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文档简介

在创建新的控件或修改现有的控件时,我们都会涉及到重写控件或View的onDraw方法。onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢? save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:1 int px = getMeasuredWidth();2 int py = getMeasuredWidth();34 / Draw background56 canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);78 canvas.save();910 canvas.rotate(90, px/2, py/2); 1112 / Draw up arrow1314 canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint); 1516 canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);1718 canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);1920 canvas.restore();2122 / Draw circle2324 canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);效果如图1所示:图1如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:图2从 这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90后的画布上绘制 的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行

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