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文档简介
第9章 渲染输出 本章导读: 所谓渲染就是给场景着色,将场景中的模型、材质、灯光和大气环境等设置 处理成图像或动画的格式。读者通过本章将会学习选择渲染器、设置渲染参数、 进行测试渲染以及保存渲染结果的一系列渲染流程。 1 9.1.1 渲染器的发展及趋势 渲染器的发展史渲染器的发展趋势 最早的扫描线渲染器只能计算光线的直接照 明,不支持明、焦散等渲染效果。 3ds Max在5.0 版本中增加了具有全局照明功能的高级照明渲染 器。从6.0版本开始,3ds Max将mental ray渲染器 集成到了系统中。 在2011版本中,3ds Max增加了可以依靠电脑 硬件提高测试渲染的速度的迅银渲染器。 3ds Max自身集成了多种渲染器,而且还有大 量的外挂渲染器可供选择。虽然渲染器的种类很 多,但是大多数用户都会在mental ray、VRay、 Final Render等主流渲染器之间进行选择。 各种渲染器都在向提高渲染速度和简化操作 的方向发展。因为在算法的优化方面已经很难再 有大的突破,所以迅银这种“硬件”渲染器很可能 会成为今后的发展方向。 2 9.1.2 渲染器的类型 3 如果按照集成情况分类,可以将渲染器分为内置渲染器、外挂渲染器和独立渲染器3种。 l内置渲染器指的是3ds Max自带的渲染器,这类渲染器不必单独购买和安装,在安装完成3ds Max 后就可以直接使用。 l外挂渲染器指的是由第三方厂商提供的,以插件形式安装到3ds Max中的渲染器,这类渲染器 通常都需要购买使用权。具有代表性的外挂渲染器包括VRay、Brazil、FinalRender等。 l独立渲染器也属于外挂渲染器的范畴,区别是独立渲染器提供了单独的操作界面,需要将3ds Max的场景信息输入到独立渲染器中再进行渲染。具有代表性的独立渲染器有Lightscape、Maxwell Render。 9.1.3 渲染器的选择 4 学习一款渲染器需要花费大量的时间和精力,只要精通一款渲染器基就可以满足大多数工作的需要 。 l 如果读者想成为一个动画师,经常渲染片头动画或角色动画,那么适合使用mental ray渲染器 。mental ray渲染器很好的平衡了品质和速度这一矛盾,在动画渲染方面一直具有很大的优势。 l如果读者的兴趣在室内外表现领域,那么VRay和mental ray渲染器都是不错的选择。因为这一 领域比较讲究制作效率,VRay和mental ray渲染器专为室内外表现提供了从灯光、材质到渲染的一 系列解决方案,工作起来非常方便。 l对工业表现或艺术表现感兴趣的读者可以选择Brazil或FinalRender渲染器,这两种渲染器渲染品 质很高,特别擅长质感和特效的表现。 9.2 公用参数 执行“渲染”菜单中的“渲染设置”命令可以打开“渲染设置”对话框。通过选项卡可以切换到不同的渲染 功能。在“公用”选项卡的“公用参数”卷展栏中提供了渲染最基本的设置选项。 5 9.3 默认扫描线参数 在“渲染设置”对话框中进入到“渲染器”选项卡。在这里可以对当前使用的渲染器参数进行设置。选 择的渲染器不同,“渲染器”选项卡中的设置参数也不相同。 6 9.4.1 渲染帧窗口 渲染帧窗口用于显示渲染的结果,并且可以保存窗口中显示的静帧图像。在默认设置下,渲染帧窗 口会在渲染开始的同时被打开,并且根据渲染的进度逐渐显示渲染结果。 7 9.4.2 渲染区域 视图对象 8 在渲染帧窗口的渲染区域列表中提供了多种选项,利用这些选项可以选择渲染的范围。 区域裁剪 9 放大 10 9.5.1 激活高级照明渲染器 开启高级照明渲染器的方法有两种:第一种方法是打开“渲染设置”窗口,然后进入到“高级照明”选 项卡。在“选择高级照明”卷展栏的下拉菜单中进行选择。 第二种方法是执行“渲染”菜单中的“光跟踪器”或“光能传递”命令直接开启设置对话框。 11 9.6.1 光能传递的制作流程 12 光能传递的设置参数和设置流程都很复杂,而且还提供了不同的设置方案。 设置方案1 l开启光能传递渲染器。 l对场景进行网格细分设置,然后进行光能传递求解计算。 l通过渲染结果优化网格细分,并且通过设置参数解决场景中出现的各种问题。 l重新进行光能传递求解计算,计算完成后进行渲染输出。 设置方案2 l开启光能传递渲染器 l对场景进行网格细分设置,然后进行光能传递求解计算。 l开启重聚集间接照明功能,根据品质要求设置参数。 9.6.2 光能传递的要求 13 光能传递对于场景中的对象有比较严格的要求,如果设置不当就会出现各种问题。 l在创建模型之前要正确设置场景单位,然后要按照现实中的尺寸进行建模,模型的尺寸对照明 效果的影响很大。 l光能传递对模型的尺寸和模型表面的划分有着严格的要求,相邻的模型之间不要有重叠的部分 ,否则很容易出现漏光和漏阴影等现象,同时要尽量避免产生过于细长的三角形面。 l光能传递的场景中尽量使用光度学灯光。模拟自然光照明时,尽量使用IES阳光和IES天光。 l使用建筑材质可以得到更理想的效果。光能传递支持标准材质,通过高级照明覆盖材质可以使 标准材质具有高级照明属性。 9.7 上机实战渲染动画 通过前面的学习,掌握了渲染器的设置参数、渲染场景和渲染输出的方法。 为了熟练掌握这些内容,我们安排了渲染输出动画的实例学习。 14 测试渲染动画。设置渲染尺寸。 15 降低渲染品质,进行单帧测试渲染。设置渲染动画的范围。 16 提高渲染品质。设置动画的保存路径和格式。 17 9.8.1 笔试测试题 1 . 选择题 l3ds Max中速度最快的渲染器为( )。 A扫描线渲染器 B mental ray渲染器 C 高级照明渲染器 D Quicksilver渲染器 l要渲染动画,需要在“时间输出”选项组中选择( )单选项。 A单帧 B 活动时间段 C 范围 D 帧 l在渲染区域中,( )方式可以只渲染当前视口中被选取的对象。 A视图 B 对象 C 区域 D 放大 2 . 填空题 l按照集成情况分类,可以将渲染器分为内置渲染器、 和独立渲染器3种。 l渲染帧窗口用于 ,并且
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