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在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 05(125-140)P16 sxq 主编 任务1 创建灯光 任务2 设置环境 任 务 拓 展 模 块 小 结 练习与测试五 1.3ds Max 2010中共提供了( )种标准灯光。 1.3ds Max 2010中灯光可以分为 和 两种类型。 2.3ds Max 2010中的标准灯光分别是 、自由聚光灯、 、自由平行光、 、天光 、mr区域泛光灯和 。 项 目 实 战 任务1 创建灯光 任务描述 相关知识 实现方法 任务小结 任务描述 图5-1 创建灯光前后效果 任务描述 图5-1 创建灯光前后效果 相关知识 图5-2 标准灯光对象类型 1.标准灯光类型 (1)标准灯光的创建 相关知识 (2)目标聚光灯和自由聚光灯 05(125-140)P16 sxq_Embed_4.png 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_5.png 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_6.png 图5-3 聚光灯效果 图5-4 目标聚光灯 图5-5 自由聚 相关知识 光灯 (3)目标平行光和自由平行光 (4)泛光灯 05(125-140)P16 sxq_Embed_7.png 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_8.png 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_9.png 图5-6 目标平行光和自由平行光 图5-7 泛光灯 (5)天光 相关知识 图5-8 天光 相关知识 图5-8 天光 2.标准灯光的参数 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_12.png 05(125-140)P16 sxq_Embed_13.png 05(125-140)P16 sxq_Embed_14.png (1)“常规参数”卷展栏 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_15.png 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_16.png 图5-9 目标聚光灯参数 图5-10 “常规参数”卷展栏 1)灯光类型选项组。 2)“阴影”选项组。 相关知识 图5-11 阴影类型 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_18.png 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_19.png 图5-12 阴影贴图效果 图5-13 光线跟踪阴影效果 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_20.png 05(125-140)P16 sxq_Embed_21.png (2)“强度/颜色/衰减”卷展栏 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_22.png 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_23.png 图5-14 “排除/包含”对话框 图5-15 “强度/颜色/衰减”卷展栏 1)“衰退”选项组。 相关知识 2)“近距衰减”选项组。 图5-16 近距衰减参数及效果 相关知识 图5-16 近距衰减参数及效果 相关知识 图5-16 近距衰减参数及效果 3)“远距衰减”选项组。 相关知识 图5-17 “远距衰减”选项组及效果 图5-17 “远距衰减”选项组及效果 相关知识 图5-17 “远距衰减”选项组及效果 (3)“聚光灯参数”卷展栏 相关知识 图5-18 聚光灯参数 相关知识 图5-18 聚光灯参数 相关知识 图5-18 聚光灯参数 (4)“高级效果”卷展栏 相关知识 图5-19 “高级效果”卷展栏 1)“影响曲面”选项组。 相关知识 图5-20 “阴影参数”卷展栏 2)“投影贴图”选项组。 (5)“阴影参数”卷展栏 1)“对象阴影”选项组。 2)“大气阴影”选项组。 (6)“阴影贴图参数”卷展栏 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_35.png 05(125-140)P16 sxq_Embed_36.png 图5-21 “阴影贴图参数”卷展栏 图5-22 阴影偏移效果 实现方法 1)打开上一模块中制作完成的“客厅.max”源文件,单击“创建”“灯 光”“泛光灯”按钮,在客厅中间创建一盏泛光灯,其具体位置在 X:490.481mm,Y: -274.22mm,Z:1047.33mm,如图5-23所示。 05(125-140)P16 sxq_Embed_37.png 05(125-140)P16 sxq_Embed_38.png 2)单击 “修改”命令进入“修改”命令面板,展开“强度/颜色/衰减”卷展 栏,设置“倍增”参数为0.74,双击其后的颜色块,设置浅黄色灯光 的颜色,其RBG值为(253,245,228),如图5-24所示。 实现方法 05(125-140)P16 sxq_Embed_39.png 实现方法 05(125-140)P16 sxq_Embed_40.png 实现方法 05(125-140)P16 sxq_Embed_41.png 图5-23 在客厅场景中创建一盏泛光灯 图5-24 设置泛光灯 参数 实现方法 3)单击“创建”“灯光”“目标聚光灯”按钮,在沙发背景墙上的中 间筒灯创建一盏目标聚光灯,如图5-25所示。 05(125-140)P16 sxq_Embed_42.png 05(125-140)P16 sxq_Embed_43.png 4)按键快速渲染,发现聚光灯效果不真实,如图5-26所示,需 要对其参数进行修改。 实现方法 05(125-140)P16 sxq_Embed_44.png 实现方法 05(125-140)P16 sxq_Embed_45.png 图5-25 创建目标聚光灯 图5-26 聚光灯效果图 实现方法 5)单击“修改”按钮进入“修改”命令面板,设置“倍增”为1,远距衰减 “开始”参数设置为249.79,“结束”参数设置为972.179,“聚光区/光 束”参数设置为15,“衰减区/区域”参数设置为“55”,如图5-27所示。 05(125-140)P16 sxq_Embed_46.png 6)快速渲染后得到效果如图5-28所示,然后将该聚光灯以实例复制 的方法分别复制放至两边筒灯内,如图5-29所示。 实现方法 05(125-140)P16 sxq_Embed_47.png 实现方法 05(125-140)P16 sxq_Embed_48.png 图5-27 设置聚光灯参数 图5-28 聚光灯参数调整后效果 实现方法 图5-29 复制目标聚光灯 任务小结 任务2 设置环境 任务描述 相关知识 实现方法 任务描述 图5-30 设置窗外天空环境 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_51.png 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_52.png 图5-31 “环境和效果”对话框 图5-32 体积光特效 相关知识 05(125-140)P16 sxq_Embed_53.png 05(125-140)P16 sxq_Embed_54.png 相关知识 图5-33 “背景”选项组 图5-34 设置背景颜色 实现方法 1)选择菜单栏中的“渲染”“环境”命令,或按数字键,弹出“环 境和效果”对话框,单击“背景”选项组中“环境贴图”下的长按钮,选 择“渐变坡度”材质。 2)按键,打开材质编辑器,将“环境贴图”下的长按钮的“渐变坡 度”材质拖曳到材质编辑器中一个未使用过的材质球,在弹出的“实 例(副本)贴图”对话框中,选择“实例”选项,单击“确定”按钮,如图5 -35所示。 3)进入“渐变坡度”材质,在“渐变坡度参数”卷展栏中,双击左边色 标,设置其RGB值为(0,202,232),由于颜色渐变是从左至右,不 符合天空的颜色从上至下由蓝变白的颜色,设置坐标“W”角度为“- 90”,将渐变图片旋转90,如图5-36所示。 实现方法 图5-35 设置“渐变坡度”天空材质 实现方法 05(125-140)P16 sxq_Embed_56.png 图5-36 设置从蓝变白的“渐变坡度”天空材质 任 务 拓 展 1)“天空颜色”选项组。 2)“渲染”选项组 1)单击“创建”“灯光”“天光”按钮,在任意视图中单击鼠标左 键,即可创建一盏天光。 2)单击工具栏中的“渲染场景对话框”按钮,弹出“渲染场景:默 认扫描线渲染器”窗口。 3)单击“高级照明”选项卡,在“选择高级照明”卷展栏的下拉列表 框中选择“光跟踪器”渲染器,如图5-38所示。 4)关闭“渲染场景:默认扫描线渲染器”对话框,单击“快速渲染” 按钮,对视图中的客厅场景再次进行渲染,天光效果如图5-39所 示。 任 务 拓 展 图5-38 光跟踪器参数设置 图5-39 设置“光跟踪器”高级照明 效果图 任 务 拓 展 05(125-140)P16 sxq_Embed_57.png 05(125-140)P16 sxq_Embed_58.png 任 务 拓 展 图5-37 创建天光 1)“天空颜色”选项组。 2)“渲染”选项组 1)单击“创建”“灯光”“天光”按钮,在任意视图中单击鼠标左 键,即可创建一盏天光。 05(125-140)P16 sxq_Embed_60.png 05(125-140)P16 sxq_Embed_61.png 2)单击工具栏中的“渲染场景对话框”按钮,弹出“渲染场景:默 认扫描线渲染器”窗口。 05(125-140)P16 sxq_Embed_62.png 3)单击“高级照明”选项卡,在“选择高级照明”卷展栏的下拉列表 框中选择“光跟踪器”渲染器,如图5-38所示。 4)关闭“渲染场景:默认扫描线渲染器”对话框,单击“快速渲染” 按钮,对视图中的客厅场景再次进行渲染,天光效果如图5-39所 示。 05(125-140)P16 sxq_Embed_63.png 4)关闭“渲染场景:默认扫描线渲染器”对话框,单击“快速渲染” 按钮,对视图中的客厅场景再次进行渲染,天光效果如图5-39所 示。 05(125-140)P16 sxq_Embed_64.png 4)关闭“渲染场景:默认扫描线渲染器”对话框,单击“快速渲染” 按钮,对视图中的客厅场景再次进行渲染,天光效果如图5-39所 示。 05(125-140)P16 sxq_Embed_65.png 图5-38 光跟踪器参数设置 图5-39 设置“光跟踪器”高级照明 效果图 模 块 小 结 练习与测试五 一、选择题(可多选) 一、选择题(可多选) 1.3ds Max 2010中共提供了( )种标准灯光。 2.( )是一种有方向的光源,类似于舞台上的强光灯。 3.下列关于3ds Max 2010中标准灯光类型的叙述,错误的是( ) 。 4.可以产生真实的阴影效果,但是计算量较大的阴影类型是( ) 。 5.想要模拟面积光或体积光所产生的阴影,应该选择( )。 6.要控制灯光影响表面区域的方式,应当在( )卷展栏中进行设 置。 7.( )是比较特殊的一种灯光,主要用于模拟自然光线,能表现 全局光照的效果。 二、填空题 2.( )是一种有方向的光源,类似于舞台上的强光灯。 3.下列关于3ds Max 2010中标准灯光类型的叙述,错误的是( ) 。 4.可以产生真实的阴影效果,但是计算量较大的阴影类型是( ) 。 5.想要模拟面积光或体积光所产生的阴影,应该选择( )。 6.要控制灯光影响表面区域的方式,应当在( )卷展栏中进行设 置。 7.( )是比较特殊的一种灯光,主要用于模拟自然光线,能表现 全局光照的效果。 二、填空题 1.3ds Max 2010中灯光可以分为 和 两种类型。 2.3ds Max 2010中的标准灯光分别是 、自由聚光灯、 、自由平行光、 、天光 、mr区域泛光灯和 。 3. 一般用来模拟太阳光。 4.在3ds Max 2010中产生的阴影有 、 、高级光线跟 踪、阴影贴图、 5种类型。 5.选择菜单栏中的 命令,可以打开“环境和效果”对 话框,能够创建各种增加场景真实感的气氛,如在场景中添加雾 、体积雾、体积光等效果。 三、判断题 1.如果将暖色的光照射在冷色调的场景中,就会让人感到不舒服 。 2.3ds Max 2010中的标准灯光分别是 、自由聚光灯、 、自由平行光、 、天光 、mr区域泛光灯和 。 2.目标平行光和自由平行光没有太大的区别,当需要光线沿路径 移动时,应该使用自由平行光;当光源位置不固定时,应该使用 目标平行光。 3.“近距衰退”和“远距衰退”选项组的参数类型相同,但效果不同 。 4.在3ds Max 2010中,光线就好像在真空中一样,光照不到的地 方是黑暗的,所以在创建灯光时,一定要让光照射在物体上。 四、简答题 3. 一般用来模拟太阳光。 4.在3ds Max 2010中产生的阴影有 、 、高级光线跟 踪、阴影贴图、 5种类型。 5.选择菜单栏中的 命令,可以打开“环境和效果”对 话框,能够创建各种增加场景真实感的气氛,如在场景中添加雾 、体积雾、体积光等效果。 三、判断题 1.如果将暖色的光照射在冷色调的场景中,就会让人感到不舒服 。 2.目标平行光和自由平行光没有太大的区别,当需要光线沿路径 移动时,应该使用自由平行光;当光源位置不固定时,应该使用 目标平行光。 3.“近距衰退”和“远距衰退”选项组的参数类
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