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三维动画产业分析 2010-01-28 09:45 背景 几千年前的岩石壁画到中国唐朝发明的皮影戏,是艺术家们把静态绘画赋予了 生命的结果,被喻为阳春三月的嫩苗。而今微电子数字技术的突飞猛进,这使 在其旗帜下的高端技术支持的动画产业得到空前的扩展和完善,在电影特技、 电子游戏、网络及各种多媒体中,动画有了新的立足点 21 世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。 动画业 三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展 基础上而形成的一种 相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。 直到 70 年代后期,随着 PC 机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面 设计、服装设计、建筑装潢等领域。80 年代,随着电脑软硬件的进一步发展, 计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真 正开走上了迅猛发展之路。 运用计算机图形技术制作动画的探索始于 80 年代初期,当时三维动画的制作 主要是在一些大型的 工作站上完成的。在 DOS 操作系统下的 PC 机上,3D Studio 软件处于绝对的垄断地位。1994 年,微软推出 Windows 操作系统, 并将工作站上的 Softimage 移植到 PC 机上。1995 年, Win95 出现, 3DS 出现了超强升级版本 3DS MAX1.0。1998 年,Maya 的出现可以说 是 3D 发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画 应用领域不断的拓宽与发展。,从 建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏 目,直到全数字化电影的制作 动画业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。其全球 受众和衍生产品消费者,达数十亿之多。在动画领域中,三维动画片和游戏动 画是其中发展势头最为迅猛的两个方向。 在动画片方面,2005 年中国电视台规定的动画播出时间是 6 万分钟,而当 前动画片的供给量仅为 2 万分钟,动画片供应缺口巨大。根据广电部通知,电 视台所播动画片中外动画片比例为 6 比 4。在此情况下,国外动画同行认为中 国动画从业者是“ 坐在金山上 ”,行业发展前景一片灿烂。由于动画节目及产品 对青少年儿 童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方电视台开播少 儿频道,并且所播放的动画节目一国产优秀动画为主,这从政策上为国产动画 产品创造出了巨大的市场需求 在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三 维动画的一个分支, 三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易, 这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简 单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有 三维才让我们感到更真实。 现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片 头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。 三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足!据统计现在国内三维动画 人才缺口至少还有 400 万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴, 网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才!国内某公司以 3 万月薪招聘 maya 动画 人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的感 慨! 三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示, 动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一 据介绍,近年来,国际上计算机技术、网络技术广泛应用于动画领域,人们对 视觉享受的要求越来 越高,但是,目前国内的动画行业除了资金之外,最大的 问题是人才的紧缺。国内一些动画公司面临着“自主创作” 和“为海外打工”的两 种选择,不得不为“ 别人 做嫁衣裳” ,因为做国产动画一方面是批评的多,挑 毛病的多,支持和鼓励的少,再就是资金的不足。 动画人才的缺乏,还与目前国内动画界、影视界的体制有关,技术人员大多只 注意硬件设备的开发 和运用,对艺术缺乏关注和感悟。而多数编导人员仅注重 在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感,至多只有一点粗浅的了 解,没有好的体制、环境,两者就不能达到和谐的统一,也就不可能产生顶尖 的动画人才。 另外,动画对人才的制作技术和艺术性的要求比较高。这方面的学习最复杂, 且需要大量的资金“ 垫底”,坚持下来能够做得好的人也就更少了。但是动画漫 画的运用却越来越多,且发展前景非常看好,目前这方面的人才最为紧俏。 在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三 维动画的一个分支, 三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易, 这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简 单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有 三维才让我们感到更真实。 影视制作 今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装 及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了 动画制作。 1995 年,由迪斯尼发行的玩具总动员上映,这部纯三维制作的动画片取 得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼 公司在其后发行的玩具总动员 2、恐龙、怪物公司、虫虫特工 队都取得了巨大成功。 另外,梦工厂发行的蚁哥雄兵怪物史瑞克等三维动画片,也获得了巨大 的商业成功。 三维动画在电影中的运用更是神乎其技!蜘蛛侠、泰坦尼克号、终 结者、魔界。 可以说电影已经不能离开三维动画的参与了! 三维动画正在国内迅速发展,但动画人才十分不足!据统计现在国内三维动画 人才缺口至少还有 400 万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴, 网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才!国内某公司以 3 万月薪招聘 maya 动画 人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的感 慨! 三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示, 动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一 在影视后期领域,非线性编辑已经代替线性编辑成为主流,在非线性编辑系统 中,可以在计算机环境中使用十分丰富的软件资源,可以使用几十种甚至数百 种视频、音频、绘画、动画和多媒体软件。在一个环境中,就能轻而易举地完 成图像、图形、声音、特技、字幕、动画等工作,完成一般特技机无法完成的 复杂特技功能并保 证音视频准确同步,设计出无限多种数字特技效果。系统易 于学习,无需掌握多种机器的使用技巧,使节目制作的灵活性和多样性大大提 高。 据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到 1000 亿美元,而目前中国有 近 500 万的动 画、网络游戏爱好者,另外至少还有 400 多万潜在用户群, 以此带动的市场估计会达到近 10 亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的 加剧,在未来的较长时间 里,我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的 各项产业还将翻番。 在我国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国 的数字媒体才刚起 步。据统计,现在全国动画从业者不足 1 万人,只及韩国 的 1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。据北大方正影视游戏动画机 构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,我国影视动画人才总需求量至少在 15 万人以上,游戏动画人才总需求量大约在 10 万人,但目前全国共有 90 多 个高校开设了动画专业,每年只有 本专科毕业生 300 人,可见人才缺口之大。 缺什么人 现在很多影视或广告公司都表示,企业真正缺的是那些在动画行业做出过作品 的技术人才,现在招 人根本不看应聘者是哪所学校毕业的,有什么文凭,只要 能立即上机做出像样的作品,就很受欢迎。三维动画作品的创作,要求创作者 不单纯是一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。因为在作者最初设计动画形 象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、 卡通产品能占领市场。 此外,目前我国现有的数字艺术培养机构定位不准,培养的都是以低端制作人 员和高端纯研究人员 为主,人才结构失衡。而在三维动画创作发达的国家,高 境界的三维动画人才绝对是那种能把艺术与技术完美结合的复合型人才,他们 同时拥有技术和艺术学位。相比之下,国内人才的发展就显得不够全面,往往 只偏向一边,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和长时间所积累的一些对 应经验,而缺乏更高层次的技术开发和 整合能力。 哪里缺人 目前,国内的动画人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、苏州。像深圳的 IDMT(深圳环球 数码)就是国内知名的 CG 动画制作企业。广州也有不少专 门的数码创作公司,目前也有不少项目正在进行当中,像“神探威威猫“ 等都是 受到业界关注的项目。据 广州大学艺术学院的黄老师介绍,目前,广州需求的 三维动画人才主要集中在广告公司、影视公司、动画公司、游戏公司。 由于动画市场的巨大潜力,吸引了不少企业开始投入相关的动画创作计划,由 此拉动了专业人才需 求。除了这些动画制作公司,在广州更多的是个人动画创 作者和小动画工作室,这些工作室一般只由数人组成,灵活性高,出于商业或 艺术的目的,多会与出版社或电影公司合作,尝试创作各种形式的三维动画。 据了解,目前有很多三维动画爱好者和创作者都是自己设立工作室,这些小工 作室聚集了不少优秀的动画创作人才。 收入不菲 目前,动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,从事三维动画创作 的人月薪一万元是比较正常的,而纯粹搞技术的月薪至少也有 3000 元。但动 画行业中很多人是纯粹的兼职,所以,他们的薪金很多实行计件制,这就形成 了动画人的工作特征:或“忙死“ 或“闲死“。 培训滞后 目前市场上动画人才难招,主要缘于两方面:一方面是中国对动画人才的教育 还比较滞后,还没有 形成高质量的供给;另外动画创作也需要实践经验,而且 动画人才也需要艺术根底的,其实动画人才是一个需要全方面素质的人才。其 中,教育是最根本的问题之一。最早的 CG 培训始于上世纪 90 年代初期,开 始主要是一些平面培训班为了扩大授课范围而开设的三维软件培训班,近两年, 专门的动画技术短期培训班才多了起来,但其不菲的学费、脱产学习方式却使 很多 CG 爱好者望而却步。据了解,目前稍有规模的相关培训都集中在北京、 上海、深圳、广州等城市,由开设了艺术类相关专业的院校承办,学期大概 6 到 10 个月,一般需要脱产学习,学费 1 万至 3 万元不等。 就业方面来讲,电脑三维设计制作人才就业前景十分广阔,行业看涨:影视制 作是需要团队合作进 行的“一条龙” 制作过程,涉及的步骤多,人员需求量大, CG 就业几率大。全数码影片最终幻想历时 4 年前后共 500 余人参加制 作。图形图像行业薪资高, 一

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