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文档简介
第8章 多媒体创作工具Authorware,8.1 Authorware 7.0概述 8.2 Authorware 7.0基本操作 8.3 添加素材 8.4 等待和擦除 8.5 动画制作 8.6 多媒体的交互控制 8.7 决策与判断分支 8.8 框架与导航,8.1.1 Authorware 7.0的特点 8.1.2 Authorware 7.0的用户界面 8.1.3 Authorware 7.0的图标工具栏 8.1.4 Authorware多媒体创作流程 8.1.5 人机界面设计原则,8.1 Authorware 7.0概述,8.1.1 Authorware 7.0的特点,1. 面向对象的可视化编程 2. 丰富的人机交互方式 3. 丰富的媒体素材使用方法 4. 强大的数据处理能力 5. 高效的多媒体集成环境,8.1.2 Authorware 7.0的用户界面,8.1.3 Authorware 7.0的图标工具栏,8.1.4 Authorware多媒体创作流程,1. 确定选题 2. 规划设计 3. 编写脚本 4. 准备素材 5. 系统集成 6. 系统调试 7. 打包使用,8.1.5 人机界面设计原则,1以用户为中心的原则 2顺序原则 3功能原则 4一致性原则 5频率原则 6重要性原则,8.2 Authorware 7.0基本操作,8.2.1 文件的新建和保存 8.2.2 文件调试运行及环境设置 8.2.3 图标的操作 8.2.4 打包和一键发布,8.3 添加素材,8.3.1 添加文本 8.3.2 添加图形 8.3.3 添加图像 8.3.4 添加数字电影 8.3.5 添加声音 8.3.6 添加GIF和Flash动画,8.4 等待和擦除,8.4.1 等待 8.4.2 擦除,8.5 动画制作,8.5.1 指向固定点 8.5.2 指向固定直线上的某点 8.5.3 指向固定区域内的某点 8.5.4 指向固定路径的终点 8.5.5 指向固定路径上的任意点,8.5.1 指向固定点,使显示对象从演示窗口中的当前位置移动到另一个固定位置,产生最基本的动画效果。,图8.27 指向固定点动画,8.5.2 指向固定直线上的某点,使显示对象从演示窗口中的当前位置移动到一条直线上的某个位置。被移动的显示对象的起始位置可以位于直线上,也可以位于直线外,但终点位置一定位于直线上,该终点位置可以在程序的运行初期定义,也可以在运行期间根据变量值确定。,图8.29 指向固定直线上的某点动画,8.5.3 指向固定区域内的某点,使显示对象从演示窗口中的当前位置移动到坐标平面区域内的某个位置。它是“指向固定直线上的某点”类型的扩展,即将被移动的对象终点由一维坐标系确定的直线扩展到由二维坐标系确定的矩形区域。矩形区域由对角的两个顶点的坐标确定:起点坐标和终点坐标,起点坐标和终点坐标由常量、变量或表达式的值来指定。,图8.31 指向固定区域内的某点动画,8.5.4 指向固定路径的终点,使显示对象沿预先定义的路径从路径的起点移动到路径的终点并停留在终点。路径可以是直线、曲线或两者的结合。这种动画的关键是对路径的编辑,根据不同的需求,路径可以编辑成折线型、曲线型和封闭型。,图8.33 指向固定路径的终点动画,8.5.5 指向固定路径上的任意点,使显示对象沿预先定义的路径移动,但最后停留位置可以是路径上的任意点。它同样需要编辑移动路径,但显示对象不一定沿路径移动到终点,而是移动到路径上指定的目的点。停留的位置由常量、变量或表达式的值来指定。,图8.35 指向固定路径上的任意点动画,8.6 多媒体的交互控制,8.6.1 交互图标及其分支结构 8.6.2 按钮响应 8.6.3 热区域响应 8.6.4 热对象响应 8.6.5 目标区响应 8.6.6 下拉菜单响应 8.6.7 条件响应 8.6.8 文本输入响应 8.6.9 重试限制响应和时间限制响应 8.6.10 按键响应 8.6.11 事件响应,8.6.1 交互图标及其分支结构,图8.37 交互图标及其分支结构,8.6.2 按钮响应,1. 创建按钮响应交互分支结构 2. 自定义按钮 3. 设置按钮属性 4. 设置响应 5. 设置交互图标属性 6. 调整按钮位置,8.6.3 热区域响应,热区域响应在演示窗口定义一个矩形区域,即热区域,程序运行时,当鼠标单击、双击或指针移到热区域上时,Authorware执行该热区域响应下的图标。热区域设计时表现为一个矩形虚线框,运行时虚线框不显示。热区域响应优点在于保持画面整体统一。,图8.43 认识小动物流程线,8.6.4 热对象响应,热对象响应在演示窗口定义一个热对象,程序运行时,当鼠标单击、双击或指针在热对象上时,Authorware执行该热对象响应下的图标。 热对象与热区域不同之处在于:热区域必须是一个矩形,热对象可以是任意形状;热区域只与演示窗口有关系,一个演示窗口可以有多个热区域,热对象只与能显示对象的图标有关系,一个图标只能添加一个热对象。,图8.46 辨析动物流程线,8.6.5 目标区响应,目标区响应在演示窗口定义一个区域,程序运行时,当用户将目标对象移到该区域时,Authorware执行该目标区响应下的图标,此时目标对象根据设置或者在目标点放下,或者返回到移动前所在位置,或者将目标对象的中心在目标区中心定位。 一个图标只能放置一个移动目标对象,当不止一个对象时,应各自放置一个图标。为了达到理想效果,每个对象均应有移动正确与移动错误两种目标区响应。,图8.49 认识图形流程线,8.6.6 下拉菜单响应,下拉菜单响应在演示窗口左上角开始添加下拉式菜单,可以添加多个菜单栏及其选项。一个交互图标只能添加一组菜单,菜单栏的菜单标题就是交互图标名称,菜单项就是响应图标名称,响应图标名称为“-”时,添加一条菜单项分隔线。 默认情况下演示窗口只有“文件”菜单,设计时可以根据需要将其擦除。,图8.53 播放动画流程线,8.6.7 条件响应,条件响应是当程序设定的响应条件满足时,无须用户干预,程序自动沿相应的分支执行。在条件响应中,响应图标的名称就是响应条件。,图8.58 红绿灯切换流程线,8.6.8 文本输入响应,文本输入响应是在程序运行时对用户输入的文本进行响应。 一个交互图标只有一个文本输入区域。 若文本输入响应交互图标属性面板的“模式”文本框为空,不指定匹配文本,则响应图标名称就是要求用户输入以便进行匹配的内容。匹配的内容可以使用通配符“”和“?”。,图8.62 密码验证流程线,8.6.9 重试限制响应和时间限制响应,重试限制响应,用于限制用户对响应的尝试次数。 时间限制响应,从时间角度限制用户的某项操作。,图8.66 重试限制和时间限制响应流程线,8.6.10 按键响应,按键响应是指在程序运行时可以通过键盘控制程序的运行,Authorware根据用户按下的键进行相应的响应。响应图标名称就是键盘上响应的键的名称,如果是“?”,则对所有键均响应。,图8.69 按键练习流程线,8.6.11 事件响应,事件响应是一种比较特殊的响应方式,主要用于对Xtras对象(如ActiveX控件)发送的事件(比如单击或双击ActiveX控件)进行响应,在程序与Xtras对象之间进行交互。,图8.72 显示日历控件日期流程线,8.7 决策与判断分支,决策与判断分支结构主要用于选择分支流程以及进行循环自动控制,决策与判断一些分支是否执行、执行顺序、执行次数以及如何结束循环执行。,图8.77 灯光切换
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