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开实体店 办主题公园 拍动画片 “愤怒的小鸟”对我国文化创意产业的深刻启示 魏薇 卜雅南 2012 年 07 月 03 日 08:02 来源:人民网人民日报 手机看新闻 打印 网摘 纠错 商城 分享 推荐 字号 分享到.分享到人人 分享到 QQ 空间 制图:蔡华伟 “愤怒的小鸟”到底有多红?且不说居高不下的下载量,单看地铁上全神贯注于“小 鸟砸猪头”的人们,你就知道答案了。明朗的场景、逗趣的角色、个性的音效,让它成为 全球最热门的手机游戏之一。 享有游戏领域的辉煌,对“愤怒的小鸟”来说并不满足,如今它正在上演“现实版” , 以一系列“组合拳” ,抢滩中国市场。 “小鸟”成熟的营销理念和完备的产业链规划,给发 展中的国产游戏上了一课。 编 者 当毫不起眼的芬兰 Rovio 公司 2009 年底推出“愤怒的小鸟 ”时,恐怕连主创者自己都 想不到,这款成本低廉的小游戏竟然火爆到今天这个地步。 如今, “愤怒的小鸟”已经从游戏世界飞进现实空间。7 月 3 日和 10 日,Rovio 公司将 在上海和北京分别开设“愤怒的小鸟”实体店,出售玩具、衣服、文具、手机外壳、糖果 等“小鸟”衍生产品。 Rovio 公司的野心显然不止于此。该公司在中国的首个大型主题公园已落户浙江海宁, 计划于 10 月 1 日开门迎客。而上海首个非商业性的“愤怒的小鸟”主题公园,也正在设计 之中。 这一次, “愤怒的小鸟”真的飞到了国人身边。 取经 拥有优秀的创意和故事,与现代人的娱乐需求相吻合 在很多人看来, “愤怒的小鸟”的成功堪称一个奇迹。 “小鸟”降生前,Rovio 公司开发的游戏产品并未获得更多瞩目。 2009 年 12 月 11 日, “愤怒的小鸟”首个游戏版本发布,并一炮走红。在此后两年半的时间里,这款游戏在全 球范围内的销售量和下载量始终居高不下,积聚了超乎想象的人气。 如此巨大的成功,被空中网 CEO 助理洪亮归结为“天时地利人和” ,几乎不可复制。 “愤怒的小鸟的发展恰逢触屏手机游戏产业的上升期,它和整个产业一起壮大和完善, 积累了雄厚的用户基础和口碑,现在想要模仿和推出与其一样成功的游戏很困难。 ”洪亮认 为,发行公司的推广营销策略、苹果公司应用商店 App Store 的推荐是“小鸟”爆红的重 要原因。 触控科技 CEO 陈昊芝与他的团队开发了“捕鱼达人” ,这是国内唯一能与“小鸟”在 安装量上处于同一档次的国产游戏。他表示,鲜明独特的造型、有趣的角色设计以及高辨 识度,是“愤怒的小鸟”给人的最深印象。 “手机玩家需要的是游戏简单、易于操作、能解 闷的玩法,这些需求小鸟都满足。 ” 其实,与“小鸟”相似的抛物线射击类游戏并不罕见,为什么只有“小鸟”能在不同 年龄段和不同背景的用户群中“大小通吃”?在中国动漫集团有限公司监事会主席柳士发 眼中,这款游戏拥有优秀的创意和好的故事,与现代人的生活节奏和休闲娱乐需求相吻合, 很好地利用了现代生活中的碎片时间。 Rovio 公司中国区总经理陈博一说,在“愤怒的小鸟 ”所有版本中,故事都在“偷蛋 愤怒保护蛋再偷蛋”的循环中发展,游戏每半年会升级,加入新的关卡和故事,玩 家被吸引着不断了解故事的发展进程。 “我们不仅在做游戏,而是利用新媒体在讲述一个故 事。 ”谈到“小鸟”长盛不衰的秘诀,陈博一如此解读。 自省 在跨平台的整合能力和品牌形成上,国内游戏还有很大欠缺 在苹果公司 App Store 的应用实时排行榜上,付费类游戏在美国排名第一位的依然是 “愤怒的小鸟” (普通版) 。这样的骄人成绩,让国内的手机游戏商艳羡不已。洪亮回忆, 约在 2009 年,上海某游戏公司曾推出一款“游戏盒子” ,将部分单机游戏打包,之前卖价 0.99 美元/个的游戏,打包后统共卖 0.99 美元。该游戏也曾登上 App Store 排行榜的首位, 持续大概两周以上,这是国内单机游戏迄今为止取得的最好的成绩,且仅此一家公司取得 过。 然而,打包游戏通过廉价和让利吸引用户,毕竟属于较为“粗放”的营销方式,并没 有从根本上提高产品质量,从长远来看,也未能对产品研发、技术水平的提升有所裨益。 “我们的游戏往往侧重于是否被市场接受,但在角色和形象设定上过于随意。毕竟,游戏 的质量才是品牌的基础。 ”陈昊芝说。 与空中网等游戏开发公司将目标客户群重要锁定在国内相比,Rovio 公司所规划的, 是全球性的营销和推广策略。对于所谓的中西方差异,陈博一这样理解, “中国也有一些挺 好玩、挺成功的手机游戏,但中国市场和国外不太一样。中文介绍和标识文字会让外国人 看不懂,不易掌握玩法,在内容上也可能有外国人不易理解和接受之处。这些因素会造成 国产游戏在打开国际市场时的困难。 ” 游戏作为一个产业,在中国发展的时间并不长。在我们还在纠结国产游戏怎样打破国 界障碍时,以“愤怒的小鸟”为代表的国外游戏已开始更开阔的探索。Rovio 公司目前正 进一步开发动漫,并与中国企业合作,计划开发动画电视节目。可以说,一条多元化的 “愤怒的小鸟”产业链已然形成。 在“小鸟”的映衬下,国内游戏企业的研发和营销策略则显得保守,尤其是对衍生产 品的开发、对产业链的打造,似乎还没有被提上日程。 “我们现在做的,主要还是版本升级、 玩法更新等步骤。至于形象授权、周边产品以及其他合作,还没有更多挖掘。应该说,国 内游戏在跨平台的整合能力、在品牌形成上还有很大欠缺。 ”陈昊芝认为,这也是目前国内 文化创意市场最大的缺失。 期待 政府像扶持动漫一样扶持游戏,创意产业将会有巨大提速 据悉,Rovio 公司已经计划于 7 月 12 日在中国开发新的游戏,并针对中国市场加入具 有中国文化和历史特色的元素。在国外游戏公司全面瞄准中国市场时,很多人在问:什么 时候,我们也能有中国的“愤怒的小鸟”? 先立足本土的推广,成为很多国内游戏公司的当前选择,并力图借此打造自己的游戏 品牌。 “口袋战争是我们主打的游戏品牌之一,其中有一系列的产品,有的已经在中国市场 排名第一。 ”洪亮介绍说, “中国市场有着庞大的用户群,我们希望把更多产品推到中国区。 ” 而陈昊芝则寄希望于国内环境的改善。 “游戏产业需要国家更多政策的倾斜扶持,包括 人才配备、媒体关注等,形成良性循环。 ”在他看来,这个市场才刚刚开始,他坚信, “政 府如果像曾经扶持动漫一样扶持游戏,创意产业一定会有巨大的提速。 ” “愤怒的小鸟”已然给国产游戏树立了一个成功的样本,Rovio 公司的营销思路让我 们看到了一个更广阔的世界

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