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文档简介
移动应用开发技术大作业题目名称:猜数字小游戏班级: 计Y103 学生姓名: 学号: 201000403091 日期: 2013年 5 月 14 日一:程序的功能。1、 欢迎动画界面:游戏运行后,首先进入的界面2、 菜单的选择:设计出菜单界面,并且在菜单界面提供四种菜单项供用户选择。3、 游戏音效:游戏的过程中需要在适当的位置添加音效,并且可以对音效进行开与关闭的设置。4、 游戏帮助,需要为游戏添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。5、 开始游戏:单击即可进入游戏,根据提示可进行游戏。二:程序的结构.1、PushBoxActivity.java1) public class PushBoxActivity extends Activity/*整个游戏的框架类,根据不同类传回来的handle消息,调用不同的方法,执行不同的类,实现不同的模块功能。(模块功能:欢迎动画界面模块、开始游戏模块、游戏帮助模块、游戏帮助模块。)*/2)Handler myHandler = new Handler()public void handleMessage(Message msg) /*用来更新UI线程中的控件.接收各个view发来的handle消息,根据消息的不同类型进行不同的处理.Msg为2,选择了开始游戏;为10,选择了游戏说明;*/ 3) initAndToMenuView()/调用方法函数,切换到菜单界面 4)initAndToGameView2()/调用方法函数,显示游戏帮助界面 5)initAndToWelcomeView()/启动后,自动调用方法函数,首先进入欢迎动画界面2、WelcomeView.java1)public class WelcomeView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, OnClickListener/初始化欢迎界面使用的各种图片,并引用。调用WelcomeViewDrawThread类,动态改变图片的位置,实现欢迎界面的动态效果。动画结束后,传handle信息给PushBoxActivity使其继续执行。2)public WelcomeView(PushBoxActivity pushBoxActivity) /*构造器,得到pushBoxActivity的引用,初始化WelcomeViewDrawThread绘制线程,将获得的holder传递进去;并进行图片初始化工作*/3)protected void onDraw(Canvas canvas) /绘制欢迎动画界面4)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) /创建时被调用,启动welcomeViewDrawThread刷帧线程public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) /在welcomeView被摧毁时被调用5)public void onClick(View v) /接受单击事件,结束该View,直接向activity放送消息,类型为13、WelcomeViewDrawThread.javapublic class WelcomeViewDrawThread extends Threadpublic WelcomeViewDrawThread(WelcomeView welcomeView,SurfaceHolder surfaceHolder)/*调用WelcomeViewgoThread方法,实现各个图片动态移动位置;调用WelcomeView中onDraw方法,将动画显示到界面上*/4、WelcomeViewGoThread.javapublic class WelcomeViewGoThread extends Thread/*动态改变欢迎界面各个图片的位置,若每个位置均到位,则向PushBoxActivity发送消息,类型为1*/5、MenuView.java1)public class MenuView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback/初始化菜单界面使用的各种图片,并引用。调用MenuViewDrawThread类,动态改变图片的位置,实现欢迎界面的动态效果。动画结束后,传handle信息给PushBoxActivity使其继续执行2)public MenuView(PushBoxActivity pushBoxActivity) /构造器, 得到pushBoxActivity的引用,初始化MenuViewDrawThread绘制线程,将获得的holder传递进去;并进行图片初始化工作3)protected void onDraw(Canvas canvas) /绘制动画界面4)public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) /获取鼠标单击的各项选择,并将选择传递给PushBoxActivity5)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) /创建时被调用,启动MenuViewDrawThread刷帧线程6、MenuViewDrawThread.javapublic class MenuViewDrawThread extends Threadpublic MenuViewDrawThread(MenuView menuView,SurfaceHolder surfaceHolder)/*调用MenuViewgoThread方法,实现各个图片动态移动位置;调用MenuView中onDraw方法,将动画显示到界面上7、MenuViewGoThread.javapublic class MenuViewGoThread extends Thread/*动态改变欢迎界面各个图片的位置,若每个位置均到位,则向PushBoxActivity发送消息,类型为1*/8、GameView.java1)public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, OnClickListener/初始化菜单界面使用的各种图片,并引用。调用GameViewDrawThread类,画出图片的位置,实现游戏界面的效果。若单击返回,则返回菜单项。2)protected void onDraw(Canvas canvas) /绘制图片,根据真假值,绘制数字图片或错误图片3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) /接收鼠标单击,并判断随机数和单击数字的大小,给status置不同的值4)public void onClick(View v) /实现OnClickListener,提示信息或提示猜对数字或返回菜单 9、GameViewDrawThread.javapublic class GameViewDrawThread extends Threadpublic GameViewDrawThread (GameView GameView,SurfaceHolder surfaceHolder)/*调用GameViewgoThread方法,调用MenuView中onDraw方法,将动画显示到界面上10、GameView2.javapublic class GameView2 extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, OnClickListener/初始化游戏说明界面使用的各种图片,并引用。调用GameViewDrawThread2类,画出图片的位置,实现游戏界面的效果。若单击返回,则返回菜单项。11、GameViewDrawThread2.javapublic class GameViewDrawThread2 extends Threadpublic GameViewDrawThread (GameView GameView,SurfaceHolder surfaceHolder)/*调用GameView中onDraw方法,将动画显示到界面上三、游戏步骤和效果。1、游戏开启时,木门缓缓打开2、木门打开之后,铁栏慢慢拉起3、铁栏拉起后,墙也慢慢打开,打开后可以看到山水画的背景。墙打开后,自动进入菜单界面。
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