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购买设计文档后加 费领取图纸 购买设计文档后加 费领取图纸 基于 的 宝)车型设计 摘要 : 本文主要介绍用 软件设计欧宝汽车, 采用从单个到整体的设计思路,整个设计过程中,关键在于是否能把选型的产品和自己的设计融合在一起。通过熟练使用 软件的各种命令按照图形设计出产品的外观。通过分析产品特点,尤其在细节部分,加入更多的人性化设计,使产品整体外观尽量的达到美观大方的效果。 关键词 : ;欧宝; 外观设计; 购买设计文档后加 费领取图纸 购买设计文档后加 费领取图纸 to of in of to of of in as as to of is ; 购买设计文档后加 费领取图纸 录 摘要 .录 . 绪论 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 车的概况 .宝 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 零件的绘 制 .面的绘制 .窗的绘制 .底的绘制 .毂外形的绘制 .胎的绘制 .灯的绘制 . 零件的装配 .面的 装配 .窗的装配 .底的装配 .毂的装配 .胎的装配 .灯的装配 .结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 6 参 考 文 献 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 7 致谢 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 8 购买设计文档后加 费领取图纸 1 1、 绪论 车概括 汽车是指以 汽油 、 柴油 、 天然气 等燃料或者以 电池 、 太阳能 等新型能源由发动机 作动力的 运输 工具 12。一般具有四个或四个以上 车轮 ,不依靠 轨道 或架线而在陆地行驶的 车辆 12。主要由外壳、轮胎,方向盘,中控台,发动机等组成。我们日常最常见的知名度比较高的 汽车品牌有奔驰、宝马、奥迪、大众、丰田、本田、现代、福特、别克、哈佛等。那么,我主要介绍一个汽车品牌是欧宝。 宝 欧宝,英文名 德国在美国通用汽车公司的一家子公司,归由美国通用公司全面运作,也是通用公司在欧洲的一个经济通商口。欧宝汽车公司是由 留赛尔海姆人 阿德姆奥贝尔 ( 1862 年创建,一开始并不是直接生产汽车,而是通过转型后才开始生产汽车,而后设计的汽车以他的名字命名。欧宝旗下的欧美佳、威达、雅特、赛飞利这四款经典轿车款型在全世界都得到众人的认可和称赞,欧宝汽车长 期以来一直坚持着以科技创新和精良工艺为核心来做好自己的品牌得到了大众的认可。其中欧宝的旗舰款车型欧美佳,是一款具有领袖气质的高级轿车,威达车型也是在德国被堪称新一代科技美学的新锐,性价比极高,特点也别有出众,颇受人们的喜爱,雅特车型更是树立着时尚性、安全性、实用性三大重要核心让人们喜欢。欧宝的基本价值观就是:创新性、灵活多样性、无穷动感和优异品质。欧宝之所以有着优良的品牌形象,一直是建立在多样性和内在的灵活性互相结合、驾驶动感性的激情澎湃、富有现代感的流行趋势、与众不同设计的独树一帜,这四点重要的基础之上来 做好自己的每一款产品。后由于别克品牌加入我们国内市场,这两家都属于美国通用公司,为避免互相竞争的压力,很不幸,目前欧宝品牌的汽车已经在国内停止销售了。 购买设计文档后加 费领取图纸 2 2、零件的绘制 面的绘制 先打开“ ”软件新建,选择“零件”确定: 图 2 2 选择 按钮,右键长按,选择 ,定义,设置草绘平面: 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 3 图 2 选择 ,再选择 ,设置草绘平面,确定草绘方向后,绘制草图定义曲线,如下: 图 2 选择 设计绘制一个曲线,接着选择刚才绘制的曲线生成曲面: 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 4 图 2 2 选择 合并按钮,将生成的两个平面合并在一起: 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 5 择 草绘按钮,定义曲线,进行草图绘制: 图 2 选择 ,接着选择刚才绘制的曲线生成曲面: 图 2 2 选择 合并按钮,将生成的两个平面合并在一起: 购买设计文档后加 费领取图纸 6 图 2 选择 合并按钮,将生成的两个平面合并在一起: 图 20 选择 草绘按钮,进行草图绘制: 图 21 选择 草绘,进行草图绘制: 购买设计文档后加 费领取图纸 7 图 22 选择 ,接着选择刚才绘制的曲线生成曲面: 图 2 23 选择 合并按钮,将生成的两个平面合并在一起: 购买设计文档后加 费领取图纸 8 图 24 选择 草绘,进行草图绘制: 图 25 选择 ,选择刚才绘制的曲线生成曲面: 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 9 图 26 选择 合并按钮,将生成的两个平面合并在一 起: 图 27 选择 按钮,对新生成的曲面进行复制: 图 28 通过 ,重复操作,得到曲面: 购买设计文档后加 费领取图纸 10 图 29 选择 按钮,对新生成的曲面进行复制: 图 20 选择 合并按钮,将生成的两个平面合并在一起: 图 21 选择 合并按钮,将生成的两个平面合并在一起: 购买设计文档后加 费领取图纸 11 图 22 通过 ,绘制曲面: 图 23 选择 合并按钮,将生成的两个平面合并在一起: 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 12 择 , , 几个过程的交替,绘制出曲面: 图 25 通过 , , 几个过程交替,绘制曲面: 图 26 通过 , 绘制曲面: 图 27 通过 , , 绘制曲面: 购买设计文档后加 费领取图纸 13 图 28 通过 , , 绘制曲面: 图 29 通过 , 绘制曲面: 图 20 通过 , , , 绘制曲面: 购买设计文档后加 费领取图纸 14 图 21 重复上操作,绘制曲线: 图 22 通过 , 绘制曲面: 图 23 再选择 , , , 绘制曲面: 购买设计文档后加 费领取图纸 15 图 24 通过 , , , , ,绘制曲面: 图 25 经过 9 次 ,得到曲面: 图 26,选择 绘制曲面: 购买设计文档后加 费领取图纸 16 图 27 通过 , 绘制曲面: 图 28 通过多次拉伸曲面,得的曲面: 图 29 通过多次切削曲面,得到曲面: 购买设计文档后加 费领取图纸 17 图 20 选择 绘制曲面: 图 21 最终通过 , 得到曲面: 图 22 通过 工具,将零件实体化: 购买设计文档后加 费领取图纸 18 图 2窗的绘制 择四次 草绘按钮,定义曲线,进行草图绘制: 图 2 选择两次 ,两次 ,绘制曲面: 图 2 再通过四次 草绘按钮,定义曲线,选择两次 ,两次 ,绘制曲面: 购买设计文档后加 费领取图纸 19 图 2 选择 草绘按钮,选择 通过直线和面相交的方式创建 2 个基准点,创建基准点 1: 图 2 2 再次定义曲线,选择 ,绘 制的曲线生成曲面: 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 20 定基准平面: 图 2 2 选择 按钮,对新生成的曲面进行复制: 图 2 设定基准点: 购买设计文档后加 费领取图纸 21 图 2 2,通过定义曲线, , ,交替绘制曲面: 图 20 选择 ,去除多余,得到曲面: 购买设计文档后加 费领取图纸 22 图 21 选择 ,绘制的曲线生成曲面,选择 按钮,对新生成的曲面进行复制: 图 22 再选择 ,去除多余,得到曲面: 图 23 定义曲线,选择 ,绘制的曲线生成曲面:图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 23 过多次曲面造型 ,绘制曲面: 图 25 再选择 ,将生成的两个平面合并在一起: 图 26 定义曲线,选择 按钮,对新生成的曲面进行复制: 图 27 定义基准点 : 购买设计文档后加 费领取图纸 24 图 2 28 再次定义曲线,选择 ,绘制的曲线生成曲面: 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 25 定义曲线,选择 ,绘制的曲线生成曲面: 图 20 定义基准点 ,定义曲线,选择 ,对新生成的曲面进行复制: 图 2 2 购买设计文档后加 费领取图纸 26 图 21 定义基准点 ,定义曲线,选择 ,绘制的曲线生成曲面: 图 22 定义曲线,通过 ,去除多余, ,绘制的曲线生成曲面,将生成的两个平面合并在一起: 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 27 义基准平面 , : 图 2 2 2 购买设计文档后加 费领取图纸 28 图 24 通过三次转换曲面 ,定义曲线, ,绘制的曲线生成曲 面,将生成的两个平面合并在一起: 图 25 定义曲线,选择 ,绘制的曲线生成曲面, 将生成的两个平面合并在一起: 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 29 次定义曲线,选择 ,绘制的曲线生成曲面, 将生成的两个平面合并在一起: 图 27 定义基准点 ,定义曲线,选择 ,绘制的曲线生成曲面,确定 ,选择 将生成的两个平面合并在一起: 图 28 多次切去多余部分,得到最后的曲面图: 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 30 图 2低的绘制 义坐标 ,选择 ,绘制图形: 图 2 选择 ,经过几次切削,长出,会出图形: 图 2 选择 , , ,绘制图形: 购买设计文档后加 费领取图纸 31 图 2 2,再选择 ,通过几次 , ,绘制图形: 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 32 图 2,选择 ,通过几次长出,切削,位移 ,倒圆角 ,拔模,绘制出图形: 图 2 最终绘制出实体模型: 图 2廓外形的绘制 购买设计文档后加 费领取图纸 33 过 , , , , , 交替绘制轮毂外形 5: 图 2 得到轮毂实体图: 图 2胎的绘制 过 绘制车胎外形: 购买设计文档后加 费领取图纸 34 图 2 得到轮胎实体图: 图 2灯的绘制 前左右灯的设计: 通过 , , , , , , , 交替绘制车的前左右灯: 购买设计文档后加 费领取图纸 35 图 2 2到车前左右灯实体图: 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 36 图 2 车尾左右灯的设计: 通过 , , , , , , , 交替绘制车尾灯: 图 2 2到 车后左右灯实体图: 图 2 2 购买设计文档后加 费领取图纸 37 3、零件的装配 面的装配 建装配体,因为是第一个零件装配,使用用坐标系装配: 图 3 3 购买设计文档后加 费领取图纸 38 入元件 车面,选择固定装配: 图 3 3窗的装配 选择插入 组装 择贴合,为了使车窗与车面完全吻合,使用移动,选择平移,把它各个方向平移到与车面吻合的位置,点击对勾确认: 图 3 3 购买设计文档后加 费领取图纸 39 图 3底的装配 选择插入 组装 择贴合,是车底与车面吻合,使用移动,选择平移,把车底的移动到与车面吻合的位置,点击对勾确认: 图 3 3 3 购买设计文档后加 费领取图纸 40 毂的装配 选择插入 组装 择插入,使轮毂进入车面留的位置,使用移动,选择平移,把每个轮毂移动进入车面留有的位置,点击对勾确认: 图 3 3 3 3 购买设计文档后加 费领取图纸 41 图 3 3胎的装配 选择插入 组装 择贴合,是轮胎和轮毂相吻合,使用移 动,选择平移,把每个轮胎对应移动到轮毂上,点击对勾确认: 图 3 3 购买设计文档后加 费领取图纸 42 图 3 3 3 购买设计文档后加 费领取图纸 43 图 3灯的装配 选择插入 组装 择插入,使灯进入车面留的位置,使用移动,先选择旋转,使灯的插入方向和车面留的位置在一个角度,再选择平移,把每个灯对应移动进入车面留有的位置,点击对勾确认: 图 3 3 3 购买设计文档后加 费领取图纸 44 图 3 3 3 购买设计文档后加 费领取图纸 45 图 3 购买设计文档后加 费领取图纸 46 总结 本文通过产品的设计与制作,主要介绍了两部分 一、 软件的零件设计部分,最突出的特点就是参数化设计,参数化设计是一个比较方便的设计零件部件参数的特点,可以通过参数间的关系,只需要改变其中一个参数,另一个参数会随着前一个的改变也随之改变,可以节省了很多设计时间,而且不容易出错,让互相之间的联系紧密。 二、 软件设计造型中,运用了草绘、拉伸、旋转、偏移、复制、曲面、倒角、倒圆角,装配及主要命令等,还有一些比如新建基准特征等等,来完成整个模型的设计。 购买设计文档后加 费领取图纸 47 参 考 文 献 1 全学习手册 北京科海电子出版社,科学出版社 王政 编著 2008 2汽车设计 合肥工业大学出版社 张炳力 主编 2010 3王惠军 . 汽车造型设计 M . 北京 : 国防工业出版社 , 2007 :125. 4 , . 1999 ,10 (:53254. 5杜海滨 . 汽车造型设计 M . 沈阳 : 辽宁美术出版社 , 2006 :19223. 6肖永清 ,杨忠敏 . 汽车的发展与未来 M . 北京 :化学工业 出版社 ,2004. 7廖 俭 . 计算机辅助汽车造型技术研究 D . 长沙 :湖南 大学 ,2001 :40250. 8 i M. 2007. 9 li on J. of to 20

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