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文档简介

第一篇 非线性编辑硬件系统和软件操作系统 第一章 传统的电视制作系统 第一节电视节目制作历史 一电影的诞生 二蒙太奇的出现 三基于胶片的电影剪辑 第二节电视的诞生和电视编辑的历史 一电视的诞生 二电视编辑的产生 1 磁带录像机的发明 2 磁带剪辑的方法 3 基于磁带的线性电子编辑 第二章 非线性编辑的发展沿革 第一节非线性编辑发展回顾 1 非线性电影剪辑 2 机械式磁带非线性剪辑 3 电子线性编辑 4 数字非线性编辑 第二节电子非线性编辑阶段 一基于录像带的电子非线性编辑系统 二基于激光视盘的电子非线性编辑系统 第三节基于硬盘的数字非线性编辑阶段 第三章线性编辑与非线性编辑 第一节线性编辑 一线性编辑 二线性编辑的缺点 1 素材不能做到随机存放 2 难于进行节目的修改 3 信号复制劣化严重 4 录像机磨损严重 5 系统构成复杂 第二节非线性编辑 一非线性编辑的特征 1 在编辑方式上呈现非线性的特点,能够很容易地改变镜头顺序, 而这些改动不影响已遍及好的素材。 2 在素材的选择上能够做到随机存取,不必进行顺序查找就可以瞬 间找到素材中的任意片断。 二数字非线性编辑的载体的特点 三非线性编辑的类型 1 机械非线性编辑 2 电子非线性编辑 3 数字非线性编辑 第四章非线性编辑的特点与性能 第一节非线性编辑的特点 一信号处理数字化 二素材存取随机化 三编辑方式非线性 四合成制作集成化 五编辑手段多样化 六节目制作网络化 七记录载体永久化 05 教育技术第二次课程从这里开始 第二节非线性编辑的性能 一多种特技及多层画面合成 1 硬件法 2 软件法 3 软硬结合法 二一体化字幕图形环境 三友好的操作界面 四完善的视频音频接口 模拟视频接口: 1 复合 2s-video 3YUV 模拟音频: RCA 卡侬 数字视频接口 SDI CSDI IEEE-1394 AES/EBU FDDI RS-422 07 编导 2 班第四次课从这里开始 07 编导 1 班第三次课从这里开始 09 新生第三次课程从此开始 五质量,容量,压缩比 六强大的网络功能 第五章数字视频基础 第一节模拟视频基础 一视频信号 二彩色电视基本原理 1 象素 2 光电转换 3 顺序传送 4 三基色原理,空间混色。 三彩色电视信号编码 亮度方程 Y=0.30R+0.59G+0.11B 色差 U=R-Y 色差 V=B-Y 四逐行扫描与隔行扫描 1 换幅频率和临界闪烁 2 扫描与逐行扫描 3 隔行扫描 五电视制式 NTSC 09 编导新生第七周(十月 13 日)从此开始 PAL SECAM 传媒 05 教技第三周从这里开始讲解 六模拟视频的产生 七模拟视频的缺点 第二节数字视频基础 人文 05 教技第二周周三 34 节从这里开始 一数字视频的概念 二视频数字化原理 1 采样,量化和编码 2 数字视频采样 4:4:4 4:2:2 4:1:1 三数字视频的特点 07 教育技术 四数字视频发展简史 初级时期 主流阶段 高级阶段 07 编导 2 班第六周周四 12 节从这里开始讲 07 编导 1 班第七周周一 78 节从这里开始 第三节数字视频压缩 一压缩的必要性 1 存储方面 2 传输方面 3 实时播放方面 二压缩的可能性 三压缩原理 1 第一代编码低层编码 2 第二代编码中高层编码 3 空间冗余编码 4 时间冗余编码 四压缩方法类型 1 无损压缩和有损压缩 2 对称压缩和不对称压缩 09 新生编导第八周周四从此开始讲 第四节压缩编码标准 一 jpeg 静态图像压缩编码 CCITT SMPTE ISO DCT DPCM 1 2 3MOTION JPEG 4 5 二 MPEG 动态图像压缩编码标准 I , P ,B GOP 三 MPEG 标准的特点 1 VCD 2 05 人文教技第二周周五课程从这里开始 四 MPEG 应用 1DVD 视盘制作 2 非线性编辑 3 卫星传输 4 电视节目播出 五 MPEG 的发展 1MPEG-4 2MPEG-7 六数字视频压缩比与图像质量 压缩比 质量 1GB 空间可存的时间 1:1 D1 49 2:1 数字 BETACAM 1 37 5/8 BETACAM 4-6 10/15:1 U 8-12 20:1 家用 16 第四周 07 教育技术 第五节数字视频格式产品 一数字视频文件格式 1AVI 格式 2MOV 格式 3REALVIDEO 格式 4FLI/FLC 格式 5VIDEO CD 格式 6DVD 格式 传媒学院 05 教技第四周从这里开始 二数字视频格式产品 1DV 2DVCAM 3DVCPRO 09 新生第八周周四从此开始 4DIGITAL-S 5BETACAM-SX 6 数字 BETACAM 这部分自己看一下 第六节多格式支持和多格式混合编辑 1 多格式支持 2 多格式混合编辑 传媒 07 编导 2 班第七周周二 56 节从这里开始 07 传媒编导 1 非线第七周周四 12 节从这里开始 第六章非线性编辑系统构成 第一节非线性编辑系统概述 非线性编辑系统核心是计算机,非线性编辑系统是扩展的计算机。 简单讲一台高性能计算机,配以专用的视频压缩卡,加上大容量的 高速硬盘或者阵列和非线性编辑软件。 第二节非线性编辑系统的工作原理 一模拟视频的工作过程 1A/D 转换采集 模拟磁带到计算机 2 在数字环境下对视频和音频素材进行,编排和特技处理。 3D/A 转换播出 计算机到模拟磁带 二数字视频的工作过程 1 数字采集 数字磁带或磁盘到计算机 2 在数字环境下对视频和音频素材进行编排和特技处理。 3 数字回放 计算机到数字磁带或磁盘。 第三节非线性编辑系统 一非线性编辑硬件系统 1 计算机平台 2 视频处理卡 3 大容量数字存储载体 4 非线性编辑接口 07 教育技术 已经讲完连接图第五周从此开始 二非线性编辑的软件环境 1 稳定可靠的操作系统 2 方便实用的非线性编辑软件 人文 05 教育技术第三周周三 34 节从这里开始讲解 第七章 DOS 基础知识 一、磁盘操作系统的概念 磁盘操作系统的英文名称为 disk operating system 简称为 DOS。 它是由系统文件和实用程序组成。磁 盘操作系统从广义上来看,也是一个程序。 但不是应用程序,而是系统程序。 应用程序是用来完成一个具体工作任 务的(例如长用的 WORD) ,而系统程序则为 应用程序提供适当的工作环境。 二、MS-DOS 与 PC-DOS MS-DOS和 PC-DOS是 DOS的两个不同的 版本。MS-DOS 是美国的微软公司开发的。 PC-DOS是美国的 IBM公司向微软公司购买 了 MS-DOS的使用权,并填补了部分程序。 用在 IBM公司生产的计算机上。两个操作 系统实质上,是基本相同。 三、基本概念 1文件及文件名 文件 是一组相关信息的集合体,是 计算机中操作的基本单位。不论是文本、 数据还是程序,都是以文件的形式存储在 计算机的磁盘中。每一个文件都有一个唯 一的文件名,计算机在存取文件时,只有 靠文件名才能找到某一个文件。 文件名 为了区分文件和使用文件, 必须给文件起一个文件名。文件名由文件 名和扩展名组成,中间用一个实心的句点 (.)连接起来,把文件名和扩展名隔离开 来。 扩展名可以省略,不是必须的。 文件名和扩展名分别不多余 8个和 3 个字符。 命名文件可以使用的字符: 26英文字母 0- 9数字 C:WINDOWS 文件的操作 C:COPY CON ABC.TXT ASDFAS;DLKJASDFL;KJASD;FKLJ FSDAFSDF ASDFASD ASDFASDF CTRL+Z C:DIR C:TYPE ABC.TXT ASDFAS;DLKJASDFL;KJASD;FKLJ FSDAFSDF ASDFASD ASDFASDF 人文学院 05教育技术第四周周三从这里开始 传媒 05教育技术第八周周三从这里开始讲 传媒 07编导 2班第九周周二 56节从这里讲起 传媒 07编导 1班第九周周四 12节从此开始 第八章 WINDOWS与 WINDOWS NT40操作系 统 一、 WIN98的安装与启动 首次安装 win98 a: a:format c:/s 热启动 c:md dos c:cd dos c:doscopy a:*.* a:install a:setup 热启动 C:E: E: E:TYPE SN.TXT E:SETUP 重新安装 用 98启动盘引导计算机 A:E: E:SETUP 07教育技术第八周周一从此开始 光盘引导计算机 按 DEL 进入设置窗口 引导顺序(boot) a,c c CDROM,C 保存设置退出。 A:E: E:SETUP 二、配置和使用视频音频选项 1配置视频回放属性 2播放 WINDOWS视频 3配置音频属性 4调节音量 5播放音频 CD 6播放音频文件 7用录音机录制新的声音 人文 05级教技第四周第二次课从录音机录音开始讲起 传媒 05教技第九周继续讲录音机录音以外的内容 传媒 07编导 2班第十周周二从这里开始讲 传媒 07编导 1班第十周周一从这里开始 三 WINDWOS NT4.0中文版操作系统 1特点 2安装与启动 I386 WINNT.EXE I386WINNT/B WINDOWS WINDOWS NT4.0 WINDOWS NT4.0VGA安全模式 第二篇 大洋非线性编辑软件的使用 前言: D-CUB 软件的的快速入门 一准备工作 1进入系统 2连接视频和音频设备 3首次启动 D-cub软件 4推出软件 二素材的获得 1获得录像带上的影像、 2使用其他素材 三创建第一个电影 1创建新的故事板 2将素材添加到轨道上 3观看故事板片断 4剪切不需要的画面 5调整画面顺序 6保存故事板 05人文教技第五周周五从这里开始 四让影片更精彩 1快慢倒静制作 2转换的制作 3字幕制作 4添加音效 传媒 07编导 1班第十一周周一 78节从这里开始 传媒 07编导 2班第十周周四 12节从这里开始 五影片的发布 1输出到磁带 2存档保存 3刻录光片/网络发布 传媒 07编导 2班第十一周二从文件重采集开始讲 D-CUB-EDIT 使用手册部分 第一章 基础知识 (略) 第六周 05人文教技非线课从第二章输入开始 第二章输入 第一节视音频素材的采集 一采集界面介绍 1 预览窗口 图像预览和声音监视,录像机时间码,采集后的已经 采集长度信息。 2VTR 控制 磁带号 入点键 出点键 长度 录像机 VTR 遥控按钮 录像机选择菜单 变速控制 各项按钮功能的列表 3 素材信息的设置 素材名称 素材的存储路径 权限 编目 4 采集信道和采集参数设置 视频按钮和压缩方式的选择 音频按钮 A1 和 A2 和音频压缩方式的选择 AV 连接视频音频参数设置 5 采集方式的选择 单采集 批采集 定时采集 边采边编 快编采集 6 视频音频参数设置 主要设置:信号的输入输出方式 必须要正确设置 其他参数一般不改变。 7 采集控制按钮 放弃采集 开始采集 停止并保存采集 二采集操作 1 采集的基本流程 检查连线确认录像机/摄像机处于正常状态,通过菜单 打开采集界面 预演播放并确认各线路工作正常,如果不能正常显示, 说明信号连接不正常。或者输入方式选择的不对。 设置素材名称和存储路径 选择视频和音频采集的通道,设置采集格式 选择所需的采集方式 点击采集按钮 保存采集结果 2 硬采集 播放需要采集的录像带 按下采集按钮 到达采集素材得出点时候按下保存推出 3 打点采集 在采集之前设置录像带的号码 在录像机控制区域里给采集设置编入点和编出点 按下采集按钮 自动开始执行打点采集 4 批采集 选择批采集方式 设置各段素材的编辑入点和编辑出点 把各段素材添加到批采集列表中 单击批采集列表中的采集按钮 软件开始自动进行批采集的操作,采集的素材自动加 入素材库 第二节 1394 采集(略) 第三节图文采集 目的:把连续的序列图片转换为可以使用的视频文件 打开图文采集对话框 打开图文序列文件的第一幅画面 设置图文采集的基本参数 设置文件名和存贮路径 开始图文采集 传媒 05 教技第十一周从这里开始讲解 第四节文件采集 目的:把一个较长的视频素材分解为更加精确的较短 的素材片断(通过删除元素材文件,以释放磁盘空间) 打开文件采集对话框 把需要采集的文件从素材库拖入对话框 设置文件采集之后的素材名称 选择对原始素材的处理方案 设置素材块,然后添加到采集列表中 单击采集列表中的采集按钮,系统开始自动完成文件 采集。 传媒 07编导 1班第十一周周四 12节从文件重采集开始 传媒 07编导 2班第十一周二 56节从文件重采集开始讲 第五节重采集 一素材 VTR 重采集 二故事版 VTR 重采集 三故事版文件重采集 第三章资源管理器 第一节资源管理器主功能界面的介绍 一功能按钮区 二标签页 1 素材页 2 故事版页 3 特技页 4 字幕页 5 项目页 第二节资源管理器的操作 一选中素材 二打开素材 三导出 1 素材的导出 2 故事版的导出 四导入 1 素材的导入 2 从 CLP 文件导入素材 传媒 05 教技第十二周周三从此开始 3 导入故事版 第十二周周二传媒 07 编导 2 班周二 56 节从此开始 第十二周周一传媒 07 编导 1 班周一 78 节从此开始 五搜索、复制、迁移、删除、权限的管理 六素材的属性 1 浏览 2 基本信息 3 视频音频信息 4 数据文件 5 引用关系 6 关键帧 第四章 第一节编辑概述 略 第二节编辑工作窗口介绍 一回放窗口 1 控制按钮 2 快捷工具 传媒 07 编导 1 班第十三周周一从此开始 传媒 07 编导 2 班第十二周周四从此开始 二故事版编辑窗口 1 故事版标签页 2 故事版工具栏 3 轨道工具栏 4 时间线编辑区 三 TRIM 编辑 1 双窗口编辑 2 四窗口编辑 3 卷动编辑, 滑移编辑, 滑动编辑。波动编辑,滚动 编辑。 传媒 07 编导 1 班第十三周周四从此开始 传媒 07 编导 2 班第十三周周二从此开始 四多镜头编辑 第三节编辑制作 一故事版文件的操作 1 新建 2 打开 3 保存/另存/全部保存 4 关闭/全部关闭 5 即时备份 二标记点的使用 1 添加标记点 2 查找标记点 3 删除标记点 三素材的剪辑 在素材调整窗口中剪辑素材 在故事版轨道上剪辑素材 四故事版撤销和恢复操作 五向轨道上添加素材 1 覆盖与插入的轨道编辑模式 2 直接从素材库托放到编辑轨道 3 三点编辑 4 四点编辑 5 粘贴素材到故事版 6 粘贴时码块到故事版 传媒 07 编导 1 班第十四周周一从此开始 传媒 07 编导 2 班第十四周周二从此开始 六轨道上素材的编辑 1 选中轨道上的素材 2 轨道上素材的移动 3 轨道上素材的删除和抽取 4 轨道上素材的有效与无效 5 调整素材的播放长度 6 素材的倒放 7 素材的静帧 8 素材的速度调整 七时间线的操作 1 时间线的移动 2 对轨道素材操作后的编辑线的设置 3 时间线吸引力功能 八故事版的操作 1 设置故事版工作区 2 故事版合成合并贵操作 3 同时多个故事版的操作 4 故事版的嵌套 5 故事版导入,导出 九故事版实时性与合成操作 1 实时性的概念 2 判断故事版实时性的方法 3 故事版合成操作 传媒 07 编导 1 班第十五周周一从此开始 传媒 07 编导 2 班第十四周周四从此开始 第五章 处理 第一节 特技制作 一四种特技 在PREMIERE中: 1转换(过渡) 2特技(滤镜) 3运动 4键控(叠加) 在大洋中: 1转换 2特技(包括运动,滤镜,键控) 二大洋对素材加入特技的方法 1单个素材特技的制作 选择轨道上的素材 按下回车键,打开特技处理窗口, 双击特技图标进行特技的处理 2单个轨道上的素材特技制作 利用单个轨道上的FX轨道,加入的特技仅仅影响,本 轨道上的素材 显示轨道上的FX轨道 在需要加入特技的轨道上设置时码块 在入出点之间加入特技素材 选择特技素材按下回车键, 打开特技处理窗口 双击窗口中的特技图标 加入特技 3单个轨道上附加KEY特技轨的制作 分别在V2/V3 轨道上放置两段素材 右键单击V3轨道头的空白区, 弹出菜单中选择,显示 KEY轨道 在KEY轨道上放置一段带有ALPHA通道的素材 右键单击该轨道上的素材,选择键属性,可以得到不 同 的键控效果。 其中KEY轨道上的素材不会正常显示。 4总特技轨素材特技的制作 利用总特技轨,加入的特技效果可以影响所有涵盖的 轨道 在总特技轨道上设置时码块 在时码块期间利用右键, 加入一个特技素材 选择特技素材,按下回车键,打开特技处理窗口双击 窗口中的特技图标 加入特技。 06人文编导1班第十四周从这里开始 转场特技的制作 1利用过渡特技轨添加转场 把需要进行转场特技的素材分别放入v1 和v2轨道, 让v1和v2轨道上的素材, 有一个交叉重叠区, 在 过渡特技轨会自动加入一个和重叠区与时间相当的特技素 材 默认的转换特技是叠化 。转场特技的类型可以利用 特技对话框。 过渡特技图标上的箭头可以用来切换转换为入特技或 者出特技(出特技是前一个镜头出漏出后一个画面;如特 技是后一个镜头入盖在前一个镜头上。 2利用附加FX轨道,添加过渡特技 两段素材分别位于V2/V3轨道上 展开v3附加轨道 给两段素材的重叠区域设置入出点加入一段特技素材 给特技素材加入淡如淡出效果 3对位于上面轨道上的素材叠加特技实现转场 两段素材分别放在v2/v3轨道上 把时间线放在v2轨道的出点上,在该点上把v3轨道上 的素材切开, 选择v3,轨道上的第一段素材 给这段素材加入淡变特技。 传媒07编导1班第十五周周四从此开始 传媒07编导2班第十五周周二从此开始 三特技分类 硬件特技 软件特技 四特技的优先级 1爆炸和基本三维 2基本三维和爆炸 五特技编辑窗口 1功能按钮区 2当前使用特技列表区 3系统支持的特技列表区 4特技参数调整区 5时码轨调整区 06人文编导2班第十四周 从这里开始 六删除/复制/粘贴/激活 /禁用特技 1删除 2复制 3粘贴 4激活 5禁用 06新闻班第十四周周二56节从这里开始 七特技的有效范围 06人文编导1

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