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文档简介

女生节活动策划书含游园方案一、女生节活动背景:那童年的希望是一台时光机,我可以一路开心到底都不换季。戴竹蜻蜓 穿过那森林, 打开了任意门,找到你一起旅行。那童年的希望是一台时光机,给我翻滚过的塌塌米味道熟悉。所有回忆,在小叮当口袋里,一起荡秋千的默契,在风中持续着甜蜜。我们希望有时光机,可以穿越过去未来。我们为女生们创造时光机,让女生们在女生节坐一次时光机享受时光旅行,享受快乐时光。二、活动目的:(1)丰富校园生活,增添校园生活色彩,营造和谐校园气氛。(2)为在校女生提供一个娱乐、展示个性风采的平台。(3)增进同学间的感情,加强男女生间交流互动。(4)让女生们看到自己一生的成长,回忆过去,憧憬未来,从而带动女生们认识自我思考人生,以此倡导成为当代魅力新女性,塑造青春、健康、自信、乐观的形象。三、活动主题:时光轮之幻想穿梭四、活动时间:五、活动地点:六、活动对象:某大学全体学生。七、女生节活动简介:这次女生节活动我们以时光轮为主要线索,模拟时光穿梭,带着充满幻想与好奇的女生们回到过去,幻想未来。我们安排了三个分区,分别是游戏区、表演区及展览区。游戏区:我们设置了4个趣味游戏,分别模拟女生的婴儿、童年、成长、现在四个不同的阶段,让女生们在玩乐中体味一生,比如游戏“童年忆趣”,就是希望通过以竹马让女生们体会婴儿时学习走路的感觉,另外,我们还设一塔罗牌预测环节以象征未来,相信很多女生对塔罗牌预测会十分感兴趣,以此增强活动的吸引性。表演区:现场表演。展览区:我们将以文字图片及提供相关游戏道具,介绍70、80年代的经典女生游戏,当然,现场参与者也可亲身体验。八、活动详细内容:具体流程:第一板块(游园活动)游园活动流程:1共四个靶,编号ABCD,代表“婴儿,童年,成长,现在”, 面积由大到小依次为A B C D如下图:2每人每靶有三次投飞镖的机会,每靶只要投到7以上就可以晋级奖励规则:4个轮盘有2个中的奖励一颗棉花糖,3个的奖励一个特制书签,4个的奖励一朵手工玫瑰花和某学院女生节嘉年华的入场抢先票(数量有限,先到先得)第二板块(女生节活动)A、游戏区活动模式:游戏者先在入口通过转动转盘选出第一个要到达的环节。(转盘分4部分,包括“完美嫁衣”、“梦不落”、“童年忆趣”与“摘星之旅”)游戏者利用自己的聪明才智挑战游戏,挑战成功后获得奖励印章的同时,可获得一次转转盘机会,从而选择出下一个目的地。(转盘中有5部分,按游戏难度划分大小,“完美嫁衣”与“梦不落”占位最大,“童年足迹”与“摘星之旅”占位减少,“塔罗之梦”占位最少)游戏者每集齐4个印章也可获得一次进入“塔罗之梦”的机会(工作人员会划掉4个印章),游戏者可在此环节通过塔罗牌预测自己的爱情、财富、健康等等,每次只限预测一方面,若游戏者希望预测其他方面就必须继续努力挑战游戏了(此时游戏者可自行选择起始游戏,之后的步骤不变)。游戏者最后可凭借手中的记分册到兑奖区兑换奖品,3个印章兑换一个气球模型或一朵纸质玫瑰花。每个游戏摊位也会对游戏者送出相应的糖果作为奖励。游戏规则:1.“童年忆趣”回到童年的时光隧道,回忆体味儿时学走路的奇趣。选手要夹着气球在规定的时间内(1分钟)跨越由塑料板做成的不同的障碍物。2.“摘星之旅”时间渐渐拉长,你也渐渐长大。这是个考验女生细心和耐心的游戏。将帐篷的3面围起来,女生用放大版的扑克牌在红地毯上成功叠出一个3层的金字塔即可通关。3.“梦不落”少女时代的你,智慧而明朗。女生先要跳瑶族的竹篙舞来跨越竹篙阵,在竹篙阵的尽头是一大纸箱,纸箱内装满彩色气球,游戏者向现场工作人员领取一把小扇子,利用小扇子拍打箱子中的一个气球,并将其运送到令一指定箱子中。4.“完美嫁衣”朝着镜子灿烂微笑,做自己的公主,学会掌握自己的幸福,编织自己的完美嫁衣。帐篷内有4个纸板模特(3女一男)及各种款式的衣服鞋子。(均是纸板模型,其中模特没有头)选手挑选自己喜欢的款式根据个人喜好将各种服饰贴到模特身上进行搭配。完成之后也可以与模特合照留念。5.“塔罗之梦”每个女生都有想象过自己的未来,时光机带你来到未来。让我们用古埃及传达天神旨意的神秘之书为你检视自身,探索未来。B、表演区活动:于场地中央设置一舞台,表演内容待定,会以女生过去熟悉的动漫卡通作为表演主题。C、展览区活动:于舞台两则各介绍2个经典的女生游戏,分别是“挑木棒”、“跳皮筋”以及“跳房子”、“翻绳”。现场会以文字及图片,并提供相应的游戏道具,为女生展示70、80年代的经典游戏,女生们也可以亲身参与其中,体味乐趣。游戏介绍内容:挑木棒:过去吃上一根冰棒是很幸福的。小孩便把冰棒纸和小木棒像宝物一样保留着,并且还使它们成为一种游戏的玩具。各人拿出相同数量的小木棒放在一起,头家把木棒整理齐,然后轻轻地往地上一掷,木棒一根压一根乱七八糟地倒在地上。头家拿起留在手上的一根小木棒,去挑动倒在地上的小木棒,小心翼翼地从最上面那根挑起,挑出来的就属于自己赢的,如果碰动了其它木棒,就自动让权,由另一个人接着挑。跳皮筋:两人做桩牵着橡皮筋,先从脚踝位置跳起,再升至膝盖处,腰部,胸部,脖子,最后两手高高举起。在中间跳的女孩跳的难度越来越大,而且并不像跳高那么简单,跳过了事,还必须在同一高度跳出几种花样,才取得“升级”的资格,否则就算输,只得去做桩。通常分一关二关直至天关,边跳边唱歌谣,动作优美,婀娜多姿。十余年后小女孩们一个个都出落得苗条匀称,多半跟当年跳皮筋有很大的关系。跳房子:一般先是在较平坦的土地上画好房子(如图),游戏时,把瓦片掷于最底下的那间房,玩者单脚跳入,并将瓦砾踢入下一格,一直踢到屋顶,背着身子捡到瓦块,然后单脚跳回来(并排的两间房内可以双脚着地),算是玩玩一圈。跳完一圈便可“占房”一间,依次下一圈即可将瓦块掷于第二格内,跳至自己占到的房内可双脚落地,别人跳时则须跨过该“房”。碰上下面的房子都被别人占去而无法跨越的时候,玩者可以在房间外借过。玩时,应遵循以下游戏规则:另一只脚不能落地、瓦块不能压在划线上、脚也不能踩在划线上,否则都算犯规,犯规者出局等待下一轮。最后,谁占的“房”多谁为胜者。翻绳:这个游戏不需要场地,随时随地可以玩,只需要一根上被子的线绳就可以了。一人可以玩,两人也可以玩,大多为女孩玩耍。玩时,用线绳将两端打结,套于手指上,通过手指的穿插、交错、缠绕等手法,使线绳变换成各种形状:如降落伞、太阳、锯、鱼、天窗、面条、担架、五角星等。(3)后期工作:1.安排部分机动组成员*名协助宣传部干事拆卸整理帐篷道具;2.安排机动组成员*名负责现场杂物清理;3.其它机动成员负责借用物资及可回收利用物品的搬运,并由负责人清点核对;4.宣传部于女生节活动周结束前出版节后海报,并与新闻部拍摄整理的活动相片一同于一教长廊展出;5.召开女生节活动总结会议,各环节负责人汇报工作,总结整理活动流程,并与策划书(或有视频)一同存档,以备今后参考。各游戏工作人员安排:童年足迹:每组定位5个人参赛,1个人负责对游戏进行阐述及调动现场气氛,2个人负责对参赛者进行分组,1个人负责监督比赛的过程,1个人负责对玩完游戏的人压盖印章及转盘,预计工作人员为5人。摘星之旅:每次比赛分2组进行,2个人负责分组及安排,2个人负责阐述游戏内容,1人负责卡片管理及监督比赛,1人负责压盖印章及转盘,预计人数约为6人。梦不落:每组的比赛人员为5人,需要10人左右的工作人员负责摇竹竿,1名工作人员负责箱内气球的补充及,1个人负责给选手发托气球所需扇子,1个人负责给玩完游戏的人压盖印章,预计人数为13人完美嫁衣:每次游戏人数为4人,

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