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文档简介

封神演义攻略 从金庸群侠传到神雕侠侣 、 六脉神剑 ,再到 我们现在手上的这个封神演义 ,我们能很清楚地看到智 冠公司不断地寻求突破自己的 RPG 老套路的尝试轨迹。把 封神演义与以上几个游戏联系起来,我们就能发现一 个很有趣的特点:这几个游戏,都有其原形,并非完全的 创新。 金已被公认为图形化的单人 MUD;神则是典 型的(狭义 )日式 RPG 风格,如王子传奇之类;六是 欧式动作 RPG 风格,一年前在软体快讯上看到它的开 发中图片,我就想到了双子星传奇里的“椭圆世界” 。 这种模仿的做法,各人见仁见智。但我个人认为,这种想 法至少是不错的。我们的软件开发能力不如欧美,从模仿 中学习,从模仿中进步,不失为一种脚踏实地的务实做法。 在大体模仿的基础上,作小的创新,待成熟之后再提完全 的创新也不迟。相反,大陆的一些游戏公司开始时一味地 追求新意,强调“不同于以往任何类型的游戏” ,恕我直言, 难免有闭门造车之嫌。金山公司的早期作品中关村启示 录 、 中国民航等,就这是样的典型。值得欣慰的是, 他们已意识到了这点, 剑侠情缘和最近的抗日地 雷战 ,就做得相当成功,其中有限度的创新起到了画龙点 睛的作用。 不好意思,扯远了(一谈到大陆的国产游戏,大家都有种 恨铁不成钢的意思,我也不例外) 。智冠的这款新作,其原 形很明显的就是去年风头正劲的暗黑破坏神 (DIABLO) 。 什么?你说你没玩过暗?那么恭喜你,你必能在 这款游戏中体会到扑面而来的新意。对于“大菠萝”迷们, 只能说抱歉了,因为它与暗还是有相当的差距,可是 说是处处模仿但处处都低人一筹。不过,你至少可以把它 当作中国化的简版“大菠萝”来欣赏,你操纵的是有名有 姓的传说人物姜子牙、哪吒等,而不是不知名的战士、魔 法师。 游戏基础 这个游戏必须运行于中文简体版 WINDOWS95,如果你 的机子跟我一样装的是西文 WIN95,那么对不起,由于语 种不兼容,菜单和按钮就成了“无字天书” ,请你对照着说 明书或者我这篇攻略,一个个地数吧(为使用西文 WIN95 的玩家着想,请老编保留下面有些看来比较罗嗦的话) 。不 过只要你加装了汉字系统,人物对话、物品名称等还是可 以看得见的。必须把屏幕颜色设为 256 色,否则游戏不能 开始。另外,游戏安装虽只需六十多 MB,但说明书中说的 200MB 硬盘空间是有道理的,因为它运行时,WIN95 的临 时交换文件会突然“变胖” ,达 100 多兆。 1、游戏开始 3 / 16 游戏开始时的四个按钮依次是“开始新的冒险旅程” 和载入进度 1、2、3。游戏开始时有四个人物可选(体力/ 仙力/攻击/防御/专属仙术) ,分别是: 姬发(24/8/14/10/ 八面玲珑):典型的战士属性。从 外观上(一个骑马的英俊王子)看来也是如此。 雷震子(23/18/13/22/玄天一击):也是比较典型的战 士类,其专有仙术特别适合在战斗中作辅助攻击(见后面的 仙术介绍)。而且他背生双翼,是唯一会飞的主角,移动速 度稍快,在游击战中很占便宜。 姜子牙(12/30/10/12/毁天灭地):明显偏重于仙术, 在游戏过程中能较快的学会新的攻击类仙术,建议升级时 考虑增加仙力。他的坐骑是怪兽四不象。 哪吒(15/25/11/9/ 三昧火):是四者中最难的角色, 不但起始属性较低,而且三昧火需仙力 60 点之多,迟迟不 能发挥自己的特长。虽然出于对这个形象的喜爱,我第一 次玩时选了他,可是他脚踩风火轮时那一跳一跳的印象实 在不敢恭维 不过这里人物的区别并不太明显,远不如 DIABLO 中各 角色特征分明。 2、游戏菜单 (1)档案:分别是重新开始、储存进度、载入进度、离开游 戏。其中储存和载入进度出现的对话框内四个按钮分别是 进度 1、2、3 和放弃。 (2)速度:有最快、中等、最慢、暂停。一般可设为最快, 不过在战斗中可适当调慢以利于准确攻击。 (3)音乐:播放及停止。 (4)状态:分别是缩小地图、人物属性、物品,生命视窗、 装备视窗、仙术、显示所有视窗、关闭所有视窗。建议你 把屏幕尺寸调到 800 X 600,这样就可以打开所有视窗并把 它们叠放在主视窗周围的空白处。 缩小地图:地图上用颜色代表各类事物,分别是: 玩家人物-白色 传送门-蓝色 敌人/NPC- 红色 物品/机关-绿色 这下一目了然,再也不怕智冠把开关放在“看不见的 角落”了,甚至连岩石和熔岩中的隐蔽道路在地图上也历 历在目 5 / 16 人物属性:自上至下是等级、经验、生命、仙力、攻 击、防御、可增加点数。每升一级有 10 点属性可供你随意 添加。值得注意的是,视窗中显示的是带上装备之后的属 性,而你添加的是基本属性,如果你的装备很好(按百分 数加属性)的话,到了后期升级时每点一下可能会增加不 止一点。物品、生命视窗:你最多可带十件物品,右边的 太极图中,红色代表生命,蓝色代表仙力。 装备视窗:背包中可放最多十件闲置装备,身上可带装备 的有头部、身体和双手。注意有些武器是要双手持拿。最 下方是当前使用法术。仙术:开始时每个角色只有一种专 属仙术,游戏中拾到法术书并使用后,可学得新的仙术。 但仙术没有等级之说。 在开始游戏前,还要说明一点:一定要常存盘。其作 用很多,一是在进入未知区域前要存盘,因为一旦遭围攻 你就没机会了;一是在动开关和宝箱前,因为有的开关和 宝箱(甚至有一本假仙术书)会引发一个陷阱,放出很厉 害的仙术。在下面的攻关提示中对各陷阱将有详细说明。 另外,大多数宝箱里出来的物品是随机的,你如果不 满意,可以取盘,再开一遍宝箱。只要有耐心,总可以找 到你中意的宝贝。 战术与仙术 在格斗中,请牢记“诱敌深入,抓准时机”八字。 诱敌深入,是指不要逞血气之勇,直杀敌腹-一旦遭 到围攻,就很难有还手的机会了。一定要利用地形,把敌 人一个一个地诱出来,再施杀手。实在不行,也要把住门 口或窄的通道,不让敌人成合围之势。 抓准时机,是指攻击的时机。当你成功地把敌人诱出, 一对一单挑时,如果是近身攻击类敌人,不要主动迎击, 等敌人走近身边,再突然出手,无论是步兵、巨锤兵还是 后来的突击兵等,这时都只有乖乖挨打的份了(你可以狂 按一阵鼠标键,然后去倒杯茶,回来时敌人就差不多了- 当然这是指刚开始,你攻击力不高时) 。这里的关键是出手 的时机,太晚了会让敌人有一次出手的机会,而如巨锤兵 之类的角色,这一下就能让你掉半条命;太早了,则角色 要移动一下才能打着敌人,也会露出破绽,这时你不要急 于还击,退后几步从头来过。对付弓箭手和后来的暗杀者 (与突击兵类似,都着黑衣,区别是一个持刀一个空手) 等施法者,则要主动迎击,把其逼至墙壁甚至角落,他们 就没有退路了。但要注意不要被引到大部队中身陷重围。 游戏里仙术的种类不少,但苦无任何说明,你也许不 太重视它们。但在游戏的后期,一方面升级比较频繁,可 无条件补满仙力,另一方面,你的仙力值较高,补仙力的 7 / 16 药品能充分发挥作用。在适当时候用好仙术,可获奇效。 以下是全部仙术的说明: 日月之法:回复生命大约三分之一,是初期与中期最 有用的仙术所需仙力:8 百火咒:直线前进的初级火系攻击法术所需仙力:6 千炎咒:向四方射出火焰所需仙力:10 八面玲珑:向八方射出火焰。由于以三个火系仙术方 向固定,杀伤力也不大,没什么用处所需仙力:20 狂风咒:向前方射出一横排(5 格)的火墙,火墙能向 前移动所需仙力:20 冰爆术:以冻气攻击远方敌人的冰系法术所需仙力: 10 迷魂烟:在指定地点放出毒烟,与火龙柱作用相似但 威力稍小所需仙力:10 雷轰电击:向前掷出一个雷电球所需仙力:15 毁天灭地:在身边很大一个矩形内发出爆发冲击,杀 伤力和杀伤面都很大所需仙力:100 五火轰天:向前射出一直线形的热震波所需仙力:25 火光万丈:在前方形成一列(五格火柱)所需仙力: 30 火龙柱:在远方指定地点喷出火柱并持续一段时间。 我认为是最有用的仙术,见下面说明所需仙力:15 灭妖炬焰:在指定地点喷出烈焰,与火龙柱作用类似 所需仙力:15 万焱:在前方开成一列紫火巨墙所需仙力:45 三昧火:在前方形成一列高温火墙,杀伤力巨大所需 仙力:60 混沌初开:引发天雷,向前方直线前进所需仙力:45 玄天一击:将指定的目标持续降以天雷轰击所需仙力: 30 群妖归天:最后方可学得的终极仙术,给予画面上所 有敌人以巨大杀伤,类似于 DIABLO 中的末日魔法。可惜你 学会之时,没几个敌人给你试用了所需仙力:50 关于仙术有几点说明: 1 大多数法术是直线或射线前进,这类法术都没有什么 用处,因为敌人一般不会正好站在直线上。况且它们大都 很耗仙力,对付后期的敌人又不能一击致命。 2 在这里没有五行相克或 DIABLO 中防火、防电一类的 设置,使用仙术时只须考虑其杀伤力。 3 火龙柱(冰爆术、灭妖炬焰)是我认为*最有用*的法 术,因为它能固定地攻击远方的敌人。 告诉你一个“茅招”:把强力敌人引出,再利用地形 (如墙壁的拐角)躲起来,但仍能在主画面边缘看到它; 9 / 16 如果合适的话,敌人会傻乎乎地站住不动。对它施放一个 火龙柱,它仍会站在火中等死!对付所有敌主将,甚至通 天教主、纣王、申公豹均可用此法,无不灵验。无须一刀 一枪,谈笑间敌人便灰飞烟灭! 攻关提示 第一层 这不过是让你练练手,只要有耐心诱敌深入一个一个 吃,敌人几乎伤不着你。不要忘了出发处有一钥匙。这关 有两个宝箱陷阱,记得在打开每个宝箱前存盘哦!还有 “日月之法”仙术书。除了个别之处(即各角色特有的仙 术外) ,使用各个角色得到的仙术书是一样的,以后以哪吒 为例,不再一一说明。 第二层 地图中部有一个宝箱,会引发一片火海!以你现在的 道行,是无法在火海中生还的。但是,它也是打开通往昆 仑山玉虚宫道路的机关。记着在以后回来光顾一下(大约 到第四五层时即可) ,因为里面有很有用的仙术书,一定要 尽早。阐教宝虚宫:耐心找一下,这里有火龙柱、五火轰 天法术书,打神鞭(用于打开火云洞) ,和第一颗五光石。 第三层 逐次打开各个机关,过关处在中间。 第四层 这关开始地形变成一片血红(以后各关地形变化更多) , 你离邪恶恐怖的内幕更近了一步。在右上角你会遇上第一 只火蟾蜍,其周围有几只小毒蛙。小毒蛙速度快,幸好它 们的攻击力也不高。火蟾蜍不会移动,可围着它打,它施 放的仙术就打不着你了(进过玉虚宫后,可用火龙柱对付 它,百试不爽) ;如果你成功地引发它放出火阵,那么只要 立即走开,等着它把自己烧死就行了。附近有好几只“辛 环” ,就是那个背生双翼,手持铜锤的家伙。它是唯一会飞 的敌人,移动速度非常快,攻击率又高,在头几关里是极 恐怖的角色。你如下决心与之力战,则不可能象打笨锤兵 那样不受伤了。如果是雷震子或哪吒,强烈建议你用专属 仙术玄天一击或三昧火(啊?你的仙力还不足 30 或 60?那 我没辙了去翻本文末尾吧) ;对于其它角色,在攻击时 记得时时以“日月之法”补血。此关有一个开关陷阱,一 个仙术书陷阱;还能学会狂风咒,千炎咒。以后各关的机 关陷阱对于比较强壮的你已不成致命危胁,下面就不一一 说明了。 11 / 16 第五层 上方的火蟾蜍所守处有九龙纹章;用它可打开左上方 两个宝箱处的一个比较隐蔽的门。不要错过了,它通往九 龙岛。 九龙岛:李兴霸、高体乾、王魔、杨森合称九龙岛四圣。 它们都骑有奇兽,攻击或法力极高,如果可能的话,使一 把“茅招”吧;它们身上有冰爆术的书、第二颗五光石和 很多好装备。另外,一个暗门后有迷魂烟的书。 第六层 没什么可说的,但要注意敌人强大,要利用地形,逐 个歼灭。 第七层 中央十截阵中有不少“十天君”(就是道士样的人) ,它 既可近身攻击,亦会远程施术。最好逐个引它过来贴身攻 击,因为它的仙术还是挺厉害的。破阵后得雷轰电擎书等 物。 第八层 这一关是蟾蜍的世界。你应该会用火龙柱打火蟾蜍了 吧? 第九层 跟上关差不多。 第十层 没有红钥匙怎么办?先通过左上方的传送门吧,原来 那个门不是过关的,而是至火焰岛的。拿到钥匙便可回来 过关了。 火焰岛:岛上有些暗藏的道路,根据小地图上的指示勇敢 地踏入熔岩中吧!得灭妖炬焰书后,向左下走,进火云洞; 而上方则通向一个需要五颗五光石的门,门内有逐仙令 (它是进入最后一关“昆仑幻境”的钥匙) 。不过你现在打 不开它,只能先放三颗五光石清理一下背包。火云洞:洞 内可得一五光石,再在左方通过一条曲折的熔岩暗道(注 意对照小地图) ,可进三圣门。三圣门:在第十三关万仙杀 阵中打死截教教主可得幻眼石,用于在这里打开一个门。 可惜门有三个,幻眼石却只有一颗,要你自己选择了。角 色不同,三个门内的物品各不相同。灵神之门(中):群 妖归天书(哪吒)或玄武镜(雷震子) ,及五光石;武忍之 13 / 16 门(左):黄金锁子甲(哪吒和雷震子均是此物) ,及五光 石;修罗之门(右):方天画戟(哪吒)或吴钩剑(雷震 子) ,及五光石。其他人物尚来不及试,你自己存盘试试吧。 这时五颗五光石已齐备,可去火焰岛拿逐仙令了。 第十一层 一排有许多毒蛙与蟾蜍的地方有个暗门,打死里面的 敌人得火光万丈书。出口在上方。 第十二层 此关有毁天灭地书,一路无话。 第十三层 此关有万焱书。中央出口通向截教教主布下之万仙杀 阵;右上方的门才是进入下一关的。万仙杀阵:此阵不同 寻常,可有一场恶战!杀死截教通天教主后,得幻眼石 (用于进第十层中的三圣门)及混沌初开书。 第十四层 用“茅招”分别杀掉渑池守将张奎夫妇和他们手下的 小喽罗,并不象那些 NPC 说的那么可怕。 第十五层 杀死纣王得第四颗五光石。此时若不进入昆仑幻境而 进入左上传送门,则为第一种结局:纣王虽除,仍有一股 邪恶势力使天下不宁。使用逐仙令(得法见前)进入昆仑 幻境。这是一个十分可怕的迷宫,据我统计共有二十个场 景之多!传送门四通八达,有些房间的形状又一模一样, 特别容易迷失方向。相比之下,其中的机关和埋伏的敌人 对你来说已算不了什么了。建议你在每个房间中间扔下一 件物品,作为区分房间的标志。经过仔细摸索,我得出以 下最短路径: 1、进入昆仑幻境第一个场景 A 后,先进上方中间的传 送门; 2、被送入十字形场景 B,进右下方传送门; 3、被送入条形场景 C,进上方传送门; 4、进四角形场景 D,不杀那四个敌人(“殷郊”) 亦可, 直接进左上传送门,它就在你刚出现的地方; 5、进“中”字形场景 E,开门,杀死三只龙须虎,得 一红钥匙,进上方传送门; 6、回场景 B,进左上方传送门; 7、进“E”字形场景 F,进左下方传送门; 8、进折线形场景 G

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