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文档简介

第六章第1、2讲 可视化编程 程序设计语言与程序设计 n人们想用计算机解决一个问题,必须事先设计 好计算机处理信息的步骤,把这些步骤用计算机 能够识别的指令编写出来并送入计算机执行,计 算机才能按照人的意图完成指定的工作。我们把 计算机能执行的指令序列称为程序,而编写程序 的过程称为程序设计。 n人与计算机交流使用的是“程序 设计语言”。同人类语言一样,程序设计语 言也是由字、词和语法规则构成的一个系 统。从计算机执行的角度来看,程序设计 语言通常分为机器语言、汇编语言和高级 语言3种。 Visual Basic简介 n要介绍Visual Basic,不能不提到BASIC 语言。BASIC是英文Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code(初学者通用符 号指令代码)的缩写,它是专门为初学者 设计的高级语言。 nVisual Basic是Microsoft公司于1991年推出的基于窗口 的可视化程序设计语言。“Visual”是“可视化的”、“形象化 的”的意思。Visual Basic的语法与BASIC语言的语法基本 相同,因此Visual Basic也具有易学易用的特点,此外它还 提供了一套可视化设计工具,大大简化了Windows程序界 面的设计工作,同时其编程系统采用了面向对象、事件驱 动机制,与传统BASIC有很大的不同。目前Visual Basic的 最新版本是Visual Basic 6.0(简称VB 6.0),其功能十分 强大,应用Visual Basic可以方便地完成从小的应用程序, 到大型的数据库管理系统、多媒体信息处理、功能强大的 Internet应用程序等各项任务。 可视化(Visual)编程 nVisual Basic是一种基于Basic的可视化程 序设计语言。用户利用开发工具提供的各 种控件对象,直接在屏幕上拖放、调整、 设置,完成图形用户界面(GUI)的设计,再 面向对象编写代码,实现应用程序的开发 。 n可视化编程具有“所见即所得”、面向对 象、开发效率高等特点。 面向对象程序设计 nVisual Basic是采用面向对象的程序设 计方法(OOP). n程序设计分类 (1)过程化程序设计 Qbasic、C、Pascal等 (2)面向对象程序设计 C+、Java、VB等 对象和类 1.对象 指现实世界中的实体。如一个人、一辆汽车、 一台电脑、一份报表等。 每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和发 生在该对象上的活动(事件)。 例如人具有身高、体重等特征,具有行走、说 话等行为,外界作用在人对象上的各种活动,如下雨 等。 2.类的概念 在现实中,许多对象具有相似的性质,执行相同的操 作,称之为同一类对象。 类是对同一种对象的集合与抽象。 如人类是“人”的抽象。类是创建对象实例的模板,对 象则是类的一个实例。 类包含所创建对象的属性数据,以及对这些数据进行 操作的方法。封装和隐藏是类的重要特性,将数据结构和 对数据的操作封装在一起,类的内部实现细节对用户来说 是透明的。 9 3.VB中的类和对象 VB中对象是软件运行的基本实体,是VB 应用程序的基本单元。 VB工具箱中的可视图标是VB系统设计好 的标准控件类。通过将控件类实例化,得到真 正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类 转换为对象,创建了一个控件对象。 例如:工具箱内的TextBox是类(它确定了TextBox 的属性、方法和事件),窗体上显示的是两个 TextBox对象。 nVB中常用的对象是控件。此外,VB还提供了 系统对象:打印机(Printer)、剪贴板( Clipboard)、屏幕(Screen)和应用程序( App)等。 n窗体是个特例,它既是类也是对象。当向一个 工程添加一个新窗体时,实质就由窗体类创建 了一个窗体对象。 属性、事件和方法构成对象的三要素。 1.属性:存放对象的数据(决定对象外观及功能) 例如:控件名称、文本、大小等属性。 对象属性的设置方法: v 在设计阶段,利用属性窗口直接设置属性值 v 程序运行时,通过语句对象名.属性名=属性值 例如:Command1.Caption = “确定“ 注意:若属性只能在设计阶段设置,在程序运行阶段不 可改变,称为只读属性。 对象的属性、事件和方法 (1)事件:发生在对象上的事情,是预先定义 好的可被对象识别的动作。 同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应: 2.事件 教师_铃声() 讲课 End Sub 学生_铃声() 听讲 End Sub VB为对象预先定义了一系列的事件。例如, 单击Click、获取焦点GotFocus、按下键盘 KeyPress 等 其他人员_铃声() 可不于响应 End Sub (2)事件过程:应用程序处理事件的步骤。 应用程序设计的主要工作就是为对象编写事 件过程的代码。事件过程的形式如下: Private Sub 对象名_事件(参数) 事件过程代码 End Sub 例:单击按钮,使Text1的字体为20磅。 Private Sub Command1_Click() Text1.FontSize = 20 End Sub 一个动作可能同时发生多个事件。例如单击鼠标同时 发生了Click、MouseDown、MouseUp事件。编程 时,只要对需要的事件过程编写代码。 注意:在代码窗,自动产生事件过程的模板,不要修 改模板的内容,只需键入过程的代码。 程序执行的次序与程序设计者无关,取决于用 户的操作,这就是事件驱动程序设计方式。 VB程序的执行步骤如下: 启动应用程序,装载和显示窗体; 窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; 事件发生时,执行对应的事件过程; 重复执行步骤和。 (3)事件驱动 17 3.方法 面向对象的程序设计语言,为程序设计人员提供了 一种特殊的过程和函数,称为方法。 方法是面向对象的,调用时一定要指明对象。 对象方法的调用格式为: 对象.方法 参数名表 若省略对象,表示当前对象,一般指窗体。 例如:Text1.SetFocus 此语句使Text1控件获得焦点,光标在本文框内闪 烁。 Visual Basic有三种版本 n学习版:包括所有的内部控件以及网格 、选项卡和数据绑定控件。 n专业版:为专业编程人员提供了一整套 功能完备的开发工具。包括了学习版的全 部功能以及ActiveX控件等部件。 n企业版:包括专业版的全部功能以及 Back Office工具。 n学习版专业版企业版 Visual Basic版本 三、启动 Visual Basic 步骤: 1. 单击任务条上的“启动”。 2. 选择“程序”,接着选取“Microsoft Visual Basic 6.0 中文版”。 3. 双击 Visual Basic 6.0的 快捷键图标。 4. 使用“Windows 资源管理器”寻找 Visual Basic 可执行文件。 1.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境 菜单栏 工具栏 代码窗 口 工具箱 窗体窗 口 立即窗 口 监视窗 口 工程窗 口 属性窗 口 布局窗 口 1.主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成 VB的三种工作模式(标题栏总显示当前模式) (1)设计模式:创建应用程序的大多数工作都是在设计 时完成的。在设计时,可以设计窗体、绘制控件、编写代码 并使用“属性”窗口来设置或查看属性设置值。 (2)运行模式:代码正在运行的时期,用户可与应用程 序交流。可查看代码,但不能改动它。 (3)中断模式:程序在运行的中途被停止执行时。在中 断模式下,用户可查看各变量及不是属性的当前值,从而了 解程序执行是否正常。还可以修改程序代码,检查、调试、 重置、单步执行或继续执行程序。 2.窗体(Form)设计窗口 窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作 为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以 在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外 观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时 缺省名为Form1,Form2, . . .。应注意窗体名即Name 属性和窗体文件名的区别 窗体设计窗口 窗体名 窗体文件名 3.代码(code)窗口 在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过“ 工程资源管理器”窗口中的“查看代码”按钮来打开代码编辑器 窗口。代码编辑器是输入应用程序代码的编辑器。 4. 属性(properties)窗 口 属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等 数据。在Visual Basic6.0设计模式中,属性窗口列出 了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这 些属性值进行设置。 工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管 理器列出了当前工程中的窗体和模块 。其中工程文件(以.vbp为 扩展名)包含窗体文件(.frm) 、程序模块文件(.bas) 、类模块文 件(.cls) 5. 工程资源管理器(project expror)窗口 工具箱提供一组工具 ,用于设计时在窗体中放置 控件生成应用程序的用户接 口。系统启动后缺省的 General工具箱就会出现在 屏幕左边,上面共有21个常 用“部件” 6. 工具箱(ToolBox)窗口 窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用

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