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Flash考试练习题(附带答案)一、选择题1、默认时Flash影片帧频率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B )A)删除当前帧或选定的帧序列 B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧C)在时间线上插入一个新的关键帧D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C )A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。可以绘制水平或 垂直方向直线,也可以绘制以( A )为角度增量倍数的直线。A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D )A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建特殊的绘制效果C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图D)以上都不正确8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮 ,可以得到与使用( C )相同的填充效果。A)“铅笔”工具 B)“钢笔”工具C)“刷子”工具 D)“线条”工具9、 选中对象,按住( C )键,可以复制并移动对象副本。A)Tab B)Alt C)Ctrl D)Shift10、使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住( D )键,可使对象一次移动10个像素的位置。A)Tab B)Alt C)Ctrl D)Shift11、单击“对齐”面板中的( A )按钮,可使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置。A)对齐/相对舞台分布 B).匹配宽和高 C)水平平均间隔D)垂直平均间隔12.下列不属于“对齐”面板功能的是( A )。A)可以设置对象的对齐方式包括“左对齐”、“水平对齐”、“右对齐”、“上对齐”、“垂直中齐”或“底对齐”B)可以使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置C)可以使对象在垂直方向等间距分布或使对象在水平方向等间距分布D)可以设置对象不同的宽度和高度缩放百分比13、选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下( A )键同样可以在时间轴 上指定帧位置插入关键帧。A)F5 B)F6 C)F7 D)F814、创建补间动作动画后,打开“属性”面板,设置( C )选项可以实现匀减速或匀加速运动。A)“缓动” B)“旋转”C)“调整到路径” D)“对齐”15、下列可以直接制作补间形状动画的对象是( B )。A)文本 B)位图 C)矢量图形 D)元件16、在使用形状提示创建补间形状动画时,最多可以使用( B ) 个形状提示。A)24 B ) 26 C)28 D)3017、在遮罩层中,遮罩区域不能是( C )。A )位图 B)渐变色 C)完全透明 D )无填充18、下列图层的类型概述错误的是(B )。A)普通图层:是系统默认创建的图层类型。创建普通图层后,在其名称前会显示普通图层图标B)引导层:在引导层中可以设置对象运动的路径,以引导被引导层中的对象沿路径进行移动。创建引导层后,在其名称前会显示引导层图表。如果引导层下没有任何图层可以成为被引导层,那么在该图层名称前面会显示引导层图标。C)遮罩层:用于放置遮罩对象的图层。设置普通图层为遮罩层时,排列在其上方的图层会设置为被遮罩层。创建遮罩层后,在其名称前面会显示遮罩层图标。D)被遮罩层:与遮罩层时相对应,它用于放置被遮罩对象的图层。创建被遮罩层后,在其名称前面会显示被遮罩层图标19.、选择“修改”|“时间轴”|“图层属性”命令,打开“图层属性”对话框,在该对话框中不可以设置的图层属性选项是(D )。A)“类型”选项 B)“轮廓颜色” C)“图层高度”D)“匹配”20、如果创建聚光灯或过渡动画效果时,应使用(C )图层。A)普通层和遮罩层 B)遮罩层和被遮罩层C)引导层和遮罩层 D) 遮罩层21、在Flash中,( B )元件是与影片的时间轴同步运行的。A) 影片剪辑 B)按钮 C)图形 D)字形22、在按钮元件的4个帧状态下,(D )帧是定义鼠标响应区域。A)弹起 B)按下 C)指针经过 D)点击23、下列参数中,不属于“创建元件”对话框中可以设置的选项是( C)。A)名称 B )类型 C )注册点 D)链接24、在“信息”面板中,可以查看选定实例的( A)。A)位置和大小 B)名称和颜色 C)大小和类型 D)名称和位置25、在Flash中,如果系统已经安装了QuickTime4或更高版本,在下列选项中不能直接导入的声音格式是(D )。A ) .mp3 B) wav C) aiff D )midi26、在声音的同步方式中,( A )方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。A )数据流 B)开始C)停止 D)帧频流27、在导出较长的音频流,如乐曲时,最好使用(C )压缩方式。A)默认 B)ADPCM C )mp3 D)原始 二、简答题1、flash动画的应用领域有哪些?答:目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。2、flash的补间动画共有哪两种,这两种动画形式各有什么特点,要做成功这两种动画,分别需要具备什么样的条件? 答:A形状补间特点:它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头。条件:构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散后才可以做形状补间动画。 B:动作补间:特点:它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色。动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。条件:构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合或者转换成元件后才可以做动作补间动画。3、简述在Flash中3种文本类型的特征和作用。静态文本:静态文本主要应用于文字的输入和编排,起到解释说明的作用。是大量信息的传播。载体不可用代码创建和修改内容,好处是可以使用多种消除锯齿类型。 输入文本:主要应用于交互式操作的实现,目的是让浏览者填写一些信息,以达到某种信息交换或者收集目的,例如常见的会员注册表、搜索引擎等。输入文本不但可以用代码创建和修改内容,而且可以在生成的SWF等文件中修改其内容,就是一个输入框,而且可以使用密码类型!其它特征和动态文本一样。动态文本:可以用代码创建和修改内容,一般只可使用设备字体,非使用其它消除锯齿类型的话,可以嵌入字体。动态文本可以显示外部文件中的文本,主要应用于数据的更新。也可以显示一些动态的信息,比如,时间,提示性息,游戏中的分数等等。 4、Flash中帧有哪几种类型?各有什么作用?类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。关键帧:关键帧定义了动画的关键画面,画面可以相同,也可以不同。在关键帧之间添加帧来生成流畅的动画。在时间轴中拖动关键帧还可以更改补间动画的播放时间。关键帧定义了动画的变化环节,关键帧由帧中的小圆圈指定实心圆,这些小圆圈内部已填充,表示这些帧中有内容。空白关键帧中无任何内容,以空心圆圈表示。关键帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频内容会有新的变化或过渡。空白帧:是关键帧的一种。空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。空白关键帧中没有任何内容,主意是让画面与画面之间形成间隔。空白关键帧用空心的小圆圈表示,一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变成关键帧。普通帧:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。在一幅动画中增加一些普通帧,可以延长动画的播放时间,时间轴中每一个小格在创建动画时都是一个帧。普通帧是用来计量播放时间或过渡时间用的,不能手动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型自动填充的,手动插入或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。5、简述Flash中元件的类型及其基本特征?影片剪辑:影片剪辑元件是一小断循环播放的flash动画,可以在住动画中发福使用并且独立于主权动画播放。无论一个影片剪辑元件有多长,它在主动画中指占用一个关键帧。可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。 图形:是可以反复使用的静态图片,主要由静态的图形图像创建而成。依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。 按钮:用于设置观看者与动画之间的交互功能。当鼠标在按钮上滑过、点击、移开时,按钮会产生不同反应。有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。 6、简述Flash动画的制作流程。1.前期企划 :对于动画想表达的主题、主要表达方式、登场角色进行初步设定 2.剧本/台本 :这个是专业动画中的步骤,在flash动画制作中,完整剧本不写没关系,不过我还是建议你在动画制作前进行一下分镜脚本的制作,就是你需要在纸上画出随着动画一步步进行的角色出场、表达效果、台词等一些东西(简单描绘,自己看得懂就好),并在旁边注明一些思路,这对你制作时有很大的帮助。 3.人设、小物设定 :还是专业动画中的步骤.不过建议你做一下动画中需要用到的人物、物品的设定,可以简单一点,就画个人物正面、侧面、背面的图就可以了 4.背景绘制 (可选):将分镜脚本中画到的背景加以统一(同一场景、相似位置的合并为同一背景),然后在专业绘图软件里面绘制背景,由于是用作Flash动画的,不用太华丽。5.开始制作:依照前面画好的分镜脚本,一帧一帧制作。动作制作完成后导入背景。进行预览、影片播放,观察效果。运用学习到flash的动态文字、静态文字以及遮罩、音乐内容以及动作补间、形状补间及其关键帧、空白帧绘图、钢笔工具、填充工具来等来创建flash动画。最终形成完整的flash成片。6.测试动画,并导出为swf文件7.导出为媒体文件8.发布三、设计题1、分别创作两种类型的补间动画,内容不限。(写出详细创作步骤)。动作补间A创建新文档:执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400*330象素,【背景色】为白色。B 创建背景图层执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中名为“节日夜空.jpg”图片导入到场景中,在第80帧处按下F5,加普通帧。C 创建灯笼形状 我们先来画灯笼,执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,打开混色器面板,设置混色器面板的各项参数。选择工具栏上的椭圆工具 ,去掉边线 ,在场景中画一个椭圆做灯笼的主体,大小为65*40象素。选择工具栏上的矩形工具 ,去掉边线,画一个矩形,大小为30*10象素,复制这个矩形,分别放在灯笼的上下方,再画一个小的矩形,长宽为7*10象素,作为灯笼上面的提手。最后用直线工具 在灯笼的下面画几条黄色线条做灯笼穗,一个漂亮的灯笼就画好了。设置文字形状到灯笼形状的转变。在“灯笼”各图层的第60帧及80帧处,分别添加关键帧,现在,在80帧处各“灯笼”图层中的内容为“文字图形”,应该把它们换成“灯笼”。具体办法可以分别选择第20帧中的“灯笼”图形,再一个个“粘贴”进第80帧中,当然,你先应该清除第80帧处4个“灯笼”图层中的内容哦!创建形状补间动画。在“灯笼”各图层的第20、60帧处单击帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角在弹出的菜单中选择【形状】,建立形状补间动画执行【控制】|【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“庆祝国庆.fla”文件存盘,如果要导出Flash的播放文件,执行【导出】|【导出影片】命令保存成“庆祝国庆.swf”文件。形状补间:执行【文件】|【新建】命令新建一个影片文档,设置舞台尺寸为300*200在场景中写二个数字“1”,让它们同时变形,一个加形状提示,一个不加形状提示先在图层一的场景左边中写入数字“1”,【属性】面板上设置【文本格式】为静态文本、【字体】为隶书、【字号】100、【颜色】白色。再建一个图层二,在场景右边写入数字“1”,参数同上,此层是添加形状提示层。然后在二层各40帧的地方加关键帧,各写入数字“2”,在第60帧处加普通帧,使变形后的文字稍做停留。逐一选取各层数字的第1、40帧,执行【修改】|【分散】命令,把数字打散转为形状。在图层一、二的第一帧处各自建立形状补间动画。在图层二的第一帧处,执行【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令二次新建一层,在二个渐变的下面分别写上“未加形状提示”、“加用形状提示”的说明。在第60帧处加普通帧。2、利用遮罩层动画原理创作一个遮罩动画,内容不限。(写出详细创作步骤)。执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400*400象素,【背景色】为黑色。创建“闪光线条”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“闪光线条”。选择工具栏上的直线工具,在场景中画一直线,执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“闪光线条组合”, 从库中将名为“闪光线条”的元件拖入新元件编辑窗口的场景中,在X轴上的位置为-200,Y轴为20。然后单击工具栏上的任意变形工具,此时元件的中心会出现一个小白点,它就是对象的“注册点”,用鼠标左键按住它,拖到场景的中心处松手。然后执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开变形面板,选中【旋转】,角度为15度,连续按下【复制并应用变形】按钮单击【确定】后进行“新元件编辑窗口”,接着把库里名为“闪光线条组合”的元件拖到场景中,对齐中心点,复制此元件,在第30帧处加关键帧,再回到第1帧中建立补间动作动画,【属性】面板上设置顺时针旋转一周。然后新建一层,在第1帧中执行【编辑】|【粘贴到当前位置】命令,使二层中的“闪光线条组合”完全重合,再执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,让复制过来的线条和第一层的线条方向相反,在场景中形成交叉的图形。在第30帧处建立关键帧,在第1帧中建立动作补间动画,【属性】面板上设置逆时针旋转一周,最后将此层设为遮罩层。3、利用运动引导层动画原理创作一个运动引导层动画,内容不限(写出详细创作步骤)1.创建FLASH文档。2.利用工具箱中选择“线条工具”,在舞台上绘制一架纸飞机使用工具箱中的“颜料桶工具”为纸飞机填充上颜色。然后用“选择工具”选中纸飞机的边框线,按键盘上的Delete键进行删除。3.用“选择工具”框选中整个飞机,在被选中的纸飞机上单击右键,选择右键菜单中的“转换成元件”,行为选择“图形”,名称默认为元件1,单击确定。4.在图层1的第三十帧处单击右键插入关键帧。在时间轴上单击“添加运动引导层”按钮,在图层1的上方添加一个引导层。5.用鼠标单击选中引导层,单击工具箱中的铅笔工具,并在其选项中选择“平滑”,在舞台上绘制一条平滑的曲线作为纸飞机的飞行路径。6.用鼠标单击图层1的第一帧,用工具箱中的“选择工具

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