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Sprite实现动画上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示。这次用Sprite来动态显示图片。依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下:function LSprite() var self = this; self.type = LSprite; self.x = 0; self.y = 0; self.visible=true; self.childList = new Array()LStotype = show:function (cood) if(cood=null)cood=x:0,y:0; var self = this; if(!self.visible)return; LGlobal.show(self.childList,x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y); , addChild:function (DisplayObject) var self= this; self.childList.push(DisplayObject); 复制代码因为Sprite上可以有图片等其他的可显示对象,所以我在其构造函数里,添加了childList,用来保存它上面的所有对象。然后在调用它本身的show方法的时候,将其LGlobal循环现实其子对象。这样一来,我们上一篇中显示图片的代码,也可以利用Sprite来显示了,代码如下:function main() loader = new LLoader(); loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata); loader.load(1.png,bitmapData);function loadBitmapdata(event) var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content); var mapimg = new LBitmap(bitmapdata); var backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); backLayer.addChild(mapimg);复制代码我们知道,actionscript中的Sprite可以添加EnterFrame事件,用来动态显示图片,我这里也来模仿一下,因为在LSprite类中show方法是不断循环的,所以,我只需要在show方法中不断调用一个方法,就能让其循环。我假设有一个数组,里面存储了所有不断循环的所有方法,然后我就可以在show方法中循环这个数组,这样就达到了所有方法的循环,看下面function LSprite() var self = this; self.type = LSprite; self.x = 0; self.y = 0; self.visible=true; self.childList = new Array() self.frameList = new Array();LStotype = show:function (cood) if(cood=null)cood=x:0,y:0; var self = this; if(!self.visible)return; LGlobal.show(self.childList,x:self.x+cood.x,y:self.y+cood.y); self.loopframe(); , loopframe:function () var self = this; var key; for(key in self.frameList) self.frameListkey(); , addChild:function (DisplayObject) var self= this; self.childList.push(DisplayObject); 复制代码光假设当然是不行的,我们需要有添加这个循环事件的方法,所以我们还需要addEventListener方法,以及移除这个事件的removeEventListener方法addEventListener:function (type,listener) var self = this; if(type = LEvent.ENTER_FRAME) self.frameList.push(listener); , removeEventListener:function (type,listener) var self = this; var i,length = self.frameList.length; for(i=0;i= imageArray0.length) index = 0; mapimg.bitmapData.setCoordinate(imageArraydirindexindex.x,imageArraydirindexindex.y); mapimg.x += dirarrdirindex.x*3; mapimg.y += dirarrdirindex.y*3; if(animeIndex+ 20) dirindex+; if(dirindex 3
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