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文档简介
Flash动作脚本中常用的语句一、play命令(播放)1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。二、stop命令(停止播放)1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。三、gotoAndPlay命令(跳至播放)1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。四、gotoAndStop命令(跳至停止播放)1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。六、if.else语句(条件语句)1、使用格式if (条件) 语句1; else 语句2;当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。2、用法举例if(ab) /判断a是否大于btrace(ab); /若成立,则输出ab else trace(b=a); /若不成立则输出b=a七、switch.case.default语句(条件语句)1、使用格式switch (表达式) case值1:执行语句1;break ;case值2:执行语句2;break ;default:语句;先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。2、用法举例var n:Number = 25;switch (Math.floor(n/10) case 1 :trace(number=1);break;case 2 :trace(number=2);break;case 3 :trace(number=3);break;default :trace(number=?);输出结果:number=2八、while语句(循环语句)1、使用格式while (条件) 执行的代码块;当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。2、用法举例var i:Number=10; /定义一个数字型变量i,并赋初值10while(i=0) /先判断条件trace(i); /若条件成立,则输出ii=i-1; /i自身减1输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0九、do.while语句(循环语句)1、使用格式do 执行的代码块; while (条件)先执行代码块,后判断条件。2、用法举例var i:Number=10;do trace(i); /先执行代码块输出ii=i-1; while (i=0) /再判断条件输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1十、for语句(循环语句)1、使用格式for (变量初值;表达式;变量更新表达式) 执行的代码块;2、用法举例对1100之间的偶数求和。Var i:Number=0;var sum:Number=0;for (i=0;i=100;i=i+2) sum=sum+i;trace(sum);输出结果:2550十一、function(自定义函数)1、使用格式function 函数名(参数) 执行的代码块;return表达式;2、用法举例例1:定义一个输出函数week()。function week() /定义一个函数week()trace(Today is Monday); /设置函数week()的功能当调用函数week()时,输出结果:Today is Monday例2:计算矩形的面积。function Area(a:Number,b:Number)var s:Number=a*b;return strace(面积S=+Area(5,8);输出结果:面积S=40十二、on()语句(按钮事件)1、使用格式on (事件)执行动作;常见的按钮事件有以下几种:on(press):在按钮上按下鼠标左键,动作触发。on (release):在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标,动作触发。on(rollOver):鼠标移动到按钮上动作触发。on(rollOut):鼠标移出按钮区域动作触发。2、用法举例制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (release) trace(你单击了一次按钮);运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。十三、按钮事件处理函数1、使用格式按钮的实例名称.按钮事件处理函数 = function() 执行的动作;常见的按钮事件处理函数有以下几种:onPress:在按钮上按下鼠标左键时启用。on Release:在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。onRollOver):鼠标移动到按钮上时启用。onRollOut):鼠标移出按钮区域时启用。2、用法举例制作一个按钮,设置该按钮的实例名为“my_btn”。选择该按钮所在的关键帧,添加如下动作代码:my_btn.onRelease = function() trace(你单击了一次按钮);运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。十四、onClipEvent()(影片剪辑事件)1、使用格式onClipEvent(事件) 执行的动作;常见的影片剪辑事件有以下几种:onClipEvent(load):影片剪辑被加载到目前时间轴时,动作触发。onClipEvent(unload):影片剪辑被删除时,动作触发。onClipEvent(enterFrame):当播放头进入影片剪辑所在的帧时,动作触发。onClipEvent(mouseMove):当移动鼠标时,动作触发。onClipEvent(mouseDown):当按下鼠标左键时,动作触发。onClipEvent(mouseUp):当释放鼠标左键时,动作触发。2、用法举例绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,并给该影片剪辑添加如下动作代码:onClipEvent (enterFrame) /当播放头进入影片剪辑所在帧时_rotation += 10; /让影片剪辑顺时针旋转,每次旋转10运行结果:影片剪辑五角星不断的旋转,每次旋转10。十五、影片剪辑事件处理函数1、使用格式影片剪辑的实例名称.影片剪辑事件处理函数 = function() 执行的动作;常见的影片剪辑事件处理函数有以下几种:onLoad:影片剪辑被加载到目前时间轴时启用。onUnload):影片剪辑被删除时启用。onEnterFrame:当播放头进入影片剪辑所在的帧时启用。onMouseMove:当移动鼠标时启用发。onMouseDown:当按下鼠标左键时启用。onMouseUp:当释放鼠标左键时启用。影片剪辑还有一些与按钮类似的事件处理函数,常见的有以下几种:onPress:在影片剪辑上按下鼠标左键时启用。on Release:在影片剪辑上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。onRollOver:鼠标移动到影片剪辑上时启用。onRollOut:鼠标移出影片剪辑时启用。2、用法举例绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,设置该影片剪辑的实例名为“my_mc”。选择该影片剪辑所在的关键帧,添加如下动作代码:my_mc.onEnterFrame = function() /当播放头进入影片剪辑“my_mc”所在帧时my_mc._rotation += 10; /让影片剪辑“my_mc”顺时针旋转,每次旋转10;运行结果:影片剪辑“my_mc”不断的旋转,每次旋转10。十六、getURL命令(获取超链接命令)1、使用格式getURL(url,windows)参数说明:(1)url:是一个字符串,表示文档的URL。(2)windows:是一个可选的字符串,用来指定应将文档加载到其中的窗口或HTML框架。2、用法举例制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (press) getURL(, _blank);运行结果:单击该按钮会打开一个网页。十七、loadMovie命令(加载外部的SWF文件或图片)1、使用格式loadMovie(url,target)参数说明:(1)url:要加载的SWF文件或图片文件所在的路经。(2)target:对影片剪辑对象的引用或表示目标影片剪辑路径的字符串。目标影片剪辑将被加载的SWF文件或图像所替换。2、用法举例例1:在同一目录下要加载一个名为“my_mc.swf”的影片到主场景中。可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (press) loadMovie(my_mc.swf, _root);例2:在同一目录要加载SWF文件aa.swf,并替换舞台上已存在的名为my_mc的影片剪辑。可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (press) loadMovie(aa.swf,my_mc);例3:在同一目录要加载图片文件a.jpg,并替换舞台上已存在的名为my_mc的影片剪辑。可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (press) loadMovie(a.jpg,my_mc);十八、unloadMovie命令(删除用loadMovie命令加载的SWF文件或图片)1、使用格式unloadMovie(target)参数说明:target:要删除的影片剪辑对象或表示要删除的影片剪辑路径的字符串。2、用法举例若要删除的影片剪辑“my_mc”,可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (press) unloadMovie(my_mc);十九、starDrag命令(拖动影片剪辑)1、使用格式starDrag(traget, lock, left, top, right , bottom)参数说明:(1)traget:要拖动的影片剪辑的目标路径。(2)lock:(可选)一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央 (true),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上(false)。(3)left、top、right、bottom:(Number、可选)相对于该影片剪辑的父级的坐标的值,用以指定该影片剪辑的约束矩形。2、用法举例在舞台上制作一个影片剪辑,实例名称为“my_mc”,选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:my_mc.onEnterFrame = function() startDrag(my_mc, true, 150, 100, 400, 300);以上动作代码的作用是:当播放头进入影片剪辑“my_mc”所在的帧时。允许鼠标拖动影片剪辑“my_mc”。参数true表示拖动影片剪辑时,鼠标位于影片剪辑中央。拖动范围为150, 100, 400, 300。二十、stopDrag命令(停止当前的拖动操作)1、使用格式stopDrag()该命令没有任何参数2、用法举例在舞台上制作一个影片剪辑,实例名称为“my_mc”,选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:my_mc.onPress = function() startDrag(my_mc, true);my_mc.onRelease = function() stopDrag();以上动作代码的作用是:当在影片剪辑上按下鼠标左键时,允许拖动影片剪辑“my_mc”。当在影片剪辑上按下鼠标左键后再释放鼠标时,停止拖动影片剪辑“my_mc”。二十一、setProperty命令(设置影片剪辑的属性)1、使用格式setProperty(traget,property,value)参数说明:(1)traget:要设置其属性的影片剪辑的实例名称的路径。(2)property:要设置的属性。(3)value:属性的新的字面值,或者是计算结果为属性新值的等式。2、用法举例以下是setProperty命令的具体用法:setProperty(my_mc,_alpha,55) /设置影片剪辑“my_mc”的透明度为55%setProperty(my_mc,_xscale,200) /设置影片剪辑“my_mc”水平放大一倍setProperty(my_mc,_visible,false) /设置影片剪辑“my_mc”不可见setProperty(my_mc,_rotation,60) /设置影片剪辑“my_mc”顺时针旋转60二十二、getProperty命令(获取影片剪辑属性的值)1、使用格式getProperty(my_mc, property)参数说明:(1)my_mc:要检索其属性的影片剪辑的实例名称。(2)property:影片剪辑的一个属性。2、用法举例在舞台上制作一个影片剪辑,实例名称为“my_mc”,选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:my_mc.onEnterFrame = function() if(getProperty(my_mc,_alpha)!= 0) setProperty(my_mc,_alpha,getProperty(my_mc,_alpha)-5);setProperty(my_mc,_xscale,getProperty(my_mc,_xscale)+10);setProperty(my_mc,_yscale,getProperty(my_mc,_yscale)+10);以上动作代码的作用是:不断获取和改变影片剪辑的透明度、水平缩放比和垂直缩放比。二十三、duplicateMovieClip命令(影片剪辑的动态复制)1、使用格式duplicateMovieClip(target,newname,depth)参数说明:(1)target:要被复制的影片剪辑的实例名称。(2)newname:复制出来的影片剪辑指定的名称。(3)depth:复制出来的影片剪辑指定的深度值。2、用法举例在舞台上制作一个影片剪辑,大小6060,位于舞台上方,实例名称为“my_mc”。选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:for (i=1; i=3; i+) duplicateMovieClip(my_mc, new_mc+i, i);setProperty(new_mc+i, _y, i*110);setProperty(new_mc+i, _xscale, i*200);以上动作代码的作用是:对“i”作循环,“i”的取值分别为1、2、3。每次都以“my_mc”为样本,复制出一个新的影片剪辑。复制出的新影片剪辑名称分别为“new_mc1”、“new_mc2”、“new_mc3”。复制深度值取“i”,三个影片剪辑的深度分别为1、2、3。复制出的三个影片剪辑的纵坐标_y的取值是i*110,分别为110、220、330,水平放大百分比为i*200,分别为200、400、600。二十四、attachMovie(将库中的影片剪辑动态添加到另一个影片剪辑中或舞台上)1、使用格式anyMC.attachMovie(id,name,depth)参数说明:(1)id:库中要添加的影片剪辑的链接名称。这是在【链接属性】对话框中的【标识符】字段中输入的名称。(2)name:为被附加的影片剪辑指定的实例名称,必须是唯一的。(3)depth:一个整数,指定SWF文件所放位置的深度级别。(4)anyMC:表示将影片剪辑添加到的场景或影片剪辑。如果将一个影片剪辑元件添加到另一个影片剪辑内部,被添加的影片剪辑元件将位于另一个影片剪辑的中心。如果将一个影片剪辑元件添加到舞台上,则该影片剪辑元件位于舞台的坐标原点。2、用法举例例1:新建一个影片剪辑元件,在该元件的编辑窗口中,导入一幅图片,大小为250160,位于舞台中心。打开库面板,设置该影片剪辑的【链接标识符】为“tp”。选择时间轴的第1帧添加如下动作代码:_root.attachMovie(tp, new_mc, 1);new_mc._x = 270;new_mc._y = 200;以上动作代码的作用是:将库中【链接标识符】为“tp”的影片剪辑添加到舞台上,横坐标为270、纵坐标为200。二十五、removeMovieClip(删除动态添加的影片剪辑)1、使用格式removeMovieClip(target)参数说明:target:要删除的影片剪辑的实例名称。2、用法举例可以用下面的语句删除动态添加的影片剪辑实例“mymc”。removeMovieClip(mymc)二十六、createEmptyMovieClip(动态创建空影片剪辑)1、使用格式myMC.createEmptyMovieClip(name,depth)参数说明:(1)myMC:要在其中创建空影片剪辑的实例名称,或是当前层的主时间轴。(2)name:要创建的新影片剪辑的实例名称。(3)depth:创建的新影片剪辑的深度值。2、用法举例例1:下面的动作代码在名为“my_mc”的影片剪辑中创建一个名为“new_mc”的新影片剪辑,新影片剪辑的深度值为1。my_mc.createEmptyMovieClip(new_mc, 1)例2:下面的动作代码在舞台上创建一个名为“new_mc”的新影片剪辑,新影片剪辑的深度值为1。_root.createEmptyMovieClip(new_mc, 1)二十七、常用的影片剪辑属性(1)_x:影片剪辑在舞台中的x坐标。(2)_y:影片剪辑在舞台中的y坐标。(3)_rotation:影片剪辑的旋转角度。(4)_alpha:影片剪辑的的透明度。(5)_visible:影片剪辑是否可见。(6)_width:影片剪辑的宽度。(7)_height:影片剪辑的高度。(8)_xscale:影片剪辑的水平缩放百分比。(9)_yscale:影片剪辑的垂直缩放百分比。(10)_xmouse:鼠标的x坐标。(11)_ymouse:鼠标的y坐标。FLASH 命令函数总表2007-12-18 23:16+ Basic Actions能加入到程序中的基本Action- Go to跳转到指定的帧- Play播放- Stop停止- Toggle High Quality在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds停止所有声音的播放- Get URL使浏览器浏览指定页面- FSCommand发送FSCommand命令- Load Movie引入影片- Unload Movie卸载影片- Tell Target指定Action命令生效的目标- If Frame Is Loaded.帧是否被载入- On Mouse Event鼠标事件 + Actions所有的Action- break跳出循环- call调用指定帧- comment注释- continue继续循环- delete删除一个物件(Object)中的变量- do whiledo while循环- duplicateMovieClip复制MC- else否则(与if联用)- else if否则如果(与if联用)- evaluate调用自己写的函数(Function)- forfor循环- for . in列举物件(Object)中的子体(Child)- FSCommand发送FSCommand命令- function声明自定义函数- getURL使浏览器浏览指定页面- goto跳转到指定的帧- if如果- ifFrameLoaded.帧是否被载入- include读入外部的Action程序文件(.as)- loadMovie引入MC- loadVariables引入外部文件中的变量值- on鼠标事件的触发条件- onClipEventMC的事件触发程序- play播放- print输出到打印机- removeMovieClip删除MC- return在函数(function)中返回一个值- set variable设定变量值- setProperty设定属性- startDrag开始拖动- stop停止- stopAllSounds停止所有声音的播放- stopDrag停止拖动- swapDepths交换两个MC的深度- tellTarget指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality在高画质和低画质间切换- trace跟踪调试- unloadMovie卸载MC- var声明局部变量- while当.成立时.- with对.物件(Object)做. + Operators- !逻辑非操作- !=不等于- 字符串- %取余数- &逻辑与操作- ()括号- *乘号- + 加号- + +变量自加一- -减号- -变量自减一- /除号- 小于- =小于等于- 不等于- =相等- 大于- =大于等于- and逻辑与- not逻辑非- or逻辑或- typeof返回变量类型- void实体,无返回- | |逻辑或操作 + Bitwise Operators位操作符- &位与操作- 位右移- 位右移(无符号)- 位异或操作- |位或操作- 补位操作 + Compound Assign Operators复合操作符- %=A%=B 等效于 A=A%B- &=A&=B 等效于 A=A&B- *=A*=B 等效于 A=A*B- + =A+=B 等效于 A=A+B- -=A-=B 等效于 A=A-B- /=A/=B 等效于 A=A/B- =A=B 等效于 A=A=A=B 等效于 A=AB- =A=B 等效于 A=AB- =A=B 等效于 A=AB- |=A|=B 等效于 A=A|B + String Operators字符串操作符- add连接两个字符串- eqA eq B 字符串A值与字符串值B相等- geA ge B 字符串A值大于等于字符串B值- gtA gt B 字符串A值大于字符串B值- leA le B 字符串A值小于等于字符串B值- ltA lt B 字符串A值小于字符串B值- neA ne B 字符串A值不等于字符串B值 + Functions函数- Boolean取表达式的布尔值(True 或 False)- escape除去URL串中的非法字符- eval返回由表达式命名的变量得值- false布尔非值(0)- getProperty获取属性- getTimer获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)- getVersion获取浏览器的FLASHPlayer的版本号- globalToLocal场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标- hitTest测试一个点或者MC是否同另一个交叉- int把数值强制转换成整数- isFinite测试数值是否为有限数- isNaN测试是否为非数值- keycode返回键盘按下键的键盘值- localToGlobalMC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标- maxscroll文本框的最大长度- newline换行符- Number将参数转换成数值- parseFloat将字符串转换成浮点数- parseInt将字符串转换成小数- random产生0到指定数间的随机数- scroll文本框中的当前行- String将参数转换成字符串- targetPath返回指定实体MC的路径字符串- true布尔是值(1)- unescape保留字符串中的%XX格式的十六进制字符 + String Functions字符串函数- chr将ASCII码转换成相应字符- length返回字符串的长度- mbchr将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符- mblength返回多字节字符串的长度- mbord将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码- mbsubstring截取多字节字符串中的字串- ord将字符转换成ASCII码- substring截取字符串中的子串 + Properties属性- _alphaAlpha值(透明度值)- _currentframe在MC中的当前帧数- _droptarget正在拖动的MC是否播完- _focusrect焦点矩形框的显示与否(True显示/Flase不显示)- _framesloaded载入的影帧数- _heightMC的高度- _highquality画质的高低(True高画质/False低画质)- _nameMC的实体名- _quality当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST- _rotationMC旋转的角度(单位:度)- _soundbuftime声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)- _targetMC的路径- _totalframes总帧数- _url电影被调用的URL地址- _visible是否可视(True可视/False不可视)- _widthMC的宽度- _xMC的x坐标- _xmouse鼠标的x坐标- _xscaleMC的X轴向缩放度- _yMC的y坐标- _ymouse鼠标的y坐标- _yscaleMC的y轴向缩放度 + Objects物件 + Array数组- concat合并多个数组- join合并数组元素位字符串- length返回数组长度- new Array新建数组物件- pop出栈 (FILO 先入后出)- push入栈 (入队列)- reverse反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换)- shift出队列 (FIFO 先入先出)- slice截取数组中的子串生成新的数组- sort数组元素的排序- splice从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素- unshift从数组头部插入一个元素 + Boolean布尔数- new Boolean新建布尔型物件- toString将布尔型物件的值转换成字符串值- valueOf获取布尔型物件的值(返回值为布尔型) + Color颜色- getRGB获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)- getTransform获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型)不太清楚- new Color新建一颜色物件- setRGB设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)- setTransform设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型)不太清楚 + Date时间和日期- getDate获取当前日期(本月的几号)- getDay获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday.)- getFullYear获取当前年份(四位数字)- getHours获取当前小时数(24小时制,0-23)- getMilliseconds获取当前毫秒数- getMinutes获取当前分钟数- getMonth获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.)- getSeconds获取当前秒数- getTime获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- getTimezoneOffset获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)- getUTCDate获取UTC格式的当前日期(本月的几号)- getUTCDay获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday.)- getUTCFullYear获取UTC格式的当前年份(四位数字)- getUTCHours获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- getUTCMilliseconds获取UTC格式的当前毫秒数- getUTCMinutes获取UTC格式的当前分钟数- getUTCMonth获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.)- getUTCSeconds获取UTC格式的当前秒数- getYear获取当前缩写年份(当前年份减去1900)- new Date新建日期时间物件- setDate设置当前日期(本月的几号)- setFullYear设置当前年份(四位数字)- setHours设置当前小时数(24小时制,0-23)- setMilliseconds设置当前毫秒数- setMinutes设置当前分钟数- setMonth设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.)- setSeconds设置当前秒数- setTime设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数- setUTCDate设置UTC格式的当前日期(本月的几号)- setUTCFullYear设置UTC格式的当前年份(四位数字)- setUTCHours设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)- setUTCMilliseconds设置UTC格式的当前毫秒数- setUTCMinutes设置UTC格式的当前分钟数- setUTCMonth设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.)- setUTCSeconds设置UTC格式的当前秒数- setYear设置当前缩写年份(当前年份减去1900)- toString将日期时间值转换成日期/时间形式的字符串值- UTC返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值 + Key键盘- BACKSPACEBackspace(-)键- CAPSLOCKCapsLock键- CONTROLCtrl键- DELETEKEYDelete(Del)键- DOWN方向下键- ENDEnd键- ENTEREnter(回车)键- ESCAPEEsc键- getAscii获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码- getCode获取最后一个被按下的键的键盘扫描码- HOMEHome键- INSERTInsert( Ins)键- isDown当指定键被按下时返回True值- isToggled当指定键被锁定时返回True值- LEFT方向左键- PGDNPageDown(PGDN)键- PGUPPageUp(PGUP)键- RIGHT方向右键- SHIFTShift键- SPACE空格键- TABTab键- UP方向上键 + Math数学函数- absabs(n) 取n的绝对值- acosacos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)- asinasin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)- atanatan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)- atan2atan2(x,y) 计算x/y的反正切- ceilceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)- coscos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)- EEuler(欧拉)指数(约为2.718)- exp指数- floorfloor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)- LN10ln10(约等于2.302)- LN2ln2(约等于0.693)- log取自然对数(e为底)- LOG10E10为底取E的对数(约等于0.434)- LOG2E2为底取E的对数(约等于1.443)- max返回两参数中的最大值- min返回两参数中的最小值- PI圆周率(约等于3.14159)- powpow(x,y) x的y次方- random产生0-1间的随机数- round四舍五入取整- sinsin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)- sqrt开根号- SQRT1_20.5开根号(约等于0.707)- SQRT22开根号(约等于1.414)- tantan(n) 取n的正切(n的单位:弧度) + MovieClip电影剪辑- attachMovie绑定一个电影,产生一个库中MC的实体- dupicateMovieClip复制当前MC为新的MC- getURL使浏览器浏览指定页面- gotoAndPlay跳转到指定帧并播放- gotoAndStop跳转到指定帧并停止播放- loadMovie引入一个外部电影到指定层- loadVariables引入外部文件中的变量值- nextFrame下一帧- play播放- prevFrame前一帧- removeMovieClip删除用duplicateMovieClip创建的MC- startDrag开始拖动MC- stop停止MC的播放- stopDrag停止拖动MC- unloadMovie卸载由loadMovie引入的Movie + Mouse鼠标- hide隐藏鼠标指针- show显示鼠标指针 + Number数值- MAX_valueFLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308- MIN_valueFLASH5 所允许的最小数值5 e -324- NaN是否为非数值(Not a Number)- NEGATIVE_INFINITY是否为负数- new Number新建数值物件- POSITIVE_INFINITY是否为正数- toString将数值转换成字符串 + Object物件- new Object新建物件- toString转换物件为字符串- valueOf返回物件的值 + Selection选择区- getBeginIndex获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区- getCaretIndex获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区- getEndIndex获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区- getFocus获取当前的激活文本区的文本变量名- setFocus设置当前的激活文本区- setSelection设置可编辑文本的起始位置和终止位置 + Sound声音- attachSound绑定库中的一个声音- getPan获取声音的混音值不太清楚
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