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文档简介

三年级数学的教学设计 三年级数学的教学设计 根据数学课程标准的“数 学源于生活,寓于生活,高于生活”的基本理念,设计本 课。本节课充分为学生提供自主探索的时间和空间,引导 学生通过独立尝试,交流反思等活动进行学习,培养学生 的思维能力和解决问题的能力。 义务教育课程标准实验教科书 数学 排列与组合作为组合数学的最初步知识和学习概率统 计的基础,它在日常生活中应用是比较广泛的。在二年级上 册教材中,学生已经接触了一点排列与组合知识,学生通 过观察、猜测以及实验的方法可以找出最简单的事物的排 列数和组合数。本节课就是在学生已有知识和经验的基础 上,继续让学生通过观察、猜测、实验等活动找出事物的 组合数。为落实新课程的理念,根据教材和学生实际,运 用自主探究的学习方式,让学生在自主思考的基础上进行 互相交流,互相沟通学习知识。向学生渗透数学思想,初 步培养学生有顺序地、全面地思考问题的意识。 1知识与技能: 使学生通过观察、猜测、动手实践、合作交流等活动, 理解并掌握有关两两组合的知识,能采用列举、连线等方 法进行探究,找出简单事件的组合数。 培养学生初步的观察、分析和推理能力以及有顺序地、 全面地思考问题的意识。 2过程与方法: 通过互相交流,使学生体会解决问题策略的多样性, 发展符号意识。 结合具体情境,使学生经历解决实际问题的过程,进 一步体会数学与日常生活的密切联系,增强应用数学的意 识。 3情感态度与价值观: 使学生在探索规律的活动中获得成功的体验,增强对 数学学习的兴趣和信心。 进一步激发学生学习数学的兴趣,使学生感受数学在 现实生活中的广泛应用,尝试用数学的方法来解决实际生 活中的问题。 经历探索简单事物两两组合规律的过程,使学生能进 行有序地、全面地思考。 能用不同的方法准确地表示出组合数。 多媒体课件、彩笔、A4 纸 师:同学们,在前两节课的学习中,我们发现平时的 吃饭、穿衣、走路中都蕴含着搭配、排列等数学问题。通 过有序思考,我们将它们一一解决了。今天让我们走进动 物王国,应用我们学到的知识来为动物之王老虎解决 一件棘手的麻烦事。 话说:动物王国的首领老虎听说人类每隔 4 年都会开 一次奥运会,就想让动物们也来开一次运动会,让动物们 也都锻炼锻炼。可运动会还没正式拉开帷幕,牛伯和羊哥 就吵上了。到底是怎么一回事呢?谁来给大家读出老虎大 王的麻烦? 生:牛伯、马叔、羊哥、鹿弟四人要参加乒乓球比赛, 遵照国际惯例:每两人之间比赛一场。牛伯认为:他们每 人都得和别人比 3 场,四个人一共得比 34=12 场。聪明 的羊哥却说牛伯算得不对。两人因此争论不休。老虎大王 也难以裁决。 孩子们,你们能帮助老虎大王平息这场争吵吗?让我 们鼓足勇气,走进新旧知识巧搭桥。看看体育比赛中 又有什么知识等着我们去发现吧! 设计意图:故事激趣,引发学生强烈的探究欲望,以 积极的态度投入新课的学习。 1、基础碰碰车四国之间两两比赛问题 师:动物运动会的乒乓球比赛顺利结束了,老虎大王 为了进一步激发大家参加体育运动的热情,组织大家观看 XX 年的世界杯足球赛。这一年中国国家男子足球队第一次 闯进世界杯决赛圈,为祖国体育运动事业再添光彩。 课件出示:其中,C 组球队安排如下:巴西、土尔其、 中国、哥斯达黎加。如果每两个球队踢一场,一共要踢多 少场? 师:你能很快的得出结论吗? 生:示范表述:我通过法知道了:如果每两个球队踢 一场,一共要踢场。 生:你能根据自己的方法合理的安排出比赛的顺序吗? 师:哪种方法能更好的向我们展示出比赛时的上场顺 序呢? 生:对比,方形循环连线法。 2、升级跷跷板四枚硬币任选两枚问题 师:动物运动会顺利闭幕了,为了奖励牛、马、羊、 鹿四人,老虎大王决定给每人颁发一点奖金以兹鼓励。请 问,从下列四枚硬币中任选两枚,一共可以有种不同的选 择。每种选择取出的各是多少钱? 生:组内交流各种情况, 师:提示,借助加法算式呈现选的情况和结果。 设计意图:分层练习,主要是检验学生掌握知识、形 成技能、发展智力的情况。以学生的直接经验和生活信息 为主要内容。练习形式由简到难,突出学生的自主性、实 践性、生活性、研究型和参与性,满足不同层次学生的学 习需求。尽量让学生获得研究问题的方法和经验,加深对 简单的组合的认识,提高学生应用数学知识解决问题的意 识和能力。 ) 师:我们运用自己的聪明才智帮老虎大王把疑难解决 了,现在我们来解决一下自己班内的实际问题吧!每组 5 人,如果每两人之间握一次手,5 人共握几次呢?那如果是 全班 53 人每两人之间握一次手,又共握几次呢? 设计意图:研究了“四名运动员比赛场次”的问题后, 变式提出了“8 人握手,53 人握手”的实际问题,让学生 利用前面的方法类比学习,在类比学习的过程中感到画图 方法的局限性,从而强化学生对计算法的应用,培养学生 的思维能力。 师:又一次学海探究之旅结束了,在到达知识海洋彼 岸之时,你愿意与大家分享一些你的收获吗? 1、这节课你学到了什么知识? 2、学到了哪些解决问题的方法? 3、在解决问题的过程中,有什么其他的收获? 4、这次新知探究之旅你快乐吗? 师:大家的快乐就是老师的快乐,我因与大家共同走 过了一次快乐的学海探究之路而快乐。 老虎大王赠言:知识有如人体血液一样宝贵,人缺少 了血液,身体就要衰弱,人缺少了 知识,头脑就要枯竭。 设计意图:让学生总结这节课的学习方法,让不同层 次的学生谈学习收获,可是每个学生都体验到成功的喜悦。 这样,学生收获的不仅仅有知识,还有能力、方法、情感 等,学生体验到了学习的乐趣,增强了学好数学的信心。 本节课的设计侧重体现了以下几点: 1、一个情境贯穿始终,导探练结四环节巧妙衔接,自 然过渡。 根据“用教材教而不是教教材”理念,将课本问题融 入更贴近学生生活实际的乒乓球比赛活动中,同时创设 “动物运动会”这一故事情境,充分调动学生探究兴趣, 把知识教好教活。 2、注重体现知识的形成,充分彰显学生主体地位,收 放有度。 依据“变注重知识获得的结果为注重知识获得的过程” 的理念,以学生发展为主体,以学生自主探索为主线,采 用动手实践,小组合作、交流的的学习方式,引导学生经 历“猜想验证得出结论”的过程,培养学生自主探索、 合作交流的学习能力。 3、尊重学生个性思维,以学生典型错误为资源,让课 堂彰显动态生成之美。 数学课程标准指出:“有效的数学学习活动不能单纯 地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作交流是学 生学习数学的重要方式。 ”在整个学习的过程中,知识不是 教师强加与学生的,而是学生通过自己的独立猜想、同学 合作、对典型错误的深入分析、交流争辩逐步达成的。学 生既动手又动口又动脑,在比较不同、发现问题、纠正错 误的过程中,一步步说出正确、规范的解决问题的方法, 真正体现了“学生是学习的主人,教师是数学学习的组织 者、引导者与参与者”的理念。 4、

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