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文档简介

基于 力资源 管理系统的设计与开发 摘 要 进入信息时代以来,随着电脑与网络技术的日逐发达,电子商务空前发展,企业之间的竞争已经从有形的市场逐渐转向了网络。而相应的企业管理也都逐步进入信息化轨道 人力资源管理系统就应运而生了。人力资源管理系统是企业管理平台 (重要组成部分,是为了提高企业人力资源管理水平而设计开发的企业人力资源信息系统。系统设计的目标是实现对企业人力资源信息进行统一管理,提供人力资源信息,用以支持决策,满足用户及时沟通需要,实现与其它系统协同工作。 本文运用现代 的人力资源管理 理论,结合企业具体情况,通过分折国内外人力资源管理系统现状,实现 了一个基于 人力资源管理系统,主要内容有:人员管理、招聘管理、培训管理、奖罚管理和薪金管理。系统的建立旨在将与人力资 源管理有关的数据统一起来,形成一个统一的数据源,并能帮助企业的人 力资源管理人员进行人力资源管理和规划。 关键词: 企业管理平台,人力资源 管理 , 据库 , he of of in is an an of is to of to to in to In a is by of of is in is to to to a to 录 1 绪论 . 1 系统开发背景 . 1 背景介绍 . 1 力资源系统发展历史及现状 . 2 课题的研究意义和主要内容 . 2 本文的组织结构 . 3 2 系统分析 . 5 系统需求分析 . 5 性能需求 . 5 功能需求 . 5 系统可行性分析 . 6 经济可行性 . 6 技术可行性 . 6 3 系统设计 . 7 系统目标 . 7 系统功能结构设计 . 7 数据库设计 . 7 数据库需求分析 . 8 数据库概念设计 . 8 数据库逻辑结构设计 . 8 4 开发工具的介绍 . 12 于 . 12 简介 . 12 能介绍 . 12 的五种数据类型 . 12 安全问题 . 13 于 . 13 介 . 13 术的强势 . 14 术的弱势 . 14 技术方法 . 15 数据库连接 . 16 应用模型 . 16 5 系统实现 . 18 系统界面实现 . 18 系统测 试 . 26 测试内容 . 26 测试的结果 . 27 结 论 . 28 致 谢 . 29 参考文献 . 30 附 录 . 31 1 绪论 系统开发背景 背景 介绍 人力资源管理从产生至今已有近百年的历史。传统的人事管理是伴随着组织的出现而产生的。现代意义上的人事管理是随着工业革命的产生而发展起来的。在发展进程中,它不断地从各种学科中汲取养分,自我升华,从而孕育成今日的现代人力资源管理理论体系。现代人力资源管理将人力资源与物质资源相区别,强调了人的能动性、时效性、智力性和社会性。它的产生以 20 世纪初泰勒等人创立科学管理理论为标志。按照西方学者的观点,人力资源管理的发展可以划分为以下四个阶段 : 第一阶段 (20 世纪 30 年代之前 ):在这一阶段,泰勒等人创立了科学管理理 论,这一理论以研究如何提高人的劳动效率为核心,并主要集中在两个领域:一是对人的动作和劳动时间进行研究,制定 “ 标准化 ” 的工作方法;二是对人进行选择、训练以及用 “ 计件工资 实行 “ 刺激 。科学管理理论使管理由经验成为科学,并提高了劳动效率,因此成为了人力资源管理的起点。但是,管理者将人视为 “ 物质人 ” ,完全忽视工人的心理需要。因此,该阶段仍属于人事管理,工作的主要内容是招录和雇用工人,确立工资支付制度,解决企业内部的分工与协作问题。 第二阶段 (20 世纪 30 年代至 20 世纪 60 年代 ):在本阶段,行为科学理论和产业关系学 对人力资源管理理论产生了重要影响。其工作重点从以 “ 事 ” 为中心转向以 “ 人 为中心,强调充分发挥人的积极性。该阶段出现了劳动人事部门,除了负责招工外,还负责协调劳资关系,明确管理人员与工人之间的分工,并开始有目的的培训,然后根据其特点分配适当的工作,实行有差别的计件工资制。 第三阶段 (20 世纪 60 年代至 20 世纪 80 年代 ):这一时期劳动经济学对人力资源管理理论产生了重要影响,该理论认为必须通过国家立法来强化就业保障,并强调改善雇佣关系、提高工人地位的重要性等等,因此有效而合法的管理活动开始变得越来越重要。 第 四阶 段 (20 世纪 80 年代至今 ):在该阶段,人力资源管理在企业中的作用发生了质的变化。人力资源管理部门从员工的保护者和甄选者向企业发展的规划者和变革者转变。同时,信息技术的成熟与应用使管理者摆脱了日常琐碎工作的束缚,有精力关注管理决策的科学性和有效性。该阶段人力资源管理已经成为企业的中枢,开始从企业长远 战略的角度对人进行管理。它是现在人们所说的真正意义上的人力资源管理。随着经济全球化、网络化、数字化的发展,知识经济时代已经来临,企业竞争的焦点也也从资金、物质等物化资源的竞争转化为智力资源的竞争,而智力资源的竞争实 质是人力资源的竞争,因此,人力资源管理己成为企业管理的重要内容。 力资源系统 发展 历史及 现状 随着工业的发展, 人力资源管理在企业中的作用发生了质的变化,并发生了许多新的需求,单纯靠手工和文书已经无法完成如此繁重劳动。计算机和网络的日益发展是这个矛盾得到了缓解,人力资源系统也就应运而生了,它经历了一下的几个发展阶段: 第一代人力资源管理系统出现于 20世纪 60年代末期,除了能自动计算人员薪酬外,几乎没有更多如报表生成和数据分析等功能,也不保留任何历史信息。 第二代人力资源管理系统出现于 20 世纪 70 年代末 ,对非财务人力资源信息和薪资的历史信息都进行设计,也有了初级的报表生成和数据分析功能。 第三代人力资源管理系统出现于 20 世纪 90 年代末,这一代 人力资源管理系统 的数据库将几乎所有与人力资源相关的数据都进行了收集与管理,更有强力报表生成工具、数据分析工具和信息共享的实现。 现代人力资源管理系统融合了先进的管理经验和电子信息技术技术。随着 知识经济的来临,所谓人力资本的观念已经形成,人力资本的重要性更不下于土地、厂房、设备与资金等,甚至超越,除此之外,人是知识的载体,为了有效运用知识,将知识发挥 最大的效用,便需要妥善的人力资源管理,才能够发挥人力资源的最佳效用。 这就是人力资源管理系统快速发展的根本原因。 课题的研究意义和主要内容 人力资源管理系统完善其在资源共享、知识管理等方面的功能具有理论意义和现实意义。人是组织中最重要的资源,对人员的有效管理是企事业管理工作中的一项重要职能,是加强竞争能力的有效保障。在人才竞争越来越激烈的情况下,需要应用现代信息技术,辅助管理者完成多方面的任务。一套完善的人力资源管理系统,可以使企业避免 发生一些不必要的问题,公司能否找到适当的员工,取决于公司是否 建立了一套完善的人力资源管理系统,因为 “ 选对人 ” 会使公司的业务蒸蒸日上, “ 选错人 则会拖跨公司,一个企业基本上是靠人来运作的,用人的问题直接关系到企业的生死存亡,在用人方面不可掉以轻心,没有一套好的人力资源管理系统,就无法吸引优秀的人才,只有建立完善的人力资源管理系统,才能吸引更多适合本企业的优秀员工,拟订具体的计划,逐步进行人员培训,建立和完善员工的招聘、奖惩、培训以及调度等问题。 现代人力资源管理系统是由多个不同结构、采用不同处理技术的子系统构成,包括人员管理,薪酬管理,招聘管理等几个核心模块。就实际应 用而言,如何对员工进行合理的分配,调动员工工作的积极性,对员工进行提升培训已经成为一个企业能否健康迅速发展的最为重要的因素,然而由于在网络化组织中,各个事业部所处的地理位置不同,具备的人力资源种类、能力、数量以及所接受的任务也有所不同,因此可能会出现员工管理上的一些问题,例如如何提升员工的能力,调动员工的积极性,合理利用人力资源以提高市场响应速度、客户满意度和人力资源的利用率,便成为一个迫切需要解决的问题。本文即是在上述意义的基础上,提出了一种合理的、有效的、易于维护的人力资源管理系统。 本文是介绍一个建立 在成熟的 上的人力资源管理系统。在系统需求分析过程中,我们采用原型法获取用户需求,根据用户需求设计用例图,确定系统功能模块和结构。该系统对企业员工各种信息进行统一管理,公司每一位员工都可以登录本系统,增加人力资源管理的透明度,并使人力资源管理人员从繁杂、重复的劳动中脱离出来,集中时间、精力进行人力资源的整体规划与决策,提高企业的市场竞争力。系统把成熟的 术应用到人力资源管理系统中,使企业员工在全国各地都可以随时了解企业相关信息。在人员招聘方 面,企业通过 外发布招聘信息,应聘人员可以根据自己的特点填报相关空缺职位;在内部管理方面,应能方便员工交流;员工不能修改自己的相关信息,但可以了解公司各部门的人事结构和基本资料。 本文的组织结构 本文共分 5 章,各章内容安排如下: 第 1 章绪论主要介绍了人力资源管理的背景和发展现状,深入介绍了课题研究的意义以及文章的主要内容和本文的组织结构。 第 2 章对系统进行了分析。具体对系统的性能需求,功能需求和可行性进行了详细的分析。并简单介绍了系统的环境。 第 3 章就第 2 章的功能、性能和可行性分 析,对人力资源管理系统进行了详细的设计。规划了系统目标、系统的业务流程图,并对系统的数据库进行了详细的分析和设计。 第 4 章具体介绍了实现系统所用到到关键技术: 第 5 章具体介绍了系统的实现。主要是对系统界面实现和进行了详细的介绍并阐述了系统测试的内容。 2 系统分析 系统需求分析 人事管理系统是一个企事业单位不可缺少的部分 ,它的内容对于单位决策者和管理者来说都至关重要 ,所以人事管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一 直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案,这种管理方式存在着许多缺点 ,如 :效率低、保密性差 ,另外时间一长 ,将产生大量的文件和数据 ,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。 随着科学技术的不断提高 ,计算机科学日渐成熟 ,其强大的功能已为人们深刻认识 ,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。 作为计算机应用的一部分 ,使用计算机对人事信息进行管理 ,具有手工管理所无法比拟的优点 检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高人事管理的效率 ,也是企业的科学化、正规化管理 ,与世界接轨的重要条件。因此,开发一个运行稳定,功能完善的人力资源管理系统成为一种必要。 性能需求 作为一个数据库系统,首先,系统要有很好的稳定性和可维护性,使得系统易于维护;其次,系统要有很好的可扩展性,能够在现有框架不变的前提下增加新的业务逻辑,进行二次开发;第三,系统要有很好的可移植性,在 统下开发,适合觉得部分用户,以满足不同用户的需求;第四,系统要考虑使用该系统的所有用户的实际电脑操作水平,尽可能使界面简洁、美观、操作简单。 功能需求 人力资源管理系统需要人力资源管理不受地域的限制,不受时间限制,只要人员能够上网,通过验证并登陆系统,便可以随时查看人力资源信息,进行人力资源信息数据的管理和更新。人力资源管理系统具有人员管理、招聘管理、培训管理、奖罚管理和薪金管理等功能。人力资源管理部门负责添加、修改、删除各类信息。领导和人力资源管 理部门可以输入关键字查询档案信息、出勤信息、考核信息和薪水信息。职工可以查看个人出勤信息、考核信息和薪水信息。 系统可行性分析 计算机网络作为一种先进的信息传输媒体,有着信息传送速度快 、信息覆盖面广、成本低的特点。因此,很多企业都开始利用网络开展商务活动,可以看到,在企业进行网上商业活动时产生的效益是多方面的。但是,开发任何一个基于计算机的系统,都会受到时间和资源上的限制。因此,对在接受任何一个项目开发任务之前,必须根据客户可能提供的时间和资源条件进行可行性分析,以减少项目的开发风险,避免人力、物力和财力的浪费 项目风险越大 ,开发高质量的软件的可行性就越小。 经济可行性 通过网络化的人力资源管理,大大的提高了企业人才的 利用率,使之为企业创造了更大价值。人才利用率的提高,增强了企业的核心竟争力,全面提升了企业的管理能力,从而企业适应了信息时代的网络化管理要求。 技术可行性 由于开发此系统需要的环境有 操作系统: P/000;数据库:000;开发工具包: 务器: 基于编程开发语言 要操作人员熟练使用 言和 询语言;需要操作人员熟练使用进行相关数据库的操作 ,具有一定的数据库 开发功底及编程能力。使用的开发工具 把 结合,优美的界面设计再加上 定的运行环境的支持和开发人员的过硬技术,从功能和性能上完全都满足系统的要求 ,因此从技术方面讲此系统是可行的综合以上两点开发此系统是可行的。 3 系统设计 系统目标 人力资源管理系统的使用,应该达到以下目标: ( 1)系统开发符合企业实际需求,切合实际,能够提高企业人力资源管理水平, 提高工作效率,降低成本。 ( 2) 用户可以根据自己的实际情况做出修改,并有效的查找相关员工等信息 ( 3) 系统 根据用户实际设计,使用方便,设计统一的人力资源界面。 ( 4) 能够及时提供相关数据和报表,用以支持企业决策。 ( 5) 系统运行稳定、安全可靠。 系统功能结构设计 人力资源管理系统是针对员工管理的一个 理平台。系统 主要包括以下功能模块: 人员管理:主要包括浏览人员信息、添加人员信息、人员信息的添加、人员信息的修改。 招聘管理:主要包括应聘人员信息的详细查看、删除、添加以及信息入库。 培训管理:主要包括培训计划的详细信息、信息删除、添加培训计划和填写培训总结。 奖惩管理:主要包括奖惩详细信息、删除 详细信息、添加详细信息、修改详细信息。 薪金管理:主要包括薪金的修改、添加、删除。 人力资源管理系统功能结构如图 示: 图 统功能结构 数据库设计 数据库在一个信息管理系统中地位非常重要,数据库结构设计的好坏将直接对应用系统的效率,实现的效果产生影响。合理的数据库结构设计可以提高数据存储的效率,保证数据的完整和一致。 数据库需求分析 数据库系统应充分了解用户各方面的需求,本系统用户的需求具体体现在各种信息的提供、保存、更新和查询,这要求数据库的结构能充分满足 各种信息的输入和输出。收集基本数据、数据结构及数据处理的流程,为后面的具体设计打下基础。数据录入和处理的准确性和实时性:数据的输入是否准确是数据处理的前提,错误的输入会导致系统输出的不正确和不可用,从而使系统的工作失去意义。数据的输入来源是手工输入。手工输入要通过系统界面上的安排系统具有容错性。在系统中,数据的输入往往是大量的,因此系统要有一定的处理能力,以保证迅速的处理数据。数据的一致性与完整性:由于系统的数据是共享的,在不同的部门中,信息是共享数据,所以如何保证这些数据的一致性,是系统必须解决的问题。要 解决这一问题,要有一定的人员维护数据的一致性,在数据录入处控制数据的去向,并且要求对数据库的数据完整性进行严格的约束。对于输入的数据,要为其定义完整性规则,如果不能符合完整性约束,系统应该拒绝该数据。根据系统功能分析和需求总结,考虑到将来功能上的扩展,设计用户信息表、管理员信息表、培训信息表应聘信息表、招聘信息表、薪水信息表。 数据库概念设计 得到上面的数据项和数据结构以后,就可以设计出能够满足用户需求的各种实体,以及它们之间的关系,为后面的逻辑结构设计打下基础。这些实体包含各种具体信息,通 过相互之间的作用形成数据的流动。本系统根据上面的设计规划出的实体有:管理员实体、用户实体、培训实体、应聘实体、招聘实体。 数据库逻辑结构设计 数据的概念结构设计完之后,可以将上面的数据库概念结构转化为某种数据库系统所支持的实际数据模型,也就是数据库的逻辑结构。系统数据库中各表的详细设计 请看下面各表 。 ( 1) 训信息表) 培训信息表主要用于保存培训信息,如表 示。 字段名 数据类型 长度 是否主键 描述 id 是 数据库流水号 00 培训名称 00 培训目的 开始培训时间 结束培训时间 000 培训人员 0 培训讲师 0 学生 创建时间 培训级别 00 培训影响度 000 培训材料 表 结构 ( 2) 惩表) 奖惩表主要用于保存奖惩信息。 字段名 数据类型 长度 是否主键 描述 Id 是 数据库流水号 000 奖惩名称 0 奖惩原因 0 描述 创建时间 表 结构 ( 3) 聘信息表 ) 应聘信息表主要用于保存应聘信息。 字段名 数据类型 长度 是否主键 描述 id 是 数据库流水号 0 姓名 性别 年龄 0 应聘职位 0 所学专业 0 工作经验 0 在校所学专业 0 毕业学校 0 电话 0 电子邮件 创建时间 6 详细经历 标识 表 3.3 结构 ( 4) 金表) 薪金表主要用于保存薪金表。 字段名 数据类型 长度 是否主键 描述 id 是 数据库流水号 0 员工姓名 基本薪资 饭补 房补 全勤奖 赋税 额外补助 罚款 发放时间 总计 表 3.4 结构 ( 5) 户表) 用户表主要用于保存用户信息。 字段名 数据类型 长度 是否主键 描述 id 是 数据库流水号 0 用户名称 0 用户密码 用户性别 用户出生年月日 用户创建的时间 是否是超级管理员 000 管理员级别 表 3.5 结构 4开发工具的介绍 构化查询语言,是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统。同时也是 数据库脚本 文件的扩展名。 它 是高级的非过程化编程语言,允许用户在高层数据结构上工作。它不要求用户指定对数据的存放方法,也不需要用户了解具体的数据存放方式,所以具有完全不同底层结构的不同数据库系统,可以使用相同的 言作为数据输入与管理的 口。它以记录集合作为操作 对象,所有 句接受集合作为输入,返回集合作为输出,这种集合特性允许一条 句的输出作为另一条 句的输入,所以 句可以嵌套,这使他具有极大的灵活性和强大的功能,在多数情况下,在其他语言中需要一大段程序实现的功能只需要一个 句就可以达到目的,这也意味着用 言可以写出非常复杂的语句。 向数据库执行查询; 从数据库取回数据; 在数据库中插入新的记录; 更新数据库中的数据; 从数据库删除记录; 创建新数据库; 在数据库中创建新表; 在数据库中创建 存储过程 ; 在数据库中创建视图; 以设置表、存储过程和视图的权限。 一种标准 。 一门 标准计算机语言,用来访问和操作数据库系统。 句用于取回和更新数据库中的数据。 与数据库程序协同工作,比如 及其他数据库系统。 简要描述一下 的五种数据类型 :字符型,文本型,数值型,逻辑型和日期型 字符型 S 和 数据的这个差别是细微的,但是非常重要。他们都是用来储存字符串长度小于 255的字符(? 000, 000)。 假如你向一个长度为四十个字符的 字段中输入数据 你以后从这个字段中取出此数据时,你取出的数据其长度为十个字符 字符串 现在假如你把字符串输入一个长度为四十个字符的 字段中,那么当你取出数据时,所取出的数据长度将是四十个字符。字符串的后面会被附加多余的空格。 当你建立自己的站点时,你会发现使用 字段要比 字段方便的多。使用 字段时,你不需要为剪掉你数据中多余的空格而操心。 全问题 由于 令在部份进阶使用时,语法会依照特定条件来变换,而且若是表格中的字段过多时,许多开发人员都会习惯以字串组立的方式建立 令,而且又使用系统管理员级的帐户连到数据库,因此让黑客有机会利用 组立方式进行攻击,像是在指令中添加部份刺探性或破坏性的指令 (例如 是 具破坏性的指令 ),让数据库的资料或实体服务器被破坏,导致服务中断或是系统瘫痪等后果,此种攻击手法称为 入( 目前实务上较有效的防御方法,就是全面改用参数化查询,或是检查输入数据,过滤掉可能的危险指令或数据来防范。 介 由 司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准。 术有点类似 术,它是在传统的网页 件(*插入 从而形成 * 用发的 用是跨平台 的,既能在 运行,也能在其他操作系统上运行。 术使用 程语言编写类 封装产生动态网页 的处理逻辑。网页还能通过 问存在于服务端的资源的应用逻辑。 持可重用的基于组件的设计,使基于 应用程序的开发变得迅速和容易。 务器在遇到访问 页的请求时,首先执行其中的程序段,然后将执行结果连同 件中的 码一起返回给客户。插入的 序段可以操 作数据库、重新定向网页等,以实现建立动态网页所需要的功能。 在服务器端执行的,通常返回该客户端的就是一个 此客户端只要有浏览器就能浏览。 ( 1)一次编写,到处运行。在这一点上 出色,除了系统之外,代码不用做任何更改。 ( 2)系统的多平台支持。基本上可以在所有 平台上的任意环境中开发,在任意环境中进行系统部署,在任意环境中扩展。相比 局限性是显而易见的。 ( 3)强大的可伸缩性。从只有一个小的 件就可以运行 由多台服务器进行集群和负载均衡,到多台 行事务处理,消息处理,一台服务器到无数台服务器, 示了一个巨大的生命力。 ( 4)多样化和功能强大的开发工具支持。这一点与 像, 经有了许多非常优秀的开发工具,而且许多可以免费得到,并且其中许多已经可以顺利的运行于多种平台之下。 势 ( 1) 与 样, 一些优势正是它致命的问题所在。正是由于为了跨平台的功能,为了极度的伸缩能力,所以极大的增加了产品的复杂性。 ( 2) 运行速度是用 驻内存来完成的,所以它在一 些情况下所使用的内存比起用户数量来说确实是 “最低性能价格比 ”了。从另一方面,它还需要硬盘空间 来储存一系列的 件和 件,以及对应的版本文件。 法 为了快速方便地进行动态网站的开发, 以下几个方面做了改进,使其成为快速建立跨平台的动态网站的首选方案。 ( 1) 用 术, 面开发人员可以使用 者 识来设计和格式化最终页面,并使用 识或者小脚本来生成页面上的动态内容(内容是根据请求变化的,例如请 求账户信息或者特定的一瓶酒的价格等)。生成内容的逻辑被封装在标识和件中,并且捆绑在脚本中,所有的脚本在服务器端运行。由于核心逻辑被封装在标识和 ,所以 理人员和页面设计者,能够编辑和使用 面,而不影响内容的生成。 在服务器端, 擎解释 识和脚本,生成所请求的内容(例如,通过访问件,使用 术访问数据库或者包含文件),并且将结果以 者 面的形式发送回浏览器。这既有助于作者保护自己的代码,又能保证任何基于 览器的完全可用性。 ( 2) 绝大多数 面依赖于可重用的、跨平台的组件( 者 件)来执行应用程序所要求的复杂的处理。开发人员能够共享和交换执

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