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文档简介

XXXX 年年 Q1Q1 手游产品市场调查报告手游产品市场调查报告 寒冷的冬季已经逐渐过去,春天是万物复苏的时节, 每天环境都在改变,随着温度的调整,给大自然带来活力。 手游市场也是这个现状,游戏用户的习惯在改变,爱好在 改变。如何取悦游戏用户成为游戏研发商最关心的问题, 掌握玩家的动向,预测未来走势,才能在手游市场站稳脚 跟。 速途研究院分析师团队,针对手游市场进行深度解析, 以手游产品类型与收益率进行细分化数据为基础,预测移 动游戏市场未来发展趋势。 XXq1 角色扮演与卡牌类手游平分秋色 从 XX 年第一季度移动游戏市场最新上线游戏类别分布 可以看出,角色扮演与卡牌类游戏平分秋色,占比为 15%; 跑酷类游戏占比为 13%;消除类游戏占比 11%;射击类与塔防 类游戏占比 9%;休闲益智类游戏占比 8%。 卡牌类游戏占比进一步走低,众多游戏研发企业在 XX 年不约而同地布局重度精品手游产品。把自由 ip 产品进一 步深耕,充分发挥重度 ip 特性的同时,提高游戏寿命,激 活玩家的参与程度,打造多款或者一款可以长期火爆的手 游产品。 XXq1moba 类游戏用户留存创行业新高 众所周知手游产品最为重视的就要说双周的用户留存 率,如可提高用户留存,增加游戏的可玩性与用户的黏性 成为游戏研发的基础。尤其是重金投资的重度精品手游, 如果不能长期持续盈利,其游戏研发与投入成本过高,企 业利润将大幅度缩减。moba 类游戏,在 XX 年底推出,另辟 蹊径的采用游戏竞技的形式,一经推出立刻吸引众多玩家。 其中较为出色的游戏为全民枪战 ,界面采用 cs 射击类 游戏,成功的把射击移植到了手机端。其操作的简单与便 捷性,一时掀起了全民枪战的热潮。 角色扮演类手游付费率达% XX 年第一季度中,多种多样的手游产品层出不绝,对 于游戏研发企业最关心的就要数付费率。按类型进行划分, 可以看出角色扮演类游戏的付费率最高,达到了%;棋牌类 游戏付费率其次之,达到了%;动作类游戏占比为%排在了第 三位;卡牌游戏付费率仅为%,屈居第四位;休闲类、策略类、 智力类、模拟类付费率分别为%、%、%、%。 从付费率可以看出,角色扮演类游戏付费率最高,用 户由于在端游市场中已经习惯,对于购买道具,充值金币、 提高自身属性等收费产品模式,所以该惯性一直延续到了 手游市场。卡牌类手游产品,因剧情较为枯燥,收费模式 较为单一,不能给玩家带来更多的满足感,并且因为玩家 对于游戏要求越来越高,使得手游产品付费率逐步下降, 市场进一步萎缩,已经掉出付费率最高的前三甲。 XXq1 策略类游戏 dau/mau 指数达 XX 年第一季度通过对手游产品不同类型进行调查,发 现策略类游戏用户活跃度最高,达到了;角色扮演类游戏次 之,指数达到;棋牌类游戏用户活跃度排在第三位,活跃指 数为;卡牌类游戏用户活跃度排在第四位,活跃指数为;模 拟类、智力类、动作类、休闲类游戏活跃指数分别为、 、 、 。 策略类游戏大多以塔防类游戏为主,通过合理调配资 源,进行战略布局。其通过关卡剧情难度的不断提升,逐 渐让玩家进入到了剧情中,头脑一直在思考针对战役的布 局,而正是这种不断地洗脑,使用户黏度排在第一位,但 结合付费率可以看出,策略类游戏玩家付费意愿较低,大 部分都希望通过不断提高的策略,使战略更为完善,达到 通关的目的。 XXq1 棋牌类游戏 7 日留存率达% XX 年第一季度通过对手游产品不同类型进行调查,发 现棋牌类游戏用户 7 日留存率最高达到%;角色扮演类游戏 次之,达到%;智力类游戏排在第三位,达到%;卡牌类、模 拟类、策略类、休闲类、动作类,分别排在第四至第八位。 棋牌类游戏用户群体大部分都是端游用户,操作界面 与玩法普及率较高,所以用户忠诚度较高。角色扮演类游 戏其自身剧情线路较为多样化,可以让玩家更深层次的体 验游戏的乐趣,并有身历其境的感觉,用户黏度较高,不 会轻易卸载。卡牌类游戏在手游市场发展的初级阶段,成 为游戏的主流市场,因其投资少,开发简单等优势,便于 市场前期的抢占。但随着玩家对于游戏需求度不断提高, 卡牌类游戏已经不能满足玩家的需求,逐渐被角色扮演类 游戏取代。 XXq1 角色扮演类游戏平均游戏时长达 589 秒 XX 年第一季度通过对手游产品平均游戏时长调查发现, 角色扮演类游戏的在线的日均时长达到 589 秒,排在第一 位;棋牌类游戏以 583 秒的成绩排在第二位;模拟类游戏以 568 秒的成绩排在第三位。 通过手游用户日平均市场可以看出,角色扮演类游戏 不亏称之为重度游戏之首。游戏玩法的多元化,剧情线路 复杂化,玩家互动持续化,都成为该类型游戏的优势。并 且随着智能硬件设备的逐步提高,游戏的玩法将更加丰富, 在线时长将进一步与其他类型游戏拉开。 XXq1 手游用户月均付费次数 XX 年第一季度手游用户付费次数分布,角色扮演类游 戏用户付费次数次,排在第一位;策略类游戏用户付费次数 次,排在第二;休闲类游戏用户付费次数次;卡牌游戏用户 付费次数次;棋牌类游戏用户付费次数次。 通过游戏付费次数与游戏在线时长结合可以看出,除 棋牌类游戏外,角色扮演、策略类游戏付费次数的多少都 与在线时长有着正比。随着现阶段市场推广成本的增加, 只有做精品类的手游产品才

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