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文档简介

抛硬币教学设计教学内容:义务教育实验教科书(北师大版)二年级上册第92-93页。 教学目标1、在简单的猜测活动中感受不确定现象,初步体验有些事情的发生是不确定的,有些是确定的。2、会用“一定”“可能”或“不可能”等词汇描述生活中一些事件发生的可能性。教学重点:体会事件发生的可能性的大小 。教学难点:根据实验结果得出合理的结论。教学准备:硬币、黄、白球。教学过程(一)创设生活化的问题情境 师:同学们,我的手里有一枚硬币,猜猜这枚硬币在我的左手还是右手?(学生进行猜测) 师:有的同学认为在左手,有的同学认为在右手,在这种不能肯定的情况下,我们可以怎么说? 生:可能在左手,也可能在右手。 师:你们瞧,硬币在老师的右手。(出示硬币) 师:硬币有两个面,一个是正面,一个是反面,老师这样一抛(抛硬币),硬币落下后,结果会怎么样呢?让我们一起来做一个抛硬币的游戏,好吗?(二)实践验证,探索求知活动一:抛硬币。(同桌) (请一个学生抛硬币,另一学生做记录。)师:请同学们仔细观察你们的记录单,谁愿意告诉我硬币落下后的结果是什么?生:硬币落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。(板书:可能、也可能) 师:就像大家说的那样,硬币落下时可能是正面朝上,也可能是反面朝上,这就是我们数学中的不确定现象。“硬币可不可能到天上去”?硬币一定会落到地面上吗?” (不可能、一定) 师:为了表扬大家通过观察、思考发现了新知识,我们再来玩个游戏吧?游戏二:石头、剪子、布1、跟你的同桌玩一玩“石头、剪子、布”的游戏,猜5次,并说说每次结果有哪些可能。2、指名汇报结果。(多请几位学生汇报)师:根据刚才几位同学的汇报以及你自己的结果,你能发现这个“石头、剪子、布”游戏的秘密吗?(引导学生回答:可能是我赢,可能是我输,可能我们平手。)老师小结:猜的时候,赢、输、平手都是有可能的。这就是“石头、剪子、布”游戏的小秘密。活动三:摸球。 (出示箱子) 师:这里有1个箱子,我在里面放入3个白球、3个黄球。如果从中任意摸出1个球,摸出的可能是什么颜色的球?请同学们来摸一摸。 (小组合作摸球:小组长装球,记录员记录,其余同学摸球。) (各小组的记录员汇报摸球的情况。) 师:从摸球游戏中你发现了什么? 生:我们摸到的球,可能是白球,也可能是黄球。 师:在盒子里能摸到黑球吗?为什么? 生:不可能摸到黑球,因为我们没有装黑球。 师:除了不可能摸到黑球,还有什么颜色的球不可能摸到? (板书:不可能。) 师:老师有一种魔法,无论谁从这个箱子里摸出球,我都能猜到摸的球是什么颜色的,你们相信吗? 生:不信。 师:谁来摸摸看,注意观察,看谁最先发现老师的秘密。 (学生摸,老师猜。) 师:老师怎么猜得这么准?谁发现老师的秘密了? 生:老师袋子里全是蓝球,所以摸出的一定是蓝球。 (出示袋子里的球,板书:一定。) 师:同学们真聪明,你们想不想也来试一试? 生:想。 师:请这三组的同学分别在袋子里装10个球,让老师不可能摸到红球;这三组的同学请你们也分别装10个球,但是要让老师一摸就摸到红球;这两组的同学请你们也装10个球让老师有可能摸到红球。装之前先商量一下,比一比,看哪个小组最先装好。(三)实践应用1、活动一:结合生活经验,分析生活中事件发生的可能性。 师:同学们通过抛硬币、摸球游戏发现,生活中有的事是可能发生的,有的事是不可能发生的,还有的事是一定会发生的,现在请同学们帮老师判断一下这几件事是可能、不可能、还是一定会发生的。(1)西瓜变桃子。(2)我们会长大。(3)明天会下雨。(4)人要喝水。 师:我们生活中还有许多这样的事,你能举出事例吗?(学生举例)(四)、联系生活实际,感受数学就在我们身边。师:在我们的生活中,也有许多可能性的问题。比如说:太阳从西边出来是不可能的。师:请同学们想一想,生活中还有什么事情一定发生?什么事情可能发生?什么事情不可能发生?(五)、课堂总结师:同学们,这节课你学到了什么?发现了什么?(教师作适当的补充) (六)课后小调查师:请同学们课后调查一下,在我们生活中还有什么事情是一定发生的,什么事情是可能发生的,什么事情是不可能发生的。把调查的结果记录在你们的数学日记中。教学反思1、把问题情境生活化。把问题情境生活化,就是把问题情境与学生的生活紧密联系起来,使学生置身于生活问题情境中去解决实际问题,从而使学生进一步体会数学来源于实际,生活中处处有数学。“抛硬币”作为帮助人们作出两难选择时常用的方法在生活中运用很广,因此,从“抛硬币”这一生活现象引入,有效激发学生的好奇和兴趣,使学生产生想弄清“抛硬币”背后存在的数学事实,从而自然而然地投入到“抛硬币”的探索中。2、以“猜想实践验证”为活动主线,让学生从亲身实践中体验事件的可能性。 对数学的认识要从数学活动的亲身实践中去体验,教学中安排了抛硬币、摸球等游戏活动,让学生在具体的操作活动中体验事件发生的可能性。学生通过猜想实践验证来获得结论。活动中充分地给学生提供猜想、实践、探索、验证的时间,使学生亲身经历对不确定现象的探索过程,获得直观的体验,积累丰富的活动经验。3、组织游戏,激发兴趣。根据我班学生好动、好奇、好胜的心理特点,我安排了一系列富有情趣的游戏,进一步活跃了课堂气氛,激发了学生参与学习的积极性。 4、结论要从实践中得出。第一次教学时,无论是抛硬币活动还是摸球活动,我都是让学生先猜一猜,再实际地抛一抛、摸一摸。我发现这样一来,结论实际是学生在猜的时候就得出了。因

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