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文档简介
多媒体画面艺术规则综述 艺术规则是多媒体画面艺术理论的操作平台 多媒体 画面 艺术 规则 多媒体画面 艺术理论 设计、开发 多媒体教材 提炼 规范 具有局域的普遍性: 在规则所规范的范围内普遍适用,没有反例 具有实用性: 针对多媒体教材中经常遇到的问题、败笔或误区 具有操作性: 便于使用,行之有效 提炼艺术规则的依据 按照艺术规则操作视(听)觉要素:亮点 违背艺术规则操作视(听)觉要素:败笔 艺术规则的界定 艺术规则的函数特性: Y = F (X) 和谐的视觉效果 视(听)觉要素 艺术规则 (亮点) ( 操作规则 ) (操作对象) 静止画面(图) 规范形态、色彩等的变化、布局、搭配 运动画面(像) 规范运用各种运动镜头、景别组接的技巧 艺术规则的界定 艺术规则是用来规范基本元素衍变(视觉要素)的规则, 在多媒体画面艺术理论的四个艺术领域中: 艺术规则的界定 艺术规则是用来规范基本元素衍变(视觉要素)的规则, 在多媒体画面艺术理论的四个艺术领域中: 文本媒体(文) 由于文本及其背景的衍变涉及运动、色彩, 并且涉及与图、声等媒体配合, 因此在文本媒体中,除遵循屏幕文本呈现三原则外, 还应遵循静止、运动画面的艺术规则 声音媒体(声) 由于声音媒体包括三类形式,其中 (主体)解说、(陪衬)背景音乐、音响效果 对解说主要是 规范由语音(形式)、语义(内容)衍变出来的听觉要素; 对背景音乐、音响效果则要求 遵循主体、陪衬配合三原则 艺术规则的界定 艺术规则是用来规范基本元素衍变(听觉要素)的规则, 在多媒体画面艺术理论的四个艺术领域中: 艺术规则的界定 两点补充: 媒体呈现艺术 规范主体与背景关系以及媒体与教学内容关系 画面组接艺术 规范交互功能的运用与表现形式 适用于图、文、声、像四个艺术领域运用:智能度 表现:溶入度 艺术规则规范的内容:八个方面,共34条 艺术规则1: 背景运用 ( 5条 ) 艺术规则2: 主体(主题 )呈现 ( 5条 ) 艺术规则3: 运动画面 ( 4条 ) 艺术规则4: 静止画面 ( 6条 ) 艺术规则5: 文本呈现 (3条) 艺术规则6: 声音呈现 ( 6条) 艺术规则7: 色彩呈现 ( 3 条 ) 艺术规则8: 交互功能 ( 2条 ) 艺术规则的特点 艺术规则有别于一般功能,其特点是, 遵循了会出“亮点”, 并且(或者) 违背了会出“败笔” 例如,背景用来烘托主体或美化画面, 只能视为一般功能。 因为许多具有背景的画面,并不都会出“亮点” 多媒体画面艺术规则 静止画面 绘画艺术(矢量图)与摄影艺术(位图) 构图艺术(平面构成)与色彩艺术(色彩构成) 个体艺术与集群艺术 多媒体画面艺术理论的静止画面艺术包括 关于形态及其属性(色彩、肌理、影调)的艺术 (由轮廓线或包络线决定的形态) 构图艺术规则:对比、均衡、变化 色彩艺术规则:对比、调和 集群艺术常用变化打破单一格局, 再用一些约定规范变化 变化规则 对比规则 均衡规则 分割画面原则(即 “块”信息的排版艺术) 群集的形态变化原则 相同内容在组接各镜头中 保持形态、色彩一致的原则 艺术规则4: 静止画面(构图)艺术规则 包括 艺术规则7: 静止画面(色彩)艺术规则 包括 选择色彩的三条依据: 满足教学内容的需求; 适应视觉习惯和心理感受; 按照色彩特点、遵循色彩搭配规则 艺术规则7: 静止画面(色彩)艺术规则 包括 对比、调和规则:把握好对比的 “度” 烘托主体时采用顺色(弱对比),要防止平淡; 突出主体时强调反差(强对比),要防止生硬 艺术规则7: 静止画面(色彩)艺术规则 包括 用色时,要注意色彩的色相、明度、纯度以及面积之 间在画面上互相制约的关系 运动画面 构成运动画面的基本元素: 使画面上的主体、背景及色彩、肌理、影调产生变化、运动的 技术手段, ( 即各种运动镜头、各种画面组接的技术手段 ) 多媒体画面艺术理论的运动画面艺术, 包括动画艺术、影视艺术和多媒体画面艺术三类 运动画面 构成运动画面的视觉要素: 在这些技术手段中融进的运用、选择、配合等技巧 规范这些技巧的原则,便是运动画面视觉要素应遵循的艺 术规则 多媒体画面艺术理论的运动画面艺术, 包括动画艺术、影视艺术和多媒体画面艺术三类 艺术规则2:运动画面艺术规则 在各类运动画面中运用技巧时,应遵循基本原则是: 突出(教学内容的)主体或主题,排除干扰 尽可能将主体置于画面的视觉中心或明显的位置 用异色、异质、异形来强调主体 用(精美制作、扩大反差等)其它方式使主体引人注目 用多种媒体配合来烘托一个主体或主题 用多个镜头配合来表达一个主题 用解说配合画面时,画面呈现的内容与解说内容一定要 同步, 切忌解说强调“甲”,而画面呈现的却是“乙” 艺术规则2:运动画面艺术规则 常用方法: 对于不同水平的学习对象, 要采用不同类型的媒体和不同的形式表现教学内容。 艺术规则3:媒体匹配规则 儿童读物与专业著作的学习对象, 主要是 学习水平 和 学习兴趣 方面的差别, 因而需要选用不同类型的媒体和不同的表现形式, 这类问题比较容易解决 对于不同专业学科, 要选择不同类型的媒体来表现教学内容 选择媒体的主要依据是专业内容和学习对象 但是二者的解决办法是不同的。 对待不同专业内容的问题,由于学科门类过多、过杂, 因此关于“哪类专业内容应该用哪些媒体表现”的问题, 是很难准确回答的 说明 专业内容呈现媒体选用 依据 对待不同专业内容的问题,由于学科门类过多、过杂, 因此关于“哪类专业内容应该用哪些媒体表现”的问题, 是很难准确回答的 需要转化为“哪些媒体适合表现哪种类型的教学内容”来问 即变成了问题:“探讨不同媒体的优势和应用场合” 说明 教学内容 媒体适合表现 对待不同专业内容的问题,由于学科门类过多、过杂, 因此关于“哪类专业内容应该用哪些媒体表现”的问题, 是很难准确回答的 需要转化为“哪些媒体适合表现哪种类型的教学内容”来问 即变成了问题:“探讨不同媒体的优势和应用场合” 如果在表现某专业教学内容时, 将所有应该发挥优势的媒体都用上、用好了, 那么多媒体教材的优势也就充分发挥出来了 说明 艺术规则3:媒体匹配规则 将教学内容按照媒体优势和用场分类, 以此作为选用匹配媒体的依据 被选媒体均应围绕表现教学内容分工合作、优势互补, 将多媒体教材的优势充分显示出来 (即“优势互补规则”) 如果选用文本、解说媒体, 除注意与图形、图像配合外, 还应充分发掘其语义美感的优势 烘托主体(或主题) 美化环境 不能对主体(或主题)形成干扰 艺术规则1:背景不能干扰主体(或主题)的规则 运用背景三要点: 背景的功能 艺术规则 运用背景的底线:违背了会出“败笔”! 该规则适用于(图、文、声、像)各类媒体 说明 屏幕文本的背景底色: 应与字色之间明度差在50灰度级以上 文本的背景图案: 切忌因歧义误导观者 说明 画面的背景音乐:注意三点: 避免用教学内容无关的优美旋律转移注意; 避免音量过大听不清解说; 建议设置音量调节和静音开关,为教师讲授时备用 说明 给课件配音响效果: 配置与否和如何配置应以教学效果为依据 给网页背景中添加运动因素: 要限制运动因素的面积、色彩明度差、 移动速度、重复频度,以不喧宾夺主为底线 文本媒体 文本 形 义 纳入读“图”的习惯(易读性原则) 纳入读“图”的习惯是指,书本文本搬上屏幕需要改编 屏幕文本也应遵循运动画面、静止画面的艺术规则 在多媒体画面上运用文本应遵循三条原则 : 易读性原则、适配性原则、艺术性原则 说明 易读性原则: 要求: 文本在屏幕上易读 久看不感到视觉疲劳 适当选用字体及其特征元素 确保字色和底色之间具有足够的明度差 合理分配文字占用的信息区和美化区 艺术规则:屏幕文本易读性规则 文本在屏幕上呈现要符合屏幕阅读习惯, (即符合“易读性原则”。) 确保字色与底色的明度差大于50灰度级 合理地选用字体及其字号、字间距、行间距等特征元素 屏幕上文本占用的信息区不超过整个屏幕的6070% 文本媒体 文本 形 义 将画面上的一种潜在美表现出来 (字义美) 文字的字义美属于文学范畴和认知范畴 : 严密的逻辑结构 精炼、准确地表达 锦上添花或恰到好处地修辞 纳入读“图”的习惯(易读性原则) 声音媒体 在听觉领域,解说是主体。 与图形、图像、文本属于配合关系, 应遵循“分工合作,优势互补”的规则; 与背景音乐属于主从关系, 应按照“背景三要点”处理 声音媒体 口语表达和文字表达都能准确表意, 但二者在呈现形式上各有不足: 文字表达存在易读性问题; 口语表达偶尔会出现口误、口头语或其它不规范语句等 因此可以互相配合,互补不足 声音媒体 解说和文本的声、形、义是分离的, 因此应该重视将文字的字义美(画面上的一种潜在美) 充分表现出来 是否安排解说词要以教学需要为依据 给图形、图像配解说时, 应注意将解说表意准确、画龙点睛的优势发挥出来 给文本配解说时, 需要注意二者同步、相得益彰的问题 艺术规则6:声音媒体呈现艺术规则 给讲演配字幕时, 允许对无效冗余或不规范的口头语言进行修改, 在保持原意不变的前提下,可以适当增删或改动个 别字、词,以保证文句的通顺和便于听众的理解 给解说配背景音乐时, 应按照“背景三要点”处理 应该重视运用文字(包括解说与文本)的字义美 艺术规则6:声音媒体呈现艺术规则 交互功能 多媒体画面有两类艺术规则 画面呈现类的艺术规则: 功能运用类的艺术规则: 按照艺术规则运用交互功能, 可以从两个方面体现出 “亮点”来 “智能度”: “融入度”: 规范教材内容的呈现 规范对教学过程的控制 (包括导航控制和互动教学控制) 对运用交互功能的限制程度 将交互功能融入课件内容和形式中的深度 设计交互功能, 应尽可能使学习者感到运用时受到的限制少 设计交互功能, 应注意供用户操作的“手柄”在画面上的呈现艺术 艺术规则8:运用交互功能的规则 (限制越少,智能度越高) (将操作 “手柄”与课件内容配合得越默契,融入度越高) 附录:多媒体画面艺术规则 (八个方面,共34条子规则) 艺术规则1:背景对主体的影响:烘托主体、美化环境、 不能对主体形成干扰(即“背景三要点” ) 规则1.1: 屏幕文本背景的底色应与字色之间的明度差 达到50灰度级以上。 规则1.2: 如果文本的背景有图案,则二者的内容,或者 匹配(即烘托主体);或者无关(即美化 环境 切忌因歧义误导观者。 艺术规则1:背景对主体的影响:烘托主体、美化环境、 不能对主体形成干扰(即“背景三要点” ) 规则1.3: 配有背景音乐的课件,要注意三点: 避免与教学内容无关的音乐旋律转移注意; 避免音量过大听不清解说; 当教师要讲授时,应有调小音量或关闭的功能。 规则1.4: 给课件配音响效果时要注意两点: 将画面上的音响效果视为一种“真实的艺术”; 配置与否和如何配置以教学效果为依据。 规则1.5: 给网页或者文本标题的背景中添加一些运动因素, 会使整个画面显得生动。 但是对运动因素的面积、色彩明度差、移动速度、 重复频度要有所限制,以不喧宾夺主为底线。 艺术规则1:背景对主体的影响:烘托主体、美化环境、 不能对主体形成干扰(即“背景三要点” ) 规则2.1: 尽可能将主体置于画面的视觉中心或明显的位置。 规则2.2: 可以用异色、异质、异形来强调主体; 也可以用(精美制作、突出造型、扩大反差等) 其它方式使主体引人注目。 艺术规则2:画面呈现教学内容的基本原则是: 突出主体(或主题),排除干扰。 规则2.3: 可以用多种媒体配合来烘托一个主体或主题。 规则2.4: 可以用多个镜头配合来表达一个主题。 规则2.5: 用解说配合画面时, 画面呈现的内容与解说内容一定要同步, 切忌解说强调“甲”,而画面呈现的却是“乙”。 艺术规则2:画面呈现教学内容的基本原则是: 突出主体(或主题),排除干扰。 规则3.1: 将教学内容按照媒体优势和用场分类, 以此作为选用匹配媒体的依据。 规则3.2: 被选媒体均应围绕表现教学内容分工合作、优势 互补,将多媒体教材的优势充分显示出来 (即“优势互补规则”)。 艺术规则3: 对于不同专业学科和学习对象, 要选择不同类型的媒体来表现教学内容 (即“匹配规则”)。 规则3.3: 对于被选的文本、解说媒体,除注意与图形、图 像配合外,还应充分发掘其语义美感的优势。 规则3.4: 对于不同水平的学习对象, 要采用不同类型的媒体和不同的形式表现教学内容。 艺术规则3: 对于不同专业学科和学习对象, 要选择不同类型的媒体来表现教学内容 (即“匹配规则”)。 规则4.1: 对于进行组接的各画面,或者同一画面内各元 素,应该重视这些内容中的共性和差异,尽可 能将其中的可比性突出出来(即“对比规则”)。 规则4.2: 组接的各画面或同一画面内的各部分量感应该 保持均衡(即“均衡规则”)。 艺术规则4: 画面设计要遵循“单一时找变化, 变化时求统一”的艺术规则 (即“变化规则”)。 规则4.3:在组接的各镜头中,相同内容所用符号或相同设 备的外形、色彩均应相同。 规则4.4: 用全景和特写表现某一主体的不同部位时一般 由全景画面确定其它景别画面的色调与影调。 艺术规则4: 画面设计要遵循“单一时找变化, 变化时求统一”的艺术规则 (即“变化规则”)。 规则4.5: 对于群集的形态(线、点或其它形态),可以通过 变化来打破单一的格局,并且用一个或几个约定 对变化进行规范,从而会产生预期的艺术效果。 规则4.6: 分割画面的原则是,在保证传递知识信息的前提 下,尽可能体现出“分割” 的美,即由“块”的变化 -统一原则体现出来的美。 艺术规则4:画面设计要遵循“单一时找变化, 变化时求统一”的艺术规则 (即“变化规则”)。 规则5.1: 确保字色与底色的明度差大于50灰度级。 规则5.2: 合理地选用字体及其字号、字间距、行间距等 特征元素。 规则5.3: 屏幕上文本占用的信息区不超过整个屏幕的6070%。 艺术规则5: 文本在屏幕上呈现要符合屏幕阅读习惯, 即要注意易读和缓解阅读疲劳。 (即“易读性原则”。) 规则6.1: 设计、安排解说词的两条原则是, 从教学需要出发和充分发挥解说词的优势。 规则6.2: 文本与解说配合时, 需要注意二者同步的问题。 艺术
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