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文档简介

浙江理工大学科技与艺术学院艺术与设计系毕业设计报告摘 要本次毕业设计的选题是轮回,设计来源于西藏的毕业采风,作品用二维动画的表现形式讲述一个老人对西藏的信仰坚持每天朝拜引出儿子开胸验肺的故事。作品要达到在给观众观看的时候能够通俗易懂,更好的给予观众作品所赋予的意义。该设计将面临投放到青年群体,唤醒人们对亲情和社会责任感的认知。 第一部分市场调研报告,根据本选题设计的版画形式的手绘二维动画,重点对手绘形式的二维动画后期制作进行调研,调查对象是在校大学生,用调查问卷的方式重点对后期制作在整部动画片里的重要性,发现对受访的群众研究表明,后期制作在整部动画片里占了很大一部分,有着很重要的地位,如果没有好的后期制作,不能很好地传达这部影片的寓意。第二部分文献研究报告,根据本选题设计的二维手绘动画片以及对市场的需求,对二维动画手绘表现形式和后期制作过程以及经典熟悉的作品进行相关的文献进行研究和探索,重点针对二维手绘动画后期制作方法,原画和表现形式进行研究和分析,总结得出精彩的动画场面是会让观影者更好的体会到此动画的深层含义。为本次设计主题的表现形式提供的很好的参考和需求。第三部分设计实践报告,根据本选题设计的毕业要求,策划了一套方案,对我们的设计创意部分提供了构思,对我们的计划和实施过程遇到的难题进行了全面的记录和总结。完成作品包括完整剧本、分镜、原图、运动规律、后期合成制作。完成了一部手绘二维动画短片。第四部分设计自评报告,从设计方案、和市场调研的结合、设计创作理念和能力、设计作品的社会效益四个方面进行综合评价,重点对后期剪辑及配音做评论。关键词:二维动画;手绘;后期制作 AbstractThe topic of this graduation design is the reincarnation, the design comes to Tibet from folk songs and works with 2D animation forms about an old man of Tibet faith worship every day leads his son to open chest test lung story. Works to be achieved in the audience to watch the time to be easy to understand, to give the audience a better sense of the meaning given. The design will be put into the youth groups, to awaken peoples awareness of family and social responsibility.The first part of the Market Research Report, according to the topic design of print form of two-dimensional hand drawn animation, focusing on to form hand-painted 2D animation late making research, investigation object is college students. Questionnaire survey way to focus on the late production in the whole animation and the importance, the findings indicate that the surveyed people to study, post production in the whole animation and accounted for a large part, has a very important position, if there is no good in post production, not well convey the moral of this film. The second part is the literature research report, according to the topic design of two-dimensional hand-painted cartoon and the market demand, and of two-dimensional animation hand-painted manifestations and the post production process and familiar with the classical works of literature research and exploration, focusing on the late two-dimensional hand drawn animation production methods, original and forms of research and analysis, concluded that wonderful animation scene will let the deep meaning of viewers a better experience here animation. Provide a good reference and demand for the performance of this design theme.The third part is the design practice report, according to the requirements of the graduation design of this topic, the planning of the package, on the part of our creative design provides a conception, on the planning and implementation process we have encountered the problem of comprehensive record and summarized in this paper. The work includes a complete script, storyboard, artwork, movement and compositing. Completed a hand drawn 2D animated short film. The fourth part design self-evaluation report, from the four aspects of the design scheme, and Market Research of the combination, design creative ideas and ability, design work of social benefits of comprehensive evaluation, focusing on the post editing and dubbing comment.Keywords:2D animation; affection; hand drawn; post production目 录摘 要 Abstract 第一部分 市场调研报告手绘二维动画轮回市场调研报告 (1)1.1 市场调研概述 (1) 1.1.1 市场调查的目的和意义 (1) 1.1.2 调查的目标市场范围和方法途径 (1)1.2 市场调查情况汇集和分析 (2)1.2.1 二维动画后期制作的重性 (2)1.2.2 二维动画后期的技术与应用(3)1.3 调研总结 (3)1.4.调查结论对设计选题的意义和指导作用 (4)第二部分 文献研究报告 手绘二维动画轮回理论研究报告(5)2.1 该领域文献理论研究概述(5) 2.1.1研究后期制作理论的目的和意义(5)2.2 研究范围的选定和重点(5)2.3 文献的代表理论观点汇集(6)2.3.1文献的代表理论(6)2.3.2 文献的观点汇集(6)2.4 设计理论的分析与评价(7)2.5 文献研究对设计的指导作用(7)2.6 外文翻译 (8)2.6.1 中文译文部分(8)2.6.2 英文部分 (9)参考文献(12)第三部分 设计实践报告 手绘二维动画轮回设计实践报告(13)3.1 设计选题概述 (13)3.1.1 选题项目来源和要求(13)3.1.2 设计可行性分析(13)3.2 创意阐述和策划方案(14)3.2.1 创意阐述 (14)3.2.2 策划方案 (14)3.3 设计实施计划 (14)3.3.1 组内分工计划一 (14)3.3.2 组内分工计划二(16)3.4 设计实施进程记录 (16)3.5 设计实践体会 (16)3.5 设计实践过程的小结(17)第四部分 自评报告 设计二维动画轮回设计自评报告 (18)4.1 设计理念的评价(18)4.2 与市场结合的评价(18)4.3 设计创作能力的评价(18)4.4 设计作品的社会效益的评价(19)参考文献 (20)致谢 (21)附录(一)设计作品图片 (22)附录(二)设计作品光盘 (34)第一部分 市场调研报告 手绘二维动画轮回市场调研报告1.1 市场调研概述 由于现代科技的快速发展,动画的表现手法也伴随着科技的迅速发展日新月异,动画这门艺术行业延续了将近100多年的历史。二维动画在这个发展的道路上占了很大一部分的空间,大约到了90年代时三维动画迅猛崛起,导致现今传统的手绘二维动画遇到了发展困境。1.1.1 市场调查的目的和意义在三维动画充斥的当今世界,绚丽的场面,生动的人物形象,刺激的画面,着实能够打动观众的内心。传统手绘的二维动画越来越少,那么随着人们物质水平飞速提升,人们追寻的是精神的享受。然后当今社会各种各样的动画类型的出现,我国的动画产业备受关注。二维动画的表现形式越来越多,我国曾经在2008年的时候在动画产量上赶超最强的动画帝国日本成为世界的动画第一大国。为了让更多的人接受我们的这部手绘二维动画短片,通过此次市场调研来确定我们短片的制作风格。本片的主题来源于西藏的文化,在西藏人人都有信仰,他们的信仰基本来源于佛,西藏是一个佛教的文化地,而现如今人们为了生计而不得不得奔波于职场和商业战场,可能在有些人眼里信仰和亲情已经淡出他们的生活,只有利益存在在他们的世界里,轮回是用手绘形式的二维动画,通过后期的制作合成软件完成一部完整的动画短片,有一种版画的风格,面对当今的二维动画市场,要很好的把握发展的方向,更重要的是故事性要强才能迎合大众的欣赏口味。一部动画作品是不可以脱离这个社会的常理的,不能脱离观众的,如果一部作品没有观众的喜爱是不可以成为真正意义上一部成功的动画片的。所以必须为轮回通过市场调查给我们的二维动画创作提供相关的有效素材,我们需要通过观察和分析二维动画,从而会有更好的角度来制作出一部有意义的二维动画短片。1.1.2 调查的目标市场范围和方法途径 我们这次调查的目标是是杭州在大学生。中国的动画行业现在也是国家政府十分支持的行业。目前看来动画这个产业已经出现了欣欣向荣的局面。很多人都已将开关注动画这个行业。我们通过网络问卷的调查方式和翻阅大量资料,观众会不会因为一部动画片的后期制作炫酷而喜欢上这部动画片,然后我此次调查的是二维后期制作的重要性,通过对群体的抽样调查。提出了部分问题。1. 您觉得后期制作在一部动画片中重要吗?2. 您觉得国内的动画后期制作流程成熟吗?3. 您觉得国外和国内的后期制作团队有什么区别吗? 在我们调查的反馈总结得出,百分之七十的大学生认为一部好的动画短片后期制作是非常重要,他们认为就算画的再好的画如果没有好的后期制作没有很好地把握这部片子的重点是无法呈现出最佳效果的。百分之六十的大学生认为我国的后期制作并不完善,和动画强国日本来相比,我国的后期制作团队还是不是很成熟,还是需要好好地学习国外的后期制作技术。1.2 市场调研情况汇集和分析1.2.1 二维动画后期制作的重要性二维动画后期制作在整部动画片的占据着非常重要的地位,往往这个关键的步骤会影响到整部动画片的播放效果。所谓的后期制作,是有特效的过渡画面和音效一起来合成的。后期制作的前面的工作就是画好所有的运动规律和场景,合成的时候需要很好的把我整个片子的韵律,整部动画片是有很多很多的镜头组合而成的,是非常要注意光线,过渡和音效。我们需要非常明确的把握好这三者之间的关系,好的音效可以让整部片子达到高潮,观众在观看的时候可以让他们是乐在其中的,二维动画在制作的过程中后期是非常重要的一步,要把技术和艺术完美的融合在一起,要让平面的二维动画在跨越空间和多种艺术结合。1.2.2 二维动画后期的技术与应用目前国内的二维动画市场上,有很多后期合成的软件,例如:animo,Afteeffect.Premiere Pro.这些都是一些很成熟的后期合成软件。这些软件功能强大,使用起来也是极其方便的。在Pr里,可以建立关键帧的位置,旋转,缩放等一些其他属性的参数设置。可以很快捷的建立关键帧,还可以对视频进行捕捉,找到一个中心点,然后可以跟踪一个人物的垂直,水平等方向的移动。两个点就可以让物体移动多长的路径和时间,可以将很多素材放到不同的轨道上任意裁剪形成一个完整的画面效果。例如在谁陷害了兔子罗杰中,他是一部分利用真人拍摄的场景,但是他的人物角色是在白纸上画的,一帧一帧的加动画,然后扫描到电脑里,在把场景拖到Pr的轨道里,把加动画也拖到另外的一个轨道,这样子就可以合成一个完整的画面。在我们进行合成的时候,虽然都是按照之前的分镜本来合成的,但是最后出来的是一部动态的动画短片。有很多镜头衔接到下一个镜头的时候是需要很多特效来过渡的,从这个画面的结尾过渡到下一镜头的开始,Ae里可以有很多特效可以供我们选择,如果我们想要这个特效时长用到下一个镜头还可以复制这个特效的素材,这样子也不需要我们再去调时间。很多后期合成的软件都是非常好用的,从技术上而言我们可以很好的把握二维动画片的节奏。1.3调研总结通过多方面的调查和分析,二维动画的后期制作在一部动画片起着生死的作品。后期合成不是很单一吧所有画面动作结合就可以了。它包含了画面特效,音效,剪辑,配音等一些列的繁琐程序。不管是哪一个步骤都是要和主题素材息息相关的。只有很好的把握住中心点通过后期完美结合,才能很好的呈现出这部想要给观众带来什么寓意。1.4 调查结论对设计选题的意义和作用通过这次的市场调研,我们找准了市场的定位,同时也翻阅了大量的资料和各种后期软件,大量的调查可以让我们的知道我们这部片子要如何去表达它本身的寓意,清晰的把握我们的设计主题和如何利用后期的软件让我们的二维动画短片更加顺畅流利的展现在各位观众面前。有了这些调研和资料,我们的动画片就能够更好地去确定我们面对的人群。然而我们的主题是以西藏为主的,用黑白的形式表现是为了体现我们开胸验肺这个沉重的事件,所以用黑白形式的来表现更加符合我们的主题。第二部分 文献研究报告 手绘二维动画轮回理论研究报告2.1后期制作理论研究概述2.1.1研究后期制作理论的目的和意义 本文献研究报告主要是关于二维动画中后期合成要如何熟练的操作并正确的运用到各个环节中,然后针对后期制作的过程中遇到的疑难杂症进行剖析,来如何给这部二维动画短片制定出合适的后期制作。如何定位后期出现的画面效果,和之前手绘的静态图等各种问题。探索一些后期制作能不能在原理上代理手绘从而减少一些手绘负责的工序,从而达到更高的工作效率。怎么样让后期处理上的效果能够和我们的剧本更好的结合,不会显得特别的突兀。后期制作是将前期手绘的镜头和加动画剪辑在一起,让原本一张张独立的画面能够变成一部完整的动画片。其实简单来说就是如何让原本独立的静态图变成一部可以连续起来有故事性的动画。从广义上来说后期制作是为了让动画片生动起来,在加上音效的处理融合,又要保证不会因为这些后期处理的效果而喧宾夺主,后期制作只是在原有的基础上为画面起到画龙点睛的作用。2.2 研究范围的选定和重点 根据此次调查和网络资料以及外文的跟学校图书馆的查阅分析并整合资料,特别对国内的动画后期制作的研究。所以我把文献研究的范围锁定在二维动画的后期制作这个方面。通过这段时间的文献资料收集和图书馆的很多后期方面领域参考,从而得出结论,我发现在国外的动画市场那些大片的动画,后期效果十分绚丽。后期做的越好好像观众会越加喜欢,观看的人也越多,口碑也是蛮不错的。似乎在传递着后期效果越加华丽,观众们更有兴趣。会觉得好像在意的并不是动画的本身,不是特别的关注动画的人物造型,场景的设计,动作的表现还有剧情的蜿蜒曲折。甚至有些动画片他们本身的风格和后期制作的完全不符合,却被硬生生套用了那样子的模式,而忽略了动画片本身所要表达的东西。所以我想要找到后期合成制作的和动画片本身锁要表达来找到一个平衡点。从而得出动画并非是简单的把一些静态的图合起来就可以了,也不是只能靠后期制作就可以完成的,而是要把每一个环节都能做到相得益彰,很好的融合才可以达到所要达到的效果。2.3主要代表理论观点汇集2.3.1 文献的代表理论此次研究发现,二维后期制作的阶段是对影片再一次创作的重要阶段,它的每一个步骤都会严重影响影片播放的最后效果,需要我们严格的把握还有细心的检查到底有没有出错。剪辑要按照原来的分镜剧本有次序的对分散的镜头按照顺序连接起来,只有在后期合成的部分才会知道那个部分是多余的,哪个部分要提前才会在故事情节能够得到充分的作用。要求要达到画面的流畅,节奏要十分鲜明。才可以达到最终理想的那个画面效果。即使是后期部分也是再创作的的一个过程,目前在市场上一般的后期制作一般都是电脑系统的编辑,不但速度迅速,画面效果好,还能够一般的画面上增加特效,使动画短片可以呈现不一样的变化。我觉得动画后期制作要建立在剧本之上。后期制作将有利于让作品达到事半功倍的效果,在短片里添加一些特殊的效果极为重要。对画面进行及其精细的调整,从而达到画面上有互动的效果,在上音效的配合,不仅能到将故事情节推送到最高点也可以将故事推送到最低点,从而得出二维动画的后期合成制作其中关键性的作用,但是也需要结合各方面的效果来证明这个后期的重要性。2.3.2 文献的观点汇集通过文献的研究,让我得到很多观点,这里只稍微列举一点对我制作有帮助的观点:一、不管是做什么类型的动画短片,有一个很好的构思是非常重要的,因为一个好的构思可以在后期制作中起到很好的作用,可以更好地表达此片想到达到的寓意。二、后期制作中必须参考和借鉴做的好的动画片,他们是如何制作的。三、要非常严谨的对待的后期的制作,因为后期做的好的话是非常关键的要是做的不好再好的剧情也表达不出来。2.4 设计理论的分析与评价查看了这么多的资料还有通过一些相关的文献研究与探索,我们认真的分析了一些好的作品看他们的后期制作是如何制作的,学习了一些在制作上的手法,还有一些小技巧怎么样让我们子啊前期画的时候那些不好的部分利用后期的制作避免很明显的展现出来,这样就可以省了一部分力气隐藏一些不完美让后期来处理。后期制作还可以赋予人物角色的生动有灵性,更好的让静态而背景和动态的人物很好的结合在一起,在加上适当的音效,极为生动。由于后期制作工序繁杂,市面上的后期制作软件也有许多,有十分成熟的,我们会选择一些相对容易的好上手的软件进行编辑,这样也可以让我们在制作过程中更加方便的解决问题。2.5 文献研究对设计的指导作用通过一些相关的文献研究与探索,我们从中得出了许多动画后期制作的经验和方式。让我帮我重新找到了自己的方向。首先,我要明白这部动画片后期制作的以及这个市场需要什么这些都是及其重要的,所以一个好的作品必须要有一个好的构思。其次就是对现在我们的这部动画片后期制作进行全面的总结。能够更让你更好的提高自己的想法,总结经验是很关键的,在别人的基础上添加自己的想法,添加自己的元素很重要。最后,分析后期制作的许多别人遇到的问题我可以避免,我可以在他们遇到的问题我可以走捷径以及制作技术和步骤上与流程上的相结合运用的恰到好处。当然所有的研究都是不能脱离基础的。所以打好基础才是关键。切不可操之过急。2.6 外文翻译2.6.1 中文题目 动画作品的后期合成,是通过影视编辑的设备并运用各种编辑技巧,来对所采集的动画素材进行模拟仿真的艺术特效的制作,并通过剪辑合成技术使整个动画作品达到视觉上的流畅与真实。进行后期合成时,要调用各种影视语言使二维动画作品摆脱单一、平面的束缚,跨越到具有真实空间和多种艺术形式的展现中去,从而把观众带到美的视觉享受中来。而后期合成软件的应用在整个二维动画制作流程中起着提高效率、添加效果等尤为重要的作用。目前市面上后期合成软件软多,它们各有所长,但它们都在追求高效率、好效果的同时又有所不同,客户将根据自身各个方面的条件选择最适合的软件平台。后期在整个动画中的重要性无论影视制作还是动画制作,他们总是分为三个阶段:前期、中期、后期。而后期又包括三个阶段:快速返修、后期制作和最后的出片。接下来,重点说明后期制作在动画中的重要性。所谓的后期制作,是由所采用的技术确定的。但有两个对所有的后期制作过程至关重要的因素,那就是画面的特效和最终的声音合成。首先是画面的特效。一般来说,动画是互动的,而不是来自于故事的戏剧性;角色由效果来控制或效果相对立,从技术层面上来说,在古典动画长片中,特效表演肯定是一项重要功能。他们能增强一个场面中的戏剧性张力,或者用有效的灯照明来突出角色的心情,或者细致表现其他的情况。他们也能表现高潮时间,释放一些序列画面的戏剧张力,通常以爆炸或大洪水等天灾的形式表现。他们还能够帮助建立起一种环境感,赋予角色身临其境的良好感觉。比如,在迪士尼的动画电影人猿泰山中,打在人物身上的光斑是由负责效果的部门通过辛苦工作才制作出来的,但它几乎不引人注意。但正是因为不起眼,它才能将人物更稳固地安置在周围的环境中,展示了一个幻想中的生活空间,它填补了角色与所设计的环境之间的空隙,使它们和谐地融合成一个完整的图像。其次是音效,它能烘托戏剧气氛和画面特效,有着一定的重要性和张力。比如在表现效果与角色动画之间反复多变的张力方面,没有任何连续画面能比的上幻想曲中的魔术师学徒的画面更适合说明这个问题了。它是迪斯尼早期的作品,利用动画中声音的同步使用和那些连续画面,让人注意到怎么用液体表现音乐的动态,通过逻辑延伸,可以这样认为:魔术师学徒中流水的效果,实际上是在努力表现轻盈和抽象的音乐形态,存在于叙事过程中的水可以作为一个特效层,它与其类似的角色动画相比更精彩,由此证实了角色和效果之间的张力及特效、混音和合成等一系列的后期制作在动画片中的重要性,并且现在随着数字时代的发展,它们已经逐渐渗透到制作过程中了。现代动画片后期合成的新趋势数字技术全面地进入了影视制作领域,并以其多方面的优势取代了许多原有的创作和工作方式。当然动画也不例外,以数字技术的动画创作中革命性的进入为标志,把动画从传统模式带入了现代模式,而且出现了许多成功的纯数字化3D动画电影。同样动画后期也向着数字化发展,数字特效合成逐渐成为动画后期编辑的主流,使得合成的效果不断翻新,质量和速度极大提高,成本也大大降低。它能制作、提升或处理动画片原始画面的视觉效果,所谓的“制作”就是创造动画前期没有完成的部分;“提升”就是提高前期画面的质量和效果;“处理”则是弥补前期画面的不足与缺憾。近几年来,使用手工绘制的角色和全数字化的3D背景和特效相结合的技术被动画电影越来越多地采用。这样的成功例子有许多。正如日本著名导演大友克洋的作品蒸汽男孩精致的画面再配上强烈的3D特效,让整部影片无懈可击,也让跌宕起伏的剧情更加饱满。虽然引入了3D的制作手段,但是还是保留了传统二维动画中使用的连续的平面绘画来表现角色和平面化的画面处理效果这两个突出特征,所以仍然被称为二维动画。这种方式并不会妨碍高质量的动画作品的创作,相反在国际上享有盛誉,具有巨大影响的许多日本动画影片包括美国动画影片都选择了上述提到的方式来进行创作。动画片数字后期合成常用的技术手法目前市场上有多种数字合成软件,大致可以分为两类:面向流程的软件,面向层的软件。AfterEffects是Adobe公司出品的优秀后期数字合成软件,以其强大的功能,方便的操作,首创的素材层与时间线编辑方式,素材项目管理等概念逐渐成为后期数字合成行业的标准,被广泛运用与动画后期数字合成的编辑过程中。数字合成的主要任务包括以下几个方面:叠加将不同方式制作或拍摄的素材合成在一个画面中成为叠加,在动画片谁陷害了兔子罗杰中,实拍的真人场景与二维动画角色合成在一个画面中;埃及王子勇闯黄金岛钟楼怪人大力神等动画片,则采用二维角色和三维场景的制作方式,在后期要将不同方式制作的素材合成在一个画面中。并且AfterEffects提供了强大的遮罩,键控抠像功能,动画片沙滩故事中在三维动画制作软件中以蓝色背景渲染输出的视频素材。利用AfterEffects提供的透明键合成在一个画面中。调校在合成一个画面的过程中,需要不断观察镜头中各个分别拍摄或者制作的素材在色彩上是否一致,或者相邻镜头之间角色或场景的色彩属性是否基本一致,如果不一致,就是需要色彩的调校。如泥偶、木偶、布偶等中的镜头,可能是在不同的时间、场景、光线、摄像器材等条件下拍摄的,因此,应该为镜头确定一个适合的色彩基调,然后校正其中某一个素材的色彩,使他们看上去是在同时或同地拍摄的。光和影能够很好地烘托出一个场景的气氛,是后期合成的画笔,对于画面的效果它起着决定性的作用,并能给观众传达的意思,这个就是之前所说的画面张力。同一个镜头完成以后的效果,所有的素材应该是处在同样的光线条件下。这些因素对于画面的真实感都有很大影响。剪辑在AfterEffects的Timeline命令面板中,可以依据素材层和时间线进行剪辑编辑,也可以灵活地设置素材的入点,出点位置。在我们进行合成的时候,虽然说镜头基本上在分镜表里确定,但是在具体的合成中,再由静态到动态、素材到镜头的转变过程中,我们需要后期合成像导演和剪辑师一样对需要合成的镜头进行思考。剪辑的作用十分重要。一般后期剪辑分两次,一个是分镜头剪辑,另一个是后期剪辑。通过之前的分镜头剪辑,影片的基本结构已经确立,在接下来的后期剪辑中,要组织更加紧密的镜头次序和节奏变化。在实际操作中,后期剪辑不是一次性完成的,它分为“粗剪”和“精剪”两步。“粗剪”的目的是用大刀阔斧的修建方法,是故事更加完整化,使情节通顺流畅没有歧义;而“精剪”则侧重一个“精”字,是细致的,仔细的剪辑过程,所耗的时间也比较长。通过精剪,片子更接近成片。音画合成及画面修整在AfterEffects的Timeline命令面板中,可以将视频层与音频层合成在一起,也可以依据音乐的节拍确定视频画面的剪辑点。当角色处在场景中不同的景次上时,其焦点清晰度要有一些差别,但在制作过程中如果每个叠加层的素材都制作得十分清晰,或者在三维动画软件中加入景深,将会大大增加渲染输出的时间,影响影片的制作进度,在AfterEffects中制作景深的操作则十分简单、经济,利用快速虚化效果可以为远景中的天空素材层添加景深。在Timeline命令面板中,只要选中某一个标记,就可以创建出运动虚化效果。用摄影器材拍摄的画面有时会存在变形失真,而且每个镜头画面的失真方向性不同,对变形的画面进行修整,可以用原来拍摄每个素材时使用的镜头,各拍一段相同四边形网格,就能判断每个镜头拍摄素材的失真量,然后利用AfterEffects的效果滤镜就可以对镜头画面的失真进行修整。在某些情况下,需要将计算机生成的画面用到胶片拍摄的镜头中去,还可能要为画面加上胶片特有的颗粒,在AfterEffects中就提供了添加胶片颗粒的功能。在合成二维动画画面的时候,有时比较简单,背景就是一张静态的画,这时只需要对前景的角色和背景之间的大小比例关系做一个简单的等比例缩放就可以了,将两者之间的关系处理好。但是,在使用静止的背景画面与三维动画所制作的背景动画结合在一起来合成背景的时候,要注意两者之间在透视和空间上的一致,并用几个变形和位移拉伸等来尽量地使两者协调地结合在一起。动画在AfterEffects中,可以创建位置、缩放、旋转、属性参数,三维空间等动画效果,方便快捷地编辑动画的关键帧。在AfterEffects中,还可以对视频画面进行跟踪和捕捉。以一个基准点,可以跟踪一个角色或物体的垂直和水平方向的移动;两个点就可以测出一个角色或物体旋转和在空间中的位置,多个点采集到摄像机复杂移动形成的轨道纵深变化信息后,可以将叠加的素材依据捕获的运动信息与画面中的某些部分紧密合成在一起。数字特效在AfterEffects中,可以利用大量的合成效果创建画面的数字合成特效。例如,利用变形功能可以创建从一个角色逐渐变化为另一个角色的视频特效,有计算机计算出从一个画面变化为另一个画面的过程。将第一个画面的关键区域,沿着边界进行勾画,再在另一个画面的关键区域上进行描绘,最后让第一个路径曲线逐渐变化为第二个路径曲线,从而带动画面产生变形。在Timeline命令面板中,可以利用复制和黏贴素材层的方式,方便地实现角色群组动画效果。另外,在AfterEffects中还可以创建雪花、闪电、爆炸等数字特效。综上所述,动画后期合成不只是单纯的校对完善了,它包括音效、画面特效、剪接、配音等一系列能让影片完善的工序,而其中数字后期合成则是一个不言自明的趋势,不管是哪一个后期工序,都和数字合成软件分不开,它将为后期制作行业带来翻天覆地的变化。方便快捷的数字合成,以及降低成本运算的优势正在取代胶片为电影制作的主流。而且在外包的后期制作项目盛行的情况下,对数字后期制作影响非常大,它有利于完善和培养后期制作团队的经验,建设相关设备。并且动画后期制作业将改变电影的形式。现在,后期制作已经在好莱坞影业中占据越来越大的比例,重要性也逐渐在凸现,某种程度上,它甚至在改变电影本身。例如,罗伯特泽米基斯执导的谁陷害了兔子罗杰,电影采用了100%的全蓝幕制作,演员和制作者都需要“在蓝幕的海洋中寻找方向”。虽然它是一部真人电影,但是制作者却利用了动画制作方式对实拍影像进行复杂的分层,这其中蕴含的无限可能性令人神往。 2.6.2 英文标题Animation works late synthesis is through video editing equipment and use all kinds of editing skills, to simulation of artistic effects on the acquisition of animation material, and through the clip synthesis technology enables the entire animation works to achieve visual fluency and real. Synthesis of late to call for all kinds of film language to get rid of the single plane of two-dimensional animation works, across to a real space and a variety of art forms to show, which brings the audience to the beauty of the visual enjoyment to. The application of post - synthesis software plays an important role in improving the efficiency and effect of the whole 2D animation process. Currently on the market the compositing software more flexible, they have their own strengths, but they are in the pursuit of high efficiency, good effect, at the same time and different, customers will according to their various conditions to select the most suitable software platform.The importance of a, late in the whole animation.Regardless of film production or animation production, they are always divided into three stages: the early, middle and late. While the latter includes three stages: rapid repair, post production and final film. Next, focus on the importance of post production in the animation. The so-called late production, is determined by the technology used. But there are two factors that are critical to all of the post production process, which is the effect of the picture and the final sound synthesis. First is the picture of the special effects. Generally speaking, animation is interactive, rather than from the dramatic story; role by the effect to control or effect, from the technical level, in the classic animated feature, specific performance is certainly an important function. They can enhance the dramatic tension in a scene, or use the effective lighting to highlight the role of the mood, or the details of other situations. They can also show high tide of time, release some of the sequence images of dramatic tension, usually in the form of explosions or floods and other natural disasters. They are also able to help build a sense of environment, giving the character a good feeling of being on the ground. For example, in Disneys animated film Tarzan and playing in man of the spot is by the departments in charge of the effect through hard work to produce it, but it hardly noticeable. But it is for the humble, it can characters more firmly placed in the surrounding environment, showing a fantasy living space. It fills the gap between the character and the design of the environment, make them harmonious blend into a complete image. The second is sound, it can heighten the drama atmosphere and picture effects, has a certain importance and tension. For example, in the performance of the effect and the role of animation between the repeated tension, there is no continuous picture can be compared to the fantasy in the magic apprentice of the picture is more suitable for this problem. It is early Disney animation works, with the simultaneous use of sound and the continuous picture, let people pay attention to how to use liquid dynamic performance of music, by extending the logic, consider this: magic apprentice in the water, is actually trying to show light and abstract form of music, in narrative in the process of water can be used as a special layer, compared with the similar character animation more exciting, which confirmed the importance between the character and the effect of tension and mixing effects, and synthesis of a series of post production in cartoons, and now with the development of the digital age, they have gradually infiltrated into the production process the.Two, modern animation post synthesis new trendDigital technology into the field of film and television production, and its many advantages to replace many of t

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