画工具属性 Create 创建 Primitives 基本物体 Create NURBS 创建 NURBS 物体 Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆台(锥)体 Plane 平面物体 Circle 圆 Create Polygons 创建多边形物体 Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆台(锥)体 Plane 平面物体 Torus 面包圈 Lights 创建灯光 Cameras 创建照相机 CV Curve Tool CV 曲线工具 CV EP Curve Tool EP 曲线工具 EP Pencil Curve Tool 钢笔曲线工具 Arc Tools 弧线工具 Text 创建文本 Locator 创建指示器 Construction Plane 构造平面 Display 显示 Grid 网格 Heads Up Display (视窗)顶端显示 Object details 物体的细节 Poly Count 几何体的数目 Subdiv details 细分的细节 Animation details 动画的细节 Frame Rate 桢的频率 Camera Names 摄像机的命名 View Axis 浏览轴向 Origin Axis 原始的轴向 Tool Message 工具信息 UI Elements 界面元素 Status Line 状态栏 Shelf 搁板(架子) Time Slider 时间滑条 Range Slider 范围滑条 Command Line 命令栏 Help Line 帮助栏 Toolbox 工具箱 Attribute Editor 属性编辑器 Tool Settings 工具设置 Channel Box / Layer Editor 通道盒 / 层编辑器 Hide UI Elements 隐藏界面元素 Show UI Elements 显示界面元素 Restore UI Elements 恢复界面元素 Hide 隐藏 Show 显示 Wireframe Color 线框颜色 Object Display 物体的显示 Transform Display 变形的显示 Polygons 几何体 Backface Culling 背面 Culling option 背面选项 Keep Wire 保持网格 Keep Hard edges 保持硬边 Keep Vertices 保持顶点 Vertices 顶点 UVs Unshared UVs 不共享的 UV Components IDs ID 元素 Face Normals 面的法线 Vertex Normals 点的法线 Tangents 切线 Normals Size 法线大小 Standard Edges 标准边 Soft/Hard Edges 柔化/硬化边 Hard Edges Border Edges 关闭边线 Crease Edges 折边 Texture Border Edges 纹理边线 Edge Width 边线的宽度 Face Centers 面的中心 Face Triangles 三角面 Non-planar faces 不平整的面 Reset Display 重新设置显示 Limit to Selected 限制选择的 Custom Polygon Display 自定义几何体的显示 Edit Curves 编辑曲线 Attach Curves 连接曲线 Detach Curves 断开曲线 Align Curves 对齐曲线 Open/Close Curves 打开/关闭曲线 Insert Knot 插入节点 Add Points Tool 加点工具 Curve Editing Tool 曲线编辑工具 Offset 移动 /偏移 Offset Curve 曲线移动 Offset Curve On Surface 曲线在表面移动 Project Tangent 曲线切线调整 Fillet Curve 带状曲线 Rebuild Curve 重建曲线 Extend 扩展 Extend Curve 扩展曲线 Extend Curve On Surface 曲线在表面扩展 Reserse Curves 反转曲线 Duplicate Curves 复制曲线 CV Hardness 硬化曲线 Fit B-spline 适配贝塔曲线 Surfaces 曲面 Revolve 旋转 Loft 放样 Planar 平面 Extrude 挤压 Birail 轨道成面 Birail 1 Tool 二对一工具 Birail 2 Tool 二对二工具 Birail 3+ Tool 二对三工具 Boundary 边界 Bevel 倒角 Edit Nurbs 编辑曲面 Duplicate Nurbus Patches 复制曲面片面 Project Curve on Surface 投影曲线到曲面 Intersect Surfaces 曲面交叉 Trim Tool 修整曲线工具 Untrim Surfaces 撤消修整 Booleans 布尔运算 Attach Surfaces 曲面结合 Detach Surfaces 曲面分离 Align Surfaces 曲面对齐 Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面 Move Seam 移动缝合 Insert Isoparms 插入等参线 Extend Surfaces 延伸曲面 Offset Surfaces 偏离曲面 Reverse Surfaces Direction 反转曲面的方向 Rebuild Surfaces 重建曲面 Round Tool 圆角工具 Surface Fillet 曲面斜角 Circular Fillet 圆边斜角 Freeform Fillet 自由形斜角 Fillet Blend Tool 斜角融合工具 Stitch 缝合 Stitch Surface Points 点缝合曲面 Stitch Edges Tool 边缝合工具 Global Stitch 全局缝合 Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体 Surface Editing 曲面编辑 Selection 选项 Subdiv Surfaces 细分表面 Animation 动画 Rendering 渲染 Window 窗口 General Editors 通用编辑器 Rendering Editors 渲染编辑器 Animation Editors 动画编辑器 Relationship Editors 关联编辑器 Settings/ Preference 系统设置编辑器 Attribute Spread Sheet 属性编辑器 Outliner 大纲 或 框架 Hypergraph Scene Hierarchy 超图形的层级关系 Hypergraph Input and Output Connections 超图形中输入和输出的连接关系 Paint Effects 绘画的效果 UV Texture Editor UV 纹理编辑器 Playblast 播放预览 View Arangement 视图安排 Four Panes 四分 3 Panes Top Split 上三分 3 Panes Left Split 左三分 3 Panes Right Split 右三分 3 Panes Bottom Split 底部三分 2 Panes Stacked 二叠分 2 Panes Side By Side 二平分 Single Pane 单图 Previous Arrangement 前次安排 Next Arrangement 下次安排 Saved Layouts 保存布局 Single Perspective View 单透视图 Four View 四分图 Persp/Graph/Hyper 透视/图形/超图形 Persp/Multi/Render 透视/多功能/渲染 Persp/Multi/Outliner 透视/多功能/轮廓 Persp/Multi 透视/多功能 Persp/Outliner 透视 /轮廓 Persp/Graph 透视/图形 Persp/Set Editor 透视/组编辑器 Edit Layouts 编辑布局 Saved Current Layout 保存当前层 Frame All in All Views 所有视图的所有帧 Frame Selected in All Views 所有视图选定帧 Minimize Application 最小化应用 Raise Application Windows 移动窗口向前 Polygons 多边形 Mesh 网格 Combine 合并 Separate 分离 Extract 挤出、拔出 Booleans 布尔运算 Smooth 光滑 Average Vertices 均化点 Transfer Attributes 变形属性 Copy Mesh Attributes 复制网格属性 Clipboard Action 剪贴板 Reduce 还原 Paint Reduce weights Tool 权重绘制工具 Cleanup 清除 Triangulate 三角分裂 Quadrangulate 四边形合并 Fill Hole 填充洞 Make Hole Tool 制作洞的工具 Create Polygon Tool 创建多边形工具 Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具 Mirror Cut 镜像 Mirror Geometry 镜像几何体 Edit Mesh Keep Faces Together 保持面连续 Extrude 挤压 Bridge 边界,桥接 Append to Polygon Tool 追加多边形 Cut Facet Tool 剪切面工具 Split Polygon Tool 切分多边形工具 Insert Edge Loop Tool 插入环形切分工具 Offset Edge Loop Tool 偏移环形切分工具 Add Division 增加细分 Transform Component 变换组元 Flip Triangle Edge 修补三角形边 Poke Face 切割面 Wedge Faces 楔形面 Duplicate Face 复制面 Detach Component 分离组元 Merge 合并 Chamfer Vertex 斜切点 Bevel 倒角 Normals 法向 Reverse 倒转法向 Propagate 传播法向 Conform 统一法向 Texture 质地 Assign Shader to Each Projection 指定投影 Create UVs 创建 UVs Planar Mapping 平面贴图 Cylindrical Mapping 圆柱体贴图 Spherical Mapping 球体贴图 Automatic Mapping 自动贴图 Create UVs Based On Camera 基于摄像机创建 UV Best Plane Texturing Tool 最优平面贴图工具 Assign Shader to Each Projection Edit UVs 编辑 UVs Delete UVs 删除贴图 Cut Texture 裁剪纹理 Sew Texture 斜拉纹理 Animation 动画模块 Keys 关键帧 Settings 设置关键帧 Auto Key 自动设置关键帧 Spline 样条曲线式 Linear 直线式 Clamped 夹具式 Stepped 台阶式 Flat 平坦式 Other 其他形式 Set Driven Key 设置驱动 关键帧 Set 设置 Go To Previous 前移 Go To Next 后退 Set Key 设置帧 Hold Current Keys 保留当前帧 Paths 路径 Set Path Key 设置路径关键帧 Attach to Path 指定路径 Flow Path Object 物体跟随路径 Skeletons 骨骼 Joint Tool 关节工具 IK Handle Tool 反向动力学句柄工具 IK Spline Handle Tool 反向动力学样条曲线句柄工具 Insert Joint Tool 添加关节工具 Reroot Skeleton 重新设置根关节 Remove Joint 去除关节 Disconnect Joint 解除连接关节 Connect Joint 连接关节 Mirror Joint 镜向关节 Set Preferred Angle 设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers 反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap 反向动力学句柄捕捉有效 ESelected IK Handles 反向动力学句柄有效 DSelected IK Handles 反向动力学句柄无效 Deformations 变形 Edit Menbership Tool 编辑成员工具 Prune Membership 变形成员 Cluster 簇变形 Lattice 旋转变形 Sculpt 造型变形 Wire 网格化变形 Lattice 旋转 Sculpt 造型 Cluster 簇 Point On Curve 线点造型 Blend Shape 混合变形 Blend Shape Edit 混合变形编辑 Add 增加 Remove 删除 Swap 交换 Wire Tool 网格化工具 Wire Edit 网格编辑 Add 增加 Remove 删除 Add Holder 增加定位曲线 Reset 重置 Wire Dropoff Locator 网线定位器 Wrinkle Tool 褶绉变形工具 Edit Lattice 编辑旋转 Reset Lattice 重置旋转 Remove Lattice Tweeks 恢复旋转 Display I-mediate Objects 显示中间物体 Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体 Skin 皮肤 Bind Skin 绑定蒙皮 Detach Skin 断开蒙皮 Preserve Skin Groups 保持皮肤组 Detach Skeleton 分离骨骼 Detach Selected Joints 分离选定关节 Reattach Skeleton 重新连接骨骼 Reattach Selected Joints 重新连接关节 Create Flexor 创建屈肌 Reassign Bone Lattice Joint 再指定骨头关节 Go to Bind Pose 恢复骨头绑定 Point 关节 Aim 目标 Orient 方向 Scale 缩放 Geometry 几何体 Normal 法向 Rendering Skin 皮肤 Bind Skin 绑定蒙皮 Detach Skin 断开蒙皮 Preserve Skin Groups 保持皮肤组 Detach Skeleton 分离骨骼 Detach Selected Joints 分离选定关节 Reattach Skeleton 重新连接骨骼 Reattach Selected Joints 重新连接关节 Create Flexor 创建屈肌 Reassign Bone Lattice Joint 再指定骨头关节 Go to Bind Pose 恢复骨头绑定 Point 关节 Aim 目标 Orient 方向 Scale 缩放 Geometry 几何体 Normal 法向 Rendering Settings 设置 Initial State 初始状态 Set For Current 当前设置 Set For All Dynamic 设置总体动力学特性 Rigid Bod
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 六年级数学知识点梳理与计划
- 陕旅版五年级上册英语教师培训计划
- 部编版 七年级语文下册兴趣小组活动计划
- 2024-2025厂级职工安全培训考试试题含答案【B卷】
- 2025车间员工安全培训考试试题及参考答案
- 古筝演奏技巧提升计划
- 2024-2025第二学期小学少先队艺术活动计划
- 2025三年级下册科学社会实践活动计划
- 企业合规与法制教育融合计划
- 新部编人教版二年级下册心理健康教育工作计划
- 行政能力测试常识题库及答案
- 急救器械与设备的使用与维护
- 2023肝硬化腹水诊疗指南(完整版)
- 高血压脑出血专家共识
- 西格列汀二甲双胍缓释片-药品解读
- 多因素身份认证
- 小学二年级下学期数学家长会课件
- 铁路基本建设工程设计概(预)算编制办法-国铁科法(2017)30号
- 汽车修理厂台账表格范本
- 400字作文稿纸20x20格A4标准稿纸
- 管道燃气客服员(高级工)技能鉴定考试题库大全(含答案)
评论
0/150
提交评论