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总分:100分 答题时间:60分钟 开卷日期:2012-6-10 9:27:073DS MAX20101:单选(2分) 如想在reactor中制作出风吹得窗户来回摆动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?点到点的约束;棱柱约束;点到路径约束;布娃娃约束;门栓约束。 A 1和5;wYva(=0X4gF-.e B 2和5Lgse5oylF C 3和4(EY5j;d D 2和4A4bgs#wDD)iks 标记 看答案 收藏答案:A2:单选(2分) 如图所示,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是? A 单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。X/ypk7d B 拖动时按住Ctrl键可以加快数值改变的速率。34v%h#hs; C 拖动时按住Alt键可以降低数值改变的速率。sC8fHsMBwJ D 所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。rElJ_ug.GdW4pQx 标记 看答案 收藏答案:D4:单选(2分) 以下关于空间扭曲(Space Warps)描述正确的是? A 空间扭曲(Space Warps)对象分为力(Forces)和导向器(Deflectors)两种。Q02,6?4b= B 力(Forces)中只有重力(Gravity)、漩涡(Vortex)、风(Wind)、粒子爆炸(PBomb)可以作用于粒子系统。qPyyMJevuJxtE-$ C 导向器(Deflectors)中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。dY3R7,) D 只要在场景中创建了空间扭曲(Space Warps)对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。vp8MqSY:z3/ 标记 看答案 收藏答案:C5:单选(2分) 以下关于调节关键点的说法错误的是? A 线性浮点控制器不能调节曲线的曲率0MF=4y_I#VbSR B 在摄影表(Dope Sheet)中,如在两个关键点之间进行插入时间的操作,不会影响关键点的之间的切线类型A=a+izCn C 在摄影表(Dope Sheet)中只能改变关键点所处时间,但不能改变关键点的切线类型;nZl(X1 D 同一关键点的输入与输出始终为同一种切线类型88*67W; 标记 看答案 收藏答案:D6:单选(2分) 如图,以下哪种控制器可以模拟如霓虹灯的规律性的明暗效果? A 噪波(Noise Float)控制器mpq2=8vraI B 波形浮点(Waveform Float)控制器W:.GYd= C 音频浮点(AudioFloat)控制器/aR/y7=)%f D 颜色RGB(Color RGB)控制器1B9fO_H(P90k_ 标记 看答案 收藏答案:B7:单选(2分) 以下关于音频导入说法错误的是? A 可以支持wav/avi/mp3音频文件格式1.tk2 B 可以通过音频浮点(AudioPosition)控制器控制对象的属性随声音变化=uJdiSIO C 可以在播放时听到声音BvHb?ym.=w: D 可以在时间轴上显示声音轨迹Pv5MJ?jcfN:f_hlo 标记 看答案 收藏答案:A8:单选(2分) 如图所示的文字变形效果,使用了_修改器。 A 路径变形l0cZM#-qoai3co B 面片变形A)U9-NFempj&f C 变换_tk%0r_1NZPqqw D UUz$;x3 标记 看答案 收藏答案:A9:单选(2分) 关于3ds Max环境效果描述不正确的是? A 通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。5bP.O.sk?qzHA B 添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。&drV=SwH?P86 C Video Post中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。NHZDcn2WnJc* D 用Video Post为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。jF%_)%70a8G?;L 标记 看答案 收藏答案:D10:单选(2分) 以下选项中对光能传递(Radiosity)的特点叙述不正确的是_。 A 可以自定义对象的光能传递解算质量。3xj3,0e2r_WQQ) B 自发光对象不能够作为光源。5vx3qQmr C 光能传递解算的效果可以直接显示在视图中。4dH D 不需要使用附加灯光来模拟环境光。U?KlKf%V)S#uIJWUU 标记 看答案 收藏答案:B11:单选(2分) 在图所示的参数面板中,_是控制光跟踪器渲染精度的。 A 反弹(Bounces)#BM$CKKK B 对象倍增(Object Mult)#.A1_l5m&p)RD C 过滤器大小(Filter Size)AxVu7N D 光线/采样数(Rays/Sample)F9tv_:S9K,k? 标记 看答案 收藏答案:D12:单选(2分) 摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是下列哪种透视方式? A 一点透视Y$lB%b3p B 三点透视bRCI:Y8iSt)6c=O C 两点透视sC8fHsMBwJ D 无透视rElJ_ug.GdW4pQx 标记 看答案 收藏答案:C13:单选(2分) 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源? A 目标平行光(Target Directional Light)PfdXh=BG B 目标聚光灯(Target Spotlight)Ja+8E0NyXDCz#7v% C 泛光灯(Omni Light)ZhPA5uIo$.K D 自由平行光(Free Directional Light)MShsQBc6EVm1 标记 看答案 收藏答案:C14:单选(2分) 如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是_。 A 阴影贴图(Shadow MAP)是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。Q02,6?4b= B 光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比阴影贴图(Shadow MAP)更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。qPyyMJevuJxtE-$ C 区域阴影(Area Shadows)实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。dY3R7,) D 高级光线跟踪阴影(Adv Rar Traced)与光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)类似,但它提供了更多的控制参数。vp8MqSY:z3/ 标记 看答案 收藏答案:D15:单选(2分) 在标准灯光(Standard Lights)的种灯光类型中,_灯光不支持率减(Attenuation)参数的调节。 A 目标聚光灯(Target Spotlight)0MF=4y_I#VbSR B 自由平行光(Free Directional Light)A=a+izCn C 泛光灯(Omni Light);nZl(X1 D 天光(Skylight)88*67W; 标记 看答案 收藏答案:D16:单选(2分) 如图所示,现有一张mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入_即可? A 1600mm,1600mmmpq2=8vraI B 800mm,800mmW:.GYd= C 3200mm,3200mm/aR/y7=)%f D 400mm,400mm1B9fO_H(P90k_ 标记 看答案 收藏答案:A17:单选(2分) 下列选项中对UVW 贴图(UVW Map)修改器解释不正确的是_。 A 该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。1.tk2 B 对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如放样(Loft)、NURBS 曲面、和面片(Patch。=uJdiSIO C 在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。BvHb?ym.=w: D 在修改命令面板给对象指定一个UVW 贴图(UVW Map)修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。Pv5MJ?jcfN:f_hlo 标记 看答案 收藏答案:D18:单选(2分) 如图所示,请问下图会在什么情况下出现? A 缺少贴图l0cZM#-qoai3co B 缺少贴图坐标A)U9-NFempj&f C 缺少插件_tk%0r_1NZPqqw D 同时缺少贴图和贴图坐标UUz$;x3 标记 看答案 收藏答案:B19:单选(2分) 下列选项中,对遮罩(Mask)贴图叙述正确的是_。 A 该贴图和混合(Mix)贴图功能完全一样。5bP.O.sk?qzHA B 该贴图也能实现两种贴图融合的效果。&drV=SwH?P86 C 该贴图可以使用一张贴图作为蒙板,透过它来观看上面的贴图效果。NHZDcn2WnJc* D 该贴图中的遮罩(Mask)只支持位图(Bitmap)贴图。jF%_)%70a8G?;L 标记 看答案 收藏答案:C20:单选(2分) 在下列选项中关于光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述正确的是_。 A 该贴图只能在反射通道中使用。3xj3,0e2r_WQQ) B 该贴图比光线跟踪材质功能多。5vx3qQmr C 该贴图中没有菲涅尔(Fresnel)的属性4dH D 该贴图中没有模拟模糊反射的控制。U?KlKf%V)S#uIJWUU 标记 看答案 收藏答案:C21:单选(2分) 下列关于多维子对象(Multi/Sub-Object)材质叙述不正确的是_。 A 该材质可以自定义子材质球的数量。#BM$CKKK B 该材质是按照对象的ID号来分配材质的。#.A1_l5m&p)RD C 该材质里中的ID号是不能修改的。AxVu7N D 该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应。F9tv_:S9K,k? 标记 看答案 收藏答案:C22:单选(2分) 以下有关材质扩展参数的说法错误的是? A 高级透明(Advanced Transparency)中的衰减(Falloff)项是针对材质的不透明度衰减。Y$lB%b3p B 高级透明(Advanced Transparency)中的过滤(filter)颜色是指光线通过透明或半透明材质透射的颜色。bRCI:Y8iSt)6c=O C 线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(Shader Basic Parameters)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来。sC8fHsMBwJ D 折射率(Index of Refraction)的取值范围是1.0到2.0。rElJ_ug.GdW4pQx 标记 看答案 收藏答案:D23:单选(2分) 在下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型? A 平铺(Tiling)贴图PfdXh=BG B 渐变(Gradient Map)贴图Ja+8E0NyXDCz#7v% C 方格(Checker Map)贴图ZhPA5uIo$.K D 细胞(Cellular Map)贴图MShsQBc6EVm1 标记 看答案 收藏答案:D24:单选(2分) 下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是_。 A 材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。Q02,6?4b= B 在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色qPyyMJevuJxtE-$ C 当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用。dY3R7,) D 在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。vp8MqSY:z3/ 标记 看答案 收藏答案:C25:单选(2分) 以下叙述中,关于3ds Max明暗器(Shading Type的叙述不正确的是_。 A 在3ds Max中包括了Blinn、Phong、金属、各向异性、多层、Oren-Nayar-Blinn、Strauss、半透明明暗器等八种明暗器类型。0MF=4y_I#VbSR B Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质。A=a+izCn C Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛。;nZl(X1 D Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制。88*67W; 标记 看答案 收藏答案:D26:单选(2分) 在颜色选择器(Color Selector)中,以下哪组数值的组合可以得到红色? A R 255,G 255,B 255mpq2=8vraI B R 0,G 255,B 0W:.GYd= C R 255,G 0,B 0/aR/y7=)%f D R 0,G0,B 2551B9fO_H(P90k_ 标记 看答案 收藏答案:C27:单选(2分) 如图,删除左图中那些点能达到右图效果? A 12345671.tk2 B 689=uJdiSIO C 只要删除9就可以BvHb?ym.=w: D 必须8和9一起删除Pv5MJ?jcfN:f_hlo 标记 看答案 收藏答案:C28:单选(2分) 图中的样条线网络,应用了曲面(Surface)修改器后出现了缺面的现象,试分析错误原因_? A 主要是由于样条线的顶点类型不对。l0cZM#-qoai3co B 样条线上的顶点超出了焊接阈值。A)U9-NFempj&f C 样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。_tk%0r_1NZPqqw D 因为曲面(Surface)修改器中步数(Steps)不正确。UUz$;x3 标记 看答案 收藏答案:C29:单选(2分) 下面是关于曲面(Surface)修改器的描述,其中错误的是_? A 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面。5bP.O.sk?qzHA B 该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能。&drV=SwH?P86 C 该修改器是作用于三维模型的修改器。NHZDcn2WnJc* D 该修改器可以配合横截面(Cross Section)修改器综合应用,来创建曲面及面片模型。jF%_)%70a8G?;L 标记 看答案 收藏答案:C30:单选(2分) 如图所示,在可编辑样条线(Editable Spline)中,提供了类似于横截面(Crosssection)修改器的功能,针对可编辑样条线(Editable spline)中的横截面(Crosssection)功能做出的分析,错误的是_? A 该功能在任一子级别中(点,线段,样条线)中均可使用。3xj3,0e2r_WQQ) B 该功能需要手动来执行其操作。5vx3qQmr C 该功能可以自动产生曲面。4dH D 所创建的曲线,可以通过新顶点类型(New vertex type)来改变其曲线连接类型。U?KlKf%V)S#uIJWUU 标记 看答案 收藏答案:C31:单选(2分) 以下命令能实现如图所示操作的是? A 点级别下的挤出(Extrude)命令#BM$CKKK B 边界级别下的封口(Cap)命令#.A1_l5m&p)RD C 边级别下的挤出(Extrude)命令AxVu7N D 多边形级别下的创建(Create)命令F9tv_:S9K,k? 标记 看答案 收藏答案:D32:单选(2分) 以下两种方法可以实现如图效果的是?方法一:选1、2两条边,点击环形(Ring)按钮,点击塌陷(Collapse)。方法二:选3、4两条边,点击循环(Loop)按钮,按Ctrl键同时点击移除(Remove)。 A 只有方法一能实现Y$lB%b3p B 只有方法二能实现bRCI:Y8iSt)6c=O C 两种都不能实现sC8fHsMBwJ D 两种都能实现rElJ_ug.GdW4pQx 标记 看答案 收藏答案:D33:单选(2分) 如图,对左图对象使用什么命令可以得到右图对象? A 不可能使用一个命令完成。PfdXh=BG B 对面使用从边旋转(Hinge From Edge)命令。Ja+8E0NyXDCz#7v% C 对面使用轮廓(Outline)命令。ZhPA5uIo$.K D 对面使用沿样条线挤出(Extude Along Spline)命令。MShsQBc6EVm1 标记 看答案 收藏答案:D34:单选(2分) 如图所示,图中对象使用了如下那个命令换图,图中的FFD线框不直观。 A FFD2*2*2Q02,6?4b= B FFD4*4*4qPyyMJevuJxtE-$ C FFD3*3*3dY3R7,) D FFD长方体(box)vp8MqSY:z3/ 标记 看答案 收藏答案:D35:单选(2分) 以下有关间隔工具(Spacing)的描述正确的是? A 使用间隔工具(Spacing)进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开间隔工具(Spacing)对话框进行调节。0MF=4y_I#VbSR B 使用间隔工具(Spacing)所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。A=a+izCn C 间隔工具(Spacing)复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体。;nZl(X1 D 使用间隔工具(Spacing)进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。88*67W; 标记 看答案 收藏答案:B36:单选(2分) 创建阵列的正确步骤是?从工具菜单中选择阵列工具;选择正确的坐标系和变换中心;选择要阵列的一个或多个对象;在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单击确定按钮。 A 2314mpq2=8vraI B 3214W:.GYd= C 1234/aR/y7=)%f D 31241B9fO_H(P90k_ 标记 看答案 收藏答案:B37:单选(2分) 如图,_命令能轻松实现对象沿路径复制? A 镜像复制(Mirror)1.tk2 B 间隔工具(Spacing)=uJdiSIO C 阵列复制(Array)BvHb?ym.=w: D 克隆并对齐(Clone and Align)Pv5MJ?jcfN:f_hlo 标记 看答案 收藏答案:B38:单选(2分) 如图,三个按钮依次是_按钮。 A 使用轴点中心(Use Pivot Point Center);使用选择中心(Use Selection Center);使用变换坐标中心(Use Transform Coordinate Center)l0cZM#-qoai3co B 使用选择中心(Use Selection Center);使用变换坐标中心(Use Transform Coordinate Center);使用轴点中心(Use Pivot Point Center)A)U9-NFempj&f C 使用轴点中心(Use Pivot Point Center);使用变换坐标中心(Use Transform Coordinate Center);使用选择中心(Use Selection Center)_tk%0r_1NZPqqw D 使用变换坐标中心(Use Transform Coordinate Center);使用选择中心(Use Selection Center);使用轴点中心(Use Pivot Point Center)UUz$;x3 标记 看答案 收藏答案:A39:单选(2分) 以下叙述错误的是? A 辅助对象(Helpers)面板可以创建一系列起到辅助制作功能的特殊对象,它们本身不能进行渲染。5bP.O.sk?qzHA B 空间扭曲(Space Warps)对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括力(Forces)、大气装置(Atmospheric Apparatus)等。&drV=SwH?P86 C 从灯光(Lights)面板中可以看到,3ds Max中提供了两种类型的光源:一种是标准(Standard)灯光,另一种是光度学(Photometric)灯光。NHZDcn2WnJc* D 几何体(Geometry)面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括标准基本体(Standard Primitives)、扩展基本体(Extended Primitives)、粒子系统(Particle Systems)等。jF%_)%70a8G?;L 标记 看答案 收藏答案:B40:单选(2分) 使用3ds Max中的导入(Import)功能不能导入以下哪种文件格式? A *.MAX3xj3,0e2r_WQQ) B *.3DS5vx3qQmr C *.AI4dH D *.dwgU?KlKf%V)S#uIJWUU 标记 看答案 收藏答案:A41:单选(2分) 如图所示,以下那项操作可以将下图所选择对象进行单独保存? A 保存(Save)37Rg:+p1/xp B 另存为(Save As)4,E8LV?QWK-0- C 保存副本为(Save Copy As)qgaUEKd3qk?Y= D 保存选择对象(Save Selected)6m*3oT5;Q*GV 标记 看答案 收藏答案:D42:单选(2分) 以下关于单位设置叙述正确的是_。 A 可以通过重缩放世界单位(Rescale World Units)来更改系统的单位设置。rHH51DOZ-4g84KcK B 不可以自定义显示单位比例。1Mllo-zG5%G?b C 主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。VS$65=u9bJS D 单位设置(Units Setup)中公制(Metric)的最小选择为毫米(mm)。m2?DwIz: 标记 看答案 收藏答案:D43:单选(2分) 关于【容器资源管理器】的说法错误的是? A 【容器资源管理器】可用于查看、排序和选择容器,但不能选择容器中的内容。V0G/T B 【容器资源管理器】包含了场景资源管理器的所有功能以及其他的一些有关容器命令。:AN)QyfD#Qns C 【容器资源管理器】可显示一组列标题,提供有关容器及其内容的相关信息,并且可以对这些信息进行简单的编辑。O7+=QgiB( D 可以通过执行【工具打开资源管理器:容器资源管理器】菜单命令打开容器资源管理器。$9t7:g5dX.$p 标记 看答案 收藏答案:A44:单选(2分) 在使用3ds max2010版本新增的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求? A 模型是可编辑多边形 B 模型被赋予了材质 C 模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D 模型有漫反射纹理贴图 A ABCD2B_=(XIhlk9 B BCDn001&t.YiKDYfs C ACDsYEltC&LWs D ABD+CpQKpjxg 标记 看答案 收藏答案:A45:单选(2分) 关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? A 它的前身是3ds max的PolyBoost插件XwX#R7 B 可以在可编辑多边形对象上使用该工具U1dNamThs C 模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑DYc,?Fs: D 可以对可编辑网格对象使用该工具zF7xf= 标记 看答案 收藏答案:D46:单选(2分) 使用3ds max2010版本新增的石墨建模工具,可以在建模时只制作模型的一半,而另外一半系统会自动参考对侧的操作来完成。关于图所示的效果,以下说法错误的是? A 可以使用手工选择的方式来完成模型一半的选择rSUcwq B 可以使用石墨建模工具中的【按一半】功能来完成对模型一半的选择V6r(.Ae C 使用【按一半】功能要比手工选择一半模型效率慢得多h/32POb#&1 D 【按一半】功能可提供更多的操作选项,如根据X、Y和Z哪个轴选择模型的一半Jwk8F:M6Uebsn 标记 看答案 收藏答案:C47:单选(2分) 关于3ds max2010中ProBoolean功能的改进,如图所示,以下说法错误的是? A “附加”和“插入”这两项功能,在执行的时候操作流程上有很大差异xqpkTAHVnw: B 在运算类型中提供了两项新的操作:一项是“附加”功能,该操作只合并对象,而不会影响其几何体;另一项操作为“插入”,该操作将一个图形从另一个图形中去除,同时将这两个操作对象保持原样YlKLc1J/ C “插入”的原理是:先从第一个操作对象减去第二个操作对象的边界体积,然后再组合这两个对象。cgukPN/c+ D “附加”的原理是:将两个或多个单独的实体合并成单个布尔型对象,而不更改各实体的拓扑。实质上,操作对象在整个合并成的对象内仍为单独的元素。3.SKD+329ouYVV- 标记 看答案 收藏答案:A48:单选(2分) 关于3ds max2010版本新增的【快速访问工具栏】,如图所示,以下说法错误的是 A 单击标号为A的按钮,可以打开一个对话框,该对话框允许使用者为当前场景设置项目文件夹。TL4-cbKW B 在【快速访问工具栏】中提供了一些最常用的文件管理命令。hj)$vzf C 不能在【自定义用户界面】面板中定义【快速访问工具栏】。cvOZ(i09XjCy D 右键单击【快速访问工具栏】中的按扭时,3ds Max 将打开包含多个选项的下拉菜单。piphTs?D8e)Ejr=& 标记 看答案 收藏答案:C49:单选(2分) 如图所示是视图中启用阴影后的效果,关于该功能的说法正确的是? A 视图中显示的是软阴影 B 在视图中显示软阴影这项功能对灯光类型是有要求的 C 默认情况下,在视图中只能显示出硬阴影 D 如果要在视图中显示软阴影的话,需要在【视口配置】面板中做出相应设置 A ABCDTi?;=6F3?+0 B BCDSWAQ7$6C C ACDmOIQPvuoB7# D ABDn001&t.YiKDYfs 标记 看答案 收藏答案:A50:单选(2分) 如图所示,车辆模型是在3ds Max中制作的三维模型,而墙和地面是实拍照片,要使得地面出现真实的合成投影效果,应采用什么材质类型。 A 【标准】材质sYEltC&LWs B 【无光/投影】材质+CpQKpjxg C 【光线跟踪】材质XwX#R7 D 【合成】材质。U1dNamThs 标记 看答案 收藏答案:B 总分:100分 答题时间:60分钟 开卷日期:2012-6-10 9:35:153DS MAX20101:单选(2分) 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是? A 超级喷射(Super Spray).-ZC=?=k B 暴风雪(Blizzard)kqu$A. C 粒子云(PCloud)$mEAJB?n0/Kh D 喷射(Spray)oM?5%*VM=6+-*? 标记 看答案 收藏答案:D2:单选(2分) 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是? A 暴风雪(Blizzard)bi?+Ybq_ B 粒子云(PCloud)?x+Dk0 C 粒子阵列(PArray)Z=f(Ql_u D 超级喷射(Super Spray)F(qL3T),vQai=p, 标记 看答案 收藏答案:C3:单选(2分) 注视约束(LookAt Constraint)可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟_。 A 眼珠转动aET/$durB+#Vo,TF B 头部动画L=z=ENcAbFW4%*yz C 手掌心向内0o?_=2Tk D 弯腰动画a3WP8eSuF=1 标记 看答案 收藏答案:A4:单选(2分) 在默认状态下为对象添加路径约束控制器,该控制器中的沿路径参数所使用的控制器为? A Bezier浮点KH/k4#=x9WJx)v/mp B 线性)pQR*EZV.u4P C TCB浮点X?u:IASV7yl D 浮点列表1d3hqiYu 标记 看答案 收藏答案:B5:单选(2分) 在轨迹视图(Curve Editor)和摄影表(Dope Sheet)中关于关键帧的操作叙述错误的是? A 在轨迹视图和摄影表中可同时为对象添加或删除关键点。epx%kaaE5AWQw B 在轨迹视图和摄影表中可以改变关键点的所处时间和关键点的数值。r#q?dT6Y5?eh-q/T C 在轨迹视图和摄影表中红绿蓝三色关键帧分别代表:移动;旋转;缩放。R?w=st/w D 在轨迹视图和摄影表中都可以对关键点进行缩放操作。$?h#=b&:G-J= 标记 看答案 收藏答案:C6:单选(2分) 如图,为一个球体的位移曲线红X绿Y蓝Z,通过该曲线分析球体的运动,以下说法正确的是? A X轴为减速-Y轴为减速-Z轴为加速-8gr*lmJI B X轴为加速-Y轴为减速-Z轴为减速eSmo94fiaBrc C X轴为加速-Y轴为减速-Z轴为加速)*N2mE$T*c&S1 D X轴为减速-Y轴为加速-Z轴为加速+l4-8Cr=#B$(m 标记 看答案 收藏答案:C7:单选(2分) 以下关于链接变换(LinkedXform)说法错误的是? A 可以使用灯光作为控制对象uZJcA%ScWf4NROIVy B 可以使用几何体作为控制对象/zMmMjc4CY C 可以使用虚拟体作为控制对象/?W#?hnXtwn D 可以使用所选对象的次级设置链接/K?jj;V6-32?JP 标记 看答案 收藏答案:A8:单选(2分) 以下哪项操作无法在层次面板(Hierarchy)中完成? A 临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。=6EI=u B 改变对象的轴心位置Q.NlI#XRMU3/ C 对变换中某个项目进行锁定4Bc4N:v D 设置对象的链接关系v;1Bo#dN&zU 标记 看答案 收藏答案:D9:单选(2分) 下面关于预览动画(Make Preview)不能完成的是_? A 可以记录材质动画O_Go?Jjm B 在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目c%;fRc. C 可以在预览动画中显示帧的编号q195h1GOmG)V D 生成预览动画的时间段可以自定义指定1d3hqiYu 标记 看答案 收藏答案:A10:单选(2分) 在Video Post中,为物体设置镜头效果光斑(Lens Effects Flare)时,按下面板上的 按钮,可以在预览面板中实时观察设置后的场景效果。 A 预览(Preview)epx%kaaE5AWQw B VP队列(VP Queue)r#q?dT6Y5?eh-q/T C 预览(Preview)和VP队列(VP Queue)R?w=st/w D 预览(Preview)和更新(Update)$?h#=b&:G-J= 标记 看答案 收藏答案:C11:单选(2分) 使用光能传递(Radiosity)来创建基于物理的照明模拟时需要注意一些事项,以下叙述中_是正确的。 A 光能传递(Radiosity)对场景的尺寸没有要求。-8gr*lmJI B 光能传递(Radiosity)必须要使用光度学灯光。eSmo94fiaBrc C 在使用光能传递(Radiosity)时,应当确保在场景中所使用材质的反射比值在它们表示的物理材质范围之内。)*N2mE$T*c&S1 D 光能传递(Radiosity)对曝光控制没有要求。+l4-8Cr=#B$(m 标记 看答案 收藏答案:C12:单选(2分) 以下选项中对光能传递(Radiosity)的特点叙述不正确的是_。 A 可以自定义对象的光能传递解算质量。uZJcA%ScWf4NROIVy B 自发光对象不能够作为光源。/zMmMjc4CY C 光能传递解算的效果可以直接显示在视图中。/?W#?hnXtwn D 不需要使用附加灯光来模拟环境光。/K?jj;V6-32?JP 标记 看答案 收藏答案:B13:单选(2分) 如图所示,如果要实现颜色溢出(Color Bleed)的效果,只有反弹值大于或等于_时,该设置才开始起作用。 A 1=6EI=u B 2Q.NlI#XRMU3/ C 34Bc4N:v D 4v;1Bo#dN&zU 标记 看答案 收藏答案:B14:单选(2分) 摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的? A 当显示圆锥体(Show Cone)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染。O_Go?Jjm B 当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”。c%;fRc. C 即使同时勾上显示圆锥体(Show Cone)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响。q195h1GOmG)V D 如果同时勾上显示圆锥体(Show Cone)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄像机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”。1d3hqiYu 标记 看答案 收藏答案:C15:单选(2分) 如图所示,现有一张mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入_即可? A 1600mm,1600mmepx%kaaE5AWQw B 800mm,800mmr#q?dT6Y5?eh-q/T C 3200mm,3200mmR?w=st/w D 400mm,400mm$?h#=b&:G-J= 标记 看答案 收藏答案:A16:单选(2分) 如图所示,请问下图会在什么情况下出现? A 缺少贴图-8gr*lmJI B 缺少贴图坐标eSm

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