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文档简介
设计心理学 第二章 设计中的感觉与知觉 以“视觉生产”为核心的艺术设计 目 录 2.1 感觉 2.2 易于感知与难于感知:基于感知原理的设计技巧 2.2.1 感觉的多通道 2.2.2 阈限 2.3 视觉 2.3.1 颜色视觉 2.3.2 明度视觉 2.3.3 运动视觉 2.4 现实与感知:视觉游戏 2.4.1 知觉 2.4.2 知觉组织 2.5 错觉:被愚弄的知觉 2.5.1 有效错觉 2.5.2 错觉矫正 看到以下图片你 感觉到什么? 2.1 感觉 2.1 感觉 2.1 感觉 2.1 感觉 2.1 感觉 感觉: 感觉是人脑对直接作用于感觉器官的事物个别属性的反映,是 人们了解外部世界的渠道,也是一切复杂心理活动的基础和前提。 2.1 感觉 感觉类型:视觉、听觉、化学感觉(嗅觉和味觉 )、皮肤感觉、本体感觉等。本体感觉能告知操 作者躯体正在进行的动作及其相对于环境和机器 的位置;而其他感觉能将外部环境的信息传递给 操作者。 感觉的过程:人的感觉器官接受内外环境的刺激 ,将其转化为神经冲动,通过传入神经,将其传 至大脑皮质感觉中枢,便产生了感觉。 感 觉觉 2.1 感觉 2.1 感觉 感觉是感受眼、耳等器官中的结构所产生的表示身体内 外经验的神经冲动过程。 现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类:外受、内受和 本受。 感觉的功能: 1、生存需要,帮助人类适应外界环境; 2、获得各种生物意义上快乐体验 。 返回 2.2 易于感知与难于感知 基于感知原理的设计技巧 感觉依赖于输入信息的性质、强度和差异。 2.2.1感觉的多通道 1、“通道”(Modality)是指人们接受外界刺激的不同感觉方式。 2、感觉通道对应各种感觉器,包括视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉 等。 3、多 “通道”协同 左图:联想公司概念设计 ,使用盲文的键盘 右图:使用盲文及音频 提示的ATM(自动提款机) 人的感觉器官有哪些? 思考 2.2.2 感觉的多通道 1 1、适宜刺激、适宜刺激 外部环境中有许多物质的能量形式,人体的一种感觉器官只 对一种能量形式的刺激特别敏感,能引起感觉器官有效反应的 刺激称为该感觉器官的适宜刺激。(如眼的适宜刺激为可见光 ;而耳的适宜刺激则为一定频率范围的声波)。 感觉的基本特性 16 适宜刺激和识别识别 特征 感觉类觉类 型感觉觉器官适宜刺激识别识别 特征 视觉视觉眼光形状、色彩、方向等 听觉觉耳声 声音(强弱、高低、远远近 、方向等) 嗅觉觉鼻挥发挥发 性物质质气味 味觉觉舌被唾液溶解物酸、甜、苦、辣等 肤觉觉皮肤及皮下组织组织物理化学作用触压压、温度、痛觉觉等 平衡觉觉半规规管和前庭系统统运动动和位置变变化旋转转、直线线运动动和摆动摆动 深度觉觉肌体神经经和关节节物质对质对 肌体的作用撞击击、重力、姿势势等 人的感觉能力又具有很大的发展潜力,经过训练后,某些方面的 感受性可以获得极大的提高。 在同一刺激物的持续作用下,人的感受性发生变化的过程,称为 “感觉的适应”。 这种适应现象,除痛觉外,几乎在所有感觉中都存在,但适应的 表现和速度是不同的。除暗适应外,其余各种感觉适应大都表现 为感受性逐渐下降乃至消失。 视觉适应中的暗适应约需30分钟以上;明适应约需1-2分钟;听 觉适应约需15分钟;味觉和轻适应分别适应约需30秒和2秒。 2 2、感觉、感觉适应 感觉器官接受刺激后,若刺激强度不变, 则经过一段时间后, 感觉会逐渐变弱以至消退,这种现象称为“适应” 2.2.2 阈y限 阈限是使个体产生感觉的刺激水平。 绝对阈限 能引起人体产生感觉的最小刺激水平。 差别阈限 两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。 感受性和感觉(感受)阈限 类型:绝对感受性和绝对感受阈限; 差别感受性和差别感受阈限。 感觉类觉类 型 阈值阈值 感觉阈觉阈 的直观观表达(下限) 绝对阈绝对阈 下限绝对阈绝对阈 上限 视觉视觉 (2.25.7)10- 17J (2.25.7)10-8J 在晴天夜晚,距离48km处处可见见到蜡 烛烛光(10个光量子) 听觉觉210-5Pa 210Pa 在寂静的环环境中,距离6m处处可听到 钟钟表嘀哒嘀哒 声 嗅觉觉210-7kg/M3 一滴香水在三个房间间的空间间打散后嗅 到的香水味(初入室内) 味觉觉410-7硫酸试剂试剂 一茶勺砂糖溶于9L水中的甜味(初次 尝试尝试 ) 触觉觉2.610-9J 蜜蜂的翅膀从1cm高处处落在肩的皮肤 上 感觉的绝对阈限值 差别感受性和差别感受阈限 当两个不同强度的同类型刺激同时或先后作用于某一感觉器官时, 它们在强度上的差别必须达到一定程度,才能引起人的差别感觉。 差别感觉阈限即为刚刚能引起差别感觉的刺激之间的最小差别量, 对最小差别量的感受能力则为差别感受性,两者成反比关系。 人的各种感觉器官的感受能力的发展是不平衡的,而不同的职业又 有各自不同方面的感受能力,如对音乐工作者,要求具有较高的听 觉分辨能力,对美术工作者及其某些行业的检验人员要求有较高的 视觉颜色分辨能力,而对自动化系统的监控人员,则要求视觉和听 觉都有较高的感受性。 感受性对于职业的选择和工种的分配具有实际的价值和意义。 差别阈限内的图 形演变(环境设 计中的卫生设施 演变) 美国贝尔电报电 话公司标志的渐 变过程 阈限的运用:不易察觉的变化 室外公共设施演变 室外休息设施演变 阈限的运用:易视性 比 较:国内外农机驾驶室控制器的设计上有什么样的差别? 遮蔽效应 人们在感受到巨大变化时会忽略掉那些较微妙的变化。 返回 阈下知觉 除了阈限上的刺激会对主体产生反应,其他比较弱的刺 激,虽然不会被主体所感知,但也能被感受器所接收。 2.3 视 觉 视觉是人类最复杂、最重要的感觉 。 颜色视觉 明度视觉 运动视觉 2.3.1 颜色视觉 杨格赫尔姆霍兹理论三原色理论 人的眼睛具有三种类型的颜色感受器,能对红、绿、蓝三种色光产生 基本感觉,其他颜色都是这三种颜色加减混合得到的,三种色光混合 在一起获得白光 。 拮(ji困窘)抗加工理论 所有的视觉体验产生于三个基本系统,每个系统包含两种拮抗成分, 红绿、黄蓝、黑白白,也称为互补色,互补色之间具有拮抗作用,当一 个成分疲劳或过度刺激,就会增加拮抗成分的相对作用。 “视觉后效” 请比较画面中的红色块和绿色块,思考两者有怎样的差别? 拮抗加工黑白互补 拮抗加工黄蓝互补 拮抗加工红绿互补 空间色彩的讲解 2.3.2 明度视觉 明度是对照射在视网膜上的一定强度的光的感受,它受到两个要素的 影响,一是眼睛的适应状态,二是光的强度。 锥体细胞(cones)和杆体细胞(rods) 光适应和暗适应 明度对比导致的光强度的错觉 眩光”(glare):当人的视野中物体与背景间的亮度对比过大时 ,就会造成视觉不适或能见度(visibility)下降,这也是人机工 程学常谈到的“眩光”。 丹麦 保罗.汉宁森,PH灯具(1931年/1958年) 返回 眩光的干扰(展示光环境尺度) 眩光主要是由于光源位置与视点的夹角造成 的。亮度极高的光源,经过反射而产生的高度极 高的光或者强烈的亮度对比,就会让观众产生眩 光。展览环境中的眩光有一次发射眩光还有经过 二次反射产生的眩光。眩光不但会造成视觉上的 不适应感,而且强烈的眩光还会损害视觉甚至引 起失明。对于展示光环境来说,控制眩光很重要 。 1 直接眩光的防治 我们主要通过两方式来实现 一是在满足照明要求的前提下,减小灯具的功率 ,避免高亮度照明 二是避免裸露光源的高亮度照明。我们可以在室 内照明中多采用间接照明的手法。利用材质对光 的漫反射和漫透射的特性对光进行重新分配,产 生柔和自然的扩散光的效果。例如把灯泡外罩上 一个乳白色的磨砂玻璃灯罩我们就可以得到柔和 的漫射光。 2 反射眩光的防治 观看显示器屏幕时,如果在显示器屏幕上 映入了照明灯具和窗户影子的话,影像就 会模糊不清,久而久之,就会造成视觉功 能的降低。因此室内照明设计中需要考虑 类似地砖、玻璃、镜面、不锈钢等高反射 装饰材料对灯光映入所产生的影响。 此外,还应该在对 材料的选用时,适 当考虑反射材质的 选择。当然,反射 眩光不一定是有害 的,我们也可以在 表现水晶的质感时 对此类眩光加以利 用,形成晶莹耀眼 的照明效果。 3 灯具的选用和布置 减少直接眩光,除了需要 避免高亮度照明,还应该 对灯具的位置和选型加以 考虑。 需考虑采用一些带有遮光 附件的灯具,从而达到增 大灯具截光角,达到减少 眩光的目的。例如格栅、 遮光板、遮光罩等 2.3.3 运动视觉 运动视觉是感觉物体空间位移和移动速度的视觉。 人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径:网膜映象系统 和头眼系统。 网膜映象系统 (左)和头眼系 统(右)对运动 的感觉 动画中的人物,常常本身并没有在画面中运动,而仅凭借其原地动作 ,以及背景的移动,使人产生向前运动的感觉。 视觉暂留 视觉暂留是指人的视觉存在一定惰性,不能立即根据外在刺激的变化 而发生变化,因此闪烁率大于每秒50次的光就感觉是稳定的光源了。 返回 2.4 现实与感知:视觉游戏 知觉(perception) 知觉组织 2.4.1 知觉的定义 1、知觉(perception)是对感觉经验的加工处理,是认识、选择 、组织并解释作用于我们的刺激的过程。 2、知觉被划分为三个阶段:感觉,知觉组织,辨别与识别客体。 把知觉对象的各种属性、各个部分认识成为一个具有一定结构的有机 整体,这种特性称为知觉的整体性。 知觉的整体性可使人们在感知自己熟悉的对象时, 只根据其主要特征可将其作为一个整体而被知觉。 如,见到建筑群中的冷水塔,电力工程师立即会将 该建筑群知觉为一个热电厂。 知觉的整体性知觉的整体性 笔断意连 知觉的整体性知觉的整体性 影响知觉整体性的因素: (1)接近 (2)相似 (3)封闭 (4)连续 (5)美的形态 接近相似 连续、封闭 2.4.2 知觉组织 知觉组织:一切知觉经验,都必定是某种分门别类的加工过程的最终 产品,这种分门别类的工作就是将感觉信息组织到一起使人们能形成 连续知觉的过程。 简洁律 恒常律 图与底 错觉轮廓 整体特征优于局部:接近律和相似律 深度知觉 人们知觉的有一种“简化”的倾向,所谓“简化”并非仅指物体中包含的成分少或 成分与成分之间的关系简单,而是一种将任何刺激以尽可能简单的机构组织起 来的倾向。 知觉简化的特性对人的认知产生正反两个方面的影响:一方面它自身的力使 它呈现向最简化的结构或紧张力减少的状态发展的倾向,体现为人们对于简洁 、对称、规则图形的喜好;另一方面,简化、规则的倾向使人们的活动变得简 单、程序化,这样就会有相反的力则对它起到抑制的作用。 1、简洁律 2、恒常律 恒常性是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界 条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。 大小、形状、方向恒常性的产生主要来 自两个方面的信息:一是画面中的情境 线索;二是人们的先验知识。 返回 人们总是根据已往的印象、知识、经验去知觉当前的知觉对象,当知觉 的条件在一定范围内改变了的时候,知觉对象仍然保持相对不变,这种特 性称为知觉恒常性。 大小恒常性:在天空中飞行的飞机,在视网膜中的映象是近大远 小,但在知觉中它的大小是不变的。 形状恒常性: 明度、颜色恒常性: 知觉的恒常性保证了人在变化的环境中,仍然按事物的真实面貌 去知觉,从而更好地适应环境。 2、恒常律 人对物体的知觉大小不完全随视象大小而变化,它趋向于保持物体的 实际大小。按他的实际大小来感知。 2、恒常律 3、图与底 “图”是居于前部的区域,“底”是被看成用来衬托图的背景。 图比底,轮廓较为完整,封闭,形状较为规则,面积比较小,色彩比 较浅;此外,更重要是能组织成为一定意义的区域倾向于感觉为图。 “两难图形” :图底区别就不太明显。 左边的图形,没有明暗对比,并缺乏封闭的轮廓,因此图、底比 较模糊;如果将字母变黑,就能很容易地分辨出这些字母。 两可图形是一些模糊的、不稳定的图形,它们使人们能对单一的图像 在知觉和辨认上产生多种可能。 Charmichael,墓地与华 盛顿的影子 骷髅还是少女 老鼠和男人 3、图与底 你看到了什么? 3、图与底 你看到了什么? 3、图与底 你能在找到几张隐藏的人脸? 1最大的脸-老人头 2老人头上戴帽子的老人脸 3老人头上抱孩子的女人脸 4老人头上的婴儿脸 5拱门右边弧形与大柱子连接处的女人右侧 脸(由拱门右墙上矗立的半个短立柱装饰勾 勒出侧面轮廓) 6拱门左边弧形与大柱子连接处与#5位置对 称的左侧脸 7以站着只鸟的立柱为对称轴,与#6对称的 右侧脸(同理,以鸟下面的短立柱勾出侧面 轮廓) 8从7往左看空白天空中的一张正面脸(没有 轮廓,只有双眼和嘴唇) 9最容易被忽略的脸-鸟昂起的头颈右边有 另一只在远处飞翔的鸟的影像,那是9-左 侧面脸-的眼睛;鸟脚与下方的短立柱顶端 的小圆球构成的三角形是9的鼻子;短立柱 右侧从顶端圆球到葫芦形鼓起的部分勾勒出 9的嘴唇与下巴的轮廓。9位于6上方,6与9 的侧影在同一线条上。 3、图与底 你能在找到几张 隐藏的人脸? 04张:不敏感; 58张:一般人; 911张:特别感性; 1113张:精神分裂 错觉图形大师埃舍尔 作品欣赏 4、错觉轮廓 错觉轮廓(Illusory Figures)也被称为主观轮廓,是指那些没有直 接刺激而产生的轮廓知觉。 原因: 1、画面内存在有规则的空白,人们试图赋予它意义; 2、人的知觉系统倾向于将事物组合成简单、具有一定意义的整体。 舒曼正方形 凯尼撒三角形及在其基础上衍 变出来的其他错觉轮廓的图形 返回 错觉轮廓,请问这是谁? 5、整体特征优于局部:接近律和相似律 接近律、相似律的本质上都是简化和整体化知觉对象的组织原则,即 人们在倾向于简化认知对象的同时,也倾向于将近似、接近的元素组 合起来作为一个整体加以认知。 点阵图中接近的点被认知为一个整体 返回 6、深度知觉(depth perception) 人们的视觉所观测到的外界世界是二维的,但所感知到的世界是 三维的,这是因为人的感知能通过一定的关于深度的信息确定深 度。 深度知觉产生包括主体和客体的双重原因, 1、主体:人双眼提供的视差和视轴辐合是产生深度知觉的重要 生理机制。 2、客体:所观测对象的图形为感知提供了深度线索。 设计中,设计师可以有意识地利用图像中的元素,增加或减少图 像的深度。 主要深度知觉线索包括: 1、大小:大的物体比小的物体显得更近; 2、质地:组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果图 中运用地板砖来表现室内空间纵深; 3、插入:阻挡其他物体的不透明物体显得更近; 4、焦距:细节清晰的物体比模糊的物体显得近; 5、饱和度:高饱和度的颜色比低饱和度的颜色显得近。 返回 2.5 错觉:被愚弄的知觉 错觉是错误的知觉,是人在已被证明错误的方式下体验刺激。 幻觉和欺骗 1、幻觉:例如透视、恒常性、整体性等; 2、欺骗:来自信息“自上而下”的加工过程,即人记忆中存储 的概念,如对知觉环境的经验、知识、期待、动机、文化等方 面的对人知觉产生的影响。 有效错觉 错觉矫正 87 2.5 错觉:被愚弄的知觉 2.5 错觉:被愚弄的知觉 2.5.1 有效错觉 艺术设计创作 20世纪60年代盛行的所谓OP(Optical Art))风格,也称为“光效应艺术”,就是一种利用视错 觉的艺术。这种艺术的表现方式和目的就是利用光学、物理学、心理学等科学原理,通过几何 图形元素的并置、叠加、错位等方式愚弄人们的视觉。这些图形没有什么明显的主题思想,它 只是使人感觉闪烁、流动、模糊等,让平面、静态的画面出现奇异的动态效果。 维克托瓦萨雷利, Alom以及莱利,流。 建筑室内与光效应 建筑表面与光效应 2.5 错觉:被愚弄的知觉 2.5 错觉:被愚弄的知觉 波涛荡漾 水波动起来 盯着中间的十字看三十秒 或更久,不要闭眼睛。 然后迅速转移目光看一张 空白的白纸或灰纸。 结果怎么样?发生了什么? 2.5 错觉:被愚弄的知觉 神奇图片测试你的心理承受力 据心理医生说,图片与心理承受 力有关,你的心理承受力越强, 图片转动越慢。美国曾经以此作 为犯罪嫌疑人的心理测试,他看 到的图片是高速旋转的,而大部 分的老人和儿童看这幅图片是静 止的。 认为白色多的是学霸 认为其他颜色多的是学渣 一张图片测出你是学霸or学渣 A:police、教练、作家 B:漫画家、会计、导演、 设计师。 C:领导、律师、指挥。 D:医生、教师、歌手、记 者、工人。 E:演员、司机、商人、基 层管理人员。 走出迷宫,你适合什么职业? 你认为上图最像什么? A、显示鲜红心脏、肺部和血液 的胸部X光片 B、古怪的大鼻子教授,头发四 周有白发,头顶还盘发 C、黄貂鱼或鳐鱼 罗夏墨迹测试 A、胸部X光片:这表明你情感丰富,内心有思想需要表达,但你更喜欢默 默承受,不愿给别人添麻烦。一般情况下,你很难拒绝别人的请求。 B、大鼻子教授:为人和善,低调谦逊,善于思考,是值得信赖的良师益 友。 C、黄貂鱼或鳐鱼:总是觉得低人一等,习惯了更有资历之人的排挤,虽 然心里不一定舒服。 凭直觉,第一眼你看到了什么 ? 先看到红色野兽部分的大部分为男性,或者是具有男性人格的女汉子。先 看到白色人类部分的大部分为女性,或者是具有女性人格的男伪娘。 99 这是位于韩国济州市 被称为“神奇之路”的 一条公路,它是一段斜 坡路,但是放在路面上 的空瓶子空罐子都会沿 着上坡方向迅速滑动, 拉开手闸的汽车也会自 动沿上坡行进。 这其实都是种视觉错 觉。斜坡因为周围的丘 陵和树木等环境,在视 觉上给人一种上坡的感 觉。被称为“违反地心 引力的神奇奥秘”。 2.5 错觉:被愚弄的知觉 2.5.1 有效错觉 营销技巧 带有液晶显示器的产品常会在显示屏周围设计一圈深色的衬圈, 黑色的衬圈利用相互位置接近、属性类似的物体更易于被人们认
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