H2003032064_王亚平_基于BS方式的即时通讯软件的设计与实现.doc

【精品】asp.net基于bs方式的即时通讯软件的设计与实现(源代码+论文)

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ASP.NET基于BS方式的即时通讯软件的设计与实现(源代码+论文)
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精品 asp net 基于 bs 方式 即时通讯 软件 设计 实现 源代码 论文
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分类号: 007)6163 级:公 开 编 号: 2003032064 成都信息工程学院 学位论文 基于 B/设计与实现 论文作者姓名: 王亚平 申请学位专业: 网络工程 申请学位类别: 工学 学士 指导教师姓名(职称): 陈麟(副教授) 论文提交日期: 2007 年 6 月 9 日 基于 B/摘 要 即时通讯 ( 是目前 最为流行的通讯方式,而各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。随着互联网的发展,即时通讯的运用将日益广泛,即时通讯软件业方兴未艾。本文首先描述了即时通讯业的发展和现状,然后初步探讨了即时通讯所涉及到的一些技术,最后对现有的技术进行了对比和分析,提出了一些可能的改进方案,并且设计了一个名为 即时通讯系统。 基于 B/S 的模式的即时通讯系统,通过 浏览器直接完成 客户端的 登录 、数据传输,更加便捷了用户之间的通讯和交友;使用最新的 其非常快,无需等待页面的刷新,实现了即时通讯的功能。 在系统设计与建模过程中,使用了 面向对象的分析、设计方法,本系统基于 用 003 作为开发工具,将 的一些新技术运用到了系统中;在开发过程中用到了时下流行的重构开发方法,优化了系统的设计。 关键词: 即时通讯 ; B/S; , by As of be of it of as It a to At it an is an on b/s it E. It It is t to so is .1 003 as It of it B/S; 目 录 论文总页数: 24 页 1 引言 . 1 2 系统分析 . 2 课题目的 . 2 课题意义 . 2 应解决的问题 . 2 需要实现的功能 . 2 开发环境 . 2 发环境介绍 . 2 000 介绍 . 3 C#语言介 绍 . 3 关键技术 介 . 3 3 需求分析 . 4 即时消息的一般需求 . 4 即时通讯系统需求 . 4 4 系统设计 . 5 方案论证 . 5 即时”技术的选择 . 5 模型选择 . 6 数据库设计 . 8 数据表设计 . 8 存储过程设计 . 8 系统功能分析与设计 . 9 系统模块设计 . 11 注册 模块 . 11 登录 模块 . 11 传输信息 模块 . 12 退出系统 模块 . 13 5 系统实现 . 14 发送消息功能实现 . 14 接收消息功能实现 . 15 6 测试 . 17 测试内容 . 17 测试结果 . 17 结 论 . 18 参考文献 . 19 附 录 . 20 致 谢 . 23 声 明 . 24 第 1 页 共 24 页 1 引言 即时通讯软件,几乎是每一个上网用户都必备的联络工具。即时通讯软件除了能够让您迅速地在网上找到自己的朋友和工作伙伴,还可以实时交谈和传递信息,而且,现在不少即时 通讯软件还集成了文件共享、语音聊天、网络会议等功能。截止到目前,全球约有近 3 亿多人使用即时通讯软件进行交流,正因为即时通讯软件拥有数以亿计的用户和迅速增长的市场,所以各个公司都盯上了中国这个潜在的最大市场,一时间,即时通讯市场硝烟四起。除了腾讯 易也推出了一种新的即时通讯软件 网易泡泡。朗玛公司也推出了名为 即时通讯软件最早发布于 1996年 11月 15日,以色列特拉维文的 的新闻稿,同时发布了他们新产品 试版。这天标志着 的第一个成热的即时通讯系统( 诞生。即时通讯服务在诞生之后的几年时间得到了迅猛发展,成为新增 户的 3 个主要应用之一 (子邮件和即时通讯 )。 在国内, 1999 年 2 月,深圳腾讯公司正式 发布 210,开通腾讯即时通讯服务。 2000 年 5 月,腾讯 时在线用户突破 10 万; 2001年 2 月 讯 00 万。 2004 年 4 月份腾讯 时在线人数最高记录已经突破了 600 万大关,现在腾讯公司正在把即时通讯系统往移动通讯方向扩展,如今已经将即时通讯与手机短信息 (功结合起来。即时通讯软件涉及和影响的领域已近越来越广,其竞争也越来越激烈。国内 C 从 2001 年开始研发, 2002 年的 12 月份 式发布 ,并且首创了很多技术: 国内第一个做场景聊天的; 第一个把同学录和校友录结合的;第一个把即时通讯与休闲游戏相结合的;第一个把发送动画与即时通讯相结合的。 在一年的发展里, 度达到峰值在线 30 万人,注册用户达到 7000 万。 但是纵观这些即时通讯软件业,都是基于 C/S 模式的,需要下载客户端进行安装,用户名、密码、聊天记录等也是存放在本地机器上,在安全性和方便性上都有所欠缺。设计并开发一个基于 即时通讯平台,对于现阶段的学习和研究,都是极为有意义的,基于这个前提和起因,我选择了 基于 B/S 方式的即时通讯软件的设计与实现 作 为我的毕业设计。 第 2 页 共 24 页 2 系统分析 题目的 设计一个基于 B/S 模式的 以通过 浏览器直接完成客户端的 登录 、数据传输、好友信息分组管理、状态更新、两人以及多人的文字聊天等功能。 题意义 作为计算机专业的学生,即时了解和掌握流行的即时通讯机制并且应用到实践过程中,将极大的提高自己的设计和开发软件的积极性;提升自己的理论和技术水平,跟踪国内外最新的技术和开发模式,为以后类似的开发积累经验;同时,开发出来的作品也可以真正运用到实际当中,方便大家的沟通和交流。 解决的问题 1) 服务系统模型的选择; 2) 实时查看在线好友列表; 3) 向在线好友发送即时消息; 4) 实时接收在线消息并且弹出提示; 5) 状态的即使切换(在线,隐身等)。 要实现的功能 1) 实现用户注册、 登录 、退出、更改状态等功能; 2) 实现文本信息发送; 3) 实现搜索好友,添加好友,删除好友技术; 4) 实现 消息 的提示功能; 5) 实现设置好友权限功能。 发环境 发环境介绍 微软公司出品的一款大型应用软件 , 是一套完整的开发工具集,它主要用于生成 用程序、 面应用程序和移动应用 程序。 +、 # 和 # 全都使用相同的集成开发环境( 利用此 以共享工具且有助于创建混合语言解决方案,使程序可以使用不同的语言共同开发。 发平台由一组用于建立 务应用程序和 面应用程序的软件组件构成,包括 架 ( 发工具和 003 的集成开发环境中为开发人员提供了大量的实用工具以提高工作效率。这些工具包括了自动编译、项目 创建向导、创建部署工程等。 第 3 页 共 24 页 000 介绍 一系列相互协作的组件构成,能满足最大的 点和企业数据处理系统存储和分析数据的需要。 架各种组件通过何种方式发挥合力,更富成效地管理数据。 据库引擎提供完整的 持。它还具有构成最大的 的数据存储组件所需的可伸缩性、可用性和安全功能。 序设计模型与 架集成,用以开发 用程序,并且 持 索服务等功能,在 用程序中包含了用户友好的查询和强大的搜索功能。 #语言介绍 C#是一种语言 ,它是专门为了微软的 略而设计的一种语言 . C#也叫C# 键技术 异步 英文缩写。“ 个名词的发明人是 大力推广并且使 术炙手可热的是 布的 核心理念在于使用 象发送异步请求,最初为象提供浏览器支持的微软公司。早在 1998 年,微软公司开发 ,就已经以 件的方式为 供了支持。 使用客户端脚本与 务器交换数据的 用开发方法。这样, 面不用打断交互流程进行重新加裁,就可以动态地更新。使用 户可以创建接近本地桌面应用的直接、高可用、更丰富、更动态的 户界面。 实际上, 是一种技术,而是几种技术。每种技术都具有独特之处,合在一起就形成了一个功能强大的新技术。 括: 1) 2) 使用文档对象模型进行动态显示和交互; 3) 使用 行数据交互和操作; 4) 使用 行异步数据接收; 5) 使用 它们绑定在一起。 第 4 页 共 24 页 3 需求分析 时消息的一般需求 1) 一般即时消息格式需求: 所有实体必须至少 使用一种消息格式; 一般即时消息格式必须定义发信者和即时收件箱的标识; 一般即时消息格式必须包含一个让接收者可以回消息的地址; 一般即时消息格式应该包含其他通讯方法和联系地址,例如电话号码,邮件地; 一般即时信息格式必须允许对信息有效负载的编码和鉴别 (非 容 ); 一般即时信息格式必须反映当前最好的国际化实践; 一般即时信息格式必须反映当前最好的可用性实践; 必须存在方法,在扩展一般即时消息格式的时候,不影响原有的域; 必须提供扩展和注册即时消息格式的模式的机制。 2) 可靠性需求 协议 必须存在机制,保证即时消息成功投递或者投递失败的时候,发信者获得足够的信息。 3) 性能需求 即时消息的传输必须足够的迅速; 即时消息的内容必须足够丰富; 即时消息的长度尽量足够的长。 时通讯系统需求 1) 注册需求 即时通讯系统允许多个用户注册; 一个用户可以注册多个 注册所使用的帐号类型为数字或者字母; 注册新用户时必须填写符合要求的信息。 2) 通讯需求 用户可以传输文本消息; 用户的消息可以中转至服务器; 用户可以从服务器获取中转的好友消息; 3) 好友管理需求 用户可以查询好友; 用 户可以添加好友; 第 5 页 共 24 页 用户可以添加多个人为好友,一个用户可以被多个人添加为好友 用户可以删除好友; 用户可以将好友放在多个组中; 用户的好友一次只能属于一个组。 4) 状态切换需求 用户可以选择登录状态; 登录完成后用户可以切换状态(在线,隐身); 用户可以注销登录。 5) 查看在线好友需求 用户登录时列出所有在线好友; 用户可以 看到 新近登录的好友; 用户将 不在看到 临时登出的好友。 4 系统设计 案论证 即时”技术的选择 聊天系统实现的关键在于其实时的特性,包括状态的实时改变,消息的实时收发,状态的 实时切换等,而传统的 用采用同步交互过程,这种情况下,用户首先向 务器发送一个请求,然后 务器根据用户请求的内容,执行相应的任务,并向用户返回结果。这是一种不连贯的用户体验,在服务器处理请求时,用户只能等待,此时浏览器显示的页面是空白的,这也就是通常所说的“白屏”现象,应用此种技术肯定实现不了即时通讯所要求的效果。所以就需要寻求一种新的技术来实现本系统所要求的即时的效果,而 好弥补了 用的这一缺点。 与传统的 用不同, 用了异步交互的方式。它在用户和服务器之间引 入了一个中间媒介,从而改变了同步交互过程中的“处理 处理 式。用户的浏览器在执行任务时即装载了 擎。该引擎是用言编写的,通常位于一个隐藏的框架中,负责转发用户界面和服务器之间的交互。 立于用户与 务器之间的交互。现在,可以通过 擎向 务器发送请求。所以本系统决定采用 实现即时通讯各个部分“即时”效果的实现。 使用 以带来的好处有以下几个方面: 1减轻服务器的负担。 原则是“按需取数据”,可以最大程度地减少冗余请求,减轻服务器的负担。 第 6 页 共 24 页 2无需刷新页面,减少用户心理和实际的等待时间。特别是在读取大量数据时,不会像刷新页面那样出现白屏的情况, 用 象发送请求并且得到服务器响应,在不重新载入整个页面的情况下,用 新页面。因此在读取数据的过程中,用户所面对的不是白屏,是原来的页面内容,只有在数据接收完毕后才更新相应部分的内容。这种更新是瞬间的,用户几乎感觉不到。 3带来更好的用户体验。 4可以把以前一些 服务器负担的工作转嫁到客户端,利用客户端闲置的能力来处理,减轻服务器负担,充分利用宽带资源,节约空间和宽带租用成本。 5可以调用外部数据。 6基于标准化的并广泛支持的技术,不需要下载插件或者小程序。 7 进一步促进页面呈现与数据的分离。 模型选择 1) 即时通讯系统的一般模型 即时通讯服务有两个实体:发送者和即时收信箱。即时通讯协议定义了即时通讯服务、发信者和即时收信箱之间的交互作用。即时通讯服务与其他邮件服务不同之处在于,即时消息本身足够的小,便于快速交付到即时收件箱。个体,用户代理,即时通讯系统的模型 如 图 4示: 图 4即时通讯系统的一般模型 即时通讯系统模型发信者或者即时收信箱的身份鉴别。 不同的收信箱有不同的身份鉴别需求。 不同的旁观者有不同的身份鉴别的需求。 服务内部可能存在多服务器或者多代理服务器。也就是说一个即时通讯服务的逻辑的 连接,内部可能有复杂的重定向和代理结构。代理服务器即时收信箱的身份与其他服务器交换即时消息。 第 7 页 共 24 页 服务并不需要一个服务器,可以通过发信者和即时收信箱之间的直接通讯实现。 涉及与其他即时通讯服务的情况,可能会有 定的内部机制。 个体还可以通过收件箱用户代理设置交付规则( 制即时通讯服务把即时信息交付到即时收信箱。 2) 即时通讯系统服务拓扑模型 现在不少即时通讯系统服务的内部拓扑中采用模式一;也有极其个别系统在即时通讯服务上面采用模式二。 模式一是一种非常成熟的模式,大多数 P 应用系统,例如 务、务、 务等都是使用这种模式。模式二,对于模式一是一个技术上的修正,虽然这个修正带来了新的问题,但是其实用性是不可质疑的; 服务是由服务器构成的; 每个实体都由一个寄主服务器管理。个体必须向服务器注册,注册后就有可以控制的发信者和即时收件箱。发信者是独立于即时通讯服务外的实体,而即时收信箱则存在于寄主服务器中。通讯系统中只有存在发送者和接收者两类实体。注册后的用户必须在服务器上建立 登记表,才能知道其他用户的存在,与其他用户进行交流。 图 4时通讯系统服务模型 3 1 3 客户 端 服务器星型结构 服务器 服务器对等结构 模式一 3 1 3 客户端 服务器星型结构 服务器 服务器对等结构 客户端 客户机对等结构 模式二 C S 服务器 客户端 客户端 客户端连接 客户端 服务器连接 服务器 服务器连接 第 8 页 共 24 页 据库 设计 据表设计 设计数据库应该具备数据库的基本知识和数据库设计技术,计算机科学的基础知识和程序设计的方法和技巧及软件工程的原理和方法应用领域的知识。 根据本系统的特点和要求,通过对整个系统运行过程和数据流程分析,得出本系统的实体表:用户信息表: 聊天信息数据表: 经过数据库分析与设计得到数据库的逻辑结构。本系统使 用 000 为数据库开发工具;创建名为 据库根据各种功能的实现以及考虑到将来系统功能上的扩展,设计如下数据项和数据结构: 表 4户信息数据表: 文名称 字段名 字段类型 字段长度 是否允许为空 备注 登录名 0 键 用户昵称 0 密码 0 登录状态 最后登录时间 最后注销时间 最后消息编号 表 4天信息数据表: 文名称 字段名 字段类型 字段长度 是否允许为空 备注 消息编号 键 发送者用户名 0 接受者 用户名 0 消息内容 55 发送时间 表 4化监控表: 文名称 字段名 字段类型 字段长度 是否允许为空 备注 储过程设计 为了提高执行效率,并且简化数据库访问的复杂程度,本系统设计了相应的存储过程完成基本的数据库相关功能。根据对本系统的分析共创建了 5 个 基本的存储过程:用户 登录 存储过程: 用户注销存储过程:送消息存储过程: 最近聊天记录存储过程:获取最新消息存储过程: 1 用户 登录 存储过程 现用户的 登录 功能,如果成功 登录 则第 9 页 共 24 页 返回 0,反之则返回 1; 2 用户注销存储过程 现用户的登出功能,如果成功登出则返回 0,反之则返回 1; 3 发送消息存储过程 先对发送者和接收者的用户名进行检查,然后再 插入新的聊天记录; 4 最近聊天记录存储过程: 作用是返回最近两个用户之间的聊天记录; 5 获取最新消息存储过程 据数据库 中的段判断哪些是新消息,凡是消息 段的均是新 消息 。 统功能分析与设计 本系统的主要任务是提供用户之间实时的交流,方便用户之间相互的沟通。 1 系统登录。登录模块采用基于标准的 构的开发模式。与一般的登录系统相似,主要是对登录用户的身份进行合法性验证。登录状态分为两种:在线、隐身。根据自己 的需求选择登录方式。 2 登录状态切换。当用户登录后还可以重新选择登录状态,通过选择下拉列表的选项可以切换用户的登录状态是在线或者隐身。或者单击“注销”按钮,将注销用户的登录。 3 用户列表查看。当用户登录成功后,系统将显示给用户他的所有在线好友,并且实时的更新用户列表:当有好友登录后将即时的显示在用户列表中;当有好友临时退出系统后将在用户列表中消失。 4 消息提示。我们设计了一个类似于 示框的小窗口,定时的检查是否有新消息,如果有的话弹出这个窗口,用户可以即时回复消息。 5 查看近期消息。当加载消息发送页面的时候, 会首先加载若干条近期的聊天记录,帮助用户回顾以往的聊天内容。 6 发送消息。用户选择发送对象后,直接 进行发送。 7 接收消息。在消息发送后接收者能够实时接收消息。 根据需求分析和功能说明,开始系统的图形化建模,本系统的功能说明图4示: 第 10 页 共 24 页 图 4统功能说明图 时通讯系统执行者 a) 录 端,使用 行即时通讯的人 b) 务端,对用户进行注册、登录、资料管理的角色 c) 据 库服务器,保存用户数据的角色 d) 对端传输消息或这文件时的发送端 e) 对端传输消息或者文件时的接受端 其中, 属于 时通讯系统用例说明 a) 注册:使用者通过注册成为 户; b) 登录:连接服务器获得服务; c) 更改状态:更改自己在服务器的状态,状态分为:在线、隐身; d) 更改资料:更改自己的资料并保存在数据库服务器; e) 查找好友:从服务器获得好友信息; f) 传输信息:传送文本信息或者富文本信息给好友; g) 退出 系统:从服务器退出,取消服务; 第 11 页 共 24 页 统模块设计 册 模块 图 4册用例图 注册用例图用例说明: 填写注册信息 检查信息格式 新注册申请 传输注册数据 生成新帐号 添加新用户命令 在数据库中添加新用户 录 模块 第 12 页 共 24 页 图 4录用例图 登录用例图用例说明: a) 输入登录信息 b) 发送登录请求 c) 验证登录信息 d) 传输好友列表 e) 刷新在线用户列表 f) 通知好友上线 g) 改变好友状态 h) 读取用户数据命令 i) 从数据库中读取用户信息 输信息 模块 第 13 页 共 24 页 图 4输信息用例 图 在线传输信息用例图用例: a) 选择发送内容 b) 传输信息 c) 显示信息 出系统 模块 图 4出系统用例图 第 14 页 共 24 页 退出系统用例 a) 退出 b) 发送退出消息 c) 刷新在线用户列表 d) 通知好友下线 e) 改变好友状态 f) 更改用户状态命令 g) 在数据库中更改用户状态数据 5 系统实现 送消息功能 实现 为了实现发送消息的功能,在服务器端代码中需要定义 法体代码如下: / 数据连接 ); / ; 0,1, 2, / 打开数据连接 ; / 执行 送消息 ; / 关闭连接 ; 第 15 页 共 24 页 然后在客户端编写 数,调用服务器 法进行消息的发送。 数的代码如下: 收消息功能 实现 为了实现接收消息的功能,在服务器端代码中需要定义 法体代码如下: / 发送消息 / 消息内容输入框 ; / 如果输入内容不为空 0) / 消息显示区域 ; / 用户名 =)1; / 发送消息 / 清空输入框 ; / 页面跟随输入框滚动 / 获取新消息 ; / 返回的数据集 ; / 数据连接 ); / ; / 数据适配器 / 向 第 16 页 共 24 页 / 向 / 关闭连接 ; 然后在客户端编写 数,调用服务器 法进行消息的发送。 数的代码如下: / 用户名 =)1; / 消息显示区域 ; / 获取最新消息的数据表 ; i = 0;i 对象 ; / 消息发送者与发送对象 i 说 : ( + i ); / 消息内容 i / 显示样式 + + ; 第 17 页 共 24 页 6 测试 由于开发占据了我大部分的精力和时间,平时所作的测试也就是一些手工的调试和边界的黑盒测试,在这里只是列举我测试的一些范围,不做详细描叙。 试内容 1注册功能测试; 2在线好友实时更新测试 3发送消息功能测试; 4查看近期消息功能测试; 5接收消息功能测试。 试结果 以上的测试案例是单独进行测试的,还需要进一步的交叉案例测试。通过以上简单测试说明了设计方法的正确性,它已经初步 符合了即时通讯系统 的基本 要求 即时 ,具有良好的检测性能和准 确的检测结果。但系统构架和代码设计还需要进一步优化,以提高系统的运行效率,降低所耗的系统资源,为用户提供更好的服务。 2 (i= ? : , 宋体 ; / 附加到 / 主进程循环 / 获取新消息 ; / 每隔 1秒检查一次 , 1000); / 显示最近的消息 ; / 定时更新消息列表 ; 第 18 页 共 24 页 结 论 本次对即时通讯的课题研究涉及到了即时通讯协议的定制;即时通讯服务模式的探讨; 统建模、设计到实现的一系列过程,重点讲叙了 技术的使用等知识,也介绍了相关的社会科学理论以及与即时通讯软件的紧密结合,纵观即时通讯事业的壮大和发展,即时通讯的服务功能将会越来越丰富和完善,并必将更加深入地渗透到我们的日常生活中来,及时的研究即时通讯技术,无论是对我们的研究还是 生活,都将带来相当大的影响。 由于时间的限制以及本能能力所及, 各种功能还只是处于初步实现阶段,在接下来的时间里,如果有机会的话,我将进一步的深入和拓展功能。 下一步 发展将会重点放在某一个领域,比如说教育业,然后将此领域的相关特色与 功能紧密结合,做成一个专业的即时通讯软件。 第 19 页 共 24 页 参考文献 1 刘晓华 心技术 M. 北京: 电子
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