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文档简介

在VR里面不锈钢的参数设置如下:反射直接给200左右的反射颜色给金属颜色。模糊反射给0.9到0.98之间反射IOR给3或者以上vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilight glossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK!2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加上高光,打开fresnel反射,fog color稍偏一点点绿(注意是一点点,稍微有点颜色就行),fog倍增为0.001,勾选affect shadows注意金属和玻璃必须有别的物体衬托它才能表现出来,想做玻璃或金属效果,最好在一定的环境里谁说下怎么设置中间有一丝丝的黑的质感?漫射打黑色,反射调200左右,光泽度0.7,漫射贴图贴衰减,在衰减贴图里贴个拉丝的贴图。再把漫射的衰减贴图转换到反射的贴图里。OK了那个金属的参数是多少啊?在VR里面不锈钢的参数设置如下:反射直接给200左右的反射颜色给金属颜色。模糊反射给0.9到0.98之间反射IOR给3或者以上VR金属材质简单教程VR金属材质简单教程1.首先把灯光打好,我自己打了3盏灯,当然挡光板也必须要,这是细节的把握.主光源的参数,根据各人需要来调节参数.剩下两个辅助灯可以把亮度调小点,光影可以不需要勾选了,其它几乎一样. 挡光板的参数,很简单!记住在渲染的时候要隐藏它.金属材质的参数,因人而定.反射要用VR自带的.这样效果更好.3DMAX教程3整理环境贴图的设定TAG: 最后打开VR,简单的调整就可以渲染了!(不要忘了自己把地面材质上了)請教各位高手在VFR裡面,皮革的材質要怎麼表現呀,求教程,或鐵圖,謝謝!大概就这样,至于贴图方式可以按F3,MAPPING里自己选择需要的贴图形式 VFR4,感觉还好,唯一缺陷就是材质贴图太少,很多效果都不能靠程序贴图来实现,本来在MAX里皮革材质也可以用NOISE实现,这里只能用贴图图片大小被重新设定,点击此处显示原始图片。 2,除了材质,还有UVWMPPNG要设置,否则出来的贴图显示会不正确,具体根据不同的曲面性质来定图片大小被重新设定,点击此处显示原始图片。效果.SKYLIGHT+GI.VFR4的SKY系统比较好用了.啥光都不用打就能出比较好的

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