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文档简介

第九讲第九讲 灯光应用基础灯光衰减灯光应用基础灯光衰减 主讲:周海清主讲:周海清 第九讲第九讲 灯光应用基础灯光衰减灯光应用基础灯光衰减 教学目标:了解灯光衰减在模拟三维空间时的重教学目标:了解灯光衰减在模拟三维空间时的重 要性,掌握灯光衰减的调节方法。要性,掌握灯光衰减的调节方法。 教学重点:灯光衰减的调节。教学重点:灯光衰减的调节。 教学难点:灯光的衰减调节。教学难点:灯光的衰减调节。 一、教学目的与要求:一、教学目的与要求: 1 1、经过灯光衰减调整的三维场景、经过灯光衰减调整的三维场景 二、灯光衰减的重要性二、灯光衰减的重要性 2、灯光衰减调节前后的对比: 无衰减 无衰减 照射区域衰减 照射区域衰减 近距衰减 近距衰减 远距远距衰减衰减 三、实例讲解三、实例讲解 (一)(一)Spotlight ParametersSpotlight Parameters射灯参数卷展栏,射灯参数卷展栏, 如图所示。如图所示。 参数说明:Hotspot:热点范围 Falloff:落点范围 设定:设定:Hotspot=10Hotspot=10 Falloff=13 Falloff=13 当Hotspot=5,Falloff=40时场景效果如图所示,灯 光照射范围扩大并且灯光边缘有明显的过渡效果。 在矩形光圈下场景效果如图所示,灯光边缘成为矩形。这种在矩形光圈下场景效果如图所示,灯光边缘成为矩形。这种 矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影的效果。矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影的效果。 使灯光产生投影 1、创建一个立方体作为投 影幕布。 2、选择贴图类型。 3、选择Bitmap类型的贴图。 4、在弹出的Select Bitmap Image File对话框中选择一张位图。 选择的图形被投射在屏幕上。 (二)Attenuation(衰减) 在射灯修改面板的Attenuation Parameters衰减参数卷展栏中完成。 参数说明:Near Attenuation近距衰减 Far Attenuation远距衰减 这个卷展栏主要对灯光的衰减进行设置, 以模拟真实灯光的效果。 Near Attenuation : Far AttenuationNear Attenuation : Far Attenuation start=497start=497 start=1900start=1900 end=1900end=1900 end=497end=497 四、总结 通过本次课的

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