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文档简介
软 件 介 绍 第2讲 Mathematica的基本量 2/51 2.1 数 在Mathematica里将数大致分为两类,一类是基本 常数,包括整数、有理数、实数和复数;另一类是系 统的内部常数,包括数学、物理中常见的某些常数。 这些数的概念同数学中的概念完全一样,它们的表 示方法同数学中的也基本一致。 但要指出的是,如果计算机字长允许的话,在 Mathematica系统里,这些数可以具有任意的长度和 精确值。 3/51 在这些数之间常常需要进行加、减、乘、除以及乘 方等算术运算,这些算术运算的运算符在 Mathematica里分别用+、-、*、/、等来表示,与计 算机编程语言中的符号基本一致;还可以使用模板进 行输入。 模板的调出可以选择菜单“File/Palettes/3 Basic Input”。 4/51 2.1.1 数的表示和计算 1. 整数 在Mathematica系统中,整数由一串连续的数字组 成,数字之间不允许有空格或其他字符。 在系统里可以对任意大的整数进行计算,系统将保 持输入的和计算后输出的整数永远是精确的,不会将 大的整数转化为浮点数形式。例如 5/51 说明: (1) 乘法符号“*”可以用空格代替,但不能省略; (2) 算术运算的优先顺序:先乘方,再乘除,最后是 加减,可以用括号改变优先顺序; (3) 同级运算的顺序依顺序从左到右进行; (4) 负号用减号表示,直接写在数的前面即可,同数 学习惯完全一样; (5) 如果参加运算的整数都是精确数,那么运算的结 果也一定是精确数,Mathematica系统决不轻易丢失 信息。 6/51 2. 有理数 Mathematica系统中任何有理数都可用两个整数的 商来表示,并且对有理数将自动化简,约去分子与分 母中的公因数,最后结果是精确的。例如 7/51 3. 实数(浮点数) 实数在Mathematica里用浮点数表示。浮点数是指 含有一个小数点的数字串,它至少包含着一位有效数 字,数字串的长度可以任意。因此用浮点数来表示实 数可以具有任意的精度。 然而在书写时,数字串的长度总是有限位的,这样 就有必要引入实数在不同精度要求下的近似记法。 在Mathematica里用符号Nx,n来表示实数x具有n 位精度的近似值,当n16时只取6位有效数字,当 n17时则取n位有效数字。 例如 8/51 说明:当整数、有理数、实数进行混合运算时,如 果参加运算的数都是精确的,那么在Mathematica系 统中运行的结果也一定是精确数,决不轻易丢失信息 。 如果其中有一些是近似数,那么运算的结果也只能 是近似数,但保持尽可能高的精度,仍然不轻易丢失 信息。 注:(*)为Mathematica系统的注释符号,两个*号 之间为注释内容,注释部分可以放在程序的任何位置 。 9/51 4. 复数 同数学中的复数表示法一样,在Mathematica里的 每一个复数也表示为z=x+Iy,其中x与y为实数,I为虚 数单位,即,运算规则与数学中的规则一样。 10/51 5. 数学常数 最常见的数学常数有: 此外,还有欧拉常数、黄金分割常数、光速常数、万 有引力常数等数学、物理中常见的常数. 对这类常数,Mathematica将它们设置为系统的内 部常数,用到时,可以利用Help命令到系统中查询。 Pi圆周率, = 3.14159 E自然对数的底e,e=2.71828 Degree角度1度,1度 = /180 I虚数单位i,i = Infinity无穷大,即 Indeterminate不定值,即0/0,/ 11/51 2.1.2 数的转换 有时需要将不同类型的数进行转换。例如,将有理 数转换为实数,将精确数转换为近似数等。前面在实 数举例中用到的函数N 就是这种转换函数之一。 下面列出的是最常用的两个转换函数: Nx将x转换为实数形式 Nx,n将x转换为最多具n个数字精度的 近似实数 Rationalizex给出x的近似有理数 Rationalizex,dx 给出误差在dx内x的近似有理数 12/51 【例1-7】数的转换。 N1/3 N1/3, 20 Rationalize% RationalizeNSqrt2 RationalizeNSqrt2, 10(-7) 说明:符号%的含义如下: %表示上一次输出的结果 %表示倒数第2次输出的结果 %(共n个)表示倒数第n次输出的结果 %n表示以n为序号的那次输出结果 13/51 2.1.3 数的输出形式 在Mathematica计算中,常用函数N 将符号运算的 结果转换为数值结果,或将有理数的准确值转换为近 似数。 如果参与计算的数都是准确值,则计算结果将按准 确值的方式输出;如果参与计算的数有近似数,则计 算的结果必是近似数,系统将会根据数值类型与数值 大小给出合理的输出形式。 14/51 2.1.3 数的输出形式 如果你对输出形式有精度方面的特殊要求,则可利 用下面科学记数形式进行输出。 ScientificForm表达式 以科学记数形式输出表达式 例如 15/51 2.2 变量 在Mathematica系统中,变量名与函数名总是用标 识符来书写的。 2.2.1 标识符 标识符是由英文字母开头的字母数字串。字母与数 字的长度可以不限,但不能包含空格或标点符号。 例如a,bce,a12,Cij,ArcSinh等均为合法的标识 符,而2ab,x*y,a12,Arc-Sinh等均为不合法的标识 符。 16/51 2.2.2 变量命名 变量命名即用标识符给变量命名,给变量用标识符 命名时必须严格依照标识符的有关规定进行。 给函数命名时,除了要遵守标识符的规定外,还要 遵守函数命名的一些规则,这将在下一节作介绍。 标识符除了可给变量命名和给函数命名外,还可有 别的用途,例如可以用它来表示计算中的单位: 1.5Kg + 2.3Kg 3.8Kg 17/51 2.2.3 变量赋值 在Mathematica中运算符“=”的作用是赋值。常常用 它来给变量赋一个值,这个值可以是一个数值、一个 数组、一个表达式,甚至一个图形。例如 x = 2+3 x = y = 3 变量x一旦被赋值,这个值将长期保留,直到它被 清除或被重新赋值为止。保留期间,无论在何处使用 这个变量x,它将被数值3代替。 18/51 2.2.3 变量赋值 变量x一旦被赋值,这个值将长期保留,直到它被 清除或被重新赋值为止。例如 p3 = x3 + 3 * x2 4*x + 5 在以后的运算中凡是用到p3的地方,也就相当于在那 里写上了这个多项式。 对于已经赋值的变量,当不再使用而且想要清除掉 时,可随时用“=.”清除掉。 在这个命令执行后,变量的值就不存在了。应当特 别注意随时将以后不再使用的变量的值清除掉,以免 影响后面某些计算结果的正确性。 19/51 2.2.4 变量替换 在数学运算中,经常需要将数学式子中的某些变量 替换为另外的一些变量,Mathematica中将这种替换 机制叫做变换规则,用记号“/.”来完成。例如 p3 = 5 - 4 y + 3 y2 + y3 p3/.y - t+1 p3/.y -2 对于多个变量的式子,这种替换同样可以进行。例 如 f = x2 + x y + y2 f/.x-u+1, y-v-1 20/51 2.3 表 在Mathematica中,常常将一些有关联的元素组合 成一个整体,并将其称为表(List)。 表中的元素可以是数,也可以是函数,还可以是表 达式等;同一表中的元素可以有不同的数据类型。 表常被用来表示数学中的向量、矩阵或集合。 21/51 2.3.1 表的描述 表在形式上是用花括号括起来的一组元素,元素之 间用逗号分隔。例如 1,23,0.5,x,Sint 3,4,1,2,5 22/51 2.3.1 表的描述 表的元素又称为表的分量,表中分量一般表示为: tn或Partt, n表示表t中的第n个元素 t-n或Partt, -n 表示表t中的倒数第n个元素 Firstt表示表t中的第一个元素 Lastt表示表t中的最后一个元素 tn1, n2, 或 Partt, n1, n2 表示由表t中第n1, n2,元素组成的表 ti,j表示表t中的第i个子表的第j个元素 23/51 【例1-8】已知t1= 3,4,5,6,7,8,9,则有: t13 t1-3 Firstt1 Lastt1 t12, 4, 5, 7 24/51 2.3.2 表的建立 当表中的元素较少时,可以采用直接输入的形式: 表变量名 = 元素1,元素2, 来生成表,即在给出表名的同时又给出了表中的元素 ,但在更多的时候是要利用建表函数Table、Range和 Array来生成。 25/51 1. 循环描述 在利用建表函数时常常要用到循环描述。 (1) 循环描述的一般形式是: 循环变量,循环初值,循环终值,步长 其执行过程是:循环变量从初值开始,按照所给步 长逐步递增(或递减),直至达到或超过终值的界限 为止。 循环变量、初值、终值和步长可为整数、有理数和 实数。 26/51 1. 循环描述 常见的几种循环描述如下: j,min,max,step j从min开始到max,按步长step增加 j,min,max j,max 说明:当步长为1时可省略不写,初值min为1时可省 略不写 max重复max次 27/51 除了上面的单重循环外,有时还要用到多重循环。 多重循环是在写循环描述的地方连续写几个上面形 式的循环描述,它们之间用逗号分开。例如 i,imin,imax,j,jmin,jmax 表示一个关于变量i与j的二重循环描述,它表示i从 imin开始到imax,且对每一个j值,j从jmin到jmax。 28/51 2. 建表函数 利用建表函数来生成表是十分方便的。 (1) 数值表建表函数Range,格式如下: Range正整数n生成表1,2,3,n Rangem,n生成表m,m+1,m+2,n (mn) Rangem,n,d从m开始按步长d递增,直到n的 界限为止 【例1-9】建数值表。 Range3, 9 Range1, 2, 0.31 29/51 (2) 通项表建表函数Table,格式如下: Tablefi,i,min,max,step 说明:依照通项fi的规律,i从min到max,step为步 长,当步长为1时省略。 Tablef,max 说明:依照通项f的规律,给出max个元素的表。 Tablefij,i,imin,imax, j,jmin,jmax, 说明:生成一个多维表。 30/51 【例1-10】建通项表。 Tablei2, i, 1, 7 Table2 n, n, 3, 12, 2 Tablex+1, 5 TablePrimek, k, 10 式中,Primek为产生第k个素数的函数。 TableRandom, 3 式中,Random为产生一个0与1之间随机数的函数。 TableSinx, x, 0, 1, 0.3 Tablem+n, m, 3, n, 5 31/51 (3) 特殊表建表函数Array,格式如下: Array函数f,整数n Array函数f,n1,n2, 【例1-11】建特殊表。 ArraySin, 4 N% Arraya, 2, 3 其中第一句等价于 TableSinn, n, 4 第三句等价于 Tableai, j, i, 2, j, 3 32/51 说明:凡能用函数Range与函数Array生成的表,都 能用函数Table生成,Mathematica系统提供函数 Range与Array的目的是为了使用户有更多的方便与选 择余地,我们的重点是对函数Table的掌握与使用上。 33/51 2.3.3 表的运算 表的运算主要包括表的结构运算与表的集合运算两 部分。 1. 表的结构运算 在Mathematica系统中,当一个表t与一个标量a作 四则运算时,表示将a与t中的每一个元素作一次运算 ,运算的结果仍然是一个表。 当两个表t1与t2进行加减运算时,首先要求t1与t2的 长度相同(即t1与t2中元素的个数一样多),然后将t1与 t2对应元素相加减即可,运算的结果仍是一个表。 34/51 两个表的相乘、相除以及更一般的运算,我们将放 到线性代数中去介绍。 下面列出几个表的常见结构运算函数。 Joint1,t2,将表tl,t2,连成一个表 Uniont1,t2, 合并几个表,去掉重复元素后对元素排序 Sortt将表t中的元素排序 Uniont去掉表中重复元素后对元素排序 35/51 两个表的相乘、相除以及更一般的运算,我们将放 到线性代数中去介绍。 下面列出几个表的常见结构运算函数。 Reverset将表t中元素的顺序倒过来 RotateLiftt,n将表t中元素向左转移n个位置 RotateRightt,n 将表t中元素向右转移n个位置 ApplyPlus,t将表t中所有元素加在一起 ApplyTimes,t将表t中所有元素乘在一起 36/51 【例1-12】已知t1 =1,3,5,7,2,6,10; t2=Table2n-1,n,1,7,则 Joint1, t2 Uniont1, t2 Sortt1 Reverset1 RotateLeftt2, 3 RotateRightt2, 3 ApplyPlus, t1 ApplyTimes, t1 37/51 2. 表的集合运算 数学概念中的集合“并”、“交”、“补”运算,引伸到 Mathematica里,是定义在几个表之间的“并”、“交” 、“补”的运算,运算结果仍为表。其函数如下: Uniont1,t2, 若干表之“并”,由表t1, t2, 中所有不同元素组成 Intersectiont1,t2, 若干表的“交”,由表t1, t2, 中公共元素组成 Complementt1,t2 表t1与表t2的“补”。由t1中有而t2中没有的元素组成 38/51 【例1-13】已知t1 = 1,3,5,7,2,6,10; t2=1,3,5,7,9,11,13,则 Uniont1, t2 Intersectiont1, t2 Complementt1, t2 Complementt2, t1 39/51 2.4 函数 Mathematica中的函数可以分为两大类:一类是在 数学中常见的并且给出了明确定义的函数,比如三角 函数、反三角函数等,可称之为数学函数; 另一类是在Mathematica里给出定义的,具有计算 和操作性质方面的函数,比如画图函数、方程求根函 数等,可称之为操作函数。 数学函数又可大致分为初等函数和非初等函数两种 ,下面将分别作简单介绍。 40/51 2.4.1 基本初等函数与初等函数 1. 基本初等函数 在Mathematica库函数里将它们作为最基本的函数供 用户使用。 中文名称数学符号Mathematica符号 三角函数sin x, cos x, tan xSinx, Cosx, Tanx cot x, sec x, csc xCotx, Secx, Cscx 反三角函数arcsin x, arccos x, arctan x arccot x, arcsec x, arccsc x ArcSinx, ArcCosx, ArcTanx ArcCotx, ArcSecx, ArcCscx 双曲函数Sinh x, cosh x, tanh x coth x, sech x, csch x Sinhx, Coshx, Tanhx Cothx, Sechx, Cschx 反双曲函数arcsinh x, arccosh x, arctanh x arccoth x ArcSinhx, ArcCoshx, ArcTanhx ArcCothx, 幂函数Sqrtx 指数函数exExpx 对数函数log x (自然对数,以e为底)Logx 41/51 2. 初等函数 将常量、变量与基本初等函数经过有限次的四则运 算以及有限次的函数复合(函数套函数),并且能用 一个解析式子表示的函数,称为初等函数。 例如: ,均是 初等函数; ,所确定的函数均不 是初等函数。 显然,初等函数里包含了全部基本初等函数。在自 然科学与工程技术中最常见的函数是初等函数,它占 有十分重要的地位。 42/51 2.4.2 非初等函数与特殊函数 凡不满足初等函数定义要求的函数,均可称为非初 等函数。 比如上面所列举的后3个函数便是非初等函数,又 如数学分析中讲过的Gamma函数(x)与Beta函数B(p ,q),也都不是初等函数,再如由下面微分方程 x2y“ + xy + (x2 v2)y = 0 与 (1 x2)y“ 2xy + n(n + 1)y = 0 的解所确定的函数分别称为Bessel函数与Legender函 数,也都不是初等函数。因此都可将它们归属到非初 等函数中。 43/51 有些非初等函数,例如Bessel函数、Legender函数 ,由于它们在数学物理问题中具有特殊的意义,又将 它们从非初等函数中划分出一小类,叫做特殊函数类 。 大致弄清初等函数与非初等函数的界限是必要的, 因为它涉及到下面章节里一些问题的结果。 比如某个不定积分是否可积,某个常微分方程是否 有解等,对于这些问题的明确回答,将会起到关键性 的作用。 44/51 2.4.3 系统操作函数与运算函数 由于处理和求解数学问题的需要,在Mathematica 里专门设计了一大批具有求解和操作性质方面的函数 。 比如后面第2章中的各种绘图函数,第3章中的各种 符号运算函数,第4章中的各种数值计算函数等,都 可将它们归属到操作或运算函数类中。 这类操作运算函数同前面介绍过的数学函数有着明 显的区别,数学函数常被作为处理的对象,而操作运 算函数常是处理的手段。 45/51 在一些计算机高级语言中,我们还常看到阶乘函数 、取整函数、取余函数、随机函数等,也都是为了处 理这些数学问题的需要而专门设计的,因此可以将它 们归属到系统的运算函数类中,然而根据不同的需要 ,有时系统又将它们放入到数学函数类中。下面列出 的是几个最常见的这类函数: n!n的阶乘n(n-1)(n-2)21 n!n的双阶乘n(n-2)(n-4) Quotientm,nm/n的整数部分 Modm,nm/n的余数部分 GCDn1,n2,nl,n2,的最大公因子 LCMn1,n2,nl,n2,的最小公倍数 Primek第k个素数 Random产生一个0与1之间的随机数 RandomReal,a, b 产生一个a与b之间的随机数 Absxx的绝对值 Signx x的符号 = 46/51 2.4.4 函数名的书写规则 通过上面的举例读者容易看到,在Mathematica中 函数名的书写规则可以归纳如下: (1) 函数名必须以大写字母开头,后面的字母小写, 例如Sin,Tan等。 当函数名可分成几个段时,每个段的开头字母都要 大写,其后小写,例如ArcTan,FindRoot等。 注:第8章介绍的自定义函数名的开头字母不必大 写
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