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电视录音 声音创作技术与艺术 栾晓军 第一章 影视声音技术基础和属性 n 第一节 影视技术基础和声音属性 1. 概述 电影自 1895年 12月 28日(星期六)的晚上,在法国巴黎卡普辛路 14 号大咖啡馆的地下室诞生至今,已有百余年的历史了。电影既是最年轻的 艺术,同时也是诸艺术门类中发展速度最快的一门艺术。她融文学、戏剧 、音乐、舞蹈、美术、雕塑、摄影等艺术为一身,是建筑、音乐、绘画、 雕塑、诗歌和舞蹈之后的 “第七艺术 ”。 1927年出现了有声电影以后,无声 的画面便和有声的语言、音乐以及音响有机地结合在一起,大大地扩展了 电影艺术的表现范围。 2. 电影画面的尺寸 电影画面的尺寸是指胶片上成像画面的宽度和高度。主要有以下几 种: 1) 8毫米电影; 2)超 8毫米电影; 3) 8.75毫米电影; 4) 16毫米电影; 5)超 16毫米电影; 6) 35毫米电影; 7) 70毫米电影 3. 电影的画幅的比例 电影画面的比例是指画面的宽高比例,主要有以下几种: 1)普通 银幕电影; 2)宽银幕电影; 3)遮幅宽银幕电影。 n 第二节 声音的物理基础 我们可以将声音的录制工作看作是声音信号的产生、传记录和还原的 过程。这一复杂过程包括了声学、电学、磁学、光学、机械学以及物理学 中的许多基础知识。 1. 声音的运动及传播: 人耳所听到的声音,实际是空气粒子受到物体一系 列的振动而引起的空气波动。这些振动使空气粒子交替地形成压缩区与稀 疏区,从而形成声波现象。 2. 声速: 声音的传播速度取决于传递媒介的密度与温度。在正常条件下,声 音在空气中的速度为 1,120英尺 /秒 (约 341.4米 /秒 )或 764英里 /小时 (约 1,228公 里 /小时 )。而光和电的传播速度为 186, 000英里 /秒( 300, 000公里 /秒)。 较慢的声音传播速度使我们对声音有了明显的方位感,这对于我们日常生 活中的方位辨别起到了至关重要的作用。声音在固体中的传播速度要快于 气体,这和媒介的密度有关。一般来讲,密度越大,声音的传播速度越快 。 3. 波长: 空气中的声波运动与池塘中的水波运动十分相似。传播是,两个波 形的波峰之间的距离称作波长。声波的频率值用 “赫兹 ”来表示。亨利奇 .赫 兹是生活在 19世纪的德国人,他一生致力于声波和无线电波的研究,因而 国际上将声波和无线电波的单位定为赫兹( Hz ;赫兹)或千赫兹( KHz: 1000赫)频率和波长、声速的关系可以用下面的公式来表达: F(频率) =S(声速) /L(波长) 插图 1 4. 振幅:任何物质的粒子离开常态位置的最大位移称为振幅。声波的 振幅(位移)愈大,反映到我们耳朵的感觉就是声音越响,也就是 音量越大。 5. 人耳的听觉范围: 人耳能听到的声音频率范围,大约在 16赫兹到 20000赫 兹(约 10个倍频程)。实际上,只有极少数人能听到这两端的声音,大部 分人的可听频率范围在 40赫兹到 16000赫兹(约 8又 1/2倍频程)之间。 插 图 2 6. 基频和谐频: 当按下钢琴键盘上小字 1组的 A键时,我们所听到的乐音振 动频率为 440赫兹(钢琴已校准)。这个频率就称为这个乐音调子的基频( 又叫基音)。任何声音的实际音色,均取决于在基频之上出现的谐频(又 叫谐音)。这些谐频始终是基频的整数倍。二次谐频是基频的两倍,三次 为三倍,可依次类推。谐频每递增一次,其功率或强度便跟着一次比一次 减少。谐频使我们能够分辨出这种乐器与另一种乐器音色之间的差别。要 注意,不应将谐频与音乐上的泛音相混淆。 7. 相位: 这一名词说明声波在其周期运动中所到达的精确位置。这一名词说 明声波在其周期运动中所达到的精确位置。相位通常以圆周运动的度数来 计算,因而 360度就相当于一个完整的运动周期。沿着时间轴画出波动的图 形,能清楚说明相位关系。 插图 3 这里有一个重要的问题需要弄清楚 ,就是同相的声音是相加的,并易于结合;而反相的声音则是相减的,并 相互抵消。 8. 动态范围: 声源所发出声音的最大音量和最小音量之间的音量范围,通 常被称作动态范围。 9. 反射声和声障效应: 当声波在传递中遇到物体时,就会象光线一样被反 射回来。其反射量取决于该声波的频率与反射物体的大小,这一现象称为 “ 声障效应 ”。一般来讲,高频声音的反射量要比低频声音的反射量多。一定 频率的低频声音能绕过障碍继续前进。 10. 失真: 1)频率失真:如果音频范围内的频率放大率不一致,或者出现频 率范围内某一频率遗漏,就会产生频率失真。 2)谐波失真:谐波失真是由 于声音信号处理设备的非线性现象,引入了原始波形中所没有的谐波或消 除了原有的某些谐波而引起的一种失真。 3)互调失真:互调失真是两个频 率不相同的声音叠加在一起时所产生的一种失真形式,其结果是两个频率 相互调制并产生出不需要的拍频与复合声波。 4)空间感失真:当立体声放 音所产生的立体声像与原始声源不一致时就产生空间感失真现象。这通常 是传声器摆放位置不当,录音时面对传声器的声源位置不当或由于传声器 的音量控制不平衡而引起的。 5)瞬态失真:瞬态失真是由于声音信号处理 设备的某一部分不能将原始波形上的陡峭波前准确还原而引起的。通常在 把能量 从一种媒介转移到另一种媒介的器件时才会引起瞬态失真现象。 6 )音量失真:音量失真是由于扬声器发出的音量与原始声音的音量不一致 而引起的。这种失真经常存在甚至故意让它存在的。比如:耳语声 。 7) 过载失真:过载失真也称作振幅失真或调制失真。现在的声音信号处理设 备都有一定的声音动态范围,超过这一范围就会产生失真现象。过载失真 信号的处理是不可逆的。 11. 信噪比: 信噪比是信号与声音信号处理设备固有的本底噪声之间的音量 范围,一般用分贝( db)表示。任何声音信号处理设备的有效音量范围均 要受到该设备信噪比( S/N)的制约。一般民用录音设备的信噪比约为 40- 45分贝;优质专业模拟录音设备则为 60分贝以上;而现代数字录音设备的 信噪比则往往大于 90分贝。 12. 阻抗: 如果一个特定的电子元件或电路既具有电抗也具有电阻,则其合 成的效应称为阻抗。当声音信号处理设备的阻抗正确匹配时,才能得到最 大功率传输。在阻抗匹配不良的情况下,输出功率不可避免地受到一定的 损失。 13. 噪声: 声音在传播、记录或处理过程中不可避免地产生一些噪声,这些 噪声主要来自以下几部分: 1)线路噪声线路噪声是包括电子元器件内部的 固有噪声、导线的热噪声和外来的电磁波干扰所有的的噪声之和。 2)本底 噪声:本底噪声是指记录媒介本身的固有噪声。比如:磁带、光学胶片、 光盘或硬盘等。 3)现场噪声:这是指在影视片拍摄现场存在的干扰噪声, 起来源是多方面的。比如:机械噪声、环境噪声及辅助设施产生的噪声。 我们也可把那些存在于拍摄现场的所有无用声都称为噪声。 n 第三节 声音的生理和心理属性 耳和脑对声音的响应方式与典型的 “传声器 -放大器 -电表 ”测量系统 的响应方式完全不同。典型的测量系统,输入端的音量变化会在输出端引 起相应的变化,所以输入与输出的关系曲线将是一条直线,因此被称为线 性的。但是耳与脑的组合的 “输入 ”和 “输出 ”却截然不同,基本上是听者对 声音场所所做的心理判断受以下几种因素的影响: 1)听者最近的身体健康 状况; 2)听者原先受过的训练和对新环境的适应性; 3)听者所特有的某 些知识基础。因为没有办法把声音的变化与听者判断的相应变化联系起来 做比较,所以我们把人类的听觉看做是非线性的现象。心理声学是研究有 关物理声音的刺激与心理判断相互制约的 学科,它涉及的是关于我们怎样 听到声音这个问题的主观概念,其中包括:响度、音调、音色、噪声干扰 和声音形象的定位等等。 1. 耳朵: 当物体振动所产生的声音进入人耳的外耳,到达听管时,就会 引起鼓膜的振动。小听骨便将这些振动传至内耳的液体,最后传到含有听 觉神经的耳膜。一般来说,人耳所能感受到的频率范围会因人而异。确切 能被人听出的声音中,最低大约 16赫兹左右;而在高频端,则随年龄的增 高对高频的感受越来越弱。一般为 1700018000 赫兹左右。人耳最敏感的 的声音频率范围在 1000赫兹至 6000赫兹之间,这是因为这段频率的声音容 易在狭窄的听管里发生谐振的缘故。声音必须有一定的强度才可被听见。 2. 听觉阈:当声音刚好能够被听见,我们就说这个声音为最低可 听界限 3. 感觉阈: 当一个声音到了使人震耳欲聋的时候,我们就说这个声音达 到了最大可听界限,这个值就是感觉阈。 4. 音色: 音色是一种人们对声音的主观心理感受,是声音的客观物理属 性在人的主观听感中的心理反应。人们日常所听到的声音不论语言还是音 乐,都是由许多频率成份组合起来的声音。通常情况下可以根据声音的各 个频率成份的分布特点得到一个综合的印象,即音色感觉。一般来讲,频 率最低的叫基音,其它与其成整数倍的叫谐音。正是由于谐音的多少和分布不同才使人们能够分辨出不同的音色。乐器与人声都是如此。 图 1-3-1 5. 响度: 对于大多数人来讲,听 100分贝声压级的 1000赫兹的声音与同样 声压级的 100赫兹声音时,主观判断是它们的音量几乎一致,但是 40分贝声 压级的 1000赫兹声音的主观判断将比同样声压级的 100赫兹的声音要大 20分 贝。这也说明了人类的听觉从本质上来讲是非线性的。于是,弗莱切和芒森根据研究得出的结果,画出了平均 “等响曲线 ”图,又叫弗莱切曲线。 图 1-3-2 根据实验数据我们发现:人耳在小声压级时对低频不大敏感。我 们在大音量听音乐时感觉高频与低频的平衡感觉良好,但我们也发现在降 低音量时,低频声似乎在比例上要比高频声弱了许多。 6. 掩蔽效应 :当两种或以上的声音同时存在时 ,人耳对声音的感觉与仅有一 种声音单独存在时的感觉是不同的 ,这种由于某种声音的存在而降低了对另 一种声音的感受能力现象,被称为掩蔽效应。掩蔽效应并不仅仅是个音量 的问题,因为当掩蔽音与被掩蔽音的频率不同的时候,掩蔽作用并不那么 严重。但一个响亮的纯音很容易就把另一个频率更高的纯音给掩蔽掉。人 们通过实验,发现了声音发声的一些规律: 1)当响度相当大时,低频声会 对于高频声产生较明显的掩蔽作用; 2)高频声对低频声只产生很小的掩蔽 作用; 3)掩蔽音和被掩蔽音的频率越接近,掩蔽作用越大;当它们的频率 相同是,一个音对另一个音的掩蔽作用最大。 7. 混响: 当振动物体在封闭空间发出声音后,其声波在传播过程中,会碰 到各种界面的反射而形成反射波继续传播,同时声波会逐渐地衰减并耗去 能量,直到声音消失。从声源停止发声起,在室内继续存在声音的现象叫 做混响,通常以秒来作为计量单位。为了统一起见,我们把停止发生后室 内声音衰减了 60分贝所需要的时间,规定为 “混响时间 ”,作为衡量封闭空 间环境的声学性能的一个主要指标。混响时间越短,语言的清晰度越高。 8. 保真度: 保真度是指声源经过各种声音信号处理设备后,不存在任何失 真而被精确还原的一种程度。保真度只是相对而言的。 第二章 影视录音制作设备 n 第一节 概述 根据声源产生的场地、声音被录制的路径走向以及声音加工处理的过 程,到声音被记录及被重新还原成被我们监听到的声音,我们可以影视录 音制作设备大致分成下列几类: 1. 场地设施:便于对声源进行采录; 2. 拾音设备:将声音信号转换成电信号; 3. 调音设备:对声音信号进行分配和音色处理; 4. 记录设备:对声音进行记录、存储和还原; 5. 监听设备:把电信号重新还原成声音信号; 6. 周边设备:对声音信号进行各种加工和处理; 7. 连接设备:将各种信号连接起来; 8. 计算机音频工作站:把模拟音频信号转变成数字信号进行加工处理; 9. 剪辑设备:对影视画面和声音素材进行编辑处理; 10. 摄影摄像设备:将各种画面和声音素材记录下来; 11. 照明设备:对画面进行光影处理; 12. 影院还音设备:对完成影片进行重放。 n 第二节 场地设施 录音场地对所录制的影视节目来讲是极为重要的,它的声学条件的好 坏将直接影响到影视声音艺术和技术质量。一般要求专业的录音场地平整 ,环境干净;空间大,无阻挡物;墙面要求装有能反射和吸声的建筑材料 ;照明条件好,通风;湿度及温度可调。在影视节目制作中,通常有以下 几类录音场地: 1. 摄影棚:摄影棚是专供拍摄影视节目的一种大型建筑物(供电视节目拍 摄用的摄影棚又叫演播室)。通常摄影棚的声学条件一般都不太理想,有 时在摄影棚进行影视节目录音时,录音质量可能会受到一定的影响。 2. 录音棚:录音棚是专供影视节目录音用的一种大型建筑物。一般来讲, 录音棚可分为语言录音棚(又叫对白录音棚)、音响录音棚(又叫动效录 音棚)、资料录音棚(又叫资料转录室)、音乐录音棚和混合录音棚等几 类。这些录音棚除能有效地隔离外界噪声干扰外,还可以根据不同的录音 工艺要求,分别对不同录音环境进行不同的声学处理,以达到完美的录音 质量。 电影录音制作用的录音棚,一般内部分为四个部分:录音室、放映 室、机械室和调音控制室。 用于电视录音制作用的录音棚,一般只有两个部分:录音室(供演 员和拟音师工作的空间)和录音控制室(安放调音设备、录音设备、监听 设备和录音师工作的空间)。 3. 实景场地:实景场地是指需要进行现场录音的各种建筑场地 ,即可以是室 外空间也可能是室内空间。实景场地的隔音条件往往很差,声学环境也不 理想。对影视同期录音而言,难度最大。但是实景场地录音的最大优点是 能够录制到实景场地空间的真实信息,所以自然、真实是对实景场地进行 同期录音工作的唯一艺术要求。 4. 场地设施的声学要求: 1)隔音: 由于建筑设计和结构上的原因,隔音 一般很难达到极限值标准,所以摄影棚和录音棚多少都存在着本底噪声。 一般摄影棚的本底噪声约为 -40分贝左右;录音棚的本底噪声约在 -30分贝左 右。 2)吸声由于影视节目制作的各类建筑物的体积是大小各不相同,建筑 装饰材料也不一致,因此为了保证建筑物内声学条件的一致性,就需要在 建筑物内的墙体上铺设各种吸声材料和反射材料,使建筑物内的声场环境 条件比较一致,尽可能少地干扰音质,声音的频率范围也比较均匀。 3)混 响:一个声音在发出后,声音强度衰减到原始声的 -60dB时的时间,我们称 为混响时间。改变录音棚的材料可改变混响时间。 n 第三节 拾音设备 在录音制作中,我们需要把不同声源的声信号转变成电信号,这 样才能够进行不同的信号加工处理。这种从声能转换到电能的转换 过程我们称为拾音过程。担当这个重任的设备叫做传声器。 1. 传声器分类: 1)电容式传声器:优点: 频率宽广平直、输出电 压高、非线性畸变小、顺态响应好。缺点:防潮性能差、易产生噪 声、寿命短及机械强度差等。 2)动圈式传声器:优点:使用简便、 寿命长、牢固可靠、噪声电平低、不需要外接工作电源同时频带较 宽,典型值在 4016000Hz 左右。缺点:灵敏度低于电容式话筒。 2. 传声器的特性指标: 1)频宽( Frequency Range):是指传声器正 常工作时的频率带宽,通常以带宽的上下限频率来表示。 2)灵敏度 ( Sensitivity):是指在一定单位的电压作用下,传声器的开路(空 载)或闭路(有载)输出电压值。一般情况下,电动式传声器的灵 敏度为 0.150.4mV/p 。电容式为 2-20mV/p之间。故电容式话筒 的灵敏度要高于动圈式话筒 10倍左右。 3)指向性( Polar Pattern) 图 2-3-3 :全向型( Omni-directional)、单向型( Cardioid)和双 向型( Bi-directional)。 4)信噪比( S/N)。 5)输出阻抗( Impedance)是指传声器的交流内阻。 6)允许最大声压级 n 传声器附件: 1)传声器架 2)传声器杆 3)减震器 4)防风罩 第四节 调音设备 我们在影视节目制作中所使用的调音设备主要是调音台。它在整个录 音工艺中起到把传声器拾取的信号和其它声音信号处理设备送来的线路 信号进行各种加工处理的作用。调音台的主要作用有以下几个方面: 1)电平调整:把强弱不同的声音信号电平调整到适宜的位置; 2)频率均衡:既对不同的声音进行音色的修饰处理; 3)信号分配:把来自不同方向的信号重新分配到新的位置中去; 4)信号处理:即把需要进一步深加工处理的信号重新送到调音台外部的信 号处理设备去; 5)信号监测:即把所处理的声音馈送到扬声器和监听仪表去。 调音台主要由以下几个部分构成: 1)输入组件; 2)输出组件; 3) 主控组件; 4)自动化功能; 5)接口。 n 第五节 记录设备 我们将录音制作中所使用的记录设备称之为录音机。以前为大多数专业录音人员 所公认的和最最实际接近理想目标的方法是使用模拟磁带录音机。然而目前的影视 节目录音当中已大量的使用不同的数字录设备,因此录音机这个概念已被扩大,它 泛指所有能 记录声音的由各种记录媒介所构成的录音设备,包括数字磁带录音机、计算机音频工作站、光学胶片录音机、磁光盘录音机和硬盘录音机等等。 1)模拟磁 带录音机:主要技术指标:磁带速度、抖晃率(小于 0.05%)、频率响应(录音设备 在动态范围内各种频率相对幅度的变化量 )、输入电平(话筒 -60 - -40dB ,线路 - 10 +4dB )、输出电平、失真(小于 0.05%)、串音(大于 55dB)、抹音率(大于 75dB)、信噪比(模拟大于 70dB,数字大于 90dB); 2)数字录音机: DASH、 DAT 、 ADAT、 HI8、 MD、 MO、 HDD、 SD和数字音频工作站等。 3)声音记录媒介:磁 带( TAPE)、磁盘( MD)、磁光盘( MO)、光盘( CD/LD/VCD/DVD)及 SD卡 等。 n 第六节 监听设备 影视录音设备中的监听设备不单指耳机、监听放大器及监听扬声器,同时还包括 各种监听控制室和监听仪表。 1)监听控制室:监听控制室的空间大小、扬声器性能、设备安装位置,都会影响信号 监听。在这里,我们需要强调监听系统均衡这个概念。它的主要目的是在监听设备 与监听环境之间提供一定程度的一致性以便在不同监听环境下做出的声音节目在标 准监听条件下尽可能的一致。一般可以通过建筑吸声材料和房间均衡器来改善监听 控制室的声学环境。 2)监听仪表:监听仪表在录音设备中占有相当重要的地位。理论上讲,从监听扬声器 发出的一个适中悦耳的声音音量应当与音量表所指示的平均调制量一致。但由于人 耳生理构造的原因,会造成一种声音在声音在等响物理特性上的不同。 随着听音年龄的增长,对高频感受的上限频率要下降。随着声压的下降,人耳 听音频率的下限却往上升。在声场强度达到 8090dB 以上时,不同的频率对人的听 觉主观感受来讲,其响度大致相同,这就是为什么我们通常把监听音量的电平范围 控制在 8588dB 之间的原因。 为了使听觉和声音物理量保持一致,我们一般用两种仪表来监测声音的物理参 数:一种是音量单位表( VU表),另一种是峰值表( dB表)。这样在满足录音师 听觉判断的同时,由视觉来监视声音电平的 大小,实现技术和艺术的统一。( 1) VU表: VU表又叫均方根值表或音量单位表。表面的刻度从 -dB开始一直到 0dB。 特点是只显示平均值,指针的变化跟不上音量和频率微小的变化。( 2)峰值表: 峰值节目表亦称 PPM表或 dB表。峰值表盘上没有百分刻度。它对节目峰值的反应 要比音量表灵敏的多,其指针上升的速度快,能更准确地跟踪突然出现的高电平的 瞬时峰值,所以它能指示出信号的峰值电平。 ( 3)监听放大器:监听放大器的主要作用是把调音台或录音机送来的电压信号转变成 功率信号进行放大处理,并推动扬声器放声。一般控制在 8588dB 左右。 ( 4)监听扬声器:要求扬声器本身的频响曲线必须尽可能地保持平直宽广,且具有一 定的耐受功率,并能与监听放大器保持正常的阻抗匹配。并且扬声器能按照分频网 络提供的频段正确重放该频段的声音。 ( 5)耳机:监听耳机的使用,有时是因为声源与监听控制室同在一个环境,因此无法 使用监听扬声器的缘故,监听耳机不会造成 “正反馈 ”现象。但大多数情况下是因为 录音师为寻找声音在声场中的精确定位而使用。耳机不受监听的声音信号不受监听 声场的声学环境的变化而变化,所以监听时不受外界干扰,而造成 “声染色 ”失真现 象;同时耳机监听可以更容易地检查影视节目中各种声音成分的演奏质量。一般要 求耳机的频响宽直、灵敏度高、失真率小、耳膜阻尼小、顺态响应高、承受功率大 。 n 第七节 周边设备 周边设备又称为音频声音信号处理设备,它主要有以下两大类:一类 是用来改善声音信号在信号传输过程中信号本身的传播质量,又称为声音 信号处理设备,如频率均衡器、压限器、扩展器及延时器和混响器等;另 一类则是用来改善声音信号在信号传递过程中设备本身的传输质量,又称 做声音信号调整设备,如降噪器、声反馈抑制器等等。 1)频率均衡器:均衡器( EQ)是一种在传输过程中,用来改变声音信号频率 的设备。均衡器有多点均衡和单点均衡两类。 2)滤波器:滤波器主要有两种:高通滤波器 ( HP)和低通滤波器( LP)。 3)延时器:延时器( Delay)是一种能将声音延时一段时间后输出的周遍设备 。 4)混响器:用来制造混响效果的设备。从前面我们知道,当声源停止发声后 依然持续的声音称为混响声。混响声实际是一系列反射声的组合声。混响 室也是一种人工混响方式。现在的录音制作中常用数字混响器。对于建筑 物来讲,房间的表面越坚实、越平滑,则声音的混响时间越长;同时建筑 物的空间环境越大,早期的反射声就越长,混响时间也越长。当混响器与 延时器配合使用时,根据需要,可以模拟出声音在不同空间环境位置时的 效果;并且它还能起到修饰声音音色的作用,如声音的丰满度和清晰度等 等;还能形成声音的群感或回声效果。 5)压限器( Compressor-Limiter):压限器实际上是一个自动音量控制器。当 声音的输出信号电平超过被称为阈值( Threshold)的预定电平时,压限器 的放大增益便出现下降,此时的信号电平就被衰减。 6)扩展器( Expander):扩展器是一种增益随着输入电平的减小而增加输出 电平的放大器。它通过使响的信号更响、弱的声音信号更弱的工作方式来 改善或增加影视节目中的声音的动态范围。 7)噪声门( Noise Gate):如果把扩展器调节成有声音信号是让声音信号通过 ,没有声音信号时把输入通道关闭,从而使各种低电平的噪声不能通过的 工作状态,就起到了噪声门的作用。 8)降噪器( Noise Reduction System):降噪器主要用来降低磁带本底噪声,它 并不能用来删去声音信号中已存在的噪声。常用的降噪系统分别为 Dolby 降噪系统 与 dbx 降噪系统 。 第八节 连接设备 连接设备包括各种传输电缆和接插件。 1)传输电缆:一般音频信号在传输的过程中,大都使用带屏蔽层的二芯音频 平衡传输电缆或三芯音频平衡传输电缆。多轨录音机使用的音频电缆,往 往是多芯的,连接时一定要注意引线是否号码相同;是否有断路、虚焊等 现象;屏蔽线是否已焊好,特别注意的是应该一点接地,避免形成信号回 路,感应出调制噪声。 2)接插件:专业录音设备中,常用的传声器输入 /输出接口一般都选用卡侬 XLR型插头;音频线路输入 /输出常用 TRS插头;民用级音频信号接口为 RCA插头;监听耳机为微型 TRS插头。 n 第九节 计算机音频工作站 1)概述 随着数字化时代的到来,数字音频技术特别是计算机非线性数字音频 工作站已经被引入到影视节目的声音艺术创作之中。它们通过输入模拟或 数字的音频信号,借助计算机的控制,最终完成声音信号的采录、节目编 辑和声音混合等录音技术制作和艺术加工处理过程。所以,计算机音频工 作站是一种即可以用于声音节目的后期编辑,也可以用于实时录音,并集 调音、记录和信号处理等三大功能为一体的数字音频信号处理系统。目前 的计算机非线性音频工作站按其主机类型可分为三类:以苹果机为主机型 、以 PC机为主机型和专用主机型。 2)结构和功能 计算机音频工作站的硬件结构部分包括计算机主机设备和其它特殊的 音频处理设备。基本可分为:主机、存储设备、接口设备及其它设备等四 大部分。功能:多种搜索编辑点的快捷方式(输入时间码的方式)、与外 部设备的同步锁定、丰富的编辑手段以及 DSP处理系统。 3)工艺流程 在使用计算机音频工作站制作声音节目时,首先要进行声音信号的采 样并建立声音素材库,然后对声音进行各种编辑,将编辑处理完成的声音 信号进行混合录音后,输出并记录到媒介上。 图 2-9-4 具体为:声音采 样、制作节目栏、编辑节目、混录和信号输出。 n 第十节 剪辑设备 1)电视剪辑设备 电视剪辑工作主要是通过电视录像编辑机的对编工作来完成的。随着 数字化设备的大量应用,现在很多的电视节目剪辑是通过计算机非线性数 字视频工作站来完成的。( 1)录像机的分类:电视磁带录像机以使用档次 可以分成广播级、业务级和家用级三种;以磁带记录方式又可分为模拟方 式和数字方式两种。( 2)录像机的视频功能:视频信号输入选择( Video , S-VHS, Y/C)、编辑方式(组合和插入式)、同步磁迹控制方式( SMPTE码)。( 3)录像机的音频功能: a.音频信号的选择和音频功能:常 用录像机所使用的音频接口为专业型的卡侬音频插口。一般来讲, BVW档 次(广播级)的 1/2寸模拟 Betacam 编辑录像机 有四个音频输入 /输出端, 可分别记录和还原四个声轨的音频信号; PVW(专业级)、 UVW(业务 级)、 DVW(广播级)的 1/2寸模拟 Betacam编辑录象机均只有两个声轨可 以还音。 b.录音和还音电平控制:一般来讲,编辑录象机的录音和还音电 平控制开关,有两种方式可以选择。一种是厂家设定的,此时增益调节钮 在按下去的位置,录音和还音电平不受增益调节的控制;另一种是手动设 定的,此时增益调节钮应该在拉出的位置,录音和还音电平受增益调节钮 的手动控制。 c.监听选择:监听选择开关可以配合监听电平表,分别选择 监听任意一个声轨的音频信号,也可以分别监听其中的两个或混合的音频 信号。监听电平表通常有 VU表、发光二极管和 dB表三类。 d.降噪系统:为 了降低录象带的本底噪声,一般在 1/2寸的模拟录象机上都带有杜比降噪系 统,它能自动检测录象带是否经过了杜比降噪处理,所以正常使用时,只 要音频信号中已经经过降噪处理,杜比指示灯就会自动点亮。 e.限制开关 :可以保证在剪辑过程中不使音频信号录音时过载。 n 第十一节 摄影摄像设备 1.电视摄像机 1)概述:电视摄象机,按其性能和用途的不同,一般可以划分为广播级、业 务级和家用级三类。广播级的电视摄象机按其具体的性能和用途还可分为 演播室( ESP)用摄象机、现场节目制作( EFP)用摄象机,电子新闻采集 ( ENG)用摄象机等几种。此外也可按照摄象机感光器件的数量分为三管 或三片 CCD摄象机、两管或两片 CCD、单管或单片 CCD摄象机。 2)摄象机的音频功能: ( 1)音频信号选择和音频插口:目前专业领域使用的大部分模拟摄象机和部 分数字摄象机的音频接口,仍为专业型的卡侬接口。以 1/2寸模拟 Betacam 型 3CCD摄象机为例,它的音频插口一般有四个输入端,可分别记录四轨的 音频信号,其中两轨为线性声轨、另外两轨为调频声轨。通过开关的选择 ,可以记录摄象机上自带的传声器信号,也可记录从音频插口输入的外接 传声器信号,更可以记录从音频插口输入的外接线路信号。 ( 2)音频增益电平控制:一般在摄象机上均有音频增益电平控制开关,可以 根据需要选择自动或手动方式。在自动方式时,增益电平不受增益调节钮 的控制,由摄象机内部的电子线路自动控制。通常在外景新闻采访时使用 。在手动方式时,增益电平受增益调节钮的控制。一般从调音台从来一个 标准的正弦波震荡信号,将其设定在摄象机的 0dB位置,这样调音台和摄 象机的音频信号就能按一个标准调整。通常用于电视剧或专题片的拍摄。 ( 3)监听选择:监听选择开关可以配合监听电表,分别选择监听四个声轨的 任意一个声轨的音频信号,也可以分别监听其中的两个或混合的音频信号 。一般 1/2寸的模拟 Betacam型 3CCD摄象机上使用 VU表;而数字摄象机上 使用液晶显示的 dB表。 ( 4)降噪系统:为了降低模拟录象带所带来的本底噪声,一般在 1/2寸模拟 Betacam型 3CCD摄象机上都装备有杜比降噪器,所以正常使用时,要打开 此开关,对音频信号进行降噪处理。 n 第十二节 照明设备 某些条件下电视拍摄时受技术的限制,电视摄象机的感光元件无法将 增益提升的很高,所以大部分的电视节目拍摄过程中,都要使用照明设备 。电视中的照明灯具可分为低色温( 3000K)和高色温( 5000K)两 大类。低色温的照明设备就是我们通常使用的钨丝灯,它在使用过程中没 有热噪声干扰,所以能够适用于同期录音的要求。而高色温的灯如日光灯 ,它在使用时,镇流器有噪声产生,会影响到同期录音的工作。另外,由 于照明设备的功率十分大,使得照明电缆线中的电流也十分强,在同期录 音过程中,稍不注意,若传声器的电缆线与照明电缆线太近或平行设置, 照明电缆中的强大电流就会在传声器电缆中感应生成噪声干扰,严重是会 使传声器无法正常拾音,所以这点要引起录音师的特别关注。 n 第十三节 影院还音设备 电影院的还音系统主要分成模拟还音和数字还音系统两大类, 同时模拟还音系统又分成单声道和立体声两类。数字还音系统一般 都是立体声系统。 数字立体声还音系统主要由立体声光学还音设备、数字立体声 解码器、多组功率放大器和多组扬声器组成。扬声器一般分成左( L)、中( C)、右( R)、左环绕( LS)、右环绕( RS)和超重低 音( SB)扬声器进行放音。有的立体声影院中还有左中( LC)和 右中( RC)扬声器进行放音。 第三章 影视声音的类型及属性 n 第一节 概述 凡是被记录在一定的存储媒介(电影拷贝或录象带)上,经传播后由电影银幕 或电视机以及周围扬声器系统重放出来,且能传达一定的艺术信息的具体 的可闻可感的声音,可称为影视艺术作品中的声音,简称影视声音。这种 被观众感知的影视声音既是与原始声音同制同构的声音,又是与画面内容 紧密匹配的 声音。所以又可以这样理解:影视声音就是影视作品中的有声 语言,它是影视作品中和画面并列的两大基本构成元素之一。 目前,我们认为较科学的分类方法是将影视作品中的声音元素分为:语言、音 乐和音响三大类。每个大类又可根据各自的艺术属性细分为若干小类。在 影视作品中,语言、音乐和音响这三类影视声音元素是相互依存、相互渗 透和相互作用的。在影视艺术作品的创作实践中,它们相互配合、相互支 持,相得益彰,同时这三类声音元素之间的分界线实际上又是模糊的。 n 第二节 语言 1. 概述 影视声音中的语言 ,是指影片中各种角色(人类或非人类角色)发出的有声语 言。除此之外,为完成有声语言难得以胜任的工作,有时在影视作品中, 艺术创作者还使用另外一种特殊形式的语言 书面语言(画面字幕)来 表达角色的内心思想。 在现代有声影视作品中,语言是各角色之间进行思想情感交流的重要手段,所 以我们说,语言是构成影视艺术 诸元素中最重要释义作用的一种特殊元素 。 在影视作品中语言起着叙事、交代情节、刻画人物性格、揭示人物内心世界、 论证推理和增强现实感等许多作用,它和音响、音乐共同构成影视作品中 的声音。各种形式的语言与画面构成的蒙太奇已成为影视艺术的重要表现 手段,为影视美学开拓了无限广阔的领域。 一般来讲,我们把角色的歌唱声归属于影视声音中音乐的范畴。事实上,语言 还包括诸如啼笑声、叹息声等一类舒法角色情感的声音。 根据影视语言的艺术属性,我们可将语言进一步地分成客观语言(画内语言) 和主观语言(画外语言)两类。 2. 客观语言 客观语言是影视作品中最常见的有声语言。它主要有独白、对白、群声等几种 形式。 作为有声语言的客观声源,客观语言主要由影视作品中的角色,在影视拍摄现 场或录音棚内根据剧情内容同步创造的:既是说,客观语言与影视角色的 说话表演口型应该完全吻合一致。 由于客观语言能被观众在角色进行画内场景表演时所直接欣赏到,所以被称之 为画内语言。 1)独白:独白就是角色在影片中的独自说话,主要用来表示角色的情绪活动 。 影视作品中的客观性独白主要有以下两种表现形式:一是角色自我交流性的独 白,即生活中常见的自言自语;另一种是与其他角色做称述性交流的独白 ;如答辩、做报告等单向交流。 2)对白:对白又称对话,是影视作品中两个以上角色之间的客观性语言交流 。 对白又常常被称为言语动作,与角色的肢体动作相对应。 3)群声:又称为群杂或背景人声。由于处在画面次要或背景位置,不是在主 体位置的若干群众角色进行交流时发出的各种语言声音。群声在影视作品 中的主要作用,是表现故事情节的环境气氛。 3. 主观语言 主观语言是影视作品另一种常见的有声语言,它主要有内心独白、旁白等几种 形式。主观语言常被用来表现故事影片中的角色内心世界,或是在专题记 录影片中担任叙事的任务。 由于主观语言与画内角色的表演是一种平行对位的关系,既语言和画面角色口 型不同步,所以又被称为画外语言,简称画外音。 1)内心独白:内心独白影片角色内心与观众交流的一种独白形式。常出现在 故事影片中,画面内的角色默不出声,画外却传来该角色的说话声音。这种以第一人称自述出现的内心独白又被称做为 “心声 ”。 2)旁白(解说):旁白在影片中一般以第三人称的议论和评说出现。旁白的 作用是用来叙述和说明事件的发展脉络,如说明事件发生的地点、时间和 时代背景;介绍人物及人物关系等。 影视作品的旁白主要有两种:一种是在故事性影片中出现的语言形式。它主要 一第三人称出现,对故事中的某个事件、某些人物进行解释或评论、评说 或提示声,通常称为解说声。 n 第三节 音乐 1. 概述 影视音乐是音乐艺术的一个分类,它也是影视声音的一个重要组成部分。 尽管影视音乐具有一般音乐艺术善于揭示人类心灵奥秘和表现丰富情感的共性 ,但由于它是影视声音中的一个重要元素,所以还有其影视艺术方面的并 属性。即它必须与影片的思想内容、结构形式和艺术风格协调一致。因此 ,影音乐艺术视音乐在形式上和并不完全一样,它在影视作品中往往不是 连续出现的,并与语言、音响一起共同构成影视作品的声音总体形象。 一般来讲,我们所 说的影视音乐并不单指专门为影视作品进行创作和编配的 音乐,而且还指在影视作品出现或未出现在画面中,但在故事中具体存在 的各种音源所放出的现实音乐。同时,影视音乐还包含影视歌曲。根据影 片的内容中有无音乐声源,影视音乐可分为有声源音乐和无声源音乐两类 。 2. 有声源音乐 有声源音乐,是指音乐的原始声源出现在画面所表现的事件内容之中,使得观 众听到音乐声的同时也能看到声音的存在。根据有源音乐的不同属性,它 也可称为客观音乐、真实音乐、现实音乐或具体音乐等。 也有一些影视作品,观众在画面场景中并不能看到音乐的声源,但是通过演员 的表演动作或是经过录音师的精心设计和音色处理,使得观众感觉到画面 的场景中有音乐声源存在,这也属于有源音乐的范畴。 有源音乐的使用可以增强影视作品中的生活真实感。 3. 无源音乐 无源音乐,是指画面上见不到或感受不到有原始声源的音乐。它的存在和画面 的内容情绪有关。根据无源音乐的不同属性,它也可称为主观音乐、虚拟 音乐、情绪音乐或抽象音乐。 无源音乐不像语言般的语意清晰和直截了当,然而却可以起到含蓄、煽情和感 人的功效。它往往是来自影视作品的作者 导演和作曲家对事件内容的 内心感受,根据角色性格的塑造和渲染情绪气氛的需要而精心设计创作出 来的。 无源音乐的风格、样式、主题、旋律、节奏和时值的变化大都与画面所表现的 内容情绪有关联。它起着解释、充实、烘托和评论画面内容的重要艺术作 用。 n 第四节 音响 1. 概述 一般来讲,音响是指除语言、音乐之外的影片中其它声音的统称。这是视听艺 术特有的一种声音类型称谓。 音响在影视作品中的作用是增加画面叙事内容的 生活气息、烘托剧情气氛、扩 大观众视野、赋予画面环境以具体的深度和广度。在影视艺术创作中,音响 不只是重复画面上出现的物体的发声情况,而且是作为剧作元素进入到影视 声音创作的结构中,作为声音艺术创作的重要手段。 在实际应用时,我们根据音响发声的属性,通常可将音响分成动作、自然、机 械、军事、动物、交通、特殊等若干类;根据音响的作用,可分成主要音响 和次要音响(背景音响);根据音响录制状态,可分为同期音响和资料音响 ;根据音响的功能,又可分成细节音响和环境音响等等。这种分类的目的仅 仅是为了在工作中容易将各种音响声音区分开来。 n 第五节 声音的艺术属性 1. 概述 声音的艺术属性就是如何运用语言、音响和音乐等声音元素,去艺术性地反映 在影视作品中所形成的综合听觉印象等方面的一种重要特性。 声音形象与人类自身的各种感觉器官之间存在着内在的、重要的联系。各种自 然现象通过多方面的感性体验进入到声音范畴,使声音产生了强烈的感染力 。 因此,运用声音的物理属性、生理和心理属性,提炼生活中的声音素材创造出 与画面相符或具有特殊含义的丰富立体的声音形象,已成为影视声音创作者 的重要任务。 2. 声音的空间感 声源的空间感是指人耳对声源所处立体空间的感觉。 声源的发声在不同空间具有不同的空间特性,一般来讲,根据自身的生活体验 ,人耳可以辨听出室外或室内的声音,而且可以分辨出声学特性不同、体 积大小各异的封闭或非封闭空间,这是由所处环境空间的声学特性决定的 。 在影视作品中,声音的空间感应该与画面所表现的空间感一致。录音师运用这 种空间感来表现声音所处的具体空间,能给人以真实、亲切的感觉。声音 除了可以表现画面内空间外,还可以同时表现画外的空间。 声音的空间感主要反映在以下几个方面: 1)环境感:是指影视作品中的声音空间环境。在现实生活中。我们的生活空 间充满了各种各样、连绵不断的声音,因此,我们可以说,声音具有无限 连续性。由于人耳与人眼不同,人耳可以同时接收来自各个方向的声音。 因此,听觉的这一特性是我们进行影视声音艺术创作的基础。通过具有典 型性的环境音响,可以营造出不同的画内或画外空间。 2)透视感:声音的透视感,又称为距离感、远近感和深度感。 在不同的空间环境里,声音的直达声和反射声的比例,以及声音振幅的大小, 可以使我们产生声音远近距离的感觉。 在影视创作中,当声音景别的透视感和画面景别的透视感想吻合时,可以使观 众产生声音的真实感。 3)方向感:声音的方向感又称为方位感。在不同的环境里,声音到达耳朵的 时间、强度和音色是大小不同的,由此可以使我们辨别出声源的具体方向 和所处位置。应该说,方位感中含有距离感的因素。 在影视立体声的创作中,方位感能使我们感觉到声音的水平定位和深度定位, 从而使观众产生身临其境的感觉。 3. 声音的运动感 任何声源在运动时,其声音都会随着位置的改变而引起音量几音调的明显变化 。声学上称为多谱勒效应。这种效应使观众产生声音运动的感觉。 声源的移动速度越快,多谱勒效应就越明显,在影视声音创作中,录音师运用 这个效应来表现影片中的人、动物或物体的运动速度。 当声源移动的不快时,多谱勒效应就不大明显,这时,同期录音就体现出其特 有的能力,它能够及时捕捉到声音应有的动感。 声音的运动感还包括声源种类的变化。各种声源在内容、音量、音色以及远近 上的交替变化形成了声音的运动感,当与镜头的运动有机地结合在一起时 ,可以使影视作品的内容变得更加真实可信。 4. 声音的色彩感 声音和画面不同,它没有具体的实在外形,它的色彩感是对它艺术属性的特别 描述,其目的是为了加深创作者对声音的理解和认识。 1)地域色彩 通过声音来反映一个地区的地域特色,通常由地域环境、生活习俗所决定的。 2)民族色彩 通过声音可以反映一个民族的特点和风俗。特定的生活环境、内容和条件,可 以构成不同国家不同民族的社会生活色彩,形成和其他民族不同的的传统 和习俗,这些都可以通过声音的内容和形式得到反映。 3)时代色彩 通过声音还可以反映时代的特征及风貌。由于不同的时代,具有不同的政治、 经济、文化及社会生活,所以声音的内容也各有千秋,会受时间的影响而 带有时代所留下的不同印痕。 5. 声音的平衡感 影视艺术作品的拍摄顺序与完成镜头的排列顺序一般都是不同的。因此,如何 使不同时间和不同地点所录制的同期声,在镜头组接时保持平衡和统一, 是录音师的重要工作之一。 通常,为了让角色的听觉形象保持统一平衡,应该使演员的语言与角色的形象 相吻合,而且保持音色的一致,避免一个人的语言在镜头切换或场景变换 时,产生音量和音色的突然变化。除了演员自身的音量和音色需要保持平 衡外,还应注意演员之间的音量和音色平衡。这就需要录音师掌握好调音 技巧,使演员之间的音量和音色协调一致。 6. 声音主题 主题又称为主导动机,原是音乐中的一个术语。在影视艺术作品中,通过将一 种具有某种含义的声音(语言、音乐和音响)赋予某个角色或者某个环境 ,并使得这一声音主题多次地出现或贯穿始终,以达到刻画任务性格、表 达作品主题等目的。 声音主题的表现方法有以下两种:声音主题与角色环境,在相同的时空内同步 出现;声音主题与角色或环境,在不同时空交叉出现。 7. 声音的意境 在影视艺术作品中,可以通过声音将生活环境和思想情绪融为一体,形成一种 艺术境界。 “情与景汇,意与象通 ”,使得观众在欣赏中产生想象和联想, 犹如身临其境,在思想情绪上受到感染。 如在影视作品中,虚化掉现实中的各种环境声音,突出和强调角色发出的某一 种声音,可以使观众体验到和角色相同的心境,从而使观众在情绪上引起 共鸣。 第四章 电视录音工艺 n 第一节 概述 电视录音工艺是指专门为在电视屏幕上播出的电视剧、电视专题记录片或电视 综合文艺晚会等电视节目录制声音的工艺。 从 现代汉语词典 中,我们可以清楚的了解到,所谓的 “工艺 ”是指将原材料 或半成品加工成产品的工作、方法、技术等等。而 “工艺流程 ”则是指工业 产品生产中,从原料加工到成品的多项工序安排的程序。 可以这么认为,经过电视转播系统播出的电视节目应属于电视作品的范畴。因 此从电视作品的制作和诞生过程来看,制作不同片种、不同风格和不同规 模的电视节目,需要选用不同的录音设备和使用不同的录音方法来完成。 这种在电视作品的录制过程
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