【精品】vb+access图书管理系统(论文+系统+开题报告+答辩PPT+外文翻译)
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摘要 在图书管理系统用计算机管理图书是一种计算机应用技术的创新 ,在计算机还未普及之前图书管理都是由图书管理人员手工记帐的方式来操作的 图书管理系统 是典型的信息管理系统 (其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备 ,易使用等特点。 关键字 :图书,面向对象,软件工程 In is a on of of to as a he of to of is a of of of as as of up of a to so 录 第一章 概述 1 发背景 1 理信息系统产生的背景 1 统功能要求的分析 2 第二章 开发环境及实现技术介绍 3 发环境 3 发工具简介 3 第三章 图书管理系统的设计和实现 5 统的设计 5 要设计 5 细设计 7 统的实现 9 界面的设计与实现 12 书管理模块的设计与实现 15 者管理模块的设计与实现 19 书借阅管理模块的实现 22 统管理模块的 设计与实现 25 第四章 图书管理系统的运行说明 40 行环境 40 致 谢 42 参考文献 43 第一章 概述 发背景 在图书 管理系统 用计算机管理图书 是一种计算机应用技术的创新 ,在计算机还未普及之前图书管理都是由图书管理人员手工记帐的方式来操作的 都是采用计算机作为工具的实用的计算机图书管理 程序来帮助图书 馆管理员 进行更有效的图书管理。 书 管理系统产生的背景 图书管理系统 是典型的信息管理系统 (其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应 用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备 ,易使用等特点。 经过分析 ,我们使用 司的 发工具 ,利用其提供的各 种面向对象的开发工具 ,尤其是数据窗口这一能方便而简洁操纵数据库的智能化对象 ,首先在短时间内建立系统应用原型 ,然后 ,对初始原型系统进行需求迭代 ,不断修正和改进 ,直到形成用户满意的可行系统。 统功能要求的分析 图书管理 系统主要服务与图书管理人员 ,包含的功能模块主要有 : 一 . 图书管理 :图书类别管理 ,图书信息管理 二 . 读者管理 :读者管理 ,读者信息管理 . 三 . 图书借阅管理 :借书管理 ,还书管理 . 四 . 系统管理 :添加管理员 ,修改密码 ,退出系统 第二章 开发环境及实现技术介绍 发环境 发软件介绍 本系统所采用的编程语言为 微软的 为操作数据库 . 现分别对其简单介绍 : 司出品的开发工具, 一种可视化的,面向对象的 发语言,它具有易用,通用和开发效率高的特点。随着微软对它不断地改进以及计算机本身性能的提高,使得 来越适合一般的应用程序开发。正如 说,世界上绝大多数的 用程序是用 写的。在众多的开发工具中,我们为什么要选择 ?因为有众多其它开发工具所没有的优点!具体介绍如下: 开发的高效 语言的高效 编译的高效 执行的高效 维护的高效 硬件平台 4 板 50芯片组的 存 2 128硬盘 0G 显卡 妖 示器 美格 77017寸纯平显示器 软件环境 操作系统 公软件 003 显卡驱动 P 基于以上理 由,我们毫不忧郁的选择了 为我们的开发工具! 主要的控件及其基本属性,事件简介 命令按钮类的控件: 1) 性:用来显示在控件上的标题。 2) 性:控制控件的激活状态灰色或可用。 3) 性:值为 1时 ,则以 30 则不然。 4) 性:用来改变在按钮上显示图像的背景色。 5) 性:该属性决定按钮是否为一个 ” 取消 ” 按钮。 6) 性 :决定哪一个命令按钮控件是窗体的缺省命令按钮 . 7) 性 :控制各种文字字体类型 . 8) 性 :设定控件的位置与大小 . 9) 性 :决定按钮的显示方式是否为图像形式出现 . 10) 性 :确定控件运行时是否为可见 . 11) 性 :当控件为一控件数组时 ,此属性值为该控件在数组的下标值 . 12) 性:设置 /返回一个对图片的引用,该图片在按钮被单击处于压下状态时显示。 13) 性:设置 /返回一个对图片的引用,该图片在控件无效时显示在控件中。 14) 性:设置 /返回一个在按钮的图片中作为“掩码 “的的颜色 15) 性:设置返回 件中要显示的图片。 命令按钮类的事件: 1) 单击事件 件 ( 1) 触发与适用 此事件是在一个命令按钮对象上按下然后释放一个鼠标按钮时发生。命令按钮的 件仅对当单击鼠标时发生。 ( 2) 事件处理过程 按钮单击事件的处理过程为: ub s 其中 引发该事件的对象名称。如果是命令按钮的控件是数组,则需要使用 数标识该控件。 2) 获得焦点 件 ( 1) 触发与适用 当命令按钮获得焦点产生该事件,获得焦点可以通过诸如 换或单击对象之类的用户动作,或在代码中用 法改变焦点来实现。 ( 2) 事件处理过程 命令按钮 件处理过程为: s 3) 件:当一个对象失去焦点时发生 4) 件:当命令按钮具有焦点时按下一个键时发生 5) 件:当命令按钮具有焦点时释放一个键时发生。 6) 件:当用户按下 或松开一个 时发生。 7) 件:当在命令按钮上按下鼠标按钮时发生。 8) 件:当命令按钮上移动鼠标时发生。 9) 件:当在命令按钮上释放鼠标按钮时发生。 标签框类的控件类的控件: 1) 性:在应用程序界面上加入说明。 2) 性:决定控件是否自动改变大小以显示其全部内容。 3) 性:用以指示标签是否透明 . 4) 性 :用以设定控件是否有边框。 文本框类的控件: 1) 性:通过像 性赋值的方法 来改变该属性的值。 2) 性:该属性设定在文本框控件中能够输入的最大字符数。 3) 性:该属性设定 符串中是否接受换行符。 4) 性:该属性决定是否为文本框加滚动条。 5) 性:该属性设定输入文本的特殊显示字符 ,在设计密码程序时非常有用。 6) 件属性:文本框的内容发生改变时 ,相应的控件之间发生相应的改变 ,具有即时性。 7) 件由用户在文本框控件中按任意键触发。 8) 性:设定控件中的文本对其方式 9) 性:设定一个对象在运行时是否可以 3D 效果显示。 10) 性:设置返回背景色 11) 性:设置对象的边框样式 12) 性:设定数据使用者将被绑定到的字段名 13) 性:设定 象,用于数据绑定 14) 性:从数据供应程序提供的几个数据成员中返回 /设定一个特定的数据成员 15) 性:设定控件绑定的一个数据源 16) 性:设定图标,它将在拖放操作中作为指针显示 17) 式:设定 一个值,确定在拖放操作中所用方式 18) 性:设置 /返回运行时 否相应用户事件 19) 性:设置 /返回字体属性 20) 性:设置 /返回文本的前景色 21) 性:设置 /返回 高度 22) 性:设置 /返回数值用来确定输入方法编辑器的状态 23) 性:设置 /返回唯一的标识控件数组中该控件的编号 24) 性:设置 /返回 件的水平位置 25) 性:设置 /返回 文本是否可编辑 26) 性:设置 /返回 另一个应用程序会话时,传给接受端的数据 27) 性:设置 /返回一个值,指定在 件中能够输入的字符最大值 28) 性:设置 /返回自定义鼠标的图标 29) 性:设置 /返回 件的垂直位置 30) 性:存储过程所需的附加数据 文本框类的事件: 1) 件:当改变文本框内容时发生 2) 件:鼠标单击控件时发生 3) 件:用鼠标左键双击控件时发生 4) 件:在一个完整的拖放动作完成或使用 法,并将其数设置为 2 时 发生 5) 件:在拖放操作正在进行时发生 6) 件:当一个命令按钮获得焦点时发生 7) 件:当一个 话结束时发生 8) 件:当一个 话框过程中出现错误时,该事件发生 9) 件:当命令按钮具有焦点时按下一个键时发生 10) 件:在焦点转换到另一个控件之前发生,此时该控件的性值设置为 单选按钮类的控件: 1) 性:显示在控件上的文本 ,是单选按钮的标题。 2) 性:决定单选按钮的标题在控件上的位置。 3) 性:该控件为灰色时为 示运行时不可用。 4) 性:属性值表示为单选按钮组成的控件中某个按钮的索引值。 5) 性:建立控件时 ,动为其分配一个 ,利用 可以在控件之间切换焦点。 6) 性:反映控件状态的属性 ,返回 示已选择了该按钮。 7) 性:设置 /返回一个对象在运行时是否以 3D 效果显示。 8) 性:设置 /返回背景色。 9) 性:设置 /返回 的控件属性。 10) 性:设置 /返回数据使用者将被绑定到的字段名。 11) 性:设置 /返回 象,一个绑定对象将附加到它。 12) 性:设置 /返回一个对图像的引用,该图片在控件无效时显示在控件中。 13) 性:设置 /返回一个对图片的引用,该图片在控件单击下处于压下状态时显示。 14) 性:设置 /返回一个值,确定在拖放操作中所用的方式。 15) 性:设置 /返回字体属性。 16) 性:设置 /返回字体粗体样式。 17) 性:设置 /返回字体斜体样式。 18) 性:设置 /返回字体删除线样式。 19) 性:设置 /返回字体下划线样式。 20) 性:设置 /返回控件中显示文本所用的字体大小。 21) 性:设置 /返回控件中显示文本所用的字体大小 22) 性:设置 /返回控件的高度。 23) 性:设置 /返回一个在控件的图片中作为掩码的颜色。 24) 性:设 置 /返回一个值,该值指示在运行时当鼠标移动到对象上时显示的指针类型。 单选按钮类的常用事件: 1) 件:鼠标单击控件时发生。 2) 件: 当在一个对象上按下和释放鼠标按钮并再次按下和释放按钮时,该事件发生。 3) 件:在一个完整的拖放动作或使用 法,并将其 数设置位 2时,该事件发生。 4) 件: 在拖放操作正在进行时发生。 5) 件: 当获的对象焦点时发生。 6) 件:当对象失去焦点时发生。 7) 件:当控件具 有焦点时按下一个键时发生。 8) 件: 当控件具有焦点时释放一个键时发生。 9) 件:当用户按下或释放 个键时发生。 10) 件:当在控件上按下鼠标键时发生。 11) 件:在控件上移动鼠标时发生。 12) 件:在控件上释放鼠标时发生。 复选按钮类的控件: 1) 性:缺省为 。 2) 性 :该属性值为复选框控件数组的下标 . 3) 性 : 0 表空白 ,为 1表勾号 ,为 2表示灰色勾号 . 4) 性: 件上的容器。 5) 性:设置 /返回一个值,指出被绑定的控件中的数据已经被某进程修改。 6) 性:设置或返回数据使用者将被绑定到的字段名。 7) 性:设置或返回 象,用于数据绑定。 8) 性:设置或返回控件绑定的一个数据源。 9) 性:设置或返回一个对图片的引用,该图片在控件无效时显示在控件中。 10) 性:设置或返回一个对图片的引用,该图片在控件被单击处于压下状态时显示。 11) 性:设置或返回图标,它将在拖放操作中做为指针显示。 12) 性:设置返回一个值,确定在拖放操作中所用方式。 13) 性:设置或返回字体的属性。 14) 性:设置或返回控件的标识名。 15) 性:设置或返回控件的状态。 复选按钮类的控件的基本事件: 1) 件:鼠标单击控件时发生。 2) 件:在一个完整的拖放动作完成或使用 法,并将其数设置为 2 时发生。 3) 件:在拖放操作正在进行时发生。 4) 件:在对象获的焦 点时发生。, 5) 件:当源部件被放到目标时发生,并通知源部件拖放操作被执行或取消。 6) 件:当源部件决定放操作能发生,却源部件被放到目标部件时,此事件发生。 框架类的控件: 1) 性:列表框控件的表项是使用数组的方式保存 ,数组的每一个元素存储列表控件的一个表项 1) 性 :控件列表部分项目的个数。 2) 性 :可以设置列表框为单选或允许多选属性 . 3) 性 :标示一个数组 ,数组各元素为 : 4) ),) 滚动条类的控件: 1) 性:滚动条上滑块所在位置由 所决定。 2) 性:对 的最大 ,最小进行限制。 3) 性:用户点击滚动条与键头之间的区域时 ,改变量。 4) 件:用来添加按钮的单击事件所执行的程序代码。 定时器类类的控件: 1) 性:表示定时的时间间隔 ,以毫秒为单位。 2) 为 缺省值 ),激活定时器开始计时 ;为 数据库连接方式选择 接数据库的主要方式以下几种方式:一是: 用 件进行数据库链接 ,二是 利用 行数据库链接 。三是 : 利用行数据库链接 用 行编程 :现在我们来大致对这几种技术应用介绍: 一、 用 件进行数据库链接 . 第一步:给窗体添加一个 件。 第二步:用 立一个名为 数据库,在库中建立一个表 表添加四个字段: 据), 本), 本) ,本)。注意:请将库文件存入程序所在目录。 如果你的机器没安装有 通过 库。 二、 利用 行数据库链接: 使用 只需要通过简单的设置和操作其属性就可以实现与数据库的连接 ,通过绑定数据感知控件 ,就能提供一个访问数据库的界面 ,用来实现对数据库的浏览 ,贴加 ,删除 ,修改等操作 . 三、 利用 数据库进行操纵 : 在 提供了两种与 据引擎接口的方法 :件与数据访问对象 (要访问数据库一方面数据库要提供访问接口 ,另一方面要在编程环境中有对数据库的支持 . 型是设计关系数据库系统结构的对象类的集合 系统所需要的全部操作属性和方法 ,这其中包括建立数据库 ,定义表 ,字段和建立表间关系 ,定位和查询数据库等 . 关系数据库 介绍 : 关系数据库是目前各类数据库中最重要、最流行的数据库,他应用数学方法来处理数据库数据,是目前 使用最广泛的数据库系统。 20 世纪 70 年代以后开发的数据库管理系统产品几乎都是基于关系的。在数据库发展的历史上,最重要的成就就是关系模型。 关系数据库系统与非关系数据库系统的区别是:关系系统只有 “ 表 “ 这一种数据结构;而非关系数据库系统还有其他数据结构,对这些数据结构有其他的操作。 结构化查询语言 一种介于关系代数与关系演算之间的语言,其功能包括查询、操纵、定义和控制四个方面,是一个通用的、功能极强的关系数据库语言。目前已成为关系数据库的标准语言 绍 : 使用 以在单一的数据库文件中管理所有的信息。在这个文件中,用户可以将自己的数据分别保存在各自独立的存储空间中,这些空间称作表;可以使用联机窗体来查看、添加及更新表中的数据;使用查询来查找并检索所要的数据;也可以使用报表以特定的版面布置来分析及打印数据。 如果要保存数据,请为每一种类型的信息创建一个表。如果要从查询、窗体或报表中的多个表中将数据合并在一起,就要定义各个表之间的关系。 如果要搜索并检索符合指定条件的数据, 包括来自多个表中的数据,就要创建查询。查询的同时也可以更新或删除多条记录,并对数据执行内嵌或自定义的计算。 如果要简单地直接在某个表中查看、输入及更改数据,请创建一个窗体。在打开一个窗体时, 从一个或多个表中检索数据,并使用用户在 “ 窗体向导 ” 选择的版面布局或所创建的版面布局,将窗体显示在屏幕 上。 如果要分析数据或将数据以特定的方式打印出来,请创建一个报表。例如,可以打印一份将数据分组并计算数据总和的报表,也可以打印另一份带有各种数据格式的打印邮件标签的报表。 第三章 图书管理系统的设计与实现 统的设计 统的概要设计 该系统考虑将整个系统分解成如下模块 : 统的详细设计 主界面 图书管理 图书信息管理 读者类别管理 读者信息管理 图书借阅管理 借书管理 还书管理 系统管理 登录 图书类别管理 读者管理 3. 借阅信息表 : 4. 书籍信息表 : 统的设计与实现 统的主界面的设计与实现 主界面代码 : ub ub ub ub ub ub ub ub ub ub ub ub ub ub ub ub ub ub ub ub 图书管理模块的设计与实现 图书管理模块主要由 :图书类别管理 ,图书信息管理 . 图书类别管理又 分别由以下几个界面构成 : 1. 添加图书类别 添加图书类别代码 : s im s f = 图书种类不能为空 , f = 种类编号不能为空 , f 书类别 别名称 = & f ) = ) = 添加图书类别成功! , 读者类别重复! , f 2. 修改图书类别 : 修改图书类别代码 : s n 书类别 打开数据库 设定 件属性 不可增加 不可删除 f 权限相关 f ub 读者管理模块的设计与实现 s = 读者种类不能为空 , f = 借书数量不能为空 , f = 借书期限不能为空 , f = 有限期限不能为空 , f 者类别 类名 称 = & f ) = ) = ) = ) = 添加读者类别成功! , 读者类别重复! , f . 查询读者信息 代码分析 : s im s f 读者编号 = & ) & f f = 读者姓名 = & ) & 者姓名 = & ) & f f f = 读者类别 = & ) & 读者类别 = & ) & f f 者信息 & 图书借阅管理模块的设计与实现 代码实现 : s im s f 籍信息 否被借出 =是 f 籍信息 否被借出 =否 f 阅信息 者姓名 = & f 系统管理模块的设计与实现 s im s f = 用户名不能为空 , 统管理 ) = 已有这个用户 , f f 请选择正确的用户权限 , ) = ) = ) = 添加用户成功 , e f f 第四章 图书管理系统运行环境 硬件平台 4 板 50芯片组的 存 2 128硬盘 0G 显卡 妖 示器 美格 77017寸纯平显示器 软件环境 操作系统 公软件 003 显卡驱动 P 致 谢 在本次毕业设计中,我从指导老师身上学到了很多东西。他认真负责的工作态度,严谨的治学精神和深厚的理论水平都使我收益匪浅。他无论在理论上还是在实践中,都给与我很大的帮助,使我得到不少的提高,这对于我以后的工作和学习都有一种巨大的帮助,感谢他细心而又耐心的辅导。 参考文献 数据库 系统原理与应用 闪四清 清华大学出版社 1999 入门到精通 罗光春 电子科技大学出版社 2000 础与应用 周丰治 高等教育出版社 2001 软件工程 杨文龙等 电子工业出版社 2002 管理信息系统 薛华成 清华大学出版社 1999 1 指导教师评语: 签名: 日期: 2 外文资料译文(一) 电路交换网与 用数据库 切换电路的连接设置的结果是保留了从发送端到接收端的包所通过的线路带宽。其它的特性这一就是所有的包都沿同一个线路意味着如果包传输超过了时序那它将不能到达接收端 以要想不同的包沿不同的路径传送就是能依靠网络的条件了。这样包即便是超过了时序它们也有可能到达的。 包交换技术比线路交换技术 更能容错。事实上,这也是它被发明的理由!当一个交换开头被拉下,则所有使用它的线路将被切断并且其余的包将不能再被传送。此时如果在进行包交换,包将在已选择的路径上停止交换。 预先建立一条路径也开创预先保留带宽的可能性。 如果带宽被保留,那么当一个包到达时, 通过 保留的带宽 它可以被立即发送出去。假如没有带宽被保留用于包交换,那么所有的包将不得不等待着被转发。 预先保留带宽意味着当一个包出现时 不会发生 拥塞 (除非 出现的包比预期的还 多 )。 在另一方面 ,当尝试建立一条 电 路时 , 由于拥塞 , 尝试 将会 失败 。因此,在线路交换 (在设置时 )和包交换 (在包发送时 )的不同时间拥塞都可能发生。 如果为特定的用户建立一条线路那么当这个用户没有数据传送时,则这些保留下来的带宽将被浪费而不能用于其它用户的传输。而包交换则不会浪费带宽,因此它在系统宽带方面的应用更有前景。理解电路交换和包交换的这种商业差别是极其重要的。这种商业差别是在质保服务和浪费资源相对不质保服务和不浪费资源的。 包交换是利用存储器并向前发送的。包是先存储在路由器的内存里然后再发送到下一个路由器的。和电路交换一样信息位也是连续不断地通过导线传输的。存储转发技术增加了延迟时间。 另一个不同 是电路交换是完全透明的。发送者和接收者可以使用他们想要的任一比特速率,格式和帧同步 在包交换中载体决定了基本的参数的。用一个简单比喻它们就像一个是公路一个是铁路。在以前,用户决定介质的大小,速度和特性。而后来这些都由通信公司做了的。这些 3 都是透明的它允许声音,数据和传真共同存在于电话系统里。 电路交换和包交换的最后一个不同点是计费方式。电路交换的计费是按照传统的距离和时间的。比如移动电话除打国际电话外距离是不列入计算的,而时间也只是列入一个简单的计算 (例 :拔打 2000 分钟电话比 1000 分钟电话花费的多并且晚上或周末也比平时来得便宜 )。时间对于包交换来说是没有问题的,但是传输流量却是个问题。 家庭用户的计费方式基于按一个月的流量的一半的,这是因为它们用得相对较少并且他们的顾客也很好理解这种计费方式。但是主干网络中心的收费是基于它们的流量的。这些不同列在图 2。 项目 电路交换 包交换 呼叫设置 需要 不需要 专用物理线路 是 否 每个包沿相同路径 是 否 包的到达中有规则的 是 否 是否会致命的崩溃 是 否 带宽利用 固定 动态分配 可能的时间堵塞 在 设置时 在每个包时 可能浪费带宽 是 否 以存储转发进行发送 否 是 透明性 是 否 收费 按分钟 按包 图 2 40:比较电路交换网络和包交换网络的不同 电路交换和包交换是两者都是非常重要的,我们将立即在详细的资料里提及并描述它们之间各种不同的技术。 动电话系统 传统的电话的系统将不能满足用户的大量增长(即有一天实现了终端到终端的光纤连接)。人类在进步,人们期望能在飞机上,汽车里,船上,足球场甚至在公园里跑步的时候也能打电话。在近几年人们更是期望能在更多的地方发电子邮件和上网冲 浪。因此有很多的人关心无线电话技术。在下面的章节我们将用详细的资料来学习这些主题。 4 无线电话可以分为基本的两种:无绳电话和移动电话(有时也叫蜂窝电话)。无绳电话设备是由痤机和听筒组成它们被安装在用户的家里。它们从不被应用于网络,所以我们没有办法做进一步的检测。取而代之,我们将把焦点放在在声音和数据通信上有广泛应用的移动系统上。 移动电话经历了三个不同的发展阶段,每个阶段都有不同的技术: 1 模拟声音 2 数字声音 3 数字声音和数据(互联网,电子邮件, 虽然我们主要讨论这系统技术,但是我们也有 必要注意政府和市场对它的巨大影响。第一个移动电话系统是在美国由受美国国家联邦通讯委员会 (托的美国电话电报公司 ()设计的。结果在整个美国就有了一个简单的 (模拟 )系统并且移动电话开始在加利福尼亚上市同时也在纽约得到应用。相反的,当移动电话来到欧洲时,由于每个国家都设计了自己的系统,所以结局很惨败。 当数字技术到来时,欧洲从前面的失败中吸收教训,政府和邮政制定了简单系统 (统一标准,因此移动电话在欧洲的任何一个地方都是通用的。此时,美国政府决定不把标准商业化因而它失去了数字市场。这个决定 导致不同的设备生产商生产出不同的移动电话。结果现在美国有两不可兼容的数字移动电话在使用 (加强了一家就会削弱另一家 )。 即使美国拥有移动电话的所有权,但是在应用上欧洲要远远超过美国的。原因之一就是整个欧洲拥有相同的简单系统。然而更多的是由于美国和欧洲的基本电话数量不同。在美国移动电话和固定电话是共用的,因此对于用户没有办法区分 (212)234拨打是便宜的或者是免费的 )还是移动电话 (拨打是昂贵的 )。为了使人们从使用电话中获益,电话公司决定为引入呼叫而花自己的钱制造移动电话。结果导致,很 多人怕由于呼叫而收到一大笔帐单而不愿意买移动电话。在欧洲移动电话有特殊的区号 (如 800,900 之类的数字 ),所以它很快就得到了认可。因而在一般的“叫方付费”的原则在欧洲也被应用于移动电话了 (除国际电话分开收费外 )。 在欧洲采用颁布广泛的已经付费的移动电话的影响巨大 (超过同地区的 75%)。移动电话可以在很多的商店里购买而不像购买收音机那样需要很多手续。谁付费谁使用,他们预先存入,比如 20 或 50 且在快用完的时候可以用 进 5 行再充值。结果在欧洲几乎所有的青年和小孩都有一个 (预付费的 )移动电话,这样 他们的父母就可以准确的定位他们而不用去担心孩子们会用掉一大笔帐的。如果仅在偶而使用移动电话,那么它的使用是基本免费的因为这里有月租或者预先支付呼叫。 一代移动电话:模拟声音 移动电话充分体现了政治和市场的特征。让我们来看一下它的技术吧。它是从简单的系统开始的。在 20 世纪的初,移动无线电话被偶而应用于海上或军事通信中。在 1946 年,第一个基站被安置在 个系统被安置在高层建筑上,它使用一个简单的大的发送机并且有了用于发送和接收的简单的通道。像这样的系统称做被动式系统,从 1950 开始它就被安装在很多的城市了。可较验的收音机,出租车,警车还有电视也广泛采用这种技术。 在 1960 年, 良的移动电话系统)被发明。它仍然使用高达 200 瓦的发送器,发送器被安置在山上,不过此时已经有了两各不同的频率了,一种用来发送,另一种用来接收,所以这个呼叫按钮就可不要了。相比信号出站移动电话的信号入站是通过不同的通道的,因此移动用户不会互相听到 (不像应用在出租车上被叫系统 )。 持从 150 450 23 条通道。由于通道太少,用户经常要等很长时间才能听 到拔号音。也由于小山上的发送器的功率太大,为了不互相干扰邻近的系统不得不与它相距几百千米。总而言之,这有限的容量使用这系统有点不合实际应用。 的 件是一个功能强大的高级图表工具,拥有丰富的图表绘制功能,可显示二维和三维的棒图、区域图、线形图、饼图等多种常用图表。近日我为了在双击图表的某个区域时将与该区域相对应的数据库的内容在 到了许多困难,最后用一个自定义的变量 决了问题,具体方法如下: 设数据库名称为 “ 学生信息 ” ,有一 “ 学生成绩 ” ,其内容为一个班学生的考试成绩,包括学号、姓名、成绩 3个字段,成绩字段格式是字符型,值为 “ 优 ” 、 “ 良 ” 、 “ 中 ” 、 “ 差 ” 中的一个。 窗体 括一个 件 型为二维饼图,用于显示每 6 种成绩的学生数;一个 件 于连接数据库;一个 件于以表格形式显示数据库内容。 工作过程为:双击饼图的某个区域,则 示相应成绩的学生名单。 代码如下: 自定义变量 s() 提取记录集用的字符串数组 设定 件的数据源 设定 件的连接字串和初始的记录源,即显示内容 生信息 生成绩 绩 预设好提取记录用的 句 )= 生成绩 绩 = 4) 优 _4) 绩 )= 生成绩 绩 = 4) 良 _4) 绩 )= 生成绩 绩 = 4) 中 _4) 绩 )= 生成绩 绩 = 4) 差 _4) 绩 7 改变 件的记录源并刷新 s(具越来越得到开发人员的认可和接受。它对许多 等)的封装使得编程变得简单起来。同时,它支持集成开发环境下的可视化、事件驱动、面向对象等编程特点。下面,我们谈谈在 调用存储过程的实现方法及其注意事项。 们知道, 如直接用 程,这种方法灵活、高效,程序员可以实现对数据库复杂的控制;也可以用 的数据对象,如 程数据对象) 、 据访问对象)、 据对象),这种方法实现起来方便、快捷,但灵活性较差一些。由于存储过程在实现数据封装、隐藏以及代码的预编译、减少网络负载、维护方便等优点,所以被许多 编程工具做支持。 的各类数据对象也提供对存储过程的支持。 们以 例来说明其实现的步骤 创建、调试存储过程。你可以在数据库中也可以在其他外挂程序的支持下进行存储过程的创建和调试工作。本例中的存储过程代码如下(使用 的例子库 ): 8 S 在 程有一窗体,一个 按钮,一个 件。 创建连接 创建命令 创建参数并设置各个参数的属性; 执行 对数据进行处理; 示查询到的数据 释放连接,退出程序。 中代码如下: 在窗体中声明以下变量: s 连接 s 命令 s 参数 1 s 参数 2 s 结果集 9 s 连接字符串 在窗体的 件中加入如下代码: 生成一个连接 sa; 创建的系统数据源 向 据库 打开连接 在窗体的 的加入代码如下: 关闭连接 释放连接 在按钮中的代码如下: i As im j as et be 10 外 文 原 文(二) vb of is of to of is no so on at of is In is it If a of it no be on of be up a in up of in If is a it be no is so to to be in no a up On an is to a to at at If a a is no to of is It be 11 a is is A is in a s on to is is or or A is a a In of in It is to A is on a a a 000 000 or is an of a it is on of 12 ot o o in o Is a o of t n o o o er er we to in he if it be to a of on to in a to eb is a of in In we in in 13 of a a as a so we we on is 1. . . . of be of it is to a in T&T by As a a a In in a on a so By be in so it to in of As a in an by , is in a is of is A 14 is in of In in is no a to (212)234is a or or a To to As a to a of up a by a 00 00 so to A a on is of up 5% in be in no a 20 0 be a IN to As a so of up a If is is is no or of us at of 0th 946, up a on of a a 15 in in on In 960s,a 200of a so no on a in 3 50 50 to of to a a to of to be to in is so on of in to in on to as , , is s is is , is , , C$16 in to of DO in to in by as s () ) DO by in QL 1) = + 34) + is + _34) + by 2) = + 34) + is + _34) + by 3) = + 34) + + _34) + by 4) = + 34) + _34) + by 17 C$C$C$) DO s (B s It to PI so to is At it to be so on we B e B of PI is is to B ob 1 毕 业 设 计(论 文)开 题 报 告 1、文献综述 (结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料撰写) 2 在图书管理系统用计算机管理图书是一种计算机应用技术的创新 ,在计算机还未普及之前图书管理都是由图书管理人员手工记帐的方式来操作的 图书管理系统 是典型的信息管理系统 (其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、 数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备 ,易使用等特点。 经过分析 ,我们使用 司的 发工具 ,利用其提供的各种面向对象的开发工具 ,尤其是数据窗口这一能方便而简洁操纵数据库的智能化对象 ,首先在短时间内建立系统应用原型 ,然后 ,对初始原型系统进行需求迭代 ,不断修正和改进 ,直到形成用户满意的可行系统。 图书管理系统主要服务与图书管理人员 ,包含的功能模块主要有 : 一 . 图书管理 :图书类别管理 ,图书信息管理 二 . 读者管理 :读者管理 ,读者信息管理 . 三 . 图书借阅管理 :借书 管理 ,还书管理 . 四 . 系统管理 :添加管理员 ,修改密码 ,退出系统 3 本系统所采用的编程语言为 微软的 为操作数据库 . 现分别对其简单介绍 : 司出品的开发工具, 一种可视化的,面向对象的 发语言,它具有易用,通用和开发效率高的特点。随着微软对它不断地改进以及计算机本身性能的提高,使得 来越适合一般的应用程序开发。正如 说,世界上绝大 多数的 用程序是用 写的。在众多的开发工具中,我们为什么要选择 ?因为 有众多其它开发工具所没有的优点!具体介绍如下: 命令按钮类的控件: 1) 性:用来显示在控件上的标题。 2) 性:控制控件的激活状态灰色或可用。 3) 性:值为 1 时 ,则以 3D 效果显示该控件 ,0 则不然。 4) 性:用来改变在按钮上显示图像的背景色。 5) 性:该属性决定按钮是否为一个 ” 取消 ” 按钮。 6) 性 :决定哪一个命令按钮控件是窗体的缺省命令按钮 . 7) 性 :控制各种文字字体类型 . 8) 性 :设定控件的位置与大小 . 9) 性 :决定按钮的显示方式是否为图像形式出现 . 10) 性 :确定控件运行时是否为可见 . 11) 性 :当控件为一控件数组时 ,此属性值为该控件在数组的下标值 . 12) 性:设置 /返回一个对图片的引用,该图片在按钮被单击处于压下状态时显示。 13) 性:设置 /返回一个对图片的引用 ,该图片在控件无效时显示在控件中。 14) 性:设置 /返回一个在按钮的图片中作为“掩码“的的颜色 15) 性:设置返回 件中要显示的图片。 4 16) 17) 性:用以指示标签是否透明 . 18) 性 :用以设定控件是否有边框。 文本框类的控件: 1) 性:通过像 性赋值的方法来改变该属性的值。 2) 性:该属性设定在文本框控件中能够输入的最大字符数。 3) 性:该属性设定 符串中是否接受换行符。 4) 性:该属性决定是否为文本框加滚动条。 5) 性:该属性设定输入文本的特殊显示字符 ,在设计密码程序时非常有用。 6) 件属性:文本框的内容发生改变时 ,相应的控件之间发生相应的改变 ,具有即时性。 7) 件由用户在文本框控件中按任意键触发。 单选按钮类的控件: 1) 性:显示在控件上的文本 ,是单选按钮的标题。 2) 性:决定单选按钮的标题在控件上的位置。 3) 性:该控件为灰色时为 示运行时不可用。 4) 性:属性值表示为单选按钮组成的控件中某个按钮的索引值。 5) 性:建立控件时 ,动为其分配一个 利用 可以在控件之间切换焦点。 6) 性:反映控件状态的属性 ,返回 示已选择了该按钮。 复选按钮类的控件: 1) 性:缺省为 。 2) 性 :该属性值为复选框控件数组的下标 . 3) 表空白 ,为 1表勾号 ,为 2表示灰色勾号 . 框架类的控件: 性:做为其他控件的容器。 5 1) 列表框架和组合类的控件: 1) 性:列表框控件的表项是使用数组的方式保存 ,数组的每一个元素存储列表控件的一个表项 2) 性 :控件列表部分项目的个数。 3) 性 :可以设置列表框为单选或允许多选属性 . 4) 性 :标示一个数组 ,数组各元素为 : 5) ),) 滚动条类的控件: 1) 性:滚动条上滑块所在位置由 所决定。 2) 性:对 的最大 ,最小进行限制。 3) 性:用户点击滚动条与键头之间的区域时 ,改 变量。 定时器类类的控件: 1) 性:表示定时的时间间隔 ,以毫秒为单位。 2) 性 :为 (缺省值 ),激活定时器开始计时 ;为处于休眠状态 . 数据库连接方式选择 接数据库的主要方式以下几种方式:一是: 用 件进行数据库链接 ,二是 利用 行数据库链接 。三是 : 利用 行数据库链接 用 行编程 :现在我们来 大致对这几种技术应用介绍: 一、 用 件进行数据库链接 . 第一步:给窗体添加一个 件。 如果你的机器没安装有 通过 库。 6 第二步:用 立一个名为 数据库,在库中建立一个表 表添加四个字段: 据), 本), 本) ,本)。注意:请将库文件存入程序所在目录。 如果你的机器没安装有
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