c语言数据结构程序设计俄罗斯方块.doc_第1页
c语言数据结构程序设计俄罗斯方块.doc_第2页
c语言数据结构程序设计俄罗斯方块.doc_第3页
c语言数据结构程序设计俄罗斯方块.doc_第4页
c语言数据结构程序设计俄罗斯方块.doc_第5页
已阅读5页,还剩14页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

课 程 论 文 ( 设 计 )课程名称 数据结构课程设计 指导老师 所在学院 专业年级 提交日期 成 绩 小组成员表姓名学号承担任务俄罗斯方块的基本算法实现 系统调试游戏场景的规划与实现 游戏得分算法分析、游戏后期测试开场动画 制作ppt游戏结束条件判断游戏得分算法分析 、游戏后期测试开场动画 制作ppt课程设计实验 起止日期:2012-2013学年 第二学期系别班级学号姓名实验题目俄罗斯方块小游戏设计性 综合性自我评价在本次课程设计中,我负责编写游戏的界面和场景。这是很重要的工作,直接关系到玩家的游戏体验和对游戏的评价。所以我充分发挥想象力和创造力在场景位置安排上下了一番苦工,也和组内成员进行过多次的探讨,最终写出了一个具有美感的游戏场景,力求让用户在游戏中体验到给多的快感。更重要的是在此次程序设计中与组员在游戏框架上的讨论中学到了很多新知识,对数据结构的理解也在实践中得到了提高。教师评语能够实现实验要求的功能 全部 部分算法有新意 有 一般程序运行通过 全部 部分 算法注释说明 完善 仅有功能说明接口参数说明 有 无按期上交打印文档资料及源程序 所有 部分综合设计说明报告结构 合理 不合理用户使用说明 完整 不全现场演示操作有准备 有 无问题解答流畅 流畅 不流畅独立完成实验 能 不能体现团队合作精神。 能够 不能成绩1、 需求分析我们对俄罗斯方块这个游戏一点也不陌生,知道游戏的玩法和实现后,我们很快就着手开干。游戏要有出现场景、方块、消除方块得分、判断游戏结束等几个大功能。结构清晰简洁便于分工。二、算法原理介绍游戏主要使用了数组这个数据结构。不过与以往的程序不同,这个游戏有一个大数组包含很多个小数组,大数组不断的吸收小数组内的元素,达到条件得分。三、概要设计1、功能块各函数列表2、场景的设置int map2817=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1,0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1,0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1,0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1;void showmap()int i,j;for(i=5;i28;i+)for(j=1;j17;j+)gotoxy(2*j,i);if(j=1|j=2|j=15|j=16)printf();else if(i=26|i=27)printf();else if(mapij=1) printf();else if(mapij=0) printf();3、其余功能的实现(如方块的出现 下落 旋转 得分计算 游戏结束条件判断等)(1) 旋转void roll() int i,j;p_xnext=p_x;p_ynext=p_y;for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;i-)for(j=3;j15;j+)if(mapij=1) flags=1;else flags=0;break;if(flags=1)pointrank+;for(j=3;j5;k-)mapkj=mapk-1j;i+;switch(pointrank)case 1:scores=scores+10;break;case 2:scores=scores+25;break;case 3: scores=scores+40;break;case 4:scores=scores+60;break;default:scores=scores+0; gotoxy(40,15);printf(Your Score:%d,scores);pointrank=0;showmap();Sleep(300);(3)游戏结束判断int gameover()int i; for(i=3;i15;i+)if(map5i=1) return 1;return 0;四、测试分析1、游戏开始界面。2、游戏进行中,操作键为键盘数字2、4、6、8,其中2为加速下落,4为左移,6为右移,8为旋转。3、游戏介绍,按任意键退出游戏。游戏结束条件:当方块高度到达顶部时,游戏自动停止,并提示Game Over。总结:需求分析方面:我们对俄罗斯方块这个游戏一点也不陌生,知道游戏的玩法和实现后,我们很快就着手开干。游戏要有出现场景方块消除方块得分判断游戏结束 等几个大功能。结构清晰简洁便于分工。问题:设计过程中遇到了些许难题,那就是如何才能可以在屏幕上指定位置显示内容。一开始发现很困难,不过在和组员讨论过后,我们发现 gotoxy()函数,十分简单的就解决了这个难题。数据结构:游戏主要使用了数组这个数据结构。不过与以往的程序不同,这个游戏有一个大数组包含很多个小数组,大数组不断的吸收小数组内的元素,达到条件得分。代码#include #include #include #include #include #define MAX_BOX 7int p_x=5,p_y=1,map_x=1,map_y=1,p_xnext=5,p_ynext=1,scores=0,key1=0,flags=0,gamespeed=200,gamespeed1=200,pointrank=0;int MAX_X=17,MAX_Y=28;char key;int box55=0;int box_next_step55=0;int nextbox55=0; int boxtypeMAX_BOX55=0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;int map2817=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1,0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1,0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1,0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1;extern void showlogo();void gotoxy(int x,int y)/gotoxy在TC中是在system.h库文件里的一个函 COORD c; c.X=x-1; c.Y=y-1; SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); void showmap()int i,j;for(i=5;i28;i+)for(j=1;j17;j+)gotoxy(2*j,i);if(j=1|j=2|j=15|j=16)printf();else if(i=26|i=27)printf();else if(mapij=1) printf();else if(mapij=0) printf();void next_box()int type,i,j; srand(time(NULL); type=rand()%6;for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+)nextboxij=boxtypetypeij;gotoxy(40,6);printf(Next:);gotoxy(40,7);for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+)gotoxy(40+2*j,7+i);if(nextboxij=1) printf();else printf( );int judgein()int i,j;for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+)if(box_next_stepij=1)if(mapp_ynext+ip_xnext+j=1)return 0;return 1;int gameover()int i; for(i=3;i15;i+)if(map5i=1) return 1;return 0;void roll()p_xnext=p_x;p_ynext=p_y;int i,j;for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;i-)for(j=3;j15;j+)if(mapij=1) flags=1;else flags=0;break;if(flags=1)pointrank+;for(j=3;j5;k-)mapkj=mapk-1j;i+;switch(pointrank)case 1:scores=scores+10;break;case 2:scores=scores+25;break;case 3: scores=scores+40;break;case 4:scores=scores+60;break;default:scores=scores+0; gotoxy(40,15);printf(Your Score:%d,scores);pointrank=0;showmap();Sleep(300);void main()showlogo();gotoxy(50,20);printf(w 转向 s 加速下降);gotoxy(50,21);printf(a 左 d 右);int type,flag1=1,i,j,flag=0,flag2=1;showmap(); next_box();Sleep(1000);srand(time(NULL); type=rand()%6;for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+)boxij=boxtypetypeij; for(i=0;i5;i+) for(j=0;j5;j+) gotoxy(2*p_x+2*j,p_y+i); if(boxij=1&mapp_y+ip_x+j=0) printf(); gotoxy(40,15);printf(Your Score:0);Sleep(gamespeed);Here:while(1) if(!kbhit() for(i=0;i5;i+) for(j=0;j5;j+) box_next_stepij=boxij; p_xnext=p_x; p_ynext=p_y+1; flag1=judgein();if(flag1=0) for(i=0;i5;i+) for(j=0;j5;j+) gotoxy(2*p_x+2*j,p_y+i); if(boxij=1&mapp_y+ip_x+j=0) printf(); for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+)if(boxij=1)mapp_y+ip_x+j=1;flag=gameover();if(flag!=0)gotoxy(10,10);printf( ); gotoxy(10,12);printf( );gotoxy(10,11);printf( Game Over );gotoxy(40,20);break;/应该修改!elsescore();p_x=5;p_y=1; for(i=0;i5;i+) for(j=0;j5;j+) boxij=nextboxij; next_box(); Sleep(300);else for(i=0;i5;i+)for(j=0;j5;j+) gotoxy(2*p_x+2*j,p_y+i); if(boxij=1&mapp_y+ip_x+j=0) printf();p_y+; for(i=0;i5;i+) for(j=0;j5;j+)

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论