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文档简介

Excel NBA LMA 3.3说明PPT 安装字体包 将压缩包中的TTF文件复制到 控制面板-字体 文件夹中 这是为了保障记分牌的显示 打开Excel文件 不必多说,点击不必多说,点击不必多说,点击不必多说,点击 这个即可这个即可这个即可这个即可 进入赛前准备工作薄 这里输入主队球这里输入主队球 员编号员编号 这里输入按位置区这里输入按位置区 分的主队球员编号分的主队球员编号 也可以启用宏的状态下进也可以启用宏的状态下进 行随机组队及自动排序行随机组队及自动排序 客队名单同理,右上角是化学反应测试时选的8支球队的球员ID,也可以直接复制 转到现场比赛页 战术更改:点击炮轰进攻后通过下拉表选择战术更改:点击炮轰进攻后通过下拉表选择 技术统计:显示球员比赛效果, 手动比赛模式时需自行修改技术 统计 手动比赛模式: 使用比分统计:将“使用回合技术 ”右边的“1”改为“0”,每回合 技术统计修改完后点击相应按钮 手动比赛2:回合计数 “使用回合计数”右边格子置为“1” 每次发生球权转换(防守篮板、得分、抢断)时,回合+1 文字直播系统 动作延时是0-24秒的下拉表单 当动作延时0-1之间时,暂 停比赛请双击键盘 Esc键 其他的可直接用暂停键 球员库 ATTENTION:比赛时球 员编号必须按升序来, 否则会出现乱序 自建球员系统 输入相应的数据,到蓝色区域复制数值,在球员库里对应的 地方用选择性粘贴贴数值就可以了 数据来源将于后面说明 说明 体力系统:游戏中球员行动会减少体力,初始体力为 49,己方暂停+5体力,对方暂停+3体力 第一节结束+3体力,半场+5,第三节+4 队友助攻,传球,盖帽加其他人体力0.1 对位犯规体力+1(罚球得分相对省体力) 体力对比赛的影响: 体力大于40时对球员无影响,小于40时将以体力/40影 响球员能力、球权。 战术系统 每个战术有对应的强化位置和方向 战术的影响分为能力,球权,倾向三部分 每个战术影响的能力综合是0 球权的影响的强化位置是+10(防守战术为-10),这 个设定是为了验证“体系xxx”的影响 倾向的影响是与球员本身倾向有关,三分倾向为0的 中锋即使使用战术加成也不一定会投三分 化学反应系统 化学反应使用加权了球权的倾向的标准差计算 以前面提到的测试的8支球队的平均值为标准值计算(可 怜的勇士、骑士,化学反应是负的) 对数值的影响是本身能力/球队平均值*化学反应系数 对倾向的影响是对平均值的差*化学反应数,具体的我忘 了,基本思路是球权多的将更多,少的更少,倾向同理 简而言之,使用占用球权的球星时,搭配不占球权的射 手、蓝领,效果更好,尤其是突破球员搭配三分射手和中 投或背身的中锋 球员数据来源及战术来源 / / 大家都可以将喜欢的球星巅峰数据copy下来加入名单中 公式的考虑有限,所以有些球员的能力值失真 看着不爽的直接修改就可以,或者说一下,以后注意 外线防守、内线防守这两个数据一开始是没copy数据的, 所以这两个的公式问题可能较大,有什么建议请留言 战术来源:萌卡篮球(因为懒得想名字和加强能力位 置等) 关于译名 基本都是一个字一个字打出来的,那些出场太低的就 没翻译了 若有冒犯请指出,欢迎自行修改 关于具体算法部分 自己研究或者私信我都可以 基础就是用randbetween(),if(),and()or( ) vlookup()这几个函数 宏编辑部分也就用case,if

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