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文档简介
课 程 设 计 报 告 课程名称:面向对象程序设计C+ 设计题目: 五子棋 专 业: 计算机科学与技术 姓 名: 学 号: 指导教师: 李 晓 虹 2016 年 1 月 6 日1、系统需求分析 “五子棋”是一种历史悠久,十分有趣,简单实用的游戏。在中国,五子棋正越来越收人们的重视和欢迎,随着网络的日益普及,越来越多的人选择网络作为休闲娱乐的场所。因此,开发基于计算机的五子棋对弈符合人们的需求和休闲方式。 本程序设计为人与人之间的对弈,一方执黑棋,一方执白棋,每方都试图在游戏结束前让自己的五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。2、总体设计2.1 开发环境开发环境:visual c+ 6.0开发语言:MFC+C/C+操作系统:windows7/XP2.2 系统流程分析2.2.1 流程图图2-13、详细设计实现该功能的代码如下:/ 五子棋View.cpp : implementation of the CMyView class/#include stdafx.h#include 五子棋.h#include 五子棋Doc.h#include 五子棋View.h#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE = _FILE_;#endif/struct qiziint x;int y; int ishei; /1表示存在,0表示不存在int isbai; /1表示存在,0表示不存在q1515;/ CMyViewIMPLEMENT_DYNCREATE(CMyView, CView)BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)/AFX_MSG_MAP(CMyView)ON_WM_ERASEBKGND()ON_WM_LBUTTONDOWN()ON_WM_LBUTTONUP()/AFX_MSG_MAP/ Standard printing commandsON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView:OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView:OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView:OnFilePrintPreview)END_MESSAGE_MAP()/ CMyView construction/destructionCMyView:CMyView()/ TODO: add construction code herem_p=1;for(int i=0;i15;i+)for(int j=0;jSelectObject(&Brush);CPen *oldpen=pDC-SelectObject(&pen);for(int i=0;iMoveTo(40,40+40*i);pDC-LineTo(600,40+40*i);for(int j=0;jMoveTo(40+40*j,40);pDC-LineTo(40+40*j,600);pDC-Ellipse(q55.x-5,q55.y-5,q55.x+5,q55.y+5);pDC-Ellipse(q77.x-5,q77.y-5,q77.x+5,q77.y+5);pDC-Ellipse(q59.x-5,q59.y-5,q59.x+5,q59.y+5);pDC-Ellipse(q95.x-5,q95.y-5,q95.x+5,q95.y+5);pDC-Ellipse(q99.x-5,q99.y-5,q99.x+5,q99.y+5);pDC-SelectObject(oldpen);pDC-SelectObject(oldBrush);CPen pen1(PS_SOLID,5,RGB(255,0,0);CPen *oldpen1=pDC-SelectObject(&pen1);pDC-SetBkColor(RGB(240,150,100); /设置字体背景色pDC-TextOut(270,10,郝磊的五子棋);pDC-SelectObject(oldpen1);/ CMyView printingBOOL CMyView:OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)/ default preparationreturn DoPreparePrinting(pInfo);void CMyView:OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)/ TODO: add extra initialization before printingvoid CMyView:OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)/ TODO: add cleanup after printing/ CMyView diagnostics#ifdef _DEBUGvoid CMyView:AssertValid() constCView:AssertValid();void CMyView:Dump(CDumpContext& dc) constCView:Dump(dc);CMyDoc* CMyView:GetDocument() / non-debug version is inlineASSERT(m_pDocument-IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyDoc);return (CMyDoc*)m_pDocument;#endif /_DEBUG/ CMyView message handlersBOOL CMyView:OnEraseBkgnd(CDC* pDC) / TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCBrush Brush=RGB(240,150,100); / 背景色CBrush *oldBrush=pDC-SelectObject(&Brush);CRect rc;pDC-GetClipBox(&rc);pDC-PatBlt(rc.top,rc.left,rc.Width(),rc.Height(),PATCOPY);pDC-SelectObject(oldBrush);AfxGetMainWnd()-SetWindowPos(NULL,300,0,660,720,NULL); /调整窗体大小mciSendString(open chongerfei.wav alias start,NULL,0,NULL); /循环播放音乐mciSendString(play start,NULL,0,NULL);return true;return CView:OnEraseBkgnd(pDC);void CMyView:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call defaultSetCapture();m_pos=point;paint(); / 画棋子ifwin(); / 判断输赢CView:OnLButtonDown(nFlags, point);void CMyView:OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call defaultReleaseCapture();CView:OnLButtonUp(nFlags, point);void CMyView:paint()CDC *pDC=GetDC();CPoint p=panduan();if(p.x=0&p.y=0)return;if(m_p%2=1) /黑棋下CBrush Brush1=RGB(0,0,0);CBrush *oldBrush1=pDC-SelectObject(&Brush1);if(q(p.y-40)/40(p.x-40)/40.ishei=0&q(p.y-40)/40(p.x-40)/40.isbai=0)sndPlaySound(q.wav,SND_ASYNC);pDC-Ellipse(p.x-15,p.y-15,p.x+15,p.y+15);q(p.y-40)/40(p.x-40)/40.ishei=1;m_p=m_p+1;pDC-SelectObject(oldBrush1);else /白棋下CBrush Brush2=RGB(255,255,255);CBrush *oldBrush2=pDC-SelectObject(&Brush2);pDC-SelectStockObject(WHITE_PEN);if(q(p.y-40)/40(p.x-40)/40.ishei=0&q(p.y-40)/40(p.x-40)/40.isbai=0)sndPlaySound(q.wav,SND_ASYNC);pDC-Ellipse(p.x-15,p.y-15,p.x+15,p.y+15);q(p.y-40)/40(p.x-40)/40.isbai=1;m_p=m_p+1;pDC-SelectStockObject(BLACK_PEN);pDC-SelectObject(oldBrush2);CPoint CMyView:panduan()CPoint p(0,0);int i,j;for(i=0;i15;i+)for(j=0;j15;j+)if(qij.x-15=m_pos.x)&(m_pos.x=qij.x+15)&(qij.y-15=m_pos.y)&(m_pos.y=qij.y+15)p.x=qij.x;p.y=qij.y;return p;void CMyView:ifwin()CDC *pDC=GetDC();int i,j;for(i=0;i15;i+)for(j=0;jSelectObject(&pen);if(qij-2.ishei=1)&(qij-1.ishei=1)&(qij+1.ishei=1)&(qij+2.ishei=1) /行pDC-MoveTo(qij-2.x,qij-2.y);pDC-LineTo(qij+2.x,qij+2.y);mciSendString(close start,NULL,0,NULL);AfxMessageBox(游戏结束!n黑方赢!);if(qi-2j.ishei=1)&(qi-1j.ishei=1)&(qi+1j.ishei=1)&(qi+2j.ishei=1) /列pDC-MoveTo(qi-2j.x,qi-2j.y);pDC-LineTo(qi+2j.x,qi+2j.y);mciSendString(close start,NULL,0,NULL);AfxMessageBox(游戏结束!n黑方赢!);if(qi-2j-2.ishei=1)&(qi-1j-1.ishei=1)&(qi+1j+1.ishei=1)&(qi+2j+2.ishei=1) /主对角线pDC-MoveTo(qi-2j-2.x,qi-2j-2.y);pDC-LineTo(qi+2j+2.x,qi+2j+2.y);mciSendString(close start,NULL,0,NULL);AfxMessageBox(游戏结束!n黑方赢!);if(qi+2j-2.ishei=1)&(qi+1j-1.ishei=1)&(qi-1j+1.ishei=1)&(qi-2j+2.ishei=1) /副对角线pDC-MoveTo(qi+2j-2.x,qi+2j-2.y);pDC-LineTo(qi-2j+2.x,qi-2j+2.y);mciSendString(close start,NULL,0,NULL);AfxMessageBox(游戏结束!n黑方赢!);pDC-SelectObject(oldpen);if(qij.isbai=1) / 判断白棋是否赢CPen pen(PS_SOLID,10,RGB(255,255,255);CPen *oldpen=pDC-SelectObject(&pen);if(qij-2.isbai=1)&(qij-1.isbai=1)&(qij+1.isbai=1)&(qij+2.isbai=1)pDC-MoveTo(qij-2.x,qij-2.y);pDC-LineTo(qij+2.x,qij+2.y);mciSendString(close start,NULL,0,NULL);AfxMessageBox(游戏结束!n白方赢!);if(qi-2j.isbai=1)&(qi-1j.isbai=1)&(qi+1j.isbai=1)&(qi+2j.isbai=1) /列pDC-MoveTo(qi-2j.x,qi-2j.y);pDC-LineTo(qi+2j.x,qi+2j.y);mciSendString(close start,NULL,0,NULL);AfxMessageBox(游戏结束!n白方赢!);if(qi-2j-2.isbai=1)&(qi-1j-1.isbai=1)&(qi+1j+1.isbai=1)&(qi+2j+2.isbai=1) /主对角线pDC-MoveTo(qi-2j-2.x,qi-2j-2.y);pDC-LineTo(qi+2j+2.x,qi+2j+2.y);mciSendString(close start,NULL,0,NULL);AfxMessageBox(游戏结束!n白方赢!);if(qi+2j-2.isbai=1)&(qi+1j-1.isbai=1)&(qi-1j+1.isbai=1)&(qi-2j+2.isbai=1) /副对角线pDC-MoveTo(qi+2j-2.x,qi+2j-2.y);pDC-LineTo(qi-2j+2.x,qi-2j+2.y);mciSendString(close start,NULL,0,NULL);AfxMessageBox(游戏结束!n白方赢!);pDC-SelectObject(oldpen);判断输赢的主要代码:public:CPoint m_pos; /单击鼠标时的坐标int m_p; /奇数是黑方下,偶数是白方下void paint(); /画棋子CPoint panduan();/画棋子的点void ifwin(); /判断输赢/ Overrides/ ClassWizard
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