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文档简介
lollol 广告策划书广告策划书 篇一:LOL-广告策划书 广 告 项目名称: 学 院: 专业年级: 成 员: 指导教师: 成 绩: 策 划 书 沙宣啫喱系列产品 经济与管理 学院 09 工商管理 游建华 何巧捷 陈伟忠 黄晓明 陈 志勇 陈垂鸿 许安心 XX 年 11 月 21 日 目 录 前 言. . 3 1 市场分析 . . 1 市场规模 . . 1 市场基本情况 1 2 消费者分析 . . 1 消费者特征 1 消费者需求 1 消费者信息搜集 1 消费者的购买习惯 2 消费者的购后行为 2 3 竞争者分析 . . 2 价格竞争 . . 2 竞争者特点及其市场分布 2 4 广告构思 . . 3 前 言 随着社会经济建设的发展,人们的物质生活越来越 得到满足,开始追逐精神层次享受。青年群体对个人形象 的重视程度越来越深,对时尚、潮流事物的需求越来越强 烈,而发型的塑造更是个人形象中不可缺少的一部分,因 此,青年群体乐于塑造时尚、个性的发型,而这就需要借 助啫喱系列产品对头发进行定型、塑造。 提起时尚发型的塑造,很多人会立刻想到沙宣这个国 际品牌,沙宣在中国城市的青年群体中几乎是无人不晓。 沙宣致力于打造时尚发型,帮助消费者打造紧跟时尚的个 性自我,而啫喱系列产品是发型塑造、定型中一个关键的 工具。本策划书将立足于产品本身,通过对市场、消费者、 竞争者情况的分析,进而提出本产品的广告构思。 沙宣系列产品广告策划书 1 市场分析 市场规模 随着近年来人民生活水平的提高,青年群体越来越重 视其自身形象的塑造,他们越来越追求可以塑造时尚、个 性、前卫的发型,而啫喱系列产品是发型塑造、定型中一 个关键的工具,因此,啫喱系列产品的市场规模很大。 市场基本情况 目前啫喱系列产品市场的品牌层出不穷,主要有沙宣、 伊卡璐、迪彩、丰采、雅黛、美涛、雅倩、杰士派、好迪 等,这些产品的公司在不同档次、不同功效等方面均有相 近的产品推出,同质化竞争比较严重。此外,目前的竞争 也已经从产品层面上升到品牌、宣传、渠道、优惠促销等 各个营销层面,广告大战日渐激烈。 2 消费者分析 消费者特征 目标消费群体主要为 15-35 岁的青年群体,这类群体 拥有中等收入,但是他们对于时尚、个性的追求程度却是 深层次的,因此,只要是他们认为值得的,他们就会想尽 办法去购买,其购买潜能相对是比较大的。 消费者需求 随着人们生活水平的提高,人们对于头发的打理已经 不再局限于不杂乱、不脏乱了,除了基本的清洁外,越来 越多的青年消费者开始关注发型的个性化、时尚性和潮流 性,并希望能够做到使用方便使用,易于塑性、清理、不 沾尘。此外,他们还希望啫喱产品能够和自身的性别、发 质等个人条件密切吻合之外,能够增加一些如营养、护发、 天然的功能,需求也更加细分化。 消费者信息搜集 目标消费者的信息来源主要为: (1)商业来源:电视广告、广播、报纸、杂志、推销 员、店内的促销广告、包装广告和室外广告; (2)个人来源:家庭、朋友、邻居、同事; (3)经验来源:自己的比较和使用。 篇二:lol 营销策划 腾讯 lol 游戏市场推广营销策划 摘要:随着社会发展,络游戏逐步走入人们的视野, 作为 lol 的代理腾讯公司也不甘落 后,通过一系列营销策划,企图在诸侯争霸的互联领 域分得一份更大的份额。 关键词:游市场 策划 正文: 一背景资料 (1)宏观:我国 5550 万规模的游玩家,以及 180 亿 元的年产值。美国人口 3 亿,其中 1 亿是络游戏玩家;中 国有 10 多亿人,玩家人数不到 1 亿。未来,中国络游戏还 有很大空间。如果未来 5 年内,中国游产业保持 20%左右的 增长率,到 XX 年,市场规模将达到 680 亿元,将占全球游 市场规模的一半。 同时经历几年的高速发展,大型的客户 端络游戏的发展有所减缓,XX 年络游戏市场经济不景气, 电脑游戏产值亿,单机亿,游亿,但整体市场仍乐观,估 计 XX 中国游市场规模将达到 557 亿,同比增长%,显然游 市场还是具有很大的利润空间的。 (2)竞争对手:在国内游市场上,lol 显然不是第一 款竞技类游戏,dota,起凡三国争霸,天翼决,梦三国作 为目前电子竞技市场上的竞争对手,不容小觑。Dota 作为 鼻祖自然有很多骨灰级玩家;起凡三国争霸,梦三国后来 居上,换汤不换药的抄袭和模仿,怎么看都不脱不了 dota 的影子;由此看来这个行业的内在实质仍然没有根本性的 变化,关键是看如何打造自己独特的特色,惟其如此才能 吸引著消费者。 (3)Swot 分析: 机会:随着络市场的发 展和国民生活水品的提高,游戏玩家的消费能力与意识越 来愈强,据XX 中国络市场用户调研报告可以看出,与 XX 相比,XX 年 96%玩家愿意为游戏付费来换取更好的游戏 体验。 威胁:页游戏与手机游戏的崛起给电脑游戏带来了很 大的冲击,预计 XX 年页游戏规模将达到亿,手机游戏随着 手机越来越优化,预计 XX 年手机游戏市场将突破 290 亿元, 届时对以电脑为依存的 lol 游戏是一个巨大的威胁。 优势: lol 是由美国 Riot Games 开发的 3D 大型竞技场战游戏,其 主创团队是由实力强劲的 Dota-Allstars 的核心人物,以 及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将 DOTA 的玩法从对战平台延伸到络游戏世界。无论画质还是 游戏引擎,可玩性都是其他同类游戏不可比拟的,同时推 广时与百事达成战略联盟,借助百事已有的影响力宣传自 己,形成游+快消品的经典组合。 劣势:出现的时间较晚, 打开市场相对较难。 二.营销战略 由以上图表可以看出目前游市场上的消费者大多以上 班族和在校大学生为主要的消费人群。 目标市场选择: 由于我们的用户集中在大学生-工薪阶层,其中主要以 上班族的消费能力与游戏时间相对较高,根据 80/20 原则, 中国游戏市场民%为上班族,上班族中%为工薪阶层,所以 应将游戏目标人群主要定位于个一二线城市的工薪阶层。 市场定位: 鉴于目前游市场游戏人群主要集中在工薪阶层与学生 的时间安排,我们的产品宣传时间定为法定节假日,通过 吧,冷饮,报亭等人群密集的公共场所进行推广,着重推 广我们的游戏特色。 三营销策略 产品策略: 除了一些常见的游戏运营策略外,额外定期进行 lol 大奖赛,邀请各大媒体前来采访,每晚都有一些技术好的 选手进行精彩的表演赛同时通过腾讯的游戏平台进行在线 直播,结束后还可以制成视频供新手学习交流,以场面宏 大,热水沸腾的战斗画面来吸引游戏爱好者,游戏可分为 玩家之间的对抗,玩家合作一起对抗 boss 来获取奖励;另 外可以创新师徒系统,高手带新手,以获取胜利场次来奖 励老玩家,奖品可以是 vip 账户,百事可乐一瓶,珍贵游 戏道具等。 价格策略: 众所周知,络游戏的盈利模式除了用户在线量外,主 要靠的是道具收费获取。我们这款游戏也不例外,采取不 同收费获得不同服务的定价策略。 新手+10 元 rmbvip 账 户一个月+免费使用全英雄 师徒齐冲级胜率保持+每场胜利可获取额外奖励 +vip30 天 当然这个制度只是为了前期打开市场,吸引玩家暂时 策略,当一部分玩家被吸引进来时,可 以适当提高门槛。 促销策略: (1)促销方式: 新玩家注册即可获取全英雄免费一 周试玩时间,每天登陆保持两个小时在线时间,持续一周 即可获得 ipod,iphone 手机的抽奖,推荐亲朋好友十位以 上来注册账户,即可获得三天会员体验时间,推荐 20+即可 获取一周会员体验时间,并在腾讯 qq 上点亮 lol 图标;设 立论坛,邀请玩家集思广益共同开发新英雄,原型一旦采 纳,即送一月会员时间,并通过游戏频道通告天下;可以 与大众络报合作 , 秘籍等杂志合作,同步推广。 (2)促销工具:与百事可乐达成战略联盟,广告语为 “lol,为内心渴望而战” ,作为同以蓝色为主要背景色的 两家企业,着重突出以蓝色博大的广阔之感,邀请刘亦菲 作为产品代言,饰演游戏的赏金猎人,一袭红衣站在广袤 的蓝天下,奔跑中拔枪准备战斗,将生命的激情之红与游 戏的博大之蓝相融合。 (3)促销目标 Lol 作为 dota 类游戏的后来者,知名度不高,人气不 旺,刚刚上市我们的首要的目标是扩大市场,使更多人知 道认识这款游戏特别是我们的目标客户,所以采取以青年 为主,其他年龄阶段为辅作为我们的潜在客户,以青年人 作为缺口,迅速打开市场。 (4)渠道策略 经费充足的话,邀请专业游戏推广团队帮忙做市场, 其中以中磷,象竣为典型代表,同时也可以利用腾讯公司 本身的资源优势在线上通过腾讯各个平台海量广告推广, 线下邀请一些有实力的渠道商推广卖卡,并协商卖卡提成, 赠送礼物等。 四组织计划实施 随机选取全国四个一线城市北京,上海,广州,成都, 并从四个城市每个选取 20 家大规模的吧进行腾讯杯 lol 大 赛。 时间:日 场地:城市选取 20 家规模大,影响力好的吧分布均匀 且处于人口密集的地方 推广活动:比赛举行期间同步在步行街,火车站举行 百事可乐免费光看高手对抗比赛,并从观众抽奖赢话费, 大礼包等奖品。 参考资料: 市场营销策划XX 年 营销策划XX 年 编写者:孔令普 腾讯 lol 营销策划方案 孔令普 市场营销二班 篇三:lol 策划书 塔里木大学水建院维权纪检部 电 子 竞 技 大 赛 策 划 书 部 日门:维权纪检部 期:XX-4-11 目录 一、 活动综述 2 二、 赛事选拔 3 三、 参赛资格 3 四、 比赛规则 4 英雄联盟 (LOL) 5 五、 奖励分配 6 六、活动前期筹备及赛事宣传 6 七、赛事工作人员职能标准及要求 7 工程组 7 接待组 7 裁判组 7 后勤组 8 八、工作人员及参赛选手知 8 九、活动现场区域布置及赞助厂商 9 十、 比赛流程 10 十一、活动结束 10 十二、活动 预算 11 一、 活动综述 活动背景: 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作 为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。 “电子竞技”决 非等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的 “对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成 为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界 扩展到络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技 观念带来了新的挑战,而国家体委于 XX 年将电子竞技列为 我国第 99 项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的 发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成 为必然趋势。 在 XX 年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game) WCG 比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不 包括香港地区和台湾地区的一金一银) ,中国的半职业玩家 在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分 说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY 等众 多国际企业投资中国电子竞技产业,整个 WCG(世界奥林匹 克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万 人。 大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同 学们日常使用的工具,无论是上、玩游戏还是编程、做设 计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时, 电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文 化也正在形成。 五月科技文化节,我院为了提高学院大学 生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电 子竞技精神,特举办塔里木大学水利与建筑工程学院第一 届电子竞技大赛。 二、活动目标: 现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分, 本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场 绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。 主要体现为以下三个部分: 1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技 观念。 2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平 台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富 学生业余生活。 二、赛事选拔 比赛流程: 5 月 7 日:(抽签决定比赛赛程) 16 只队伍 1 对 2,3 对 4,5 对 6 以此类推。 5 月 7- 12 日:(初赛) 初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出 8 强,进 入复赛、 5 月 13-19 日:(复赛) 8 强按比赛规则进行淘汰决出 4 强、 5 月 20-23 日:(半决赛) 4 强按比赛规则决出前 2 名,进入总决赛,后 2 名决出 季军。 5 月 24 日(总决赛) 冠军赛 三、参赛资格 比赛报名条件: A 报名需持本人学生证件,上报学号,姓名,班级以及 游戏 ID,战队名称及成员照片 1 张(照片后注明:姓名 班 级 战队名) 。一经上报,概不修改。 (每项有效报名取前 16 组) B 报名费用每人五元,由队长在报名时统一上交。 C 团队报名总人数最少 5 人,最多 7 人,并指定一位 篇四:LOL 策划书 英雄联盟班级竞技策划书 一、 活动目的及意义 体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为 新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。 “电子竞技”绝非 等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的 “对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成 为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界 扩展到络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济 观念带来了新的挑战,而国家体委于 XX 年将电子竞技列为 我国的 99 项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展, 未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然 趋势。 现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分, 本活动在于丰富班级文化,活跃班级氛围,给大家带来一 场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。 二、 活动主题 英雄,去超越! Heroes,Go Beyond! 三、 主办单位 12 电气 四、 活动时间 五、活动地点 9 楼机房 六、活动对象 12 电气全体学员 七、活动流程 现场报名,抽签分组。比赛为三局两胜制。 八、活动应急预案 1、比赛地图为 5V5 召唤师峡谷 自定义征召模式。 2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。 3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。 4、选手参赛时需持本人身份证上登陆。 5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命 令 5 分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。 6、比赛 ban 选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退 出游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是否 重开,不同意,则判负。 7、队伍中 1 名选手被视为弃权,则全队如此。 8、比赛开始 10 分钟若有选手掉线(非人为) ,且不能 在 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择 和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线, 必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉 线不联系裁判,则比赛照常进行) 9、比赛进行 10 分钟后,若有选手掉线(非人为) ,则 在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手 重新连接。重连期间双方可各派 1-2 名队员击杀正在攻击 本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔 攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能 埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉 线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉 线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 10、如果掉线选手 10 分钟内无法重连成功, 或者掉线造成了逆转性的局势变化, 裁判可在整局比 赛结束前根据情况决定是否 重赛,选手须完全服从,重赛 时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束, 则以比赛结果为准,不得重赛;17 比赛中不得使用任何第 三方软件 聊天工具除外否则视为弃权; 11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系, 作 出判罚,选手须完全服从。 12、不得使用打野计时工具。 (可以使用无限视距、皮 肤等其他) 。以及其他违规插件,否则直接判负。 13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经 发现此类情况,裁判有权直接判负。 14、队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商 功能 九、预期效果与展望 比赛圆满完成,选手在此次活动中充分展现了个人风 采,增加了团队意识与团队观念。同时协会通过此次活动 变得更有凝聚力和影响力。 篇五:英雄联盟比赛策划书 LOL 电子竞技 比 赛 策 划 书 一、 活动主题:电子竞技赛 二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及, 以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生, 电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与 人之间的智力对抗运动。 三、 活动目的: 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、 人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高 参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志 力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运 动。 2、可以引导青少年正确的对待络,电子竞技绝非单纯 的络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还 可以激发其对日益兴起的络技术的好奇心,从而为强我中 华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是 科技的时代。 四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟 五、活动对象:本院学生 六、活动时间:XX 年 12 月 9 日25 日 七、活动地点: 八、活动流程: 1.宣传 在校内贴海报(决战圣诞之夜) 、现场视频直播加解说、 百度腾讯等各大站视频上传、YY 语音频道解说 报名时间:12 月 9 日13 日 报名地点: 2 报名方式: 实名认证:本院学生持有效证件报名登记 战队要求:5 人一组战队方式报名,并选出一名队长, 有自己的战队名称 。 3、比赛战队要求: (1) 、初赛级数限定 12 级以下(包括 12 级)的( )区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随 意更改角色号 3 开展活动: 比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4 赛 后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑 联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自 己。 九、比赛事项: 比赛流程: 1先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出 前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时 即进行颁奖。 (按具体比赛情况可进行调整) 比赛规则: 在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队 友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红 牌判输 比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者, 计时 8 分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将 判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。 比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致 的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继 续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。 参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比 赛资格 观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍 (7)另有比赛过程细则,现略 十、奖项设臵: 5 对 5 团体赛 第一名:300 元+荣誉证书 第二名:200 元+荣誉证书 第三名:100 元+荣誉证书 十一、经费设定: 一、奖金:600+3 二、机房租赁费用:500 元 总计:1103 元 备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。最终 解释权归电脑联盟所有。 计算机科学系电脑联盟 XX 年 12 月 6 日 篇六:lol 活动策划书 第一届电子竞技比赛 活 主办: 协办: 动 策 划 书 XXXXXXXXXXXXXXX 团委 XXXXXX 大学电子 竞技社 南桥寺迷笛吧 比赛形式:团队赛 报名方式:以团支部为单位报名,为保证对战队伍数 量,总装团支部两个团队,其他团支部一个团队,形成 3V3 对阵。 (5 人/组,根据各全团支部情况可以增加第六人作为 备选替换队员) 奖励方式: 第一名,第二名,第三名各一只队伍。 报名时间:从即日起至 XX 年 12 月 18 日截止 比赛时间:预赛 XX 年 12 月 22 日(下午 18:30 开始) 决赛 XX 年 12 月 23 日(下午 18:30 开始) 比赛服务器: 比赛专用,所有英雄免费。 比赛地点:南桥寺迷笛吧 比赛说明: 所有参赛队伍以队长为单位到前台签到参加比赛(自 带身份证) 。 1. 六支队伍采取六进三淘汰赛,决赛三支队伍采取循 环赛。总装团支部两队对战,其他团支部队伍以抽签形式 分配对战方,5 人一组进行比赛。 2. 比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。 3. 不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机 者,取消比赛资格。 4. 比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。 比赛规则:5V5 召唤师峡谷 征召模式 1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参 赛; 2、参赛选手须在指定服务器比赛,账号协办方提供; 3、从预赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员; 4、参赛选手在晋级的情况下,不得参加正在进行的任 何赛事; 5、所有比赛均为 5v5、房间模式:征召模式; 6、预赛采用淘汰赛、一局定胜负,采取三对三形式, 决赛采取三队循环赛,一局定胜制; 7、比赛胜负由系统判定胜负为准,单局不超过 45 分 钟,超时由裁判判定比赛胜负; 8、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并 在房间左侧,败者在右侧; 9、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命 令 3 分钟内未作为的队伍视为弃权; 10、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游 戏,违者视为弃权; 11、队伍中只要有 1 名选手被视为弃权,则全队取消 参赛资格; 12、比赛开始 10 分钟内若有选手掉线(非人为) ,且 不能在 5 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必 须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一 旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连, 若选手掉线不联系裁判,则 比赛照常进行) 13、比赛进行 10 分钟后,若有选手掉线(非人为) , 则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选 手重新连接。重连期间双方可各派 1-2 名队员击杀正在攻 击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御 塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、 攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立 刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连, 若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 14、如果掉线选手 10 分钟内无法重连成功,或者掉线 造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据 情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选 择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结 果为准,不得重赛; 15、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外), 否则视为弃权; 16、比赛中不得利用任何 BUG,不得使用有严重 BUG 的 英雄,以现场裁判通知为准; 17、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系, 裁判作出判罚,选手须完全服从。 XX 年 12 月 12 日 XX 理工大学:XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXX 团委:XXXXXXXXXXXXXXXXXX 篇七:英雄联盟营销策划案 英雄联盟营销策划案 前言 1.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有, 却赢不回你的爱。 -卡牌大师 2.我一直急速前行 穿梭于人人之间 试图叫应接不暇 的风景让我褪去对你的思念-无极剑圣 3.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它, 守护在我的身旁。 -黑暗之女 4.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权 力,我更喜欢的是和你在一起! -德玛西亚皇子 知道这些话出于哪里吗? 知道他们近年来很流行吗? 知道它们正在很受青少年们追捧甚至热衷吗 ? 来吧! 让我来跟大家介绍这款 21 世纪巅峰之作的游戏英雄联 盟 目录 前言 一、 界定问题 二、 环境分析 三、 产品分析 四、 SWOT 分析 五、 营销目标 六、 营销战略 七、 产品宣传及活动预算 八、 结束语 一、 界定问题 近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展伴随着这 种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于 计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用 电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越 被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人 们生活中的一部分。 络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式,其具 有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使络游 戏在大学里风靡。对于游这个让人又爱又恨的新兴消遣方 式,大家的观点各不相同。很多人认为络游戏的诞生丰富 了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质 更高,生活更快乐。 二、 环境分析 络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发 现了无限的商机,作为上的一种娱乐形式,游对于任何一 个年龄段的民都会有着不同程度的吸引力、诱惑力。现在 的游品种繁多,然而类型却是大同小异,缺乏创新,可以 说中国游目前还处于“乱世” ,群雄割据,机遇很多。就我 们的这款游戏品牌来看,它的创新性给予了它很高的质量 保障,而现在唯一缺乏的,只有一个很好的络营销方案。 如果说络游戏近年来异军突起,那么英雄联盟这卷游 戏则是这场大军中重中之重。对于一个络游戏爱好者来说 在一个虚拟的世界 里发挥着自己幻想的头脑风暴,不停地战斗升级。它 能满足每一个游爱好者那种侵略性,暴力性,主宰性,这 是现实世界所不能给予的精神满足。 英雄联盟这款游戏在人性的方面给予了玩家短时间内 凭技术、团队意识、以及合作意识赢取胜利的畅快感。一 局游戏中可以体验到精神世界里的那种痛快,惊心动魄的 兴奋之心。这也是近几年这款游戏如此受众人之捧的原因 之一。 当今市场游现状及预测 篇八:LOL 电子竞技比赛策划书 电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX XX 年 10 月 20 日 XX 年 10 月 21 日 电子竞技比赛活动策划书 一、 活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇 因为竞技 的本质是一样的 同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在 单单是玩个游戏那么简单, 而且近段时间随着 LOL 等游戏 战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人 想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对络游 戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到 重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生 活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的 高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学 术”为前提而开展这次电子竞技 活动。 二、 活动目的 随着络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方 式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团 活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅 能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能 增进同学们之间的感情。 三、 活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采, 建设创意电子竞技文化” ,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向 上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精 神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确 的电子竞技观念! 四、 活动时间 本次活动的时间为:XX 年 12 月 27 日至 12 月 28 日 五、 活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、 活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、 活动对象 此次活动的对象是:XXXX 大学全体学生 八、 活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、 活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:一等奖:一名; 二等奖:一名; 三等奖:一名。 十、 活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联址上传新闻快报(包括前期、中期、后 期) 报名海报:12 月 8 日之前本人及同学做好报名海报。 小型海报:12 月 8 日之前本人及同学设计好版面,并 做出来 ,数量: 10 张 (2)宣传单:12 月 8 日之前本人及同学设计好版面, 并做出来 ,数量: 不定 (3)横幅 :12 月 8 日之前由本人及同学做好,数量: 2 条 2、技术准备 (1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的 问题 (2)12 月 18 日前,技术小组做好游戏的安装,电脑 的检修和试机,络线测试等工作。 (3)12 月 19 日开裁判培训会议。 3、活动申请准备 (1)12 月 12 日秘书处做好报名活动申请、机房的申 请、活动场地申请。 (2)12 月 13 日,召开社团例会,安 排好报名事项 (3)12 月 14 日,召开社团例会,进行活动具体安排 (包括决赛) 4、其他准备 (1)12 月 15 日之前,本人及朋友负责购买活动所需 的奖品及工具。 (2)12 月 15 日,本人及朋友准备好活动 中需要的相机等用品。 (二)活动进行时 1、赛制 2、本次电竞具体比赛赛程 12 月 20 日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛, 在进行预赛,预赛一淘汰制,前 5 名者进行决赛,决赛时 一轮流制进行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人 赛,每院推荐三名选手,进行比赛,先获得第一点血或者 第一座塔,再或者谁先补刀 100 刀者获胜! 3、裁判控制 裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比 赛情况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、 服务器掉线、比赛中出现特殊情况时,裁判将针对现场情 况做出裁决,load 现有保存进度、继续暂停调解后继续进 行比赛或据队伍犯规情况进行警告或者直接宣布比赛结果 (三)比赛结束后 1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。 2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进 行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。 3、活动结束当天,新闻部写出新闻稿。 4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。 (四)注意事项 1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。 3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到 First Blood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每 8 分钟内没 有破塔或团战时进行保存,进行保持前,裁判要先行打字 “SAVE”提醒! 十三、经费预算 物品经费 奖品经费 电子竞技比赛报名表 篇九:英雄联盟大赛策划书 LOL 电
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