自考动漫产业概论模拟题(一)_第1页
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自考动漫产业概论模拟题(一)_第3页
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文档简介

模拟题(一) 一、填空题: 1、动漫产业以 、 、 三大产业为主 体,具有广泛的影响力和巨大的发展力。 2、动漫具有 、符号娱乐性、 三大特性。 3、漫画是用简单夸张的手法来描绘生活或时事的图画,一般运用 、 、夸张、象征、暗示、省略等方法,来达到讽刺或愉悦效果。 4、动漫既包括静态的 、杂志、书籍和 ,也包括动 态的各类影视音像制品,还包括玩具、文具、服装、食品、主题公园、游乐场、 、装饰品和真人模仿秀等。 5、动画片花木兰吸取美国主流文化 主义、 主义精神, 将一个忠孝勇敢的女英雄解构为自我实现的个人主义。 6、中国体育类动画强调 、 、忠诚的重要性。 7、 是动漫的生命之源,在动漫行业中具有核心地位。 8、动漫作品是 符号和叙事符号的有序编码。 9、游戏的角色符号和环境都属于 符号;而对白、旁白、音乐、音 响则属于 符号。 10、 要素的重新组合是动漫产业创造高附加值,实现产业链整合 的重要手段。 11、1995 年,世界上第一部完全用计算机动画制作的电影 上 映。 12 在台湾,动漫产业被称作 产业。 13、动漫需要 、 和科技三者的深度结合,运用个 人的创作力、技能和智慧对知识产权进行开发和使用。 14、动漫产业以 为核心,以 为灵魂,以 为支 撑,以知识产权的开发、运用为手段,是知识密集型、智慧主导型战略产业特 点。 15、动漫产业生产方式以 劳动为主,将手工与信息化等现代手段 相结合,实现智能生产。 16、动漫产业是集 、技术密集、 和劳动密集为特 征的重要文化创意产业。 17、动漫产业要素是 、 、 。 18、动漫产业三个环节: 、图书音像和 。 19、AGG 即 、 、 。 20、国外动漫产业链模式是动漫生产发行播出 衍生 品销售收益再生产。 二、选择题: 1、下面哪些是属于硬实力( ) 。 A、军事、经济力量 B、制度、价值、文化 C、工业时代 D、传统经济 E、服务、软件 F、新经济 2、以动漫为手段壮大我国文化“软实力” ,具体来讲包括那几点( ) A、优化产业链 B、培育成熟的二级模式 C、人才结构调整 D、形成健全的政策体系 3、 ( )是动漫产业发展的直接推动力。 A、技术 B、资金 C、人才 D、知识 4、以下哪个国家是世界上第一个政策性推动文化创意产业发展的国家( ) A、美国 B、日本 C、韩国 D、英国 5、1998 年,以下哪个国家正式提出“文化立国”战略,文化被认定为 21 世纪 最重要的产业之一。 ( ) A、日本 B、中国 C、美国 D、韩国 三、名词解释 1、什么是动漫 2、什么是符号化 3、什么是动漫产业链 4、什么是文化产业? 四、简答题 1、简述符号有什么功能? 2、动漫产业的六大产业特点? 3、文化达到规模化产业需要哪三个阶段转化? 4、简述

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