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文档简介

1-1:电子琴 一、游戏准备:在地上划一个如图 1-1 的游 戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等四队。 发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第 一 标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标 等返回击二下鼓,依次类推。最后击完 五下鼓 后跑回起点把鼓糙传递给下一个人,自己退于 队尾。下一个人做,方法同前,一 直进行到最 后一人为止,先完成的队为优胜 三、游戏规则: 1唱跳者速度不能过快。 2模仿者不能跳错,否则为失败。 四、教学建议: 1教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再正式比赛; 2适合小学低年级选用。 /sport/text/useful/game-min1.htm 1-2击鼓击鼓 一、游戏准备: 鼓四个,鼓槌四 根,标竿 20 根。布置如图 1 一 2: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击 一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起 点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人 为止,先完成的队为优胜。 三、游戏规则:做错者必须返回起点重做。 四、教法建议: 1教师要鼓励游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。 2教育游戏者动脑筋安排本队出场顺序。 3.要求游戏者正确对待胜负,自觉遵守规则。 4跑的距离和标志多少可视对象决定。 1-3赶鸭子 一、游戏准备: 在地上划一个圆圈(代表池塘, 大小视人多少而定) ,准备长竹竿一根,如图 1-3 二、游戏方法: 选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地, 来回奔跑追赶“鸭子”, “鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就 算失误。当赶鸭人突然举竿在头上转几下时, “鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回, 最后出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。 三、游戏规则: 1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。 2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。 四、教法建议: 1、赶鸭人比较吃力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换角色。 2、教育持竿者不得用力抡竿,以免造成伤害事故。 3、适合小学低年级学生选用。 一、游戏准备: 藤圈(或呼啦圈)若干个。场地布置如图 1-4: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起 点线之后。裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出 (进) ,跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出) ,之后,跑到对面拍及本 队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;自己退于队尾。依次往返到最后全队完成, 先完成的队为胜。 三、游戏规则:套错圈者必须重新套圈。 四、教法建议: 1、向游戏者说明圈从下向上套为进,反之则为出。而另一端队员也必须先进 后出。 2、教育游戏者动脑筋,如何才能做到快进、快出。 3、适合小学低年级学生选用。 1-5:梅花斗艳 一、游戏准备:小沙包 10 只,场地布置如图 1-5: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。发令后,各队排头朝前跑出, 来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,然后迅速返回 拍及第二个队员,自己退到队尾。接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回 中圈,如此一开一收往返接力。最后先完成的队为优胜。 三、游戏规则:包放出圈外为失误,须重放。 四、教法建议: 1、教师先讲解游戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。 2、各队队员的比赛次序可由各队自行安排。 3、适合小学中高年级学生选用。 1-6:割麦子 一、游戏准备:手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等) ,接力棒四根。场地布置如图 1-6: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。 发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代 替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给 本队乙组排头,自己退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止, 以先完成任务的队为优胜。 三、游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。 四、教法建议: 1、培养游戏者热爱劳动的思想品质。 2、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰收”。 3、适合小学低年级选用。 1-7信鸽放飞 一、游戏准备:在场地上划二条相距 15 米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面 画好信鸽。如图 27。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不 用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。 接着重新发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。 三、游戏规则:如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。 四、教法建设: 1、人数多,可多分几个场地进行。 2、告诉游戏者只有快跑,信鸽才不掉落的道理。 1-8跑城 一、游戏准备:在地上划一个 50 公分的小圆圈,再分成四格,相对格里各放一枚不同颜色 的小物件(如沙包、棋子、三毛球等) ,在离它 58 米远的两头各划一个直径为 2 米的大 圆圈,如图 1-8: 二、游戏方法:游戏由六人参加,每队三人,两人站于圈内相对而立手拉手,一侧臂上举, 一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚踩格。发令后,迅速跑到自己的城门钻跨 过去,再折回小圈,沿逆时针方向移动一格棋子,如此连续快速进行,一旦使自己的棋子 移进对方所在的格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后以得分多的队为胜。 三、游戏规则:1、做城门的不能散架,否则重做。 2、棋子压线,需要重新摆好再跑。 四、教法建议: 1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习,再进行比赛。 2、人多可分几个队进行比赛。 3、适合小学中高年级学生选用。 1-9:跳皮筋追人 一、游戏准备:把一根长皮筋的两头打结,由四人扯成正方形。如图 1-9: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四组,每组排头各站皮筋的一边。发令后赶快用 左右脚各钩跳一次皮筋,再按顺时针方向跑到下一边皮筋处钩跳,并力争动作迅速追拍前 一人,一旦拍到就可为本组得一分。接着轮换各组下一人继续进行,最后以得分多的组为 胜。 三、游戏规则:1、必须按规定顺序和动作去做,违者算失分。 2、在规定时间内未能追拍上,可判为平局。 四、教法建议:1、鼓励游戏者关心集体争取荣誉。 2、鼓励游戏者总结跳得好跑得快的体会。 3、根据游戏的对象,可减低或增大跳皮筋的难度。 4、适合小学低中年级选用。 1-10:转炉炼钢 一、游戏准备:在地上划二个大圆圈,30 米外再划一条终点线。如图 1-10: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,各队入圈后一半人手拉手围成圈当“转炉”; 另一半人分别坐在两人拉手之间,双臂伸开搭在左右两边的队员肩上当“矿石”。 游戏开始,转炉按逆时针方向转圈走,并唱歌,当裁判员宣布:“出钢了”各圈立即开一 个豁口,转炉内的“矿石”变成“钢水”由豁口向外朝 30 米外的终点线跑去,哪队“钢水”先跑 到终点为胜。接着各队互换角色再进行游戏。 三、游戏规则:1、转炉不得散架。 2、不得抢跑。 四、教法建议:此游戏适合中学生做,小学生做时如果抬不动同伴,可让同伴单脚搁在手 上转圈。 1-11欢乐的小矿工 一、游戏准备:在二只凳子中间搁一个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。如图 211。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。发令后,各队排头 脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进去再从下面钻出 来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。接着下一个人做,方法同 前,直至最后,以先完成的队为胜。 三、游戏规则:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。 四、教法律议: 1培养游戏者热爱劳动,为实现四化作贡献。 2教育游戏者注意生产安全,做到快速、安全完成任务。 3适合小学低年级选用。 1-12爆破 一、游戏准备:在地上划一个直径为 2 米的圆圈,外面分散竖放 3 至 5 只腰鼓。鼓一根。 如图 2 一 12。 二、游戏方法:游戏以 5 至 6 人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。 游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在 5 只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利 返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及则和守卫者互换角色。接着换下一人进行, 最后以得分多者为胜。 三、游戏规则:未完成任务前不得返圈。 四、教法建议:1、通过游戏培养机敏勇敢的品质,学英雄做英雄。 2教育游戏者要快速、果断、勇敢。 3如果守卫者三次没有追上爆破者,可换一守卫者, 以免过累。 4适合小学低年级选用。 1-13:消防队(跑) 一、 游戏准备:利用肋木架代表“楼房”,在每格肋木上系上相应的红布条,顶端各放一个 布娃娃。如图 1 一 13。 二、 游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,站于肋木 30 米外的起点线上。裁判发令 后,各队排头向前跑去,来到规定的肋木格,解下一个红布条(表示扑灭了一处火焰)再 返回拍及下一人,依次仿前动作进行,最后一人攀到顶端,救出“小孩”返回起点线,先 完成的队为胜。 三、游戏规则:游戏者不许直接跳下肋木。 四、教法建议: 1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习再进行比赛。 2、教育游戏者既要发扬勇敢无畏的精神,又要做到安全。 3、适合小学中高年级、初中选用。 1-14抢圈追逃 一、游戏准备:。在场地上划一条起点线,起点线前 2 米划一个 10 X 25 米的长方形,作 追拍区。再在追拍区前 8 米处划三个直径为一米的圆圈。如图 214。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,分别排成一路纵队,站在起点线后。裁判 发令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占圆圈,未抢得者为追者,退回追柏区。接着,占 圈的三人争取通过追拍区返回队伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分别为本队夺 得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,则被追者无分,追者得一分,其余二 人各得一分。接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。 三、游戏规则:追逃过程中不能越出追拍区。 四、 教法建议:1提示游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断。 2游戏者可用假动作使追拍者判断错误。 3适于小学中高年级选用。 1-15:跨岛追拍 一、游戏准备:在地上划一个稍大的圆圈,再在其周围划许多多层小圆圈。间距各为一大 步。如图 1-15: 二、游戏方法:选一人当追着,其他人当逃者,在各圈之间跨跃着追拍,拍及三下就互换 角色。累了可以进入大圈休息,追者是不得人内追拍。 三、 游戏规则:1在追拍中跑出圈外为失误。 2只能拍击,不得推、拉或踢绊。 四、教法建议:1、教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行比赛。 2、告诉游戏者善于保存体力,躲避追拍。 3、适合小学低中年级选用。 16捉兔 一、游戏准备:藤圈若干个。如图 二、游戏方法:每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞”。另选一人为逃 者一人为逃者。游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到对 方三就互换角色。如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一个扶者即 变成逃者,继续进行。 三、游戏规则:只准拍击,不准推拉脚绊。 四、 教法建议:1注意轮换扶圈人,使大家都有机会参加游戏。 2适合小学低中年级选用。 17翻饼接力 一、游戏准备:场地布置如图 217,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,各排纵队于起点线后,发令后排头手持 羽毛拍(代表锅人 拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次进入圆圈各翻饼一次, 再绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行 到最后一人为止,先完成的队为胜。 三、游戏规则:1不得用手去扶讲。 2翻饼落地,必须捡起重做。 四、教法建议:1此游戏非常欢乐有趣,但开始时学生因未掌握翻饼技术容易落地, 比赛之前应给学生练习翻饼机会。教师讲解游戏方法和规则。 2适合小学中高年级选用。 1-18登陆演习(跑) 一、游戏准备:在地上划一平行线为起跑线,距线前 2030 米处并排放若干个跳箱,彼此 间隔 3 一百米。红旗若干面。如图 1 一 18: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干个队(每队 810 人) ,成纵队于起跑线后, 各队队长持红旗于排头。听到裁判发今后,立即跑向跳箱处,迅速设法都站到跳箱上并摇 动红旗,以最先完成的队为优胜。 三、游设规则:只要有一人未上箱或挤掉下来,就算失误。 四、教法建议:1、教师要有意识地启发引导学生,体力好的先上去,然后把体力差 的同伴拉上箱,只有团结协作才能赢得胜利。 2、开始时可先做低箱,然后逐步加高,增大难度。 3、适合小学中高年级、初中选用。 1-19:志在四方(跑) 一、游戏准备:场地上划一半径 6 米的大圆圈,离大圆圈 5 米处划 6 个半径 50 厘米的小圆 圈互相间隔相等。离大圆圈 8 米划 6 个半径 50 厘米小圆圈,互相间隔相等。如图 1-19: 二、游戏方法:游戏者 14 人,一、二报数,每个人编一个号(1 号或 2 号) ,在大圆内面 向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时 候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为 1 号,后说者 为 2 号,之后鸣笛 3 声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未 占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。 三、游戏规则:鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。 四、教法建议:1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。 2、适合中学生选用。 1-20:跟踪追击 一、游戏准备:在场地上划半径为 3 米、50 厘米的同心圆。准备两个小皮球(一红、一白) 。 二、游戏方法:游戏者四人,两人取名为红球,两人取名为白球,在大圆圈内自由活动, 教师持小皮球站在小圆内。如图 1-20 所示: 游戏开始,教师将手中任意一个球,向任何方向用力掷出,同时鸣笛,如掷出的是红球, 则取名红球的两名游戏者闻笛声迅速跑出抢球,先抢到球者得一分。同法反复进行数次, 积分多者获胜。 三、游戏规则:1、掷球前游戏者必须在圆圈内自由活动。 2、鸣笛后才能跑出去追球。 四、教法建议:1、可连续把两个不同颜色的球向不同方向掷出。 2、追球时教育学生注意安全,不准推拉同伴。 1-21找队旗(跑) 一、游戏准备:在场地上并排划直径 4 米相距约 2 米的四个圆圈,在距四个圆圈平行 10 米 处划一条线。见图 2 一 21。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名旗手,手拿一面队旗(每队颜 色不同人 站在一个圆圈的中央,其余参加游戏的学生面对本队旗手站成一个圆圈。 裁判 发出一声哨音,除旗手外,其余游戏者立即散开,跑到线外,背对圆圈按裁判示范的体操 等做动作,同时旗手互相交换位置。当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑向并面对本队 旗手,站成一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。 三、 游戏规则:1必须在听到哨音后进行活动。 2跑动时要注意安全,不要冲撞;既 要 迅速又要遵守秩序。 四、教法建议:此游戏队形还可变成纵队或横队。 22前仆后继(跑) 一、游戏准备:在场地上划一螺旋式跑道,里外划上起点线。见图 8 一 22。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两组,在内外起点线上各站。一组。教师发令后, 每组第一人沿跑道向前跑,两人相逢后猜拳,胜者继续前进,败者退下,败组的下一人立 即 由起点线出发,与胜者相逢再猜拳。如此进行,以先到达对方起点线的组为胜。 三、游戏规则:1败者立即躲开,不得阻挡胜者。 2猜拳结束后,败方的下一人方可出发。 四、教法建议;1也可采取单足跳、双足跳或竞走的方式。 2适合小学中高年级选用。 1-24插红旗 一、游戏准备:红旗四面,啤酒瓶(或饮料瓶)八个,场地划法见图 124: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四组,各成一路纵队站在起跑线后。游戏开始, 各队的排头一齐向对面的瓶子跑去,把红旗由一个瓶子里拿出来插到另一个瓶子里,然后 迅速跑回本队,站在排尾。依次进行,最后以先跑完的组为胜。 三、游戏规则:1教师发出口令后才能起跑。 2谁把瓶子弄倒,还要由本人扶起。 四、教法建议:出场比赛次序可由各队自行决定,以调动游戏者的积极性 1-25跑垒记分 一、 游戏准备:在场上划一个边长 1520 米的正方形,在正方形的四角各划一个直径 1.5 米的圆圈作为垒。如图 125。 二、 游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,每队再报数排定号次,排成纵队分别站在 两条对角线上。裁判发出“预备”口令时,各队第一人站在本垒内。喊“开始”时立即向同一 方向跑,依次通过各垒再回到本垒。最先跑完四个垒的得四分,其余依次记 3、 2、1 分。 同时到的可并列计分。各队第一人跑完后第二人再跑,直到全队跑完为止。最后以各队得 分多少评定名次。 三、游戏规则:跑时必须依次通过各垒。漏踏垒的不计分。 四、教法建议:1教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行正式比赛。 2、此游戏还可以采用接力方法进行,超人时必须从外侧 跑过去, 不得妨碍他人的跑进。 3、适合小学中高年级、初中选用。 1-26挑战(跑) 一、游戏准备:划两条平行线,线后分别是甲乙队双方的“大本营”如一 26。两营之间的距 离视参加游戏人数多少和场地条件而定,一般为 3040 米。如图示 1-26: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的甲乙两队,各队选出队长一人。游戏开始前,双 方都在“大本营”里站成横队并报数。教师任意确定一队为先挑战的队,该队由队长指定报 任何数的一个队员到对方“大本营”去挑战。应战一方的全体队员将右手伸出,手掌向上, 迎接挑战。挑战者在应战的一方任意一人的手掌上拍击一下即转身向本方的“大本营”奔跑。 被拍击的队员立即追赶挑战者,并设法在其进入“大本营”之前追拍他。挑战者被拍及后, 即参加到应战一方的行列。如应战者未捉住挑战者即站到挑战一方的行列。然后由原应战 一方向原挑战一方进行挑战,依此类推,直至双方所有的人都充当过挑战者。最后看哪个 队人数多即为胜利。 三、游戏规则:1挑战者只准拍应战者的手掌,确实拍击着对方之后才能往回跑。 2应战者确实被拍击后才能追赶对方。追击时不准推、绊、撞对方, 否则算犯规。 3如挑战者一方的队长被捉住,可另选一人担任队长。 四、教法建议:1此游戏还可让挑战者在应战者手上连击三下,当拍到第三下时转身 向本方大本营胞。但挑战者不一定在一个队员手掌上击三下,可拍 一下,再拍另一人两下,但总数不超过三下,拍后往自己大本营跑。 2根据游戏者的年龄,体力情况决定跑的距离。 1-23跑中抛接。 一、 游戏准备:场地上划一条起跑线,在线前 12 一 15 米的地方拴一根 1.5 一 2 米高的横 绳。 二、 游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,面对横绳排成纵队站在起跑线后,每队第 一人手拿一个排球。如图 223。 游戏开始,各队排头手持排球向横绳跑去,到绳子前面时,双手把球从绳上抛过去,立刻 从绳底下跑过去把自己抛的球接住,然后快速跑回本队,把球交给第二人,自己回到队尾, 第二人照同样方法做。如此依次进行,以先跑完的队为胜。 三、游戏规则:1球从绳底下过去不算,要重新抛接。 2途中掉了球在掉处拾起重跑。 3抛起的球不能落地,否则重抛。 4跑回后必须递球给同伴,不许扔球。 四、教法建议: 考虑游戏者的对象,决定跑的距离,相应减小或增大难度。如运球跑等。 1-27高高抛快快跑 一、游戏准备:排球或足球一个,场地划法见图 1 一 27 所示: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的甲乙两队,甲队推选一人持球站在小圆圈内为抛 球者,乙队推选一名同学站在大圆圈附近为接球者。游戏开始,抛球者将球尽高地向上抛 起,并必须使球落在大圆圈内。当抛球者抛球时,站在起跑线上的甲队全部队员急速跑到 终点线并折回跑到原处。同时,站在圈外的接球者进入圈内接球,并立即将球抛传给本队 离自己最 近的一名队员。这个队员接球后立即运球进入小圆圈,然后用球投击还没来得及跑回线上 的 任何一名甲队的队员,掷中一人即得一分。之后双方交换,游戏重新开始。 三、游戏规则:1乙队队员若不能掷中甲队队员,则甲队做跑者,但乙队需换一名接 球者。 2抛球人若将球抛出圈外,(直径 7 米)对方即可得一分。3乙队运 球到小圆圈后,甲队没有人跑回起跑线得二分;如果没人未跑回半安 全区又得一分,若能掷中甲队再得一分。若掷不中则甲队得一分。乙 队运球到小圆圈前,甲队已全部跑回线上,甲队得二分。 4只能投击对方腹部以下,违者算失误。 四、教法建议:1、教师先讲解游戏方法和规则。通过练习再进行比赛。 2提示游戏者要机警快速,并注意安全。 1-28翻身接力(跑) 一、游戏准备:选篮球场一块或在场地上划三条相距 10 米的平行线,作为起中终点。如图 1 一 28。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,游戏开始双方各派两人分别站在中线和端 线。其他人一路纵队站在起点线后。 裁判发令后,两排头跑到中线与同伴双手勾握,两人 同时向内转体翻身两次后,原跑进者接替中线同伴的任务。原中线处同伴跑到端线与另一 个同伴双手勾握做同样动作后接替原端线处同伴的任务,而端线处的原同伴跑回起点,与 新的排头人击掌后,至队尾休息。游戏依次循环,先完成的队为胜。 三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。 2、转体翻身不能散架,否则重做。 四、教法建议:翻身转体次数不宜增加,否则易引起头晕而跌倒受伤。 1-29顺线追拍(跑) 一、游戏准备:在场地上划一个 6X6 米的正方形场地,并将各边中点和顶点连接成一线。 如图 1 一 29 所示: 二、游戏方法:把游戏者分成一组 8 人,前人分别站在一角地点,其中三人为逃者,一人 为追拍者。比赛口令发出后,追拍者可随意沿任何一线追拍其他三人,而逃者也可沿任何 一线逃跑。但是,逃者和追者都不可从一线中途返回,要改变跑的方向时,必须在两线交 接处才 能进行。追者在一条线上拍及到逃者身体为胜。两人交换后,游戏重新开始。 三、游戏规则:1,无比赛口令,判无效。 2追者不得用力推打逃者,更不可用脚绊踢对方,违者取消游戏资格。 3逃者离开线,判被捉住。 四、教法建议:1该游戏运动量较大,不要扩大场地尺寸。小学低年级选用该游戏时, 可适当缩小场地。 2小学中年级和中年级以上学生选用该游戏时,男女应分开。 3适合小学中年级以上选用。 1-30蚂蚁搬家(跑) 一、游戏准备:在场地中间划一条中线,距离中线两侧 15 米处各划一条平行于中线的直线, 并在两直线处各划三个同样大小,同样间离的圆圈,每个圈放一只球(顺序是篮、足、垒 球) 。如图 1 一 30 二、游戏方法:把游戏者分成人数相同的两组,各队第一人如图示站在比赛位置。 比赛口 令发出后,两游戏者前跑,将篮球拾起后夹在一臂腋下,再将足球拾起后夹在同一臂肘部, 最后用另一手拾起垒球回跑,并把球放在另一侧的三个圈内。接着空手跑回本场内拾起对 方放置的三只球。游戏奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一侧场内地圈中。追上 者得一分,如此依次进行,最后以得分多者为胜。 三、游戏规则:1、无比赛口令,判无效。 2球掉地,应就地拾起后才能继续游戏。 3三只球安置的位置不能颠倒,否则判对方胜。 4六只球同时放在一侧圈内时,判追上者为胜。 四、教法建议:1不要使用石块或铁球。 2小学一二年级选用应缩小场地尺寸,球改用大、中、小皮球。 3该游戏运动量很大,不宜扩大场地。 4适合小学和中学选用。 1-31解脱接力(跑) 一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根 70 厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分 别放置在中线两侧地上。如图 1 一 31: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的 学生各成一路纵队站在另一端线后方。 比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套 入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上 绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握) 左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与 第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做 完的队 为胜。 三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。 2、按规定顺序,动作规范。 四、教法建议:1游戏时,男女生要分开。 2适合小学高年级和中学选用。 1-32弧形过捧接力 一、游戏准备:篮球场一块,藤圈(或呼啦圈)两只,垫子两块。抬杠两根,细竹竿两根, 按图 1 一 32 所示布置场地。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等、实力相当的两队。成一路纵队站在同一端线后。 比赛口令发出后,两队排头跑入中线处藤圈(呼啦圈)内将圈至下而上脱出放好。接着前 跑,双手握住抬杠做弧形下前滚翻。跑回起点,与接替者击掌后,至队尾休息。游戏依次 进行,最后以先完成的队为胜。 三、游戏规则:1无比赛口令或击掌信号,判无效。 2弧形下一次未完成可再做一次。如果仍不完成,可做下一个动作。 3抬扛要坚固,游戏前教师要试用几次。 四、教法建议:1游戏前应教会学生弧形下动作。 2游戏者要充分活动开。 3适合中学选用。 1-33胯下抓棒(跑) 一、游戏准备:篮球场一块。一条端线为起点线,另一条端线为终点,并在终点线和中线 两侧各划一个 1 米直径的圆圈,按图 133 所示: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队成一路纵队站在起点线后方。比赛口 令发出后,两排头人背向前方做后退步至中线圆内站好,转体后两手握住体操棒两端,左 右腿依次穿越成体后握棒。接着两腿依场退出,棒放回原位后,跑至终点圆内做胯下抓棒。 棒放回位后,跑回起点,与接替者击掌后,至队尾休息。游戏依次进行,最后先完成的队 为胜。 三、游戏规则:1无比赛口令和击掌信号,判无效。 2握棒手不能脱手,违者重做。 四、教法建议:1教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行游戏。 2游戏者的腰臂要充分活动开。 3适合小学高年级和初中选用。 1-35:挂环比赛(跑) 一、游戏准备:在场地上竖两根木棍(高 3 米左右)中间栓一绳子。绳子挂上铁钧(长短 两种,长 2 短 3 为一组,按组数准备铁钩)备蓝、黄、黑、绿。红五种颜色的环五个为一 组(按组数准备环圈) 在架子旁边挂一张奥运会五环旗帜图。距架前 7-10 米处划一起跑 线。如图 1 一 35。 二、游戏方法:把游戏者 10 一 15 人分成 23 个组,成纵队站在起点线后,裁判发令后, 各队排头迅速跑到架前,拾起环圈捺在铁钩上,然后跑回本队拍第二人的手,第二人向前 跑去挂上第二个环,如此依次进行,直到五个环都挂好,看哪一队挂得快、挂得对(指环 圈颜色)为胜。然后,下一队继续游戏,最后,以累计胜的多少排列名次。 三、游戏规则:1听到开始口今时才能跑。2必须按奥运会旗帜的颜色排列,挂错者为 失败。 四、教法建议:1事先画好奥运会旗帜,让游戏者记清楚颜色和顺序。 2低年级学生可 采取二人手拉手跑去挂环圈,可以互相商量,纠正。 3高年级学生允许自由 组队,搭配 力量争取胜利。 4适合小学中高年级选用。 36口号追人(跑) 一、游戏方法:让游戏者站成一个圆圈,从排头报数,每人记住自己的号数。当教师叫某 个 号数后,如“5”号 则“5”号队员立刻在圈外向逆时针方向跑去,则“6 号”队员就迅速去追。 如“5 号”队员在途中被追上,则“6 号”队员胜。如没有追上“5 号”队员胜,两人回原位。教 师再叫别的号数,游戏继续进行。 二、游戏规则:1没有叫号的不能跑。 2必须按规定的方向跑圈。 3追者只能拍,不能椎拉。 三、教法建议:1人数较多时,可分为两个圆圈进行活动。 2为了提高游戏者的积极性,还可分两组进行比赛,单数为一组, 双数为一组。最后以哪一组追上的人数多为胜。 3适合中学选用。 1- 37自由跑(跑) 一、游戏准备:篮球场一块,在中线与两端中间各划一条平行线,将场地一分为四。图示 (略) 二、游戏方法:把游戏者自由地分散在场地上。教师鸣笛:“要求游戏者在规定的场地上 自由地跑”,在跑动时,谁也不能碰着谁。活动 12 分钟后暂停,检查有否碰着的。然后 教师又鸣笛:“要求游戏者在半个篮球场地上跑”, 同样谁也不能碰着谁,再活动 12 分钟后暂停,检查有否碰着的。然后教师又鸣笛;“要求游戏者只能在 14 的篮球场地 上跑”,1-2 分钟后暂停,检查谁碰着了。最后教师再次鸣笛:“要求游戏者只能在罚球 区内跑”,最后,看谁能在规定的场地上跑,又不碰着别人者为最灵活的人。 三、游戏规则:1、必须在规定的场地上跑。 2、跑时不准踩线。 四、教法建议:1、对年龄小的学生,可加简单音乐。 2、要根据年龄大小规定场地,人数不可拥挤。 3、此游戏适合小学中年级以上采用。 1- 38四角跑 一、游戏准备:在场地上划一个边长 16 米的正方形,中间划四个直径 0。5 米的圆圈,小 旗 4 面。如图 1-36: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,分别站在一面小旗下。教师鸣笛后,各 队 第一人按逆时针方向跑四个角,跑回最后一个角时,进入场内,用脚踏一下距自己最近的 圆 圈,就算到达终点,以先后到达的顺序记分(第一 4 分、第二 3 分、第三 2 分、第四 1 分) 然后各组第二人进行游戏,最后以得分多的队为胜。 三、游戏规则:1必须绕过四个角,违者算犯规,不计分。 2超越对方时,必须从右侧跑。 3跑时不得踩线或进入场内。 四、教法建议:1要对游戏者提出要求,各队跑的顺序可由学生自行安排,以调动游戏者 的积极性。 2教师要提醒游戏者注意安全。 3此游戏适合小学中年级以上选用。 1- 39追持球的人(跑) 一、游戏准备:篮球场一块(或排球场)篮球(或排球)一个。如图 2 一 37。 二、游戏方法:游戏者分散在场地内四周做追者,选一个游戏者持球站在场内。教师发令 后,所有的追者都去追拍持球人,持球尽量设法闪躲跑,紧急时持球人可把球传递给场上 的任何。追者,这时追者立即改变追拍的目标,追新的持球人。如持球人被拍中,就与追 着交换角色,游戏继续进行。最后以持球时间最长的人为胜。 三、游戏规则:1持球人球传出手,被拍无效。 2球传目标必须明确,对方必须接住,球只能传不能抛,否则犯规。 3在规定的场内活动,不能出界。 四、教法建议:1传球方法应事先规定好(如双手胸前传球、或双手头上、肩下传球) 2人多时,可分组在两个场地进行。 3适合小学高年级以上选用。 1-40钻四门(跑) 一、游戏准备:在场地上划两条间距 10 米的平行线,一为起点线,一为终点线。如图 1 40 所示: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两个队,成纵队站在起点线后,各队选出 4 个人 站在终点线,相互拉手高举作城门。教师发令后,各队手拉手迅速向前跑,接近城门时, 教师发出“进东门,出西门”(或简称东进西出)的口令。各队必须按照教师的口令穿城而 过,然后再跑回起点线站好,按规定要求做得快,队伍又整齐的队为胜。 三、游戏规则:1进城门,出城门,必须遵照裁判规定,不得乱闯,违者重做。 2进出城门不能扶拉。 3各队跑时不得松手,否则算犯规。 四、教法建议:1教师发出“东进、西出”口令后,还可增加“进北门,出南门” 口令,这时各队排头需等排尾出城后,方可第二次进城门。 2教师应照顾做城门的同学,在全队做完一遍后。另换人做城门。 3适合小学中高年级选用。 1-41修筑铁路(跑) 一、 、游戏准备:在场地上划一条起跑线,线前 5 米处并排 4 面小旗(视队数而定)间距 2 一 3 米。在小旗前 25 米处各放一个实心球,体操捧若干。如图 1-41 所示: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后, 裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然 后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操 棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得又快、又 整齐、又好的队为胜。 三、游戏规则:1筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。 2后一人需与前一人击掌后才能跑。 四、教法建议:1铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。 2铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘, 从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手 模仿车轮转动,通过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点, 队伍整齐者为胜。 3适合小学低中年级选用。 1-44:看谁先跑到 一、游戏准备:在场地上划两条相距 15-20 米的平行线,中间并排划 2-4 个长 2 米、宽 1 米的长方形格,彼此间距 2 米,在两条起跑线前 1 米处对正方格各竖一面小旗(实心球或 其他物品) 。如图 1-44 所示: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的 4 队,分别成纵队站在两条起跑线后。裁判发令 后,各队第一人从小旗右侧向前跑通过方格,绕过对面的小旗,跑回占据左侧的方格,以 先后到次序得 4、3、2、1 分。然后退回队尾。第二人听发令后再继续进行,如此依次进行, 最后以得分多的队为胜。 三、游戏规则:1发令前不得踩线或抢跑。 2如两人同时进入方格,按所得名次记同样分。 3如碰倒小旗,必须在原地放好才能继续跑。 4最后积分相等,名次可并列。 四、教法建议:1按游戏队形站好,先找两同学试做,同时讲解规则及注意事项, 然后各队练习一次再开始比赛。 2结合“右侧通行”的规则,可进行交通规则的教育。 3为调动学生积极性,可让游戏者自行安排跑的顺序。 4跑的距离和圈数可根据学生的年龄情况决定。 5适合小学中高年级选用。 142抢空位置(跑) 一、游戏准备:如图 1-42。 二、游戏方法:游戏者站成一个圆圈,两手背在后面,教师选一个“引导人”站在圈外。 游戏开始时,“引导人”绕圈跑,突然拍某个游戏者的背(或手),便随意向任何一个方 向继续绕圈跑,被拍人则向相反的方向绕圈跑,设法比“引导人”更快地跑回自己的原位。 两人在途中相遇时,需相互“问候”如握手或相对做下蹲动作后继续跑,看谁先抢到空位 置。未抢到位置的人向大家敬礼,然后,就充当“引导人”,游戏继 续进行。游戏进行 45 分钟或大部分人都得到活动时,结束游戏。 三、游戏规则:1“引导人”不得只拍某一个人。 2两人相遇时,所做动作由“引导人”带头,被拍者必须学着做。 否则做未跑到位置处理。圈外人赛跑时,圈上人可助兴,但不得 妨碍他们跑动。 4两人做动作后,应从右侧跑。 43过五关 一、游戏准备:在场地上划五个长 1520 米,宽 1012 米,彼此间隔 2 米的关卡。 在每一个关卡的一端划一方形的格子。距关卡前 2 一 3 米处划一起跑线。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,每队选一队长,以猜拳决定攻守。守队队 长将本队队员均等地分配在每条防线上。攻队队员站在第一条关卡的起跑线上,如图 2 一 41。游戏开始时,裁判发出信号,攻队队员设法巧妙地冲过关卡不让守队队员拍着自己, 安全冲过去的得 2 分。若攻队队员在途中被守队拍着,自觉站到该条关卡的方格内(能通 过两条防线以上可得 1 分人 在规定时间内(3 一 5 分钟)以得分多的队为胜。然后两队交 换继续游戏,最后算分判出胜负。 三、游戏规则:1。各条防线的队员,必须在关卡内活动,不能踏线或出关卡拍人。 只能轻拍不能推拉。 2防守者不得把人密集在一个关卡上。 3攻队队员被拍着,自觉站进方格内。 4攻队队员不能从防线两端绕过,违者算被拍,站进方格。 四、教法建议:1在游戏进行中,教师要启发游戏者团结一致,发挥集体力量、 智慧去争取胜利。 2适合初中以上选用。 1-45:你追我赶(跑) 一、游戏准备:在场地上划一个边长各 10 米的正方形,每个角内划直径 1 米的圆圈。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的甲、乙、丙、丁四个队,各队站在规定的边线外, 游戏开始,各队第一名站在本队小圆圈内,裁判发令后,立即按逆时针方向奔跑,各自追 拍前面的人,即甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲。直到有一人被拍着或跑定规完时间为 止。然后。各队第二人入圈继续比赛,如此依次进行。最后以拍着人多的队为胜。 三、游戏规则:1跑时每个人都要通过角上的圆圈,否则算被后者拍着。 2只准拍不准推、拉、绊。 四、教法建议:1根据游戏对象,决定跑的时间。 2各队可自行安排跑的顺序,决定后不得再换人。 8适合初中以上选用。 1- 46争人 一、 游戏准备:在场地上划两条相距 20 米的平行线。一条为起跑线,另一条为预备线。 在预备线前 2 米处划一个直径 50 厘米的小圆圈。如图 1 一 46: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个队。第一、二队成横队站在起跑线外(两队 排头相连)面对预备线,由中间向两侧依次报数,各队队员要记住自己的号数;第三队成 横队站在预备线上,报数后每人记住自己的号数。游戏开始,第三队的第一号队员站在圈 内,两臂侧平举手心向上,面向第一、第二队队员。裁判发令后,三队的 1 号队员呼任何 一个号数,如喊“3”号,则第一、第二队的 3 号队员迅速向前跑,争取先拍及站在圈内队员 的手,胜者把圈内队员带回本队,站在队尾,输者回原位站好。然后三队的 2 号队员进圈, 按同样方法做。如此依次进行。当每队轮流到第三队的位置做完后,以争人数量多的队为 胜。 三、游戏规则:1、站在小圆圈内的队员要诚实、公正,谁先拍到就跟谁走。 2、拍手要轻。 3、听错号误跑者,争得的人无效。 四、教法建议:1、跑的距离长短,视游戏者的水平而定。 2、适合小学中高年级选用。 跳跃游戏 2-1渡河(跳跃) 一、游戏准备:在场地上划两条相距 10 一 15 米的平行线,中间为河道,线外为河岸在河 道内划大小不同的两组圆圈作为“石块”(两组圆圈的大小、距离、位置相似)。如图 2-01: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,各队再分成两组,成纵队面对面分别站在 两端平行线后。裁判发令后,先由一端各队第一个同学开始跳,从一块石头跳到另一块石 头上,跳到对岸与第一人拍手,则对岸第一人跳回,如此依次进行,最后以先渡过河的队 为胜。 三、游戏规则:1踏跳时,脚必须落在圈内,否则退回重跳。 2下一人必须被拍手后,才可进行跳跃。 四、教法建议:1圆圈大小及多少,可根据学生的跳跃能力决定。 2教师讲解示范后,可先找两个学生试做一次,然后再开始比赛。 3可传递小沙包或接力棒。 4适合小学高年级和初中选用。 2- 2穿梭跳远(跳) 一、游戏准备:篮排球场地均可,球场中线为两队分界线。 二、游戏方法;把游戏者按高矮分成人数相等的甲、乙两队横排站在条分界线的两边,甲 队站的一边为甲队区,乙队站的一边为乙队区。每人一个对手。假如游戏先从乙队开始, 则乙队先站在分界线边沿、用立定跳远的方法向甲队区跳一次。然后,甲队队员找到对手 的落点,用同样的方法向乙区跳一次。第三次,乙队向甲队区跳,第四次,甲队向乙队区 跳。如此轮流进行。按事先规定跳到一定次数,看最后落点在哪一区。如落点在甲队区, 乙队胜;落点在乙队区,甲队胜。然后轮换,甲队先开始跳。 三、游戏规则:1必须在应起跳点起跳,不能向前移动。 2跳后应让裁判划定落点再离开。 四、教法建议:1可采取记团体总分的办法进行比赛。胜者记一分,全队累积起来, 得分多的队为胜。也可采取计个人优胜的办法。 2跳的方法可多种多样。 3适合小学中高年级和初中选用。 2-3:写“正”字(跳) 一、游戏准备:黑板一块,粉笔几支。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干组,每组成一路纵队,立于起跑线后。在起 跳线前 1020 米处放一块黑板。教师发令后,各组第一人用双足跳跳到黑板前,用粉笔写 “正”字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用双足跳前进,在黑板上写 “正”字的第二笔划,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字写出。先写完 “正”字的组为胜。 三、游戏规则:1必须用双足跳的方法跳到黑板前,否则回到起跳线重新跳。 2准备跳跃的学生必须拍手后,才能跳跃前进。 四、教法建议:1教师可根据各小组的人数写其它的字,如每组七个人,可写“体”字。 2也可以采取每人写一个字的方式进行。如;每组 5 个人参加游戏, 可写“为人民服务”;每组 8 个人,可写“锻炼身体献身四化”、 “炼好身体建设祖国”等。 2-4抢渡大渡河(跳) 一、游戏准备:在场地上划两条相距约 20 米的平行线,一为起跳线,一为对岸,中间为河 道。在河道中划三路并排的小圆圈作为跳石,每路跳石的大小数目和距离要相等。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个纵队,站在起跳线后小如图 2 一 04 所示。游 戏开始,各队第一人从跳石上快速跨跳过河,到达对岸后立即转身抬右臂招手示意。第二 人见手示后,马上接着跨跳,如此依次进行。如跨跳时未踏中跳石,即算失足落水,必须 从头跨跳。最先到达对岸的队为胜。 三、游戏规则:后一人一定要看到前面的人到达对岸招手后方可开始前进。 四、教法建议:1跳石间的距离应根据游戏对象而定,一般可相距 1。5 米左右。 2跳石也可不排成一条直线。 3、适合各年级选用。 2-5行动一致(跳) 一、游戏准备:在空地上划两条间距 1020 米的线,作为起终点。如图 25 所示: 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干队,每队 510 人,各队成一路纵队站在起 跑 线后。每人以左手扶前一个人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右脚腕。游戏开始后, 各队同时一步一步地向前集体跳进,以排头跳到终点的顺序排名次。 三、游戏规则:在集体向前跳进时,特别强调要行动一致。如在途中放开脚腕者,算犯规, 取消名次。 四、教法建议:1、全队可集体呼号,以保持动作一致。 2、可采用后面的人握住前面人向后抬起的脚腕的方法进行。也可采取将 终点线作为回转线的方法,当最后一人跳过回转线,全体放手后转, 排尾变排头,换另一侧动作跳回,以全部到达起点线的先后顺序判 定名次。 1-6。争夺阵地(跳跃) 一、游戏准备:在操场上划三个边长分别为 3 米、2 米、1 米的正方形,各相距 1 米。如图 2 一 6 所示: 二、游戏方法:把学生分成人数相等的五个队。游戏开始,各队从排头各出 1 人为第一组, 走到第一方形区域中。把手放在背后,用单足跳,努力用肩部抵推其它人退出方形区域, 直到最

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