白银帝国-毛发制作_第1页
白银帝国-毛发制作_第2页
白银帝国-毛发制作_第3页
白银帝国-毛发制作_第4页
白银帝国-毛发制作_第5页
已阅读5页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

倍受瞩目的华语大片白银帝国上映已有一段时间,但片中“荒野遇狼”的片段至今仍让 看多观众难以忘怀,让很多专家赞不绝口。有人甚至评价说这段狼特效足以和获得过奥斯 卡最佳特效影片的特效相媲美!那么这些惟妙惟肖的狼究竟是怎样制作出来的?有哪些技 术难点?火星时代此次带来了负责本片狼特效制作的好莱坞特效公司 Base Fx 北京制作团 队的访谈,他们将告诉你答案。 采访者简介:采访者简介: 克里斯托弗布兰博(Christopher Bremble),Base FX 总裁兼视效总监。毕业于宾夕法 尼亚大学,并在南加州大学影视学院取得艺术学硕士学位。布兰博先生担任编剧和执行制 片人的短片警钟(“The Clock”)参加了 1999 年戛纳国际电影节的角逐。2000 年,布 兰博先生凭借二十世纪福克斯公司的影片火箭红光(“The Rockets Red Glar”),从 编剧转变为编剧/导演。2003 年,布兰博先生完成了他在中国制作的首部影片,随后,布 兰博先生在与制作人员合作的过程中建立并完善了特效制作流程体系,并完成了三部影片 的特效制作。随着业务的拓展和合作的不断深入,Base FX 团队开始成形,并于 2006 年 2 月正式成立。 Base FX 公司简介:公司简介: Base FX 公司成立于 2006 年,集结先进的三维特效制作流程和设施,通过国际化的合作 与培训的磨练,以其夺目的动画和复杂的特效作品、惊人的写实创作能力和技术在国际电 影、电视和广告市场占据了一席之地。Base FX 致力于为美国、香港以及中国大陆地区的 客户提供创意性解决方案,涵盖从概念创意到最终交货的整个过程。公司在美国洛杉矶、 加拿大温哥华、香港和北京都有业务分布,主要制作团队位于中国北京。随着公司的成长, 公司规模也在不断扩大,并引入更多国际化人才,目前已有员工一百余名。截止到 2009 年年底,公司已承接过 47 部国内外的电影特效制作,如白银帝国、一个人的奥林 匹克、女人不坏、拳皇、灰色花园(Grey Gardens)、美国派 7等。公 司现有的客户包括 HBO、迪斯尼、华纳兄弟、环球影业公司、二十世纪福克斯等。 2009 年部分项目列表:年部分项目列表: 比华利山拜金狗 2(Beverly Hills Chihuahua 2 迪斯尼) 拳皇(Maggie Q 主演,陈嘉上导演) 太平洋战争(The Pacific)(兄弟连续集,HBO)在白银帝国这部以晋商为主 题的华语大片当中,有一段长达三分多钟的人狼大战戏,这场戏只是整部影片中的一个“小 插曲”,但这个插曲的作用却不容小觑,不仅对故事情节起到推波助澜的作用,而且也是郭 富城饰演的康三爷性格发展中的重要一环。追求完美的导演高度重视这场戏,要求狼群要 能够“演好”这个反派角色,跑位、动作和表情都要完全到位,并表明最后要的是探索频道 上看到的狼群那种真实感。 一开始,制片方也考虑过使用经过训练的狗参加演出,但动物毕竟不是演员,简单的动作 还勉强可以应付,但要与演员互动,动作和表情都达到要求,肯定是不可能的。导演基于 对 Base Fx 技术的信任,联系了 Base Fx,希望他们能用 CG 来表现这段情节。Base Fx 在短短两个星期内迅速完成了一个测试并得到了导演的认可,导演最后决定将片中所有狼 群采用全 CG 制作,CG 镜头数量也由 9 个增加到 36 个。 影片中主人公夜晚在沙漠中遭遇 16 条狼袭击的一系列镜头都是由 Base FX 完成的,导演 追求完全真实的目标让 Base FX 的制作团队开始了一个艰难而难忘的长达 20 个月的驯狼 历程,最终不负众望创造了一群心狠手辣的“反派角色”,与在沙漠里对着空气挥舞火把的 郭富城合演了一场配合得“天衣无缝”的对手戏。为了实现完美的效果他们采用了更高效的 制作流程,研发了很多新的插件,攻克了毛发制作、繁重异常的野狼三维渲染等难题。 秋喜(孙周导演) 美国派 7(American Pie 7) 五路追杀令 2(Smokin Aces: Blowback) 研发更高效的工作流程研发更高效的工作流程 制作白银帝国时,我们的公司还很小,员工们掌握的技术虽然很宽泛,但是专业 化水平还不够。由于项目规模很大,加上涉及很多技术问题,我们很快意识到要把白银 帝国的制作过程做专业化,必须要采用更西式的项目制作计划。事实上,现在工作流程 中的很多部分都是在那个时期研发出来的。 项目初期我们有 26 名员工,随着制作的发展,人员总数增加到了 45 位。起初我们都 是口头交流,但是由于后来人员太多,我们转而采用了资产管理系统,这个系统可以进行 实时更新,这样我们就都知道工作流程中在什么时候有哪些东西准备好了。虽然整个制作 过程很漫长,但是我们感觉时间还是过得很“快”因为有很多重要的阶段性目标需要按 时完成,比如毛发制作、尘土效果测试、眼睛的 shader 等。总有任务迫在眉睫,而且都 很重要。为了得到令客户满意的结果,交流对我们来说很重要,所以我们花了大量时间讨 论参考素材,分析结果,争取找到各种难题的解决方案。 合作中出现的大多数问题说到底都在于速度。每个部门都必须准确地做好自己的工作, 提交正确的文件,确保处在下一个工作流部门的使用。哪怕是很小的错误,比如某个几何 体上应该有多少个点,如果不及时发现可能就会造成大麻烦。渲染工程浩大,所以在提交 渲染之前必须要保证一切都正确无误,这点至关重要。 真实?怎样真实?真实?怎样真实? 项目最开始的第一个测试是用 Maya 做的,用 Maya 的现成插件做毛发。测试结果还行, 可以让我们接到这个项目,但测试作品的质量并没有达到电影级别。在公司创建之初,我 做的第一个决定就是将工作流程转向 Houdini 平台。接白银帝国的时候,我们转换平 台才几个月时间,但我还是决定必须使用 Houdini 制作,加快学习的速度,立即开始研究 Houdini 的毛发制作系统。很快我们意识到需要在 Houdini 中进行一些研发来满足特定的需 求,于是我们就开始在 Houdini 框架中开发自己的毛发制作工具。刚开始很艰难也很慢, 但是过后证明,这项投入是值得的。 Houdini 的一个优点是它是一个灵活开放的体系。Maya 的使用比较快速简便,有现成的工 具可以。相反,Houdini 则需要很长的时间进行项目前的设置工作。我们花了 2 倍于 Maya 的时间在 Houdini 里设置和准备这个项目,但是好处就是自定性更强和控制性更好。对于 狼的模型,客户已经认可了单个的基础模型。有了最初的模型,我们就用自创的工具来“更 改”狼模型的各个部位头的大小、腿的长度这样就确保了每个狼都不一样,同时又 能保证使用同一套骨骼绑定。动画师只要处理单个狼模型,到渲染的时候就可以得到多条 不同的狼。这个工具真的很棒,而且节省了大量的时间。 很多人在好奇配合演员的表演,将野狼的表情和动作都调到恰到好处的秘诀,简单地说, 就是艰苦的工作,我们要做大量艰苦的工作,与此同时客户也要保持足够耐心,而且在质 量要求上毫不放松。CG 制作最具挑战性的一点就是耗时,在这个项目中,客户给了我们 大量的时间。姚导演竭尽全力为我们争取更多的时间,并且还不断推动我们,确保作品的 质量达到她的要求。在这方面我们非常感谢她,如果不是这样,最终结果也不会那么好。 在动画这方面,很幸运,我们的动画主管来自内蒙,他知道有个地方有个野狼园。在春节 期间他去拍了大量关于狼奔跑、嬉戏、贪婪地吞食抛进笼子里的肉的视频。这些视频成了 我们在这个项目中的主要研究对象,而且也成为动画工作的基础。 写实级别的真实毛发效果制作写实级别的真实毛发效果制作 毛发效果测试图 毛发制作的挑战性很大,特别是对当时的我们来讲。那时公司规模很小,我们的人数和设 备计算能力还不到现在的四分之一。所以,我们最初的决定是,既然没有足够的渲染节点 (render nodes)就尽量加快渲染速度,这似乎是唯一的方法了。我们当时的灯光主管 (现在是技术总监)决定改写我们的渲染引擎 Mantra 以提高渲染速度。虽然花了很长时 间,但是经过大量工作和研究,加上采取对制作文件规范严格监管的手段,最后她把每帧 的渲染时间从 2 小时缩短到 25 分钟。 对于毛发本身的制作,我们制作的过程是先使用 Houdini 中可用的工具,然后再对这些工 具进行调整完善来满足我们的需要;最后我们在 Houdini 中重建了整个毛发制作的工作流 程,使用几何曲线和导向线来“梳理”狼的毛发,然后我们用自己研发的工具来让毛发呈现 一簇簇的效果,这样毛发才显得更真实。这是最艰难也最耗时的部分。我倒是希望能夸口 说我们很聪明,很快就想出办法,但是实际情况和 CG 制作中很多时候一样,这就是需要 时间,需要没完没了的测试和大量的耐心。最后的挑战就是毛发的 shader;在 Mantra 里, 我们使用了一个新的渲染引擎,但是结果还得创建自己的毛发 shader 来配合新的灯光系 统。我们花了相当长的时间才把高光调整到位,但一旦这个难题解决,我们就知道狼的效 果已经在掌控之中了。 高效完成繁重的野狼三维渲染工作高效完成繁重的野狼三维渲染工作 那时我们一直在与 Side Effects 密切配合,对 Houdini 9 进行测试。他们对我们的工作和 公司本身都给了很多支持。Side Effects 刚刚开发了一款新的渲染引擎-PBR。起初这款渲 染引擎里有很多 bug,如果我们能让它正常工作的话,将很有助益。项目一开始我们就决 定不用“完美的灯光”也就是说不用灯光效果美化物体。我们用灯光把物体做真实,也 就是说所有镜头(在同一区域)都使用一个最最简单的 lighting rig,然后保证摄像角度对应 lighting rig 的方位。 PBR 需要太多的调整完善,所以我们最终建立了自己的灯光系统和 shader,还重写了代 码以提高渲染速度。要想达到做照片级真实的效果,绝对没有简便的方法,所以自主研发 成了我们的整个工作流程中的关键。特别是在 CG 教育处于初级阶段的中国,我们必须建 立这样一种工作流程,它在管理层面上很复杂,但是能够让员工很容易就学会并使用,并 不需要太多的技术培训。项目结束的时候,我们发现自己已经建立了一整套工作流,在本 质上它是我们独有的,与 Houdini 提供的工具迥然不同。从那以后的几年里,我们一直不 断完善这个工作流程,它成了我们成功的源泉。你可以看看西方大型的特效工作室,高度 自主研发、可控的工作流程也是他们能够成功的关键。在白银帝国项目中,我们从零 做起,建立了自己的工作流程,这也是我们最主要的成绩。 以假乱真灰尘扬起效果的实现以假乱真灰尘扬起效果的实现 尘土扬起的效果是最晚加入项目过程的。我们一直认为只需要一些淡淡的扬尘来渲染气氛 就好了。但在最后开始合成的时候,导演觉得灰尘扬起效果不够具体,还缺乏细节。我们 真的是很赶时间,因为要在戛纳和柏林电影节之前把电影做好以便参展。只有几周的时间, 这就意味着来不及用惯常的方法来做即制作人员把尘土扬起效果添加到每条狼的脚爪 上。需要找到一种更好的方式,所以我们就用了 Houdini,开始创建扬尘工具,这个工具 要能计算出每个爪子动作的速度和角度,从而在每步动作上都产生适量的扬尘效果。然后 我们再回来,为这些镜头制作一个更精确的地面,这也花了一些时间。经过很多次测试以 及和导演一起评审,扬尘效果终于作对了。做好这些以后,那些镜头很快就能处理好了。 合成及其它合成及其它 狼合成测试 在合成方面,我希望能说我们用了某个工具,或者某种技术或者技巧,来很方便地实现这 些效果,但是实际情况并不是这样,我们的成绩大部分还是归功于优秀的合成师,他们有 很好的艺术眼光,并且花了大量时间进行制作。我们的合成师参与了整个测试和研发过程, 所以到最终渲染的阶段,他们已经确定了合成镜头要使用的脚本,所以很快就做出了效果。 让所有成员都参与研发过程的一个好处就是下游的部门可以为自己将要进行的工作做准备 和计划。特别是在用 PBR 时,我们必须计划好怎样处理各层,需要创建哪些层。 PBR 给整个项目过程带来了一些好处,它简化了灯光系统,这样我们就可以专注地处理经 常会被遗忘的事情,比如背光和高光。采用定制工作流程的一个看不到的好处是,我们可 以把节省下来的时间用于处理更加耗时的细节,而客户通常不允许我们在这些细节方面花 太多时间。我们花了大量时间给毛发添加适量的背光这也意味着我们要重做毛发成簇 以及毛发随着狼运动的状态

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论