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文档简介

Autodesk 2014 认证 2014 3ds Max 产品专员参考样题 1) 如图所示效果是使用_工具完成的。 1. 阵列(Array) 2. 快照(Snapshot) 3. 克隆并对齐(Clone and Align) 4. 间隔工具(Spacing) 参考答案:3 2) 如图所示,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是? 1. 单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。 2. 拖动时按住 Ctrl 键可以加快数值改变的速率。 3. 拖动时按住 Alt 键可以降低数值改变的速率。 4. 所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。 参考答案:4 3) 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度? 1. Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽 2. Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽 3. Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽 4. 时间配置(Time Configuration) 参考答案:2 4) 关于时间动画原理说法错误的是? 1. 如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。 2. 动画中的每一个单独图像称之为一帧。 3.中国电视所使用的所使用的是 PAL 制。 Autodesk 2014 认证 4. 电影的帧速率是 29.97 参考答案:4 5) 如图,以下不能在时间控制区控制的项目是? 1. 跳转到时间轴的开头或结尾位置 2. 对选定对象进行动画的播放与停止 3. 指定到某一关键帧 4. 在指定关键帧的范围内播放动画 参考答案:4 6) 以下那个功能无法时间配置(Time Configuration) 对话框中完成? 1. 更改时间显示类型 2. 更改时间轴的时间显示范围 3. 改变播放速度 4. 更改渲染输出时动画的时间长度 参考答案:4 7) 以下哪项是可以对关键帧进行的操作? 1. 复制 2. 剪切 3. 拷贝给其他对象的相同属性 4. 更改关键帧类型(如将位置关键帧更改为旋转关键帧) 参考答案:4 8) 如图,关于时间轴上关键点颜色的类型由左到右的类型分别是_? 1. 旋转移动缩放选择 2. 旋转缩放移动选择 3. 移动旋转缩放选择 4. 选择旋转移动缩放 参考答案:2 9) 在颜色选择器(Color Selector) 中,以下哪组数值的组合可以得到红色? 1. R 255,G 255,B 255 2. R 0,G 255,B 0 3. R 255,G 0,B 0 4. R 0,G0,B 255 参考答案:3 Autodesk 2014 认证 10) 如图,所示的是一条运动曲线,关于它的运动速度描述正确的是? 1. 减速-加速-匀速-加速 2. 加速-减速-静止-减速 3. 加速-加速-匀速-加速 4. 加速-减速-静止-加速 参考答案:4 11) 3ds max 的【渲染曲面贴图】功能,如图所示。关于该功能,下列说法错误的是? 1. 使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠。 2. 使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是 2 的幂 (如 256 或 512) 3. 如对于复杂对象, 请使用 【UVW 展开】 修改器的 【展平贴图】 功能来为网格的所有部分创建 UVW 坐标。 4. 该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型。 参考答案:4 Autodesk 2014 认证 12) 在颜色选择器(Color Selector) 中不可以直接调节哪些参数? 1. 光的三原色(红绿蓝) 。 2. 色彩的三原色(红黄蓝) 。 3. 色调(Hue) 。 4. 饱和度(sat) 。 参考答案:2 13) 在下列选项中,对 3ds Max光线跟踪材质(Raytrace Material) 和光线跟踪贴图 (Raytrace Map) 叙述不正确的是_。 1. 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性, 还可以创建更真实的反射和折射效果。 2. 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。 3. 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致 4. 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。 参考答案:3 14) 在材质编辑器 (Material Editor) 中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请 问下列哪项操作无法在菜单中实现? 1. 拖动/复制(Drag/Copy) 2. 拖动/旋转(Drag/Rotate) 3. 拖动/缩放(Drag/Scale) 4. 渲染贴图(Render Map) 参考答案:3 15) 以下关于 3ds Max材质编辑器(Material Editor) 的示例窗和各种工具按钮的说法正确 的是_。 1. 在样本窗口中最多只能显示 6 个材质球。 2. 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使 用该材质的物体全部选择。 3. 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能 找回。 4. 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质 会变为一个同步材质。 参考答案:4 16) 在下列选项中,关于 3ds Max材质库(Material Library) 的使用叙述正确的是_。 1. 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭 3ds Max 后该材质将丢 失。 2. 在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质 库中,并将其赋予给当前场景中的对象。 3. 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。 4. 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。 参考答案:2 Autodesk 2014 认证 17) 如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节? 1. 各向异性(Anisotropic) 2. Blinn 3. 金属(Metal) 4. 多层(Multi-layer) 参考答案:4 18) 在材质编辑器(Material Editor) 的明暗器基本参数(Shading Type) 卷展栏中,下 列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光? 1. Oren-Nayar-Blinn 2. 各向异性(Anisotropic) 3. 多层(Multi-layer) 4. Blinn 参考答案:1 19) 以下对 3ds Max 中标准灯光的强度分析不正确的是_。 1. 灯光的强度只和它的强度倍增有关系。 2. 灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系。 3. 灯光的强度与灯光的衰减范围有关。 4. 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关。 参考答案:1 20) 在标准灯光(Standard Lights) 的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout) 卷展栏中,提供了 1. 2 种衰减类型? 2. 3 3. 4 4. 5 参考答案:2 21) 在标准灯光(Standard Lights) 的种灯光类型中,_灯光不支持率减 (Attenuation) 参数的调节。 1. 目标聚光灯(Target Spotlight) 2. 自由平行光(Free Directional Light) 3. 泛光灯(Omni Light) 4. 天光(Skylight) 参考答案:4 Autodesk 2014 认证 22) 以下操作不可以在环境(Environment) 面板中完成的是? 1. 设置背景颜色 2. 设置背景动画 3. 为场景添加镜头效果 4. 为场景添加大气效果 参考答案:3 23) 以下有关粒子系统的说法不正确的是? 1. 给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。 2. 可以使用对象属性(Object Properties) 中的运动模糊(Motion Blur) 对运动的粒子进 行模糊处理。 3. 可以配合效果(Effects) 面板为粒子系统进行特效处理。 4. 不能对粒子系统使用效果进行特效处理。 参考答案:4 24) 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是? 1. 暴风雪(Blizzard) 2. 粒子云(PCloud) 3. 粒子阵列(PArray) 4. 超级喷射(Super Spray) 参考答案:3 25) 在动画播放控件区域单击右键可以弹出时间配置对话框,关于时间配置对话框以下说法正确 的是: 1. 在时间滑块上的动画帧数只能在时间配置对话框中调整,无法通过其他方式调整。 2. 无法在时间配置对话框中修改渲染输出时动画时间的长度。 3. 在视口中播放动画时无法多个视口同时预览,只能播放当前视口。 4. 使用重缩放时间功能不会影响到场景中已设置完成动画的速度。 参考答案:2 26) 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是_。 1. F2 2. F3 3. F4 4. F5 参考答案:3 27) 下面关于帮助(Help) 菜单说法错误的说法是_。 1. 帮助(Help) 菜单可以对 3ds Max 2009 提供软件激活选项。 2. 可以查看当前 3ds Max 的版本信息。 3. 可以更改界面 UI 设置方案。 4. 可以提供 3ds Max 的索引和搜索信息。 参考答案:3 Autodesk 2014 认证 28) 执行菜单 视图 (Views) 视 口 背 景(Viewport Background) 视口 背 景 (Viewport Background) )命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩 放和平移,则需要在视口背景(Viewport Background) 面板中设置的选项有? 1. 匹配视口(Match Viewport) 、 显示背景(Display Background) 2. 匹配位图(Match Bitmap) 、 显示背景(Display Background) 、 锁定缩放/平移(Lock Zoom/Pan) 3. 匹配视口 (Match Viewport) 、 显示背景 (Display Background) 、 锁定缩放/平 移(Lock Zoom/Pan) 4. 使用环境背景(Use Environment Background) 、 显示背景(Display Background) 参考答案:2 29) 安全框(Safe Frame) 的作用是提示制作的有效范围。 安全框(Safe Frame) 有 3 个线框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应 的是_。 1. 活动区域(Live Area) 、 动作安全区(Action Safe) 、 标题安全区(Title Safe) 2. 动作安全区(Action Safe) 、 标题安全区(Title Safe) 、 活动区域(Live Area) 3. 活动区域(Live Area) 、 标题安全区(Title Safe) 、 动作安全区(Action Safe) 4. 动作安全区(Action Safe) 、 活动区域(Live Area) 、 标题安全区(Title Safe) 参考答案:1 30) 以下不能通过视口配置(Viewport Configuration) 面板进行设置的项目是_。 1. 渲染方法(Rendering Method) 2. 布局(Layout) 3. 时间配置(Time Configuration) 4. 安全框(Safe Frames) 参考答案:3 31) 3ds Max 中的默认照明灯光最多能设置几盏? 1. 1 盏 2. 2 盏 3. 3 盏 4. 4 盏 参考答案:2 32) 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化? 1. 降级显示(Adaptive Degeradation) 2. 顶点标记() 3. 边界框 (Bounding Box)显示 4. 取消背面消隐(Backface Cull) 参考答案:1 Autodesk 2014 认证 33) 文件 (Save) 菜单下的 命令可以将当前文件另外保存一份, 同时仍然继续编辑当前文件? 1. 保存(Save) 。 2. 另存为(Save As) 。 3. 保存副本为(Save Copy As) 。 4. 保存选择对象(Save Selected) 。 参考答案:3 34) 如图,以下模型不能直接使用 3ds Max 创建面板得到的是? 1. A 2. B 3. C 4. D 参考答案:2 35) 如图所示,以下那项操作可以将下图所选择对象进行单独保存? 1. 保存(Save) 2. 另存为(Save As) 3. 保存副本为(Save Copy As) 4. 保存选择对象(Save Selected) 参考答案:4 Autodesk 2014 认证 36) 使用 3ds Max 中的导入(Import) 功能不能导入以下哪种文件格式? 1. *.MAX 2. *.3DS 3. *.AI 4. *.dwg 参考答案:1 37) 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives) 的是? 1. 环形结(Torus Knot) 、 水滴网格(BlobMesh) 、 管状体(Tube) 2. 棱柱(Hose) 、 管 状体(Tube) 、 球棱柱(Gengon) 3. 四棱锥(Pyramid) 、 圆锥体(Cone) 、 布 尔 ( Boolean) 4. 球棱柱(Gengon) 、 切角长方体(ChamferBox) 、 环 形 结(Torus Knot) 参考答案:4 38) 如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是? 1. 长方体(Box) 2. 圆环(Torus) 3. 圆锥体(Cone) 4. 球体(Sphere) 参考答案:3 39) 如图,四个对象不是扩展基本体的是? 1. 2. 3. 4. 参考答案:4 Autodesk 2014 认证 40) 以下关于样条线的叙述不正确的是? 1. 样条线默认状态下是不可渲染的。 2. 样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpolation) 卷展栏下的自适应(Adaptive) 。 3. 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。 4. 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。 参考答案:4 41) 以下基本几何图形不能绘制正方形的是? 1. 多边形(Ngon) 2. 弧(Arc) 3. 椭圆(Ellipse) 4. 圆(Circle) 参考答案:2 42) 关于多分辨率(MultiRes) 修改器的解释,下面说法错误的是_? 1. 多分辨率 (MultiRes) 修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销。 2. 多分辨率(MultiRes) 比优化(Optimize) 修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的 百分比或顶点数指定减少量的能力。 3. 当面数增加或减少时, 多分辨率(MultiRes) 修改器支持贴图通道的保存。 4. 多分辨率(MultiRes) 修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力。 参考答案:4 43) 关于倒角(Bevel) 修改器的解释,下面说法错误的是_? 1. 该修改器将图形挤出为 3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。 2. 该修改器将图形作为一个 3D 对象的基部。 然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。 3. 该修改器的一个常规用法是创建 3D 文本和徽标。 4. 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 参考答案:4 44) 如图,给左图对象加入什么命令可以得到右图效果? 1. 挤出 2. 车削 3. 对称 4. 倒角 参考答案:2 Autodesk 2014 认证 45) 以下关于置换修改器的说法不正确的是_。

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