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第七章 知识的表征 第一节 知识表征概述 第二节 陈述性知识的表征 第三节 程序性知识的表征 第一节 知识表征概述 (一) 涵义:知识在人脑中的存储和组织形 式或知识在人脑中的呈现方式。 要点:存储,呈现 一、知识表征的涵义 表征 外部表征 语言的 图形的 内部表征 符号的 分布式的 (二) 种类: (三)研究取向 1. 符号取向-信息加工的观点,知 识在呈现、组织、存储都是符号的,人是 通过加工与运用符号代码来表征和解释外 界事物或发生在自己身上的事情的,知识 表征包括概念、图式、命题、脚本、表象 、产生式规则等等。 2. 联结取向-联结主义的观点,认 为知识的呈现、组织、存储都是类似于神 经元的实体和联结方式。 二、知识表征的符号网络模型 符号-网络模型假设: 知识是以符号表征的,知识 的组织和呈现方式是网络,网络是由一系列结点和 连线组成的;结点即概念,连线表明概念间可能联 系和联系的紧密程度。人脑中知识的呈现、组织或 存储都是在符号网络的结点之间进行的。 符号-网络模型中的一小部分 由Collins和Quillian提出,认为语义知识可 以表征为相互联结的概念而组成的网络。概念是 语义记忆的基本单元,每个概念具有一定特性, 且从属于上一级概念。有关概念按逻辑的上下级 关系组织起来,就构成一个有层次的网络系统。 这就是层次网络模型,其中结点代表一个概念, 连线表示概念间的从属关系,概念的特征相应地 进行分级储存。由于概念按上下级关系组成网络 ,每个概念和特征都在网络中处于特定位置,一 个概念的意义或内涵要由这个概念与其他概念或 特征的关系决定。因此,该模型含有一定的推理 能力。 (一)层次网络模型 金丝雀 会唱 黄颜色 有翅膀 能飞 有羽毛 鸟 驼鸟 腿细长 高个子 不会飞 动物 有皮肤 能活动 会吃 会呼吸 鱼 有鳍 会游泳 有鳃 鲨鱼 会咬 是危险的 鲑鱼 粉红色 可 食 用 到上游产卵 层次网络模型片断 水平1 水平2 水平3 (二)激活扩散模型 该模型认为,个体头脑中所贮存的知识是一种组织巨大的概 念网络,这种网络联结的是概念以及概念之间的关系,而不象层 次网络模型那样联结孤立的词汇。 1、知识结构的假设 (1)连结结点的线段表示了概念之间的联系,连线越短,说 明两个概念之间的联系越紧密,它们越具有共同的特征; (2)语义距离是知识组织的基本原则,即一个概念的内涵是 由它相联系的其它概念特别是联系紧密的概念确定的,而概念的 特征并非分层级存储的。 2、 信息加工的假设: 当概念出现的时候,语义记忆中相应的概念结点就会被激活 并扩散至其它概念,尤其是语义上联系紧密的概念。 3、搜索过程的假设: 当搜索到概念结点时,存储在结点中的知识便处于高度的可 触接状态,当激活了一个结点后,它就顺着连线扩散,以使其他 结点具有可触接性。 激活扩散模型片断 指个体对客观环境的事实及其背景与关系的 知识,是可以用词语表述为“是什么”、“为什 么”的知识,其中包括语义、情景、知识。 第二节 陈述性知识的表征 一、概念 (一) 命题表征: 1. 命题:是指具有内在联系的两个或两个以上概 念之间组合而构成的事实,它是陈述性知识的最基本单 位。 2.命题表征:指信息在心理活动中以命题的方式呈 现和记载 3.命题表征的特性:(安德森 ) 一个命题像一 个句子,但是比句子更抽象,即命题像一个句子所表达 出的“句子意思”,但不是句子本身;命题是按照一 定的规则形成和组织的,每一个命题都具有其形式化的 结构; 命题为两个或多个概念之间的联系。 4. 命题的网络表征:如果两个或两个以上的命题 中含有共同成分,那么这些命题可以组织联系起来,共 同表达更为复杂的事物 。 二、种类:命题、图式、脚本、表象 (二)图式 1、概念 是指人脑中有组织的知识结构,它涉及人对某 一范畴的事物的典型特征及关系的抽象,是一种包 含了客观环境和事件的一般信息的知识结构。在一 个图式中,往往既有概念或命题网络结构,也包含 客观事物的表象。 2、特征(鲁姆哈特) 图式中含有变化; 一个大的图式可以包括其他的小图式; 图式可以按层级组织起来,也可以嵌入到另 一个图式之中; 图式具有抽象性。 (三)脚本 1、概念:人所从事的某些典型活动按先后 次序所作的有组织的认知。 塞克(Schank)和艾贝尔森(Abelson)提 出,用来解释日常生活中出现的典型事件的序 列,以及人类行为的某些固定的模式。因此脚 本是被用来表征某个典型事件的图式。如乘飞 机、看电影等 2、脚本与命题 脚本把许多命题以高度有组织的方式组合 起来,从而构成对更为复杂的知识的表征。 1、概念:指曾经感知过的事物在人脑中的 反映。认知心理学认为表象也是人脑表征客观环 境与事件的知识的形式之一,它是以非言语形式 加工刺激信息的心理活动。 2. 特征:表象能够表征不断变化的刺激信息 ;表象能够承接各种施加于它们的心理操作;表象 能够表征不断变化着的信息,但与知觉相比,表象在没 有特殊需要的情况下,可能会更模糊、更概括,或者说 欠精确; 对复杂图像形成的表象具有层次结构。 (四)表象 意义: 适合在工作记忆中对空间信息进行 表征;借助表象,有助于进行抽象的推理活动。 (一)概念界定:从本质上讲,是一套控制个人行 为的操作程序,包括外显的身体动作和内在的思维活 动,解决的是“做什么”和“怎么做”的问题,最大 特点是能够很容易地用动作或步骤显示出来,表明该 事是怎么做,但却不容易很清楚地用语言加以描述它 们。 (二)种类: 1、动作技能 2、认知技能(智慧技能) 3、认知策略 第三节 程序性知识的表征 一、程序性知识的概述 1、内容: 陈述性知识回答的是“是什么”和“为 什么”的知识,程序性知识是关于“怎么做 ”和“做什么”的知识; 2、速度与性质: 程比陈快而且自动化; 陈:具有事实性,程:具有动力性 3、控制源:陈述性知识用意识控制,程 序性知识用潜意识控制。 (三)程序性知识与陈述性知识的区别: (一)陈述性知识的概念、命题、图式、脚 本、表象来表征。 程序性知识以规则来表征,规则把程序性 知识与对事物的操作连接在一起,并以“产生 式”规则来储存。产生式来自计算机科学,认 为人和计算机一样都是物理信号系统,其功能 都是操作符号,计算机之所以具有智能,是因 为储存了一系列“如果,那么”编码的规 则的缘故。人经过学习头脑中也储存一系列以 “如果,那么”形式表征的规则,这种规 则就是产生式。 二、程序性知识的表征 (二) 产生式系统 解决一个复杂的问题或完成一个复杂的作业 ,往往需要关键将一系列的产生式组合起来,这 些由产生式组合而成的系统称为产生式系统。 产生式规则指在某种特定条件下得到满足时 发生,然后使个体作出某种动作或行为的规则, 即以“如果,那么”编码的规则,或称条件 行动公式。在产生式规则中,所含的目标与子 目标之间的联系被激活后,就会从一个产生式系 统进入到另一个产生式系统,即一旦一个产生式 系统被激活与被执行后,对动作或行为的控制将 转移到能满足条件的另一个产生式系统中。 (三)产生式系统的形成过程 1、认知阶段: 如四则混合运算:先乘除后加减 2、联系阶段: 规则与习题相联系 3、自动化阶段: 产生式规则完全自动化的被运用 (一)一般领域的程序性知识 适用

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