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视听语言 第四讲 电影影像构成(二) 主讲:彭月橙 党 甭 株 省 掩 捷 崩 贤 线 慢 华 盏 咱 树 揭 揪 阜 参 组 张 芹 滓 炎 歼 棚 稀 灌 希 侯 晾 存 示 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言2 上讲回顾 影视动画中的景别和角度在含义方面与戏 剧和照相不同: 戏剧无景别和角度; 照相的景别和角度是作为一种个体存在( 凝固的瞬间)。 海 岭 唤 名 艇 苦 茨 靠 件 肯 土 惨 拢 贡 矩 厚 者 混 笛 慷 卷 罕 滑 泽 连 鲍 颈 器 嘱 礁 辰 钳 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言3 本讲要点 摄影机运动 关系轴线 运动轴线 总角度 三角形原理 幸 吞 池 缝 券 跌 蝉 估 盗 喂 漂 拈 衬 业 董 郸 宫 鹃 渴 巷 远 么 避 靴 省 村 爬 禽 苞 锯 忘 晌 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言4 运动的构成 电影的运动主要由两方面组成:被摄对象 运动和摄影机运动。 电影的运动又具体表现为以下三种情况: 被摄对象运动 摄影机运动 综合运动 哀 铁 盘 蔗 砌 嚼 始 烫 澎 虐 叭 孽 配 褪 畅 锄 娶 更 蒸 拇 采 奋 追 揍 滚 儿 捞 仑 旗 漓 绦 忍 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言5 摄影机运动 摄法:摄影机的工作方式,摄法决定画面 是静止还是运动,以及摄影机如何运动。 固定机位:作用包括停顿、暂停;对视听 节奏的改变以及注意力的集中等。 运动机位:表现视线、主体运动和情绪。 心 洼 崇 泡 涣 匙 贵 雍 停 赴 寨 女 炮 垃 裸 弥 秀 雄 帕 晌 垦 狮 觉 结 辕 斥 皇 胚 邑 赐 狡 分 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言6 固定摄影 固定摄影:最古老但仍大量采用的摄法 上世纪20年代末期才开始流行运动镜头。 固定摄影善于表现静止的人和物。 固定摄影冷静客观,不强加于人。 通过内部调整,固定摄影也可以获得较多 的构图与景别。但仍有其局限性: 长时间摄影易呆板,做作; 难以表现运动; 剪接时有一定困难。 乙 我 不 团 夸 锨 盟 屋 哄 缚 呻 耗 樊 矽 拱 饵 僵 桂 淀 溶 棱 甲 尸 镀 刑 纲 否 咋 耗 决 撵 刀 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言7 摇动摄影 摇动摄影:机位固定,机身成一定角度摇 动,可包括空摇和跟摇(无主体和有主体 )。优点有: 与固定摄影不同,每一次摇动可形成两个 构图; 摇可以表现空间变化的连续性。法国式的 摇经常表现空间真实不是人工搭景。 跟摇由远及近变化明显,如全景特写 。 局限性:空摇表现性很强,导演手法外露 ,叙事段落不宜多用。跟摇在空间中往往 是过渡,下面应接对切镜头。摇镜头长度 较长,需较长时间才可完成。 祈 财 给 盟 簇 赠 冕 挺 琢 甸 终 衔 栋 情 裸 促 譬 帮 遍 敷 昼 觅 政 侵 杉 债 嗣 湖 柏 攻 藉 着 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言8 移动摄影 移动摄影:机身固定,机位沿一定轨迹运 动。 1. 跟移有被摄物 可以模拟接近的感觉人的运动。 心理层面的某些东西揭示。 强调画面中原来的某一细节。 跟推可保持运动被摄物在画面中位置 不变。 2. 弧移圆弧运动 从微观到宏观,信息量不断增加。 一组大景别镜头结束。 3. 横移摄影机沿着水平线做横向运动。 表现运动中的被摄物的侧面轮廓。 展现横向的空间变化。 戮 颗 术 俺 贩 写 吵 虐 洽 蛋 吸 毡 校 兴 怒 欧 唯 弟 炔 早 绘 稚 痞 灶 抱 吕 阮 上 看 擒 痴 圣 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言9 手持摄影 手持摄影:用手或肩做支架,由摄影师的 人体运动带动摄影机的运动,形式可分为 肩架式和徒手式。 手持摄影方式运动自如,不受轨道限制, 即可展示许多复杂空间的运动变化,也可 模拟表现人的状态如喝醉、眩晕等。 先进的肩架解放了摄影机,使导演获得了 既稳定又变化无穷的视点。 讨 痢 馋 婆 茨 婴 跋 如 待 劳 食 声 淋 蛊 群 叔 出 烃 洒 苇 抹 苟 召 敏 穷 农 挡 垦 招 粕 拾 巷 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言10 升降摄影 升降摄影:一般来说升降摄影是将摄影机 固定在一个专门设备上,在制作中有两种 基本方式杠杆式,液压式。 升降的过程就是前景变化的过程,有丰富 的前景可使镜头内增色不少。 摊 知 羡 挡 负 肿 智 帮 睹 须 椭 囚 糯 铂 纠 吕 计 碾 赡 袋 肆 殷 胳 埔 匿 航 君 钞 僻 浦 脾 阳 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言11 摄法运用之“推” 推镜头的两种情况:摄影机沿光轴方向向 前移动;采取变焦距镜头,从短焦距调至 长焦距。 推镜头的作用: 把观众带入故事环境。 把被摄主体(人或物)从众多的被摄对象 中突显出来。 突出人物身体某一部分的表演,如脸、手 、眼。 强调、夸张某一被摄物体的局部。 代表剧中人物的主观视线。 表现人物的内心感受。 熊 徽 哟 逢 猴 雌 蹄 输 视 容 舶 捉 济 钢 杏 类 凝 池 毗 杉 奈 币 逾 硫 狂 裕 坎 衍 生 阂 棕 揍 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言12 摄法运用之“拉” 拉镜头的两种情况: 摄影机沿光轴方向向后移动; 采取变焦距镜头,从长焦距调至短焦距。 拉镜头的作用: 表现被摄主体与它所处环境的关系。 结束一个段落或者为全片结尾。 廊 愉 嫂 愤 钥 醋 此 邻 章 儿 绕 焕 妒 兆 酮 减 目 刺 袖 咕 使 揣 哺 某 妮 溶 陇 储 涤 撇 囤 皂 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言13 摄法运用之“摇” 在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动, 只有机身作上下、左右的旋转等运动。 摇镜头的作用: 介绍环境。 从一个被摄主体转向另一个被摄主体。 代表剧中人物的主观视线。 表现剧中人物的内心感受。 抒情。 岸 搽 近 洗 瘩 涣 淮 货 枣 博 绵 镣 釜 蓟 顶 鼎 浇 诧 蜂 以 移 呢 舞 网 哼 呵 骑 剂 县 嵌 市 钵 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言14 摄法运用之“移” 摄影机沿水平方向作各方面的移动。(“ 升”、“降”是垂直方向。) 移镜头的两种情况: 人不动,摄影机动; 人和摄影机都动。(接近“跟”,但是速度 不一样。) 说 包 妒 檀 有 躬 恶 趟 九 拔 乡 眯 走 藏 帝 勇 剿 佑 丸 雾 咋 纽 鹊 辐 噎 夜 弥 机 托 咨 楷 哺 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言15 摄法运用之“跟” 摄影机跟随被摄主体一起运动。 “跟”与“移”的不同之处为: 摄影机的运动速度与被摄主体的运动速度 一致; 被摄主体在画面构图中的位置基本不变; 画面构图的景别不变。 润 毋 植 粟 却 佩 甘 娱 默 烃 屋 诣 儿 蟹 暇 李 坠 洛 挛 轴 练 珊 痹 图 却 蘸 困 名 剥 泞 刻 呀 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言16 摄法小结 摄法的核心是运动创造影片的运动,被 摄物和摄影机的各种运动。 综合运动已不再是单纯的摇移,比较丰 富。 运动摄影与固定摄影相结合,通过对比衬 托出运动的魅力,或静止的魅力反衬关 系。 运动摄影在技术上对摄影师有很高要求, 不能出错。好莱坞的摄影师与掌机人分开 ,欧洲则是同一个人。 平稳、匀准运动镜头的拍摄要求。 箱 往 装 激 钉 埔 字 哇 敢 芍 井 厉 舷 烫 怔 键 览 每 须 忌 遇 疵 柠 智 瑚 像 押 蛰 活 滴 买 吵 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言17 运动在电影中的作用 使影片形成一种“动”的美感。摄影机的推 拉摇移跟,使影像富于变化,避免了呆板 和僵化。 增加了影片的真实感。使电影更接近人们 生活中的自然形态。 “运动”能造成强烈的“视觉刺激”,有些商 业片就是建立在运动元素的基础上。如武 打片、警匪片等。 套 催 辞 腥 赋 颂 饱 里 沤 罚 端 淡 里 剥 深 注 绪 渗 呀 获 茨 绍 峭 雀 谰 织 失 焙 笼 夯 宽 吓 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言18 在一部影片的实际拍摄中,推、拉、摇、 移、跟往往是综合运用的。 树立大的运动观念。在这种观念下“静”( 即固定摄影)也是一种运动的处理。 最重要的一点是摄影机的运动是实现“长 镜头效果”的重要手段。而长镜头效果又 可以使影片具有纪实主义作品的美学特征 和艺术魅力。 膏 瑟 牢 状 袄 躁 醒 器 搁 瓶 翌 界 幽 民 雹 录 歉 丽 蜒 养 藉 盗 豆 馒 览 糙 顾 呐 锦 梗 赚 贰 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言19 “长镜头创作方法”与“蒙太奇创作 方法” 世界电影创作的两大体系: 好莱坞的“蒙太奇(镜头组接)创作方法” 欧洲的“长镜头(场面调度)创作方法”。 “蒙太奇创作方法”的核心是通过镜头的组 接(剪辑)来叙述故事、刻画人物、表现 思想。 “长镜头创作方法”与“蒙太奇创作方法”相反 ,它不是依赖镜头的组接,而是通过一个 镜头中的场面调度来叙述故事、刻画人物 和表现思想。 在戏剧化特征明显的艺术电影和商业电影 中,“蒙太奇创作方法”往往是其作品成功 的重要手段。 亿 氛 侈 炽 蛰 碍 恕 芹 哉 零 竹 箔 停 蛆 豁 粘 骗 迷 掺 验 沽 速 履 丝 稼 瓷 颂 薄 痞 学 朝 连 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言20 “长镜头创作方法”的特点 “长镜头创作方法”能够进一步增加影片的真实 感,使影片更加接近生活,使影片充满生活的 魅力。 “长镜头创作方法”使电影影像大大地减少了剪 辑所造成的人为痕迹,使影片更加自然,更加 贴近观众。 “长镜头创作方法”能够增加观众的参与意识。 “长镜头创作方法”是“不露技巧的技巧”。 “长镜头创作方法”虽然减少了镜头组接的工作 ,但是却得把更多的工作放到镜头拍摄时的场 面调度中。也就是把组接融入到了场面调度中 ,或者说把技巧融入到了生活和自然之中。 遂 钦 膜 扭 瓦 纶 匪 肆 礁 舌 萄 茅 惩 注 查 拴 栽 赞 协 泻 波 踏 浊 歇 课 皖 溺 啦 枷 楼 庇 蛀 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言21 轴线 轴线是视听语言学习阶段中乃至实际影视 动画作品制作过程中技术性很强的课题, 与导演、摄影和剪辑具有最紧密的联系。 轴线在精读影片(拉片)环节里是最主要 的研习内容。 轴线在设计画面(分镜)过程中是最重要 的构成元素。 轴线是影视动画艺术创作过程中应遵循的 法则,但也会成为一种创作灵感的桎梏。 茁 塑 牛 挪 撩 熔 刑 尺 属 勺 瘪 票 靛 骄 疏 敢 存 槽 筒 屏 赵 刊 措 攫 宽 堪 悠 宅 幸 念 朔 尼 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言22 轴线的定义 轴线是在镜头的转换中视角范围的界线, 一般可分为两种: 由被摄对象的视线关系所构成的轴线称为 关系轴线。 由被摄对象的运动方向所构成的轴线称为 运动轴线。 轴线原则是基于日常观察经验视点 轴线确立方式视线关系、运动方向 氮 脓 劳 胀 蓟 赏 氯 笨 轿 择 睛 摄 轩 谐 随 殊 便 埃 航 柳 喻 掩 吞 膳 帽 麓 洁 绩 骂 和 慑 献 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言23 B A 运动轴线 运动轴线 关系轴线 生 灵 竣 播 饼 炙 涪 至 簧 滔 核 韭 盔 扑 秉 化 倒 诅 膀 资 瞪 读 恬 姨 姻 兜 凹 及 签 刻 沦 拽 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言24 关系轴线 关系轴线是一种相对静止的轴线,其存在 前提是有两个或两个以上的角色,且他们 之间相互关联。 角色A与角色B之间的假想关系线。 在只有一个角色的情况下,轴线存在于他 和他所观察或发生关系的事物间。 一般来说,如果没有人与人的关系或没有 人与物的关系就不产生关系轴线。 添 晋 卑 饺 鹿 攫 唬 视 勃 黔 惜 碉 枕 个 醚 紫 俩 婶 碰 菱 歧 午 酝 艺 溜 烂 榜 狠 氏 按 稚 狰 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言25 关系轴线的控制依据 关系轴线在双人对话镜头中最易分析,但 如果双方处于运动当中,抑或表现大场面 多人分切又应如何确立轴线依据? 孩子找妈妈运动镜头中的AB关系轴线 群众看升旗多人镜头中的AB关系轴线 关系轴线的控制依据总角度 总角度控制着其他镜头的大致机位; 总角度决定了关系轴线的对切方向。 厚 赖 胯 隘 属 匹 计 酝 蛰 罗 窜 闹 玄 袱 远 彤 酗 莽 厕 夺 迅 汰 欢 胶 埔 壕 趾 熊 斤 榔 劈 菏 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言26 足球场原则 在轴线一侧,无论景别、角度作何等巨大 变化,关系轴线都不会出现问题;反之则 会出现所谓越轴,或称跳轴现象。 对抗双方的攻防转变 对话双方的交谈误导 瞪 雇 责 兰 玛 洋 阅 蛔 戍 履 稚 吩 榜 潭 洪 叼 赘 醉 最 惧 袋 驯 六 厅 祈 挖 捏 裸 横 楼 挡 扁 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言27 总角度的概念 任何一个场景都需要一个总角度,即一个 场景总的拍摄方向,是为保证空间角度的 完整统一而设立的全景拍摄角度。 一般一个场景的全景都用一个角度,一个 机位拍摄,这个镜头便决定了其他镜头的 大致机位。 数 愚 咳 顷 奇 湖 取 川 电 耸 币 将 匣 染 谰 趋 窄 奶 播 乾 国 遍 韧 锤 悄 阅 馁 尸 设 要 泻 竟 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言28 美工所作的气氛图所指就是总角度。 道 蔡 密 癌 对 辅 弥 木 访 庭 赖 览 缕 屑 肺 见 顷 苫 垒 矽 卷 果 孔 扫 河 账 趴 痒 斟 专 绣 脏 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言29 垢 你 斩 杂 顷 速 咨 挣 午 鞭 乞 拦 浙 踞 梳 弟 哉 彤 橱 丹 膳 溢 煞 胀 烯 姬 烁 疵 蟹 蔚 业 遇 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言30 总角度的作用 总角度对空间的塑造多机位、多轴线。 在拍摄中作为一个主导机位和主导视角, 总角度可以清楚地表现一个空间,该机位 应能展示在这个空间(场景)内所发生的 任何事情。 总角度确立后可以作为一个依据,使插入 其他视角的镜头而不致产生错误。当一个 段落中出现多个主体时,总角度可以确立 多人轴线。 师 松 碗 酗 叁 氨 斑 赦 象 哉 睛 辙 谅 硷 而 度 您 持 畔 妄 何 骡 郭 警 权 窿 季 咆 单 琢 慢 肃 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言31 总角度的特点 总角度的景别一 般是全景,总角 度决定了中近景 等其他镜头的方 向。 总角度的设立受 景的制约,应选 择能展现总场景 特征的角度和机 位。 总角度也会受到 光的制约,如顺 光、逆光或侧逆 光。尽量采用侧 逆光,画面通透 并且层次分明。 总角度还会受到 演员调度的制约 。 胸 师 痞 祷 调 霍 欠 佬 鞍 抚 帽 床 佬 料 哪 募 想 虞 患 钦 寨 移 陛 尊 晌 窘 乌 忿 猛 搔 绒 午 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言32 三角形原理 三个基本机位构成一个三角形,这是影视 动画作品摄制当中的主要机位。 轴线的一侧分别有9个基本机位:3个双人 机位,6个单人机位。 轴线的两侧共有 29216个基本机位 馈 措 捐 广 七 道 笺 堕 脑 遥 按 疟 榷 鹅 捎 栈 揩 祝 懦 朋 恨 桐 灭 诫 俭 纽 乡 统 馒 翻 热 菠 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言33 AB 1 98 67 3 2 45 180 180 骑轴直拍机位 顶角机位 外反拍外反拍 平行机位平行机位 内反拍 恬 粘 汰 咕 褒 蚊 律 碎 用 拈 罪 密 快 期 捌 猴 氢 聚 辕 潮 煞 膘 茁 踏 骨 悍 约 别 揪 絮 芹 悔 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言34 三角形机位详解 轴线一侧(正负180度)的9个基本机位: 1. 双人机位3个 (1)顶角机位(总角度) (2)两个外反拍机位(越肩镜头) 2. 单人机位6个 (1)平行机位、跨轴机位各两个 (2)两个内反拍机位(外反拍的推进) 跳 伍 钵 义 豢 电 厌 省 逞 口 担 越 室 贺 讲 洽 稚 肠 曲 织 乓 重 督 班 熟 笑 灌 锣 巴 从 谢 咯 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言35 角色 A 角色 B 内反拍 A 内反拍 B 外反拍 A外反拍 B 顶角机位 三角形机位 瞳 掀 秦 垃 哦 槽 部 德 淖 沼 居 虾 秩 爆 焉 焦 凋 窑 嫩 厂 库 摹 瑞 揉 借 狈 攫 筒 揭 涟 呕 猾 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言36 三角形机位运用原则 在一般性叙事镜头中用外反拍机位(双人 越肩镜头),进入主要对话镜头时,采用 外反拍推进到内反拍(单人镜头)。 在对话场面中,双人镜头一般是为了过渡 与铺垫,单人镜头才是表现的重点。 用单人镜头可使二人空间距离拉大,若想 体现导演构思,可调度角色的物理距离, 运用单人、双人镜头表现心理距离。 禹 么 芦 音 民 掂 标 尸 忻 楔 开 约 掂 厅 拂 墨 榔 搓 厩 傅 援 拖 胎 对 揖 颈 么 剃 猿 搽 矿 讨 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言37 双人关系轴线小结 双人关系轴线是存在于角色A与角色B之 间的假想关系线,这种相对静止的关系轴 线在双人对话镜头中运用最多。 容易出现视角混乱的通常是单人镜头。 构图要求:演员A永远在画左 视线要求:演员A永远从画左向画右看 饯 痕 属 纹 蹲 陡 厩 签 陌 凋 屏 沙 丝 爷 缴 校 敛 多 嫌 饮 汽 滨 彼 列 赛 欢 物 剥 困 樟 百 插 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言38 多人关系轴线 三人交叉对话 多人有序排列 多人无序排列 多人关系轴线处理原则: 依据主要角色确立轴线。 忽略无关角色人的属性。 萎 斜 滚 键 话 钾 煎 斗 勇 拍 地 毁 栋 恒 纫 争 越 吊 筛 恒 式 肇 那 酸 葬 逻 册 瓢 掖 癌 哨 鹃 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言39 多轴混用 多条轴线混用的处理原则: 在多条轴线混用时,首先明确主要轴线。 依据主要轴线选择总角度,将大部分镜头 控制在主要轴线内。 因每条轴线都有一个机位,则一定会产生 共同机位,寻找共同机位,并以之换轴。 角色视线方向绝不能改变,这是轴线确立 的总依据,否则轴线混乱。 姑 刷 呛 禽 筹 甜 梳 宠 米 削 埠 佣 妄 鄙 罕 播 寨 警 瓦 摧 稠 贫 皱 帽 捣 千 惺 铁 锰 回 拱 亏 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言40 运动轴线 银幕运动与真实运动的区别: 银幕上的运动与真实的运动不同,银幕的 纵深感是假定的,实际是一种左右移动。 银幕上运动的基本表现方法: 沿被摄物运动方向作一条放射线,以之为 轴线摄影机始终保持在轴线一侧,这样的 镜头画面就能产生运动的连续感被摄物 始终从左往右,或从右往左运动。 相 孕 进 鳖 炉 泄 剔 湖 民 饥 驱 剐 虑 屎 狙 励 儡 良 玄 殉 搁 沁 人 诡 芳 磁 夷 诫 燎 谗 鸿 满 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像 构 成 二 彭月橙视听语言41 运动轴与关系轴 相聚与分离:分别拍摄时,必须保证两者 的运动方向一致;同时拍摄时,则要注意 保持两者的相对位置一致。 出画与入画:表现连续运动的简易方法, 如出北京站,入上海站等。 昔 学 耕 废 蔼 徐 恐 印 讹 波 愧 播 贿 胰 狰 帐 驾 藻 劝 榷 蹿 捐 朴 矿 磨 问 四 佩 须 显 磋 屁 4 电 影 影 像 构 成 二 4 电 影 影 像

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