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文档简介
多媒体技术及应用课程练习题一、选择题1、下列关于CD-R盘的叙述哪个是正确的 D 。A、CD-R 只能读不能写 B、CD-R 能读能写多次 C、CD-R 不能读只能写空白处 D、CD- R能读但空白处只能写一次 2、 C 属于静态图像文件格式。 A、MPG 文件格式 B、DAT 文件格式 C、JPG文件格式 D、AVI 文件格式 3、音频卡完成声音数据的功能包括 B 。(1)采集(2)模/数转换或者数/模转换(3)音频过滤 (4)音频播放 A、(1) B、(1),(2),(3),(4) C、(2) D、(1),(2) 4、波形文件的主要缺点是 B 。A、质量较差 B、产生文件太大 C、声音缺乏真实感 D、压缩方法复杂 5、下列哪些说法是正确的 B 。 (l)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。 (2)冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据。 (3)冗余压缩法是有损压缩法。 (4)冗余压缩法的压缩比一般都比较小。A、(1),(3) B、(1),(4) C、(1),(3),(4) D、(3)6、 A 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。A、感觉媒体 B、表示媒体 C、显示媒体 D、传输媒体7、多媒体计算机(MPC)是在传统意义的PC机上增加 B 。A、光驱、鼠标、声卡 B、光驱、声卡、音箱C、光驱、图形加速卡、显示器 D、硬盘、声卡、音箱8、世界上第一个高保真立体声音频压缩标准是 D 。A、G.711 B、G.722 C、G.728 D、MPEG音频9、在声卡中,能够进行音频压缩与解压缩运算的部件 B 。A、总线接口芯片 B、数字音频处理芯片C、A/D转换器或D/A转换器 D、混音器10、 A 效果是指音频选区的起始音量很小甚至无声,而选区的终止位置音量较大。A、淡入 B、淡出 C、回音 D、延迟11、在RGB色彩模式中,R=G=B=255的颜色是 A 。A、白色 B、黑色 C、红色 D、蓝色12、当蓝色加进白光时,饱和度应 B 。A、增强 B、降低 C、不会变化 D、有时增强、有时降低13、与位图相比,矢量图的优点是 D 。A、色彩和色调变化丰富,景物逼真 B、放大到一定程度时会失真C、文件占用空间较大 D、文件占用空间较小14、在同样尺寸的显示器屏幕上,显示分辨率越大,则屏幕上显示的文字 B 。A、越大 B、越小 C、大小不变 D、字体改变15、在同样尺寸的显示器屏幕上,显示分辨率越小,则屏幕上显示的文字 A 。A、越大 B、越小 C、大小不变 D、字体改变16、与液晶显示器相比,CRT显示器具有 A 的优点。A、信号反应速度快 B、色彩表现力弱 C、可视角度小 D、辐射低17、国际上常用的的视频制式有 C 。PAL制NTSC制SECAMMPEGA、仅 B、 C、 D、全部18、 B 不是用来播放视频媒体的软件。A、暴风影音 B、AuthorwareC、Real Player D、Windows Media Player19、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,正确的是 A 。数字视频质量越高数据量越大随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降压缩比越大数据量越小数据量与压缩比无关A、 B、 C、仅 D、全部20、具有多媒体功能的PC机上常用CD-ROM作为外存储器,它是 C 。A、随机存储器 B、可擦写光盘 C、只读光盘 D、硬盘21、在数字摄像头中, B 像素相当于成像后的640480分辨率。A、10万 B、30万 C、80万 D、100万22、Authorware是 A 公司的产品。A、Macromedia B、MicroSoft C、Adobe D、Roxio23、软件工程是计算机软件 A 的工程学科。A、开发与维护 B、测试与实施 C、设计与维护 D、运行与调试24、在多媒体计算机中,静态媒体是指 B 。A、音频 B、图像 C、动画 D、视频25、多媒体系统软件可分为 D 。A、多媒体操作系统、多媒体支持软件 B、多媒体操作系统、多媒体编程语言C、多媒体支持软件、多媒体著作工具 D、多媒体操作系统、多媒体驱动程序26、人眼看到的任一彩光都是亮度、色调和饱和度三个特性的综合效果,其中 A 反映颜色的种类。 A、色调 B、饱和度 C、灰度 D、亮度27、Adobe Photoshop属于 B 。A、音频处理软件 B、图像处理软件 C、动画制作软件 D、视频编辑软件28、 B 的频带最宽,因此声音质量最好。A、电话质量 B、激光唱盘 C、调幅广播 D、调频广播29、将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是 C 。A、采样编码量化 B、编码采样量化C、采样量化编码 D、量化编码采样30、 C 是指软件无故障使用的间隔时间。A、可使用性 B、灵活性 C、可靠性 D、复杂性31、数据压缩算法中,属于无损压缩的是 A 。A、霍夫曼编码 B、全频带编码 C、矢量量化编码 D、子带编码32、多媒体技术的主要特性有 C 。(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性 A、(1) B、(1),(2) C、(1),(2),(3) D、全部 33、Photoshop专用图像文件的扩展名是 D 。 A、JPG B、TIF C、BMP D、PSD 34、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是 B 。A、空间冗余 B、时间冗余 C、信息摘冗余 D、视觉冗余 35、声音是一种波,它的两个基本参数是 B 。 A、采样率、采样位数 B、振幅、频率 C、噪声、音质 D、音色、音高 二、简答题1、简述“媒体”、“多媒体”的概念。媒体是指传播信息的媒介。多媒体(Multimedia),在计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 (包含音乐、语音旁白、特殊音效)、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。2、图形和图像的联系和区别1.图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。2.图形只保存算法和特征点,所以相对于位图(图像)的大量数据来说,它占用的存储空间也较小。但由于每次屏幕显示时都需要重新计算,故显示速度没有图像快。3、什么是动画?它与视频有什么异同?相同点:二者都是通过元素(图像)间的运动来表达思想,传递声像的,动画可以做成视频,视频同样可以转换成动画帧的形式。不同点:视频元素是在动画的基础上实现的。动画是一种综合艺术门类,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。视频泛指将一系列的静态影像以电信号方式加以捕捉,纪录,处理,储存,传送,与重现的各种技术。4、简单叙述声音文件的数字化过程,并指出每个步骤的功能。声音的数字化包括三大步骤:取样、量化、编码。取样:对连续信号按一定的时间间隔取样。量化: 取样的离散音频要转化为计算机能够表示的数据范围,这个过程称为量化。编码:对音频信号取样并量化成二进制,但实际上就是对音频信号进行编码。5、简单叙述色彩空间的含义,并具体使用RGB颜色模型说明颜色空间的产生方法。色彩模型是描述使用一组值(通常使用三个、四个值或者颜色成分)表示颜色方法的抽象数学模型。RGB颜色模型是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的。6、图像文件的体积指的是什么?怎样计算?应该指图片的大小,图像文件的字节数=图像分辨率*颜色深度/ 8。7、数字化声音文件的体积指的是什么?怎样计算?数字编码后声音文件的大小,数据量(字节/秒)= (采样频率(Hz)*采样位数(bit)* 声道数)/ 8 8、促进多媒体技术发展的关键技术有哪些?视频和音频数据压缩和解压缩技术、超大规模集成(VLSI)电路制造技术、大容量的光盘存储器、多媒体同步技术、多媒体网络和通信技术、多媒体计算机硬件体系结构的关键是专用芯片、多媒体计算机系统软件的核心是AVSS或AVK、超文本与超媒体技术。9、为什么要进行数据压缩?数据压缩的基本思路是什么?因为一些多媒体数据占用内存比较大,压缩可以缩小文件内存,这样可以方便传递。从信息论的角度看,压缩就是去掉信息中的冗余,即保留不确定的信息,去除确定的信息.10、什么是有损压缩?什么是无损压缩?压缩后的文件通过解压,得到的文件同压缩前完全一致的,就是无损压缩,反之则是有损压缩。11、简述哈夫曼编码的过程。(1)初始化,根据符号概率的大小按由大到小顺序对符号进行排序。(2)把概率最小的两个符号组成一个新符号(节点),即新符号的概率等于这两个符号概率之和。(3)重复第2步,直到形成一个符号为止(树),其概率最后等于1。(4)从编码树的根开始回溯到原始的符号,并将每一下分枝赋值为1,上分枝赋值为0。三、计算题1、将一串电文按照哈夫曼编码算法进行转换。1)将信号源的符号按照出现概率递减的顺序排列。 2)将两个最小出现概率进行合并相加,得到的结果作为新符号的出现概率。 3)重复进行步骤1和2直到概率
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