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文档简介
“飞天忍者猫”小游戏测试报告1、 需求分析1.1 编写目的该文档的目的是描述“飞天忍者猫”小游戏的系统测试的总结报告,其主要内容包括:被测游戏的主要功能,以及该游戏的特点,系统环境的介绍、功能的实现的测试、系统结果评估。1.2项目范围该文档定义了对飞天忍者猫的主要功能,主人翁可以跳跃、飞天滑翔的实现情况以及项目的运行的测试。1.3术语定义功能性测试:按照系统需求定义中的功能定义部分对于系统实行的系统级别的测试;非功能性测试:按照系统需求定义中的非功能定义部分对系统实行系统级别的测试;测试用例:测试人员设计出来的用来测试软件某个功能的一种情形。1.4 游戏功能介绍飞天忍者猫,是一款以忍者猫为题材的敏捷小游戏,游戏只要采用鼠标点击操作,便可完成跳跃及飞天的动作。游戏一共设有七个关卡。飞天忍者猫是一款经典的flash小游戏,游戏开始后忍者猫会自动往右横向移动,玩家只需控制点击鼠标左键的时机来赢得无限的金币和银币,其中银币每个5分,金币第一关为50分,以后每过一关,金币都会减少5分,每完成一条整的金币额外加100分。同时游戏中也设置了很多障碍,比如隔一段时间会有沟壑,每一关都有塔楼,在通过沟壑时,玩家只需要点击鼠标左键跳跃通过即可,但是遇到塔楼时,一般会有不可跳跃的沟壑,这个时候就需要玩家点击鼠标让忍者猫射出飞镖固定到塔楼上,借助塔楼跳过沟壑。每过一关速度就会变快,后面的大猫瞪大眼睛表示超出记录或者进入下一关卡,如果眯眼则表示一组金币全部吃掉或者即将翻楼。后面的大猫上有最高记录的数值,左上角是自己的实时成绩。现在也有单机版本飞天忍者猫。单机版可以调音量、选关玩。单机版金币就是50分,不贬值。图1 游戏初始界面图2 游戏玩法动画介绍图3 游戏界面图4 失败界面操作方法游戏加载完毕点击开始游戏即可开始游戏。1 点击鼠标左键跳跃,在空中点击鼠标左键还能投出马桶绳索,展示空中滑行(注意,要遇到大楼时),按住鼠标左键保持滑行,松开左键后将会翻滚跳跃,玩家将体会到华丽优美的空中动作。1.5游戏特点游戏功能很简单,涉及到简单的界面交互以及鼠标点击实现操控角色的跳跃和飞天动作,以获取更多的财富和更远的距离为游戏目的。用户的特点是针对普罗大众,人人可玩的全民休闲小游戏。2、 测试设计2.1测试要点 被测特性:l 对软件进行功能性测试 对软件进行非功能性测试 不被测特性l 源代码,逻辑等;l 模块的接口,模块的错误处理,模块的局部数据结构,模块在执行时执行的独立路径,模块在处理边界值时的情形;l 单元(模块)之间的可用性等2.2 测试时间、地点、人员 本次测试的时间,地点,人员总结如下。测试时间:2014.10.26地点:华中科技大学韵苑人员:吴彦祖2.3 测试优先级 测试优先级分为高、中、低3个级别:l 高:必须测试,涉及最基本的、最核心的功能,该功能的测试涉及用户对软件产品的基本信心。l 中:在测试结束之前必须测试,涉及的功能往往有可替代的功能。l 低:如果时间紧张,可以不测试。涉及的功能有可以替代的功能,或者属于增强的功能,即使不测试,对产品的影响也不大。2.4 测试覆盖设计功能/用例编号功能内容测试优先级01游戏开始低02跳跃功能高03射击飞镖功能中04滑翔功能中05用户信息功能低2.5测试环境描述 本次测试主要是采用黑盒测试,目的是验证飞天忍者猫小游戏项目的功能是否已经实现,具体实现了哪些功能,界面设计是否和谐,以及运行环境需求的测试。为此用了load进行了系统环境的测试,测试系统环境的需求。 测试配置环境如下:l操作系统:MicrosoftWindows8ServicePack1l 浏览器:搜狗高速浏览器ll内存:4.00GBl 硬盘:750GB2.6 测试策略 大体的测试策略如下:l首先进行功能测试,针对各类用户展开功能验证。l接着进行简单的性能测试,包括兼容性测试和针对特殊情况的压力负载测试。l最后进行GUI规范测试,根据GUI规范展开测试。测试步骤如下:l先进行基本的功能验证(仅执行级别为高的测试用例),若功能验证不通过,则将测试版本打回重新开发,若功能验证通过,则进行完整的功能测试(即执行所有级别的测试用例)。如有必要,需针对功能验证增加回归测试。l针对功能测试后的版本,经修复后形成性能测试版本,并针对该版本进行性能测试,仅进行兼容性测试和压力负载测试。l针对性能测试后的版本,经修复后形成GUI规范测试版本,并针对该版本进行GUI规范测试。2.7 测试方法对于功能测试,应验证软件需求规格说明书中功能需求描述中的每个执行步骤和可能出现的例外情况。可采用等价类测试、边界值测试等方法。并利用场景法覆盖各种主要的业务流程,以测试各种功能交叉情况。主要采用手工测试。对于兼容性测试,应验证该系统能否在不同的主流浏览器(包括IE6.0,IE7.0,请列出其他浏览器)上正常运行,能否支持Window2000、WindowsXP中文版操作系统。兼容性测试需做基本功能验证。采用手工测试。对于压力负载测试,可利用LoadRunner来进行。对于GUI规范测试,主要根据GUI规范来测试。采用手工测试。2.8测试通过/失败标准系统测试通过的标准如下:l所有功能测试用例被执行并通过;l所有发现的缺陷被修复并回归测试;l性能符合要求;l系统测试报告审批通过。系统测试失败的标准如下:l缺陷密度大于1个/KLOC;l发现有重大结构设计问题,其修改将导致20%以上的函数接口、功能和数量发生变化,进一步测试相关特性已无意义;l关键功能未设计,该功能的设计将导致20%以上的函数接口、功能和数量发生变化,进一步测试相关特性已无意义。2.9 系统测试交付物l系统测试计划;l系统测试用例说明书;l系统测试执行记录;系统测试分析报告。3、 测试报告3.1测试环境 操作系统:MicrosoftWindows8ServicePack1l 浏览器:搜狗高速浏览器ll内存:4.00GBl 硬盘:750GB3.2 功能测试执行情况用例01测试用例01测试项目名称:游戏开始测试用例编号:01测试人员:吴彦祖时间:2014.10.26测试项目标题:正常页面访问测试测试功能:点击“开始游戏”键后能进入游戏开始测试环境:见3.1测试进行用鼠标点击“开始游戏”按钮及附近区域测试次数3次预期结果进入游戏界面测试过程用鼠标左键和右键分别点击“开始游戏”按钮及附近区域测试结果点击左键进入游戏界面,点击右键不进入测试结论游戏此功能无问题实现限制相应的软硬件环境限制备注无用例02测试用例02测试项目名称:跳跃功能测试用例编号:02测试人员:吴彦祖时间:2014.10.26测试项目标题:正常页面访问测试测试功能:点击鼠标左键后游戏角色实现跳跃动作测试环境:见3.1测试进行用鼠标左键点击游戏界面上任意区域测试次数10次预期结果游戏角色实现了跳跃功能测试过程用鼠标左键点击一次游戏界面上任意区域;用鼠标左键多次连击游戏界面上任意区域测试结果点击一次后游戏角色实现了跳跃动作;多次连击游戏角色有时只进行多次连续跳跃动作,有时也实现了放射飞镖功能测试结论游戏此功能有问题实现限制相应的软硬件环境限制备注问题不影响游戏可玩性用例03测试用例03测试项目名称:放射飞镖功能测试用例编号:03测试人员:吴彦祖时间:2014.10.26测试项目标题:正常页面访问测试测试功能:在塔楼前点击鼠标左键后游戏角色实现放射飞镖动作测试环境:见3.1测试进行在塔楼前用鼠标左键点击游戏界面上任意区域测试次数8次预期结果游戏角色实现了放射飞镖功能测试过程在塔楼前用鼠标左键点击一次游戏界面上任意区域;在塔楼前用鼠标左键多次连击游戏界面上任意区域测试结果点击一次后游戏角色实现了放射飞镖动作;多次连击游戏角色放射一次飞镖后继续跳跃掉下沟壑,没有进行滑翔测试结论游戏此功能无问题实现限制相应的软硬件环境限制备注无用例04测试用例04测试项目名称:滑翔功能测试用例编号:04测试人员:吴彦祖时间:2014.10.26测试项目标题:正常页面访问测试测试功能:在塔楼前放射飞镖后长按鼠标左键实现滑翔跳过沟壑测试环境:见3.1测试进行在塔楼前放射飞镖后按住鼠标左键测试次数8次预期结果游戏角色实现了滑翔功能测试过程在塔楼前放射飞镖后按住鼠标左键;在塔楼前没放射飞镖按住鼠标左键;测试结果放射飞镖后按住鼠标左键可以实现滑翔动作;不放射飞镖按住鼠标左键则角色掉入沟壑游戏失败测试结论游戏此功能无问题实现限制相应的软硬件环境限制备注无用例5测试用例05测试项目名称:用户分数及个人信息测试用例编号:05测试人员:吴彦祖时间:2014.10.26测试项目标题:正常页面访问测试测试功能:多次进行游戏观察分数是否准确记录并准确判断出最高值测试环
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